Supreme Commander - poradnik do gry - Maciej Jałowiec - ebook

Supreme Commander - poradnik do gry ebook

Maciej Jałowiec

0,0

Opis

Poradnik do gry strategicznej Supreme Commander składa się z opisu wszystkich trzech kampanii dostępnych w grze, a także zawiera opis jednostek oraz wyjaśnienia co do gospodarki, ochrony, wywiadu i innych aspektów związanych z prowadzeniem wojny .

Supreme Commander - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Pytania, odpowiedzi i porady
  • Budowa bazy
  • Jednostki eksperymentalne - UEF
  • Obrona bazy
  • Jednostki eksperymentalne - Cybranie
  • Operacja 1 - Czarna Ziemia (UEF)
  • Jednostki eksperymentalne - Aeon Illuminati
  • Broń taktyczna i strategiczna
  • Jednostki naziemne
  • Operacja 2 - Zamieć (1) (UEF)

Informacja o grze

Supreme Commander to strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym, przygotowana przez studio Gas Powered Games. Z punktu widzenia fana gatunku istotniejsza okazuje się jednak informacja, że za produkcją gry stoi Chris Taylor – człowiek, który niegdyś zdobył olbrzymią popularność programem o nazwie Total Annihilation.

Gra Supreme Commander, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 104

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Supreme Commanderporadnik do gry

autor: "Maciej Jałowiec"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=650

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

UEF

Operacja 1 - Czarna Ziemia

Operacja 2 - Zamieć (1)

Operacja 2 - Zamieć (2)

Operacja 3 - Stalowy Rekin

Operacja 4 - Szczepionka (1)

Operacja 4 - Szczepionka (2)

Operacja 5 - Kuźnia

Operacja 6 - Kamienny mur (1)

Operacja 6 - Kamienny mur (2)

Operacja 6 - Kamienny mur (3)

Cybranie

Operacja 1 - Wyzwolenie

Operacja 2 - Artefakt

Operacja 3 - Defragmentacja

Operacja 4 - Komputerowe Tango

Operacja 5 - Otwarcie

Operacja 6 - Wolność

Aeon Illuminati

Operacja 1 - Turniej

Operacja 2 - Maszynowa Czystka (1)

Operacja 2 - Maszynowa Czystka (2)

Operacja 3 - Wysoka Fala

Operacja 4 - Byt (1)

Operacja 4 - Byt (2)

Operacja 5 - Błyszcząca gwiazda (1)

Operacja 5 - Błyszcząca gwiazda (2)

Operacja 6 - Początki (1)

Operacja 6 - Początki (2)

Pytania, odpowiedzi i porady

Budowa bazy

Broń taktyczna i strategiczna

Wyznaczanie patroli

Gospodarka

Wywiad

Obrona bazy

Jednostki naziemne

Jednostki powietrzne

Jednostki morskie

Jednostki eksperymentalne - UEF

Jednostki eksperymentalne - Cybranie

Jednostki eksperymentalne - Aeon Illuminati

Wprowadzenie

Witam w poradniku do Supreme Commander, gry Chrisa Taylora. Można powiedzieć, że RTS jakim jest właśnie SupCom, opiera się na zasadzie "stwórz mnóstwo jednostek i zniszcz swoich wrogów". Prostota tej gry jest jednak pozorna, bowiem w trakcie tworzenia wielkiej, niezwyciężonej armii rodzą się pytania tak jak: "Jakimi wojskami atakować?", "Skąd czerpać surowce?", "Jak zabezpieczyć się przed atakami?", "Jak zminimalizować straty?". Niniejszy poradnik stara się odpowiedzieć na te i inne pytania związane z dowodzeniem i prowadzeniem wojny.

Tekst składa się z opisu wszystkich trzech kampanii dostępnych w grze, a także zawiera użyteczny opis jednostek oraz porady i wyjaśnienia co do gospodarki, ochrony, wywiadu i innych aspektów związanych z prowadzeniem wojny na skalę galaktyki. Wszystkim tym, którzy mają kontakt z Supreme Commander po raz pierwszy, radzę najpierw zapoznać się z owymi poradami (choćby pobieżnie), a dopiero potem rozpocząć kampanię.

Życzę błyskotliwej kariery wojskowej i dziesiątek wygranych potyczek na polach bitwy całego wszechświata.

