Opowieści z Narnii: Lew, Czarownica i stara szafa - poradnik do gry - Maciej "Shinobix" Kurowiak - ebook
PROMOCJA

Opowieści z Narnii: Lew, Czarownica i stara szafa - poradnik do gry ebook

Maciej "Shinobix" Kurowiak

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Przed Wami Narnia, legendarna kraina stworzona przez C.S. Lewisa, zamieszkana przez przeróżne stworzenia, nie zawsze nam, ludziom, przyjazne. W poradniku znajdziecie wszelkie informacje, jak pomóc dzieciom pokonać złą wiedźmę i wyzwolić Narnię z jej mocy.

Opowieści z Narnii: Lew, Czarownica i stara szafa - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Nalot (Opis przejścia)
  • Za Aslanem (Opis przejścia)
  • Do Zachodniej Puszczy (Opis przejścia)
  • Latarniane Pustkowie (Opis przejścia)
  • Na ratunek Edmundowi (Opis przejścia)
  • Garderoba (Opis przejścia)
  • Bohaterowie i Umiejętności
  • Pierwsze spotkanie z Narnią (Opis przejścia)
  • Bobrowa tama, Przez tunel (Opis przejścia)
  • Zamarznięte jezioro (Opis przejścia)

Informacja o grze

Pozycja łącząca w sobie elementy przygodówek oraz gier akcji. Stworzono ją w oparciu o film o tym samym tytule zrealizowany wspólnymi siłami przez firmy Walt Disney Pictures i Walden Media.

Gra The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS2, XBX, GCN, GBA, NDS. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 22

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Opowieści z Narnii:Lew, Czarownica i stara szafaporadnik do gry

autor: Maciej "Shinobix" Kurowiak

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=460

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Bohaterowie i Umiejętności

Opis przejścia

Nalot

Pierwsze spotkanie z Narnią

Garderoba

Latarniane Pustkowie

Do Zachodniej Puszczy

Bobrowa tama, Przez tunel

Zamarznięte jezioro

Wielka rzeka

Na ratunek Edmundowi

Za Aslanem

Zamek czarownicy

Wielka bitwa, Biała czarownica

Wstęp

Witam wszystkich większych i mniejszych miłośników świata baśni i fantazji. Przed Wami Narnia, legendarna kraina stworzona przez C.S. Lewisa, zamieszkana przez przeróżne stworzenia, nie zawsze nam, ludziom, przyjazne. W poradniku zawarłem wszelkie informacje, jak pomóc dzieciom pokonać złą wiedźmę i wyzwolić Narnię z jej mocy (aczkolwiek widząc jej wdzięki niejeden zamiast z nią wojować, wolałby pójść na jakiś kompromis, który zadowalałby obie strony...). Tak czy siak zapraszam do starej szafy... Przygoda czeka.

Maciej "Shinobix" Kurowiak

Bohaterowie i Umiejętności

Bohaterowie

Piotr

Najsilniejszy z rodzeństwa. Potrafi nieźle walczyć, a z czasem staje się coraz lepszym wojownikiem. Na początku walczy kijem, a po pewnym czasie dzierży miecz.

Zuzanna

Zuzanna to mózg drużyny. Znakomicie rzuca i strzela. Z początku używa piłek czy kulek śniegowych, by z czasem władać już śmiercionośnym łukiem.

Edmund

Edmund to spryciarz. Potrafi wdrapać się na drzewo, ale też w miarę dobrze daje sobie radę w walce. Jego podstawową bronią jest z początku kij, a później miecz.

Łucja

Łucja z początku przydaje się głównie do przechodzenia przez wąskie przesmyki i korytarze. Z czasem nabywa umiejętności leczniczych.

Umiejętności (Piotr i Edmund)

Każda z postaci dysponuje pewnym zasobem umiejętności, które możemy kupować za zdobyte monety. Dzielą się one na permanentne (czyli takie, które są cały czas w użyciu) oraz specjalne (o użyciu których decydujemy podczas gry). Nie podaję kombinacji, gdyż znajdują się w Inventory.

Piotr - Zuzanna Atak z góry - Piotr broni Zuzanny przed atakami. By użyć tego ataku, Piotr i Zuzanna muszą wpierw zjednoczyć siły.

Odważne serce - działa na wszystkie dzieci. Permanentnie zwiększa ilość żywotności (Health).

Śmierć ghula - skuteczne zastosowanie tej kombinacji zabija ghule jednym uderzeniem.

Serce feniksa - działa na wszystkie dzieci. Permanentnie zwiększa ilość żywotności (Health).

Podarowany miecz - potężny miecz dostępny dopiero od pewnego momentu w grze.

Lwi ryk - niszczący atak zadający obrażenia na dalszą odległość.

Wirujące ostrza - atak z bliskiej odległości. By użyć tej umiejętności, Piotr musi połączyć siły z Edmundem.

Waleczne serce