UFO: Afterlight - Bitwa o Marsa - poradnik do gry - Marcin "jedik" Terelak - ebook
PROMOCJA

UFO: Afterlight - Bitwa o Marsa - poradnik do gry ebook

Marcin "jedik" Terelak

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik poświęcony grze Ufo: Bitwa o Marsa przeznaczony jest dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z serią gier o walkach z Obcymi. Zawiera opis interfejsu, rady dotyczące strategii oraz taktyki, rozwoju i wyposażenia oddziału oraz zwięzłą solucję.

UFO: Afterlight - Bitwa o Marsa - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Ogólna strategia (Sfera taktyczna)
  • Atrybuty (Rozwój oddziału)
  • Retikulianie (Sfera taktyczna)
  • Zwierzoludzie (Sfera taktyczna)
  • Ekran bazy (Ekrany gry)
  • Retikulianin, Roboty, Ninja (Rozwój oddziału)
  • Retikulianie (Sfera taktyczna)
  • Wyposażanie oddziału
  • Sfera strategiczna cz.1
  • Sfera strategiczna cz.2

Informacja o grze

UFO: Afterlight - Bitwa o Marsa to taktyczna gra akcji z domieszką strategii, wyprodukowana przez zespół deweloperski czeskiego studia ALTAR Games. Akcja osadzona została na Marsie, gdzie przypadkowo uruchomiony został system obronny stworzony niegdyś przez wysokorozwiniętą cywilizację. Gracz ma zadanie pomóc ziemskim kolonistom przetrwać atak bezlitosnych maszyn.

Gra UFO: Afterlight, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 48

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



UFO: AfterlightBitwa o Marsaporadnik do gry

autor: Marcin "jedik" Terelak

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=642

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Ekrany gry

Ekrany gry

Ekran bazy

Ekran podsumowania

Ekran nauki

Ekran produkcji

Ekran magazynu

Ekran personelu

Ekran oddziałów

Ekran ekwipunku

Ekran dyplomacji

Sfera strategiczna cz.1

Sfera strategiczna cz.2

Rozwój oddziału

Atrybuty

Ute Heinemann

Harald Zamyatin

Diego Ramirez

Samantha Svensson

Retikulianin, Roboty, Ninja

Wyposażanie oddziału

Sfera taktyczna

Ogólna strategia

Retikulianie

Retikulianie

Zwierzoludzie

Solucja - Uwagi wstępne

Solucja cz.1

Solucja cz.2

Wstęp

Witam wszystkich w poradniku poświęconym grze Ufo: Bitwa o Marsa (Afterlight). BoM to najnowszy tytuł ze stajni Altara, który zamyka trylogię gier o walkach z Obcymi. Tytuł ten jest w wielu elementach bardzo podobny do poprzednich części. Z tego też powodu poradnik ten dedykuję osobom, które dopiero zaczynają przygodę z serią i nie mają pomysłu jak tę grę "ugryźć". Będzie on również pomocny dla osób, które jakkolwiek "utknęły" i nie wiedzą w jaki sposób ożywić fabułę gry. Nie jest to natomiast tekst dla weteranów. Chociażby dlatego, że Afterlight oferuje te same problemy, które rozwiązali już oni przy okazji wcześniejszych odsłon. Poradnik powstał w oparciu o realia gry dla poziomu trudności "normalny", w wersji 1.4. Jeśli gra na tym poziomie będzie dla was zbyt trudna (może się tak zdarzyć), to rozpocznijcie ją jeszcze raz na niższym poziomie. No dobrze. Dość ględzenia, gdy Obcy podbierają nam Marsa. Zakładajcie skafandry, drukujcie poradnik i odpalajcie grę! Powodzenia!

Ekrany gry

Ekrany gry

Ekran bazy

Ekran bazy (A)

Z poziomu tego ekranu można rozbudowywać główną bazę. Składa się on z pól na budynki zewnętrzne (1). Pól na pomieszczenia wewnętrzne (2) i przycisku budowy (3). Aby wznieść budynek zewnętrzny należy kliknać na przycisku budowy, przeciągnąć wybraną budowlę zewnętrzną na wolne miejsce budynku zewnętrznego (1) i kliknąć LPM. Procedura budowy pomieszczeń wygląda tak samo, z tym iż mogą być umieszczone wyłącznie wewnątrz tzw. kopuł - 2.