UEF

Operacja 1 - Czarna Ziemia

UEF Operacja 1: Czarna Ziemia

Legenda:

1. Pozycja startowa;

2. Radar Cybran;

3. Baza lotnicza Cybran;

4. Linia obrony Cybran;

5. Sojusznicza baza;

6. Generatory mocy Tech 2;

7. Baza Cybran.

Cele główne:

1. Zbuduj 3 ekstraktory masy;

2. Zbuduj 3 generatory energii;

3. Wybuduj fabrykę jednostek naziemnych;

4. Zbuduj 3 średnie czołgi MA12;

5. Zniszcz wrogi radar;

6. Zniszcz wrogą fabrykę lotniczą;

7. Zniszcz wrogą linię obrony;

8. Pokonaj cybrańskiego dowódcę.

Cele poboczne:

1. Przejmij jeden generator mocy Tech 2.

Opis przejścia:

Pierwsza misja, jak nietrudno się domyślić, do trudnych nie należy. Zaczynamy w punkcie [1]. Najpierw zajmiemy się wykonaniem celów głównych związanych z budową własnej bazy - [1], [2] oraz[3]. Do zbudowania ekstraktorów, generatorów i fabryki potrzebny nam będzie, oczywiście, OJD. Po postawieniu wszystkich struktur, baza powinna przypominać tę z obrazka [1].

Pora zrealizować cel [4]. Zaznacz fabrykę pojazdów i zbuduj trzy czołgi MA12. Jak zapewne zauważysz, teren naszych działań ulegnie powiększeniu i zacznie obejmować również pobliskie zabudowania wrogów - Cybran. Znajdują się one w punkcie [2] na mapce wyżej. Zaznacz swoje czołgi i jedź rozwalić radar nieprzyjaciela, realizując w ten sposób cel nr [5].

Kolejne zadanie w tej misji polega na zniszczeniu wrogiej bazy lotniczej zlokalizowanej w punkcie [3]. Zbuduj kilkanaście czołgów MA12 oraz trochę wozów przeciwlotniczych i rusz na wroga, kierując się wskazaniem małej niebieskiej strzałki naniesionej na mapkę wyżej, odchodzącej od miejsca naszego startu, a skierowanej na południowy zachód. Po przekroczeniu pierwszej linii murów obronnych zacznie się walka z grupą wrogich jednostek [2]. Jeżeli pojazdy z fabryki wysyłane są natychmiastowo na linię frontu, wygranie potyczki to tylko kwestia czasu. Samoloty nieprzyjaciela również nie powinny być problemem, wszak mamy ze sobą wozy p-lot.

[1]

[2]

Wróg nie ma w tej okolicy budynków produkcyjnych (nie licząc tej fabryki lotniczej, którą trzeba zrównać z ziemią), więc wystarczy wybić wszystkie jednostki naziemne, jakie podejdą pod lufy czołgów, by potem móc spokojnie ostrzelać nasz cel [3].

Po zrealizowaniu celu [6] dostaniemy informację o linii obrony na południu, w punkcie [4]. Nasze następne zadanie o numerku [7] polega na zniszczeniu wszystkich znajdujących się tam wieżyczek, tak przeciwlotniczych jak i przeciwczołgowych. Radzę w pierwszej kolejności strzelać do otoczonych murem struktur strzelających do celów naziemnych [4] - są najgroźniejsze, więc trzeba się ich pozbyć jak najszybciej. Później przyjdzie pora na instalacje p-lot.

[3]

[4]

Po zniszczeniu obrony wroga, sojusznicza baza znajdująca się w punkcie [5]. Jej dowódca mówi, że jest ciągle nękany atakami Cybran i nie wie jak długo jeszcze wytrzyma. Cóż, na pewno nieprędko skapituluje - baza jest dobrze ufortyfikowana, więc nie trzeba się o nią zbytnio martwić. Dostarcz w okolicę dopiero co zniszczonej linii obrony wroga swojego OJD i trochę inżynierów. Postaw tam sporo działek przeciwlotniczych, kilka przeciwczołgowych i parę fabryk pojazdów. Od tej pory raczej nie opłaca się kupować wielu wozów p-lot (stacjonarne wyrzutnie w zupełności wystarczą), skup się raczej na budowie tradycyjnych czołgów.

Punkt[7] na mapie oznacza główną bazę Cybran. Dwie czerwone strzałki oznaczają drogi przemarszu wrogich wojsk. Jak już wspomniałem, sojusznicza baza obroni się sama, natomiast naszej potrzebne są wymienione wyżej budynki obronne. Zanim zniszczymy wszystkie cybrańskie jednostki, trzeba zrealizować zadanie poboczne numer [1], polegające na zajęciu jednego z trzech generatorów mocy położonych w punkcie [6]. Dzięki dodatkowej mocy, działo dalekiego zasięgu [5] będące w rękach naszych sojuszników będzie mogło ostrzelać bazę wroga.

