Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry - Piotr "Larasek" Szablata - ebook
PROMOCJA

Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry ebook

Piotr "Larasek" Szablata

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Dzięki temu poradnikowi dowiecie się, co zrobić, gdy banda niewyżytych pilotów ma chrapkę na wasz skalp oraz jak przechodzić misje, by bezsensownie nie tracić czasu na cele, które ulegają ciągłemu odnowieniu.

Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 01 - GLACIAL SKIES
  • Misja 07 - BASTION
  • Misja 04 - JUGGERNAUT
  • Misja 03 - THE ROUND TABLE
  • Misja 02 - ANNEX
  • Misja 09 - SWORD OF ANIHILATION
  • Misja 08 - MERLON
  • Misja 12 - THE STAGE OF APOCALYPSE
  • Misja 11 - THE INFERNO
  • Misja 10 - MAYHEM

Informacja o grze

Ace Combat Zero: The Belkan War to kolejna produkcja firmy Namco, należąca do popularnej serii zręcznościowych gier lotniczych. Scenariusz przedstawia wydarzenia na piętnaście lat przed okolicznościami, występującymi w piątej odsłonie Ace Combat, czyli około roku 1990. Postać, której losy przejmujemy w nasze ręce, to pilot wojskowy wynajęty przez kraj o nazwie Ustio - ten z kolei został najechany przez swojego sąsiada, czyli państwo Belka.

Gra Ace Combat Zero: The Belkan War, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2006 roku i dostępny jest na platformie PS2. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 24

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Ace Combat Zero:The Belkan Warporadnik do gry

autor: Piotr "Larasek" Szablata

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=546

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Misja 01 - GLACIAL SKIES

Misja 02 - ANNEX

Misja 03 - THE ROUND TABLE

Misja 04 - JUGGERNAUT

Misja 05 - FLICKER OF HOPE

Misja 06 - DIAPASON

Misja 07 - BASTION

Misja 08 - MERLON

Misja 09 - SWORD OF ANIHILATION

Misja 10 - MAYHEM

Misja 11 - THE INFERNO

Misja 12 - THE STAGE OF APOCALYPSE

Misja 13 - LYING IN DECENT

Misja 14 - THE FINAL OVERTURE

Misja 15 - THE TALON OF RUIN

Misja 16 - THE DEMON OF THE ROUND TABLE

Misja 17 - THE VALLEY OF KINGS

Misja 18 - ZERO

Wprowadzenie

Ace Combat z założenia nie jest trudnym tytułem, jednak połapanie się w zasadach gry i opanowanie podstawowych technik wymaga czasu. Dzięki temu poradnikowi dowiecie się, co zrobić, gdy banda niewyżytych pilotów ma chrapkę na wasz skalp oraz jak przechodzić misje, by bezsensownie nie tracić czasu na cele, które ulegają ciągłemu odnowieniu. Słowem, po przeczytaniu tego tekstu będziecie czerpać z gry tylko i wyłącznie radość i zadowolenie.

Grunt to dobre uzbrojenie

Najnowsza odsłona serii niestety traktuje po macoszemu przeznaczenie poszczególnych maszyn. Dzięki temu nawet mozolny bombowiec może wdać się w bitwę powietrzną. Mimo wszystko różnice w lataniu poszczególnymi myśliwcami pozostały.

Przy wyborze samolotu radzę kierować się przede wszystkim dwoma parametrami: prędkością oraz liczbą rakiet. Pierwszy parametr zawsze idzie w parze ze zwrotnością, a zatem zapewnia nam przewagę przy bezpośrednich starciach w powietrzu. Pociski mają znaczenie strategiczne - nie raz, nie dwa zdarzy się sytuacja, w której zabraknie amunicji, wtedy każde dwie, cztery dodatkowe rakiety okazałby się ratunkiem.

Z dostępnych przy pierwszym podejściu samolotów polecam przede wszystkim: F-15, F/A 18, Su-37 Terminator. Dopóki nie uzbieracie wystarczającej ilości zielonych na jedną z tych maszyn lepiej pozostać przy fighterach dostępnych na początku gry.

Wybór amunicji jest prostszy, w większości przypadków nie potrzeba nic dokupować, wyjątkiem będzie na pewno F/A 18, w którym warto wymienić bomby na rakiety. W ACZTBW zrzuty są mało precyzyjne i nie wyrządzają pożądanych szkód, lepiej inwestować w jak największą liczbę rodzajów broni naprowadzanych.

Mapa, kompas i skarby