7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry FEAR: Extraction Point to opis przejścia tego dodatku, zawierający dokładne wskazówki dotyczące przebiegu każdej walki oraz metody radzenia sobie podczas poszczególnych strzelanin.
F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Zniszczenie kompleksu badawczego Origin wraz z całą dzielnicą Auburn, okazało się niewystarczające. Alma – tajemnicza dziewczynka, która napędzała nam stracha w grze F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, powraca by siać śmierć i zniszczenie w pierwszym, oficjalnym rozszerzeniu programu, zatytułowanym Extraction Point.
Gra F.E.A.R.: Extraction Point, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2006 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 32
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=567
Konsekwencje (1)
Konsekwencje (2)
Przerzut (1)
Przerzut (2)
Zasadzka
Holiday
Pustka
Stacja końcowa (1)
Stacja końcowa (2)
Pomarańczowa linia (1)
Pomarańczowa linia (2)
L (1)
L (2)
Lewiatan (1)
Lewiatan (2)
Złośliwość (1)
Złośliwość (2)
Złośliwość
Mroczne Serce (1)
Mroczne Serce (2)
Witam wszystkich graczy w nieoficjalnym poradniku do gry FEAR: Extraction Point. Przygodę rozpoczynamy tu na krótką chwilę po wydarzeniach znanych nam z podstawowej wersji gry - kompleks Origin eksplodował, a zadaniem gracza będzie ucieczka przed wszelkiego rodzaju oprawcami. Dodam tylko, że w niektórych momentach rozgrywki nie będzie to wcale łatwe.
Poradnik powstał w oparciu o polską wersję gry, a pisząc go korzystałem z poziomu trudności "Normalny". W celu przedłużenia sobie rozgrywki lepiej będzie jednak ustawić sobie poprzeczkę nieco wyżej.
Kolorem zielonym zaznaczałem rozmieszczenie przedmiotów: apteczek, pancerzy czy broni. Starałem się także dokładnie opisać przebieg każdej walki oraz metody radzenia sobie podczas poszczególnych strzelanin. Mam nadzieję, że z pomocą tego poradnika przejście gry nie będzie stanowiło problemu.
Jakub "Kentril" Żuraw
Przygodę rozpoczynamy w płonącym budynku. Na wprost nas są drzwi #1, przez które należy przejść. W pokoju za nimi znajdziemy na szafce pistolet, a w kolejnym pomieszczeniu będzie przejście zablokowane deskami #2. Należy je rozbić kolbą broni i iść dalej. Zabieramy z podłogi apteczkę zdrowia i przechodzimy przez następne drzwi.
Znajdujemy się teraz w sali ze schodami pośrodku #1. W jej lewym górnym rogu jest wejście zablokowane przez deski #2, wobec czego trzeba kucnąć i prześlizgnąć się pod nimi. Jeszcze parę kroków i zapada się pod nami podłoga, a my lądujemy bezpiecznie piętro niżej.
Idziemy śmiało przed siebie aż natkniemy się na otwarte okno #1. Przechodzimy przez nie i po drabince schodzimy w dół. Teraz trzeba wejść poprzez następne okno z powrotem do budynku i przedostać się przez płonące pomieszczenie. Za nim znajdziemy dziurę w podłodze #2, w którą wskakujemy.
Klękamy i przechodzimy przez wąski korytarz ułożony z belek #1. Po wyjściu z niego zobaczymy drzwi wyjściowe z budynku, zablokowane przez dwa ucięte przewody elektryczne. Skręcamy w prawo i gdy staniemy przed drzwiami, przez chwilę nasz bohater będzie miał "wizję". Po iluzji przechodzimy przez drzwi i pociągamy za dźwignię #2. Teraz przewody nie blokują już wyjścia, więc możemy w końcu opuścić budynek.
Znajdziemy się w opuszczonym mieście #1. Przy kratach po lewej będą rozmawiali agenci- na razie jednak nie możemy do nich dołączyć. Z trupa przed nami podnosimy pistolet maszynowy. Zabijamy każdego nieruchomego żołnierza stojącego w okolicy pozyskując tym samym amunicję, po czym udajemy się do kościoła #2.
Za wrotami do głównej sali #1 będzie na nas czekać sześciu przeciwników. Od razu w naszą stronę rzucony zostanie granat, więc odsuwamy się na chwilę od drzwi. Wrogów eliminujemy po kolei - dobrym pomysłem jest chowanie się za ławami bądź skorzystanie ze spowolnienia czasu. Tuż po starciu w podłodze utworzy się wyłom #2, w który wskakujemy.