Generatory są chronione, więc wyślij tam grupę uderzeniową złożoną z czołgów oraz OJD i/lub inżynierów. Roznieś w pył wrogie jednostki i rozkaż zająć jeden z trzech generatorów mocy [6].

[5]

[6]

Pora przygotować się do ataku na główną bazę Cybran [7]. Spójrz na mapę - dwie niebieskie strzałki na południu pokazują drogę prowadzącą na tyły wroga. Wykorzystamy to. Dobrze jest postawić trzy fabryki pojazdów obok dopiero co zdobytego generatora mocy i produkować tam pojazdy, które zostaną wykorzystane w natarciu. Buduj w nich czołgi MA12 i artylerię typu Lobo.

Gdy uzbierasz jakieś 50 pojazdów, wyślij je na wroga w towarzystwie swojego OJD. Najpierw zacznij rozwalać budynki przeciwnika czołgami i artylerią, a gdy pojawi się sam dowódca Cybran [7] [8], poślij przeciw niemu swój OJD (powinien sobie poradzić nawet pomimo braku ulepszeń, tym bardziej że w walce wspierać go będą inne pojazdy). Wystarczy załatwić dowódcę [8], by pomyślnie zakończyć pierwszą misję.

[7]

[8]

Operacja 2 - Zamieć (1)

UEF Operacja 2: Zamieć

Legenda:

1. Pozycja startowa;

2. Stacja Lima Foxtrot;

3. Kolonia Luthien;

4. Baza Aeonów.

Cele główne:

1. Zbuduj fabrykę lotniczą;

2. Zbuduj transport;

3. Przetransportuj swój OJD lub inżyniera do stacji;

4. Napraw zakład badawczy stacji Lima Foxtrot;

5. Odeprzyj napaść Aeonów;

6. Doprowadź jednostki do kolonii Luthien;

7. Ewakuuj kolonię Luthien;

8. Broń stacji Lima Foxtrot;

9. Pokonaj dowódcę Aeonów.

Cele poboczne:

1. Pokonaj wszystkie patrole Aeonów;

2. Zniszcz trzy lekkie radary Aeonów;

3. Zniszcz wszystkie fabryki Aeonów.

Opis przejścia:

W tej misji musimy się liczyć z limitem czasowym, więc jak najszybciej zacznij budowę bazy w punkcie [1]. Zakład badawczy Lima Foxtrot, położony na wschód od naszej bazy [2], potrzebuje napraw, i jeżeli nie dostarczymy tam OJD albo inżyniera, dojdzie do eksplozji. Do zakładu można się dostać tylko drogą powietrzną, więc rozbudowując bazę nie można zapomnieć o postawieniu fabryki lotniczej (cel [1]). Gdy już to zrobisz, dostaniesz do wykonania zadanie poboczne polegające na zlikwidowaniu patroli Aeonów [1] - naszych głównych wrogów w tej misji.

Po postawieniu generatorów i budynków produkcyjnych, zbuduj trochę dział przeciwlotniczych - Aeonowie z pewnością zaatakują z powietrza. W międzyczasie, skonstruuj kilkadziesiąt czołgów MA12 i parę wozów przeciwlotniczych. Poślij je na wschód w celu zlikwidowania Aeonów czyhających na statki powietrzne lecące do Lima Foxtrot.

Każ również budować w fabryce powietrznej statki transportowe (cel [2]). Nimi można przewieźć OJD lub inżynierów do Lima Foxtrot. Nie zawadzi wybudować również kilka myśliwców przechwytujących do eskortowania transporterów. Gdy wszystkie jednostki będą gotowe [9], wyślij swojego OJD w celu zreperowania instalacji w Lima Foxtrot [10]. W ten sposób wykonane zostaną cele [3] i [4].

[9]

[10]

Po rozpoczęciu reperacji dostaniemy możliwość ulepszenia fabryk pojazdów do poziomu Tech 2. Zrób to natychmiast, po czym wybuduj w już upgrade'owanej fabryce inżyniera i postaw nim parę wieżyczek obronnych typu "Triada" i "Wymiatacz". Chyba nie muszę dodawać, że nieustanna produkcja czołgów też jest niezbędna? Posyłaj swoje maszyny na terytorium zaznaczone na powyższej mapie na czerwono. Gdy wybijesz wszystkie krążące tam jednostki Aeonów, pierwszy cel poboczny polegający na zlikwidowaniu patroli zostanie zaznaczony jako wykonany.