Ekran podsumowania

Ekran podsumowania (B)

Ekran podsumowania zawiera szereg statystyk i informacji o "imperium" gracza. Składa się on z: tabeli prowincji (1), wykazu dostępnych surowców (2), statystyk misji (3), statystyk personelu (4), statystyk prowincji (5). UWAGA! Liczba dostępnych surowców wyświetlana jest w najniższym wersie tabeli dostępnych surowców.

Ekran nauki

Ekran nauki (C)

Ekran nauki umożliwia prowadzenie badań naukowych. Składa się on z: paneli zespołów naukowych (1), tabeli zadań przydzielonych do aktualnie wybranego zespołu (2), przycisków technologii (dostępne, niedostępne, ukończone - 3), panelu technologii (4), belki dostępnych naukowców (5). Aby utworzyć zespół naukowców kliknij na wizerunku naukowca znajdującego się na belce dostępnych naukowców (5) i przeciągnij do go panelu zespołu naukowego (1). W jednym zespole naukowym może pracować do 4 naukowców. Liczba dostępnych paneli zespołów naukowych równa jest liczbie wybudowanych laboratoriów. Aby skierować technologię do opracowania należy wykonać następujące czynności. Utworzyć zespół naukowców. Wybrać go (kliknięcie LPM na jego panelu). Kliknąć dwukrotnie LPM na pożądanej technologii. Technologia zostanie przesunięta do tabeli zadań przydzielonych do danego zespołu. W górnym-prawym rogu ekranu badań wyświetlany jest opis wybranej technologii wraz z wymaganiami, które należy spełnić by mogła ona zostać opracowana. Czerwonym kolorem sygnalizowane są wymagania, których nie udało się jeszcze spełnić.

Ekran produkcji

Ekran produkcji (D)

Ekran produkcji umożliwia produkcję sprzętu. Jest on bliźniaczy wobec ekranu badań. Składa się z: paneli zespołów technicznych (1), tabeli zadań przydzielonych do aktualnie wybranego zespołu (2), panelu dostępnego sprzętu (3), belki dostępnych techników (4). Aby utworzyć zespół techników kliknij na wizerunku technika znajdującego się na belce dostępnych techników (5) i przeciągnij do go panelu zespołu technicznego (1). W jednym zespole technicznym może pracować do 4 techników. Liczba dostępnych paneli zespołów technicznych równa jest liczbie wybudowanych warsztatów. Aby skierować wybrany przedmiot do produkcji, należy wykonać następujące czynności. Utworzyć zespół techników. Wybrać go (kliknięcie LPM na jego panelu). Kliknąć dwukrotnie LPM na pożądanym przedmiocie. Zostanie on przesunięty do zadań przydzielonych do danego zespołu. W górnym-prawym rogu ekranu badań wyświetlany jest opis wybranego przedmiotu wraz z wymaganiami, które należy spełnić by mógł on zostać wyprodukowany. Czerwonym kolorem sygnalizowane są wymagania, których nie udało się jeszcze spełnić.

Ekran magazynu

Ekran magazynu (E)

Z poziomu tego ekranu możliwym jest zarządzanie sprzętem znajdujących się w magazynach bazy. Składa się on z następujących elementów: głównych przycisków ekranu (1), przycisków filtrujących (2), kolumny dostępnego uzbrojenia i amunicji (3), kolumn z informacjami o wybranym przedmiocie (4), skrótów do ekranu modyfikacji uzbrojenia i produkcji (5). Aby zmodyfikować przedmiot należy kliknąć na przycisku "Montaż" (1). Pojawi się lista uzbrojenia, które może zostać zmodyfikowane. Po dwukrotnym kliknięciu na wybranym obiekcie pojawi się lista ulepszeń, które można do niego dodać. Ulepszenie zostanie dodane po kliknięciu na jego ikonie.

Ekran personelu

Ekran personelu (F)

Ekran personelu umożliwia zarządzanie personelem znajdującym się w bazie. Składa się on z następujących elementów: przycisków filtrujących (1), belki z dostępnym personelem wybranego typu (2), panelu z informacjami o wybranej postaci (3), przycisków akcji (4), informacji o poziomie wybranej postaci (5), kolumny z ukończonymi szkoleniami i\lub umiejętnościami (6), informacji o liczbie dostępnych punktów szkoleniowych (7), kolumny