7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do niesamodzielnego dodatku Age of Mythology: The Titans, zawiera informacje na temat nowo wprowadzonej nacji Atlantów oraz opis przejścia przeznaczonej dla niej kampanii.
Age of Mythology: The Titans - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Pierwsze oficjalne rozszerzenie do strategii czasu rzeczywistego „Age of Mythology”. Rzeczony dodatek wzbogaca oryginalną grę o nową kampanię przeznaczoną dla pojedynczego gracza oraz nowe jednostki, nowe boskie moce, itd.
Gra Age of Mythology: The Titans, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 42
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=613
Główni bogowie
Pomniejsi bogowie
Jednostki cywilne
Jednostki lądowe
Jednostki morskie
Jednostki mityczne (1)
Jednostki mityczne (2)
Scenariusz 1 - A Lost People
Scenariusz 2 - Atlantis Reborn
Scenariusz 3 - Greetings from Greece
Scenariusz 4 - Odin's Tower
Scenariusz 5 - The Ancient Relics
Scenariusz 6 - Mount Olympus
Scenariusz 7 - Betrayal at Sikyos
Scenariusz 8 - Cerberus
Scenariusz 9 - Rampage
Scenariusz 10 - Making Amends
Scenariusz 11 - Atlantis Betrayed
Scenariusz 12 - War of the Titans
Age of Mythology: The Titans jest niesamodzielnym dodatkiem do gry Age of Mythology, który wprowadza zupełnie nowe elementy do rozgrywki znanej z wersji podstawowej. Poza nową nacją i przeznaczoną dla niej kampanią pojawia się możliwość tworzenia tytanów, olbrzymich i niesamowicie silnych istot potrafiących jednym uderzeniem zmieść budynek z powierzchni ziemi. Nowa kampania wprowadza gracza w tajniki korzystania z tytanów, od przygotowania ekonomicznego potrzebnego do ich stworzenia, poprzez konkretne wykorzystanie ich w walce.
Nowa nacja dostępna dla graczy - Atlanci (The Atlanteans) dysponujący własnymi bogami, mocami i jednostkami.
Nowa kampania i scenariusze.
Nowe technologie dla trzech nacji z podstawowej wersji gry.
Poprawione i zbalansowane statystyki jednostek.
Większa i bardziej szczegółowa minimapa - można z niej korzystać przy pomocy klawisza TAB w ciągu gry.
Po osiągnięciu nowej epoki, w pobliżu świątyni pojawiają się za darmo nowe jednostki (typ jednostek uzależniony jest od rodzaju wybranego bóstwa).
Zróżnicowanie charakteru gry prowadzonej przez komputerowego przeciwnika w trybie Random Map. Modele gry są następujące:
Standard - domyślny i zbalansowany tryb, w którym przeciwnik koncentruje się na rozbudowie i wejściu w Heroic Age. Atakuje dość rzadko posługując się małymi grupami. Bardzo rzadko buduje mury, ale rozbudowuje wieże.
Random - losowo wybiera model gry przeciwnika.
Attacker - rozpoczyna ofensywę już w Classical Age i utrzymuje wysoką częstotliwość ataków. Wyższy priorytet ma sfera militarna z naciskiem na szybką produkcję dużej liczby słabszych jednostek. Z reguły nie buduje struktur obronnych (wieże, mury).
Conqueror - model gry podobny do poprzedniego, tyle że główny atak przeprowadza w Heroic Age przy użyciu wielkiej i silnej armii.
Builder - koncentruje się na sferze ekonomicznej, w trakcie Classical Age nie buduje żadnych struktur obronnych i tworzy małą armię potrzebną jedynie do elementarnej obrony. W Heroic Age ma bardzo dobrze rozwiniętą ekonomię i dopiero rozpoczyna budowanie armii, przez co przez dużą część gry jest bardzo narażony na szybkie ataki.
Protector - skupia się na ochronie swego terytorium poprzez rozbudowę struktur obronnych (mury, wieże) na bardzo dużym obszarze mapy. Tworzy silną armię, ale nie atakuje do Heroic Age rozbudowując fortyfikacje i ekonomię. Najsłabszy w początkowej fazie gry.
Defender - kładzie nacisk na obronę najbliższych terenów (mały obszar mapy) mocno je fortyfikując. W międzyczasie atakuje małymi oddziałami. Najpóźniej ze wszystkich wchodzi w Heroic Age, ale jest najlepiej przygotowany do walki. Najsłabszy w początkowej fazie gry.
Wprowadzenie tej super jednostki pociągnęło za sobą konieczność odpowiedniego zbalansowania trybu gry, dlatego jest ona dostępna dopiero pod koniec rozgrywki. Gracz ma możliwość stworzenia tytana w ostatniej epoce (Mythic Age) dość wysokim nakładem kosztów, ponieważ wcześniej należy mieć odpowiednio rozwiniętą gospodarkę i możliwość ochrony robotników przed przeciwnikiem, który będzie starał się nie dopuścić do pojawienia się tytana.
Wprowadzenie tytana do gry, niezależnie od nacji, wymaga następujących elementów:
Osiagnięcie okresu mitycznego (Mythic Age).
W opcjach swego Town Center należy wybrać technologię
Secret of the Titans
(koszt: 800 meat, 800 wood, 800 gold, 50 favor). Gdy technologia będzie już opracowana, otrzymasz boską moc umożliwiającą postawienie fundamentów Bramy Tytanów (Titan Gate).
Ustaw Titan Gate w bezpiecznej lokalizacji, gdyż pojawi się na mapie przeciwnika. Możesz być pewny szybkiej reakcji z jego strony, dlatego należy odpowiednią ochronę przygtować wcześniej (mury, wieże, straż).
Budowa Titan Gate wymaga pracy wielu robotników, im większa ich ilość tym szybciej praca zostanie zakończona. Egipcjanie mogą przyspieszyć budowę dzięki faraonowi i kapłanom Ra.
Gdy budowa będzie ukończona, pojawi się tytan gotowy do walki.
Beast Slayer
Nacja: Greeks
Epoka: Mythic
Koszt: 250 food, 300 gold, 15 favor
Efekt: Jednostki wyjątkowe (unique) otrzymują +50% do ataku podczas walki przeciwko jednostkom mitycznym (myth).
Podobnie jak w podstawowej wersji AoM, tak i tu Grecy mogą posiadać maksymalnie czterech herosów podczas bitwy, jednak dzięki tej technologii stają się znacznie sprawniejsi w walce.
Axe of Muspell
Nacja: Norse
Epoka: Heroic
Koszt: 100 wood, 250 gold, 10 favor
Efekt: Miotacze toporów (Throwing Axemen) otrzymują +200% do ataku przeciwko jednostkom latającym.
W podstawowej wersji nacja ta była źle zbalansowana przeciwko jednostkom latającym wroga, przez co jedyna "masowa" jednostka dystansowa (Throwing Axemen) miała duże problemy podczas walki. Axe of Muspell naprawia to niedociągnięcie.
Hand of Pharaoh
Nacja: Egyptians
Epoka: Archaic
Koszt: 75 gold
Efekt: