F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry - Jakub "Kentril" Żuraw - ebook
PROMOCJA

F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry ebook

Jakub "Kentril" Żuraw

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do gry FEAR: Extraction Point to opis przejścia tego dodatku, zawierający dokładne wskazówki dotyczące przebiegu każdej walki oraz metody radzenia sobie podczas poszczególnych strzelanin.

F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Złośliwość (1) (Interwał 05)
  • Interwał 06 - Epilog
  • Mroczne Serce (1) (Interwał 05)
  • Mroczne Serce (2) (Interwał 05)
  • Przerzut (1) (Interwał 01)
  • Konsekwencje (1) (Interwał 01)
  • Lewiatan (2) (Interwał 04)
  • Złośliwość (Interwał 05)
  • Konsekwencje (2) (Interwał 01)
  • Lewiatan (1) (Interwał 04)

Informacja o grze

Zniszczenie kompleksu badawczego Origin wraz z całą dzielnicą Auburn, okazało się niewystarczające. Alma – tajemnicza dziewczynka, która napędzała nam stracha w grze F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, powraca by siać śmierć i zniszczenie w pierwszym, oficjalnym rozszerzeniu programu, zatytułowanym Extraction Point.

Gra F.E.A.R.: Extraction Point, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2006 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 32

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


F.E.A.R.:Extraction Pointporadnik do gry

autor: Jakub "Kentril" Żuraw

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=567

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Interwał 01

Konsekwencje (1)

Konsekwencje (2)

Przerzut (1)

Przerzut (2)

Interwał 02

Zasadzka

Holiday

Pustka

Interwał 03

Stacja końcowa (1)

Stacja końcowa (2)

Pomarańczowa linia (1)

Pomarańczowa linia (2)

L (1)

L (2)

Interwał 04

Lewiatan (1)

Lewiatan (2)

Interwał 05

Złośliwość (1)

Złośliwość (2)

Złośliwość

Mroczne Serce (1)

Mroczne Serce (2)

Interwał 06 - Epilog

Wstęp

Witam wszystkich graczy w nieoficjalnym poradniku do gry FEAR: Extraction Point. Przygodę rozpoczynamy tu na krótką chwilę po wydarzeniach znanych nam z podstawowej wersji gry - kompleks Origin eksplodował, a zadaniem gracza będzie ucieczka przed wszelkiego rodzaju oprawcami. Dodam tylko, że w niektórych momentach rozgrywki nie będzie to wcale łatwe.

Poradnik powstał w oparciu o polską wersję gry, a pisząc go korzystałem z poziomu trudności "Normalny". W celu przedłużenia sobie rozgrywki lepiej będzie jednak ustawić sobie poprzeczkę nieco wyżej.

Kolorem zielonym zaznaczałem rozmieszczenie przedmiotów: apteczek, pancerzy czy broni. Starałem się także dokładnie opisać przebieg każdej walki oraz metody radzenia sobie podczas poszczególnych strzelanin. Mam nadzieję, że z pomocą tego poradnika przejście gry nie będzie stanowiło problemu.

Jakub "Kentril" Żuraw

Interwał 01

Konsekwencje (1)

CEL: Wydostań się z budynku.

Przygodę rozpoczynamy w płonącym budynku. Na wprost nas są drzwi #1, przez które należy przejść. W pokoju za nimi znajdziemy na szafce pistolet, a w kolejnym pomieszczeniu będzie przejście zablokowane deskami #2. Należy je rozbić kolbą broni i iść dalej. Zabieramy z podłogi apteczkę zdrowia i przechodzimy przez następne drzwi.

Znajdujemy się teraz w sali ze schodami pośrodku #1. W jej lewym górnym rogu jest wejście zablokowane przez deski #2, wobec czego trzeba kucnąć i prześlizgnąć się pod nimi. Jeszcze parę kroków i zapada się pod nami podłoga, a my lądujemy bezpiecznie piętro niżej.

Idziemy śmiało przed siebie aż natkniemy się na otwarte okno #1. Przechodzimy przez nie i po drabince schodzimy w dół. Teraz trzeba wejść poprzez następne okno z powrotem do budynku i przedostać się przez płonące pomieszczenie. Za nim znajdziemy dziurę w podłodze #2, w którą wskakujemy.

Klękamy i przechodzimy przez wąski korytarz ułożony z belek #1. Po wyjściu z niego zobaczymy drzwi wyjściowe z budynku, zablokowane przez dwa ucięte przewody elektryczne. Skręcamy w prawo i gdy staniemy przed drzwiami, przez chwilę nasz bohater będzie miał "wizję". Po iluzji przechodzimy przez drzwi i pociągamy za dźwignię #2. Teraz przewody nie blokują już wyjścia, więc możemy w końcu opuścić budynek.

Konsekwencje (2)

CEL: Spotkaj się z agentami F.E.A.R. i SFOD-D.

Znajdziemy się w opuszczonym mieście #1. Przy kratach po lewej będą rozmawiali agenci- na razie jednak nie możemy do nich dołączyć. Z trupa przed nami podnosimy pistolet maszynowy. Zabijamy każdego nieruchomego żołnierza stojącego w okolicy pozyskując tym samym amunicję, po czym udajemy się do kościoła #2.

Za wrotami do głównej sali #1 będzie na nas czekać sześciu przeciwników. Od razu w naszą stronę rzucony zostanie granat, więc odsuwamy się na chwilę od drzwi. Wrogów eliminujemy po kolei - dobrym pomysłem jest chowanie się za ławami bądź skorzystanie ze spowolnienia czasu. Tuż po starciu w podłodze utworzy się wyłom #2, w który wskakujemy.

Przerzut (1)