Twój OJD wciąż powinien znajdować się w Lima Foxtrot. Postaw tam na wszelki wypadek kilka dodatkowych dział przeciwlotniczych i przeciwczołgowych [11]. Aeonowie wkrótce się tam pojawią. Będziesz musiał przetrwać trzy ataki, lecz przy około dwudziestu dodatkowych wieżyczkach nie powinien to być wielki problem. Pamiętaj, struktur obronnych nigdy za wiele! Po rozwaleniu wszystkich wrogów cel [5] będzie można uznać za wykonany.

Teraz musimy zająć się kolonią Luthien [12], położoną w punkcie [3]. Stwórz oddział składający się z przynajmniej 20 czołgów i 14 wozów przeciwlotniczych (teraz mamy do dyspozycji pojazdy p-lot z poziomu Tech 2, warto z nich skorzystać). Ponadto, ulepsz swoją fabrykę powietrzną do drugiego poziomu i wybuduj co najmniej 12 śmigłowców bojowych. Taką grupę (w sumie 46 jednostek) wyślij do kolonii.

[11]

[12]

Operacja 2 - Zamieć (2)

Pora zrealizować cel numer [6]. Kolonia Luthien chce, by siły UEF przetransportowały kilka ciężarówek do stacji Lima Foxtrot. Najlepiej wykorzystać do tego powietrzne transportery albo wybudowane niedawno śmigłowce bojowe. Zanim jednak zaczniemy przewożenie ciężarówek, wyślij swoje czołgi i pojazdy przeciwlotnicze do centralnej części mapy [13], by rozprawiły się z Aeonami chcącymi zniszczyć konwój z Luthien.

Ciężarówki można przewozić dwiema drogami [14]. Osobiście uważam, że lepsza jest trasa południowa, pod warunkiem że wcześniej zostały tam wysłane pojazdy mające za zadanie powstrzymać wrogie wojska chcące zapanować nad tym terenem.

[13]

[14]

Po przewiezieniu przynajmniej połowy ciężarówek z Luthien do Lima Foxtrot, cel [7] zostanie oznaczony jako wykonany. Teraz skupimy się na dwóch rzeczach - obronie stacji Lima oraz budowy armii zdolnej pokonać dowódcę Aeonów. Po drodze trzeba będzie zająć się jeszcze jedną sprawą... ale o tym za chwilkę.

By zapewnić bezpieczeństwo naukowcom w Lima Foxtrot [8], każ swojemu OJD postawić tam dwie fabryki pojazdów i zacznij w nich produkować czołgi oraz pojazdy p-lot. Poza tym warto uzupełniać wszelkie braki w instalacjach obronnych postawionych na terenie stacji już wcześniej.

Pora zająć się tworzeniem armii: dostaniesz możliwość konstruowania kilku nowych zabaweczek. Zainteresuj się ciężkim czołgiem o nazwie Filar. Rozpocznij produkcję tych maszyn w swojej pierwotnej bazie, wyznaczając punkt zborny w okolicach kolonii Luthien. Możesz również skorzystać z nowych, ciężkich pojazdów p-lot o nazwie Podniebny Bokser, o ile masz problemy z samolotami wroga. Radzę również wysłać inżynierów do Luthien, by postawili tam kilka dodatkowych fabryk pojazdów, w których będzie można tworzyć dodatkowe grupy Filarów.

W międzyczasie dostaniesz zadanie poboczne polegające na zniszczeniu trzech radarów Aeonów [2]. Jeden z nich został przedstawiony na zdjęciu [15]. Jako że nie mają żadnej obrony, możesz je rozwalić nieustannie produkowanymi czołgami albo robiąc nalot bombowcami lub śmigłowcami bojowymi.

Jeżeli masz jeszcze trochę jednostek latających, możesz osłabić wroga wysyłając je na południe w celu zniszczeniu kilku znajdujących się tam ekstraktorów masy.

Zaatakujemy wroga [4] od południa i zachodu. Na mapie zaznaczyłem niebieskimi strzałkami najlepsze trasy przemarszu. Problem w tym, że wróg zainstalował mnóstwo pól siłowych na południu swojej bazy. Można je jednak wyłączyć poprzez niszczenie generatorów mocy [16] położonych w południowo-wschodnim rogu siedziby Aeonów. Na szczęście, ich ochrona jest wyjątkowo słaba. Najlepiej wysłać tam czołgi wyprodukowane w Lima Foxtrot; mają najbliżej. Od zachodu zaatakujemy większą grupą pojazdów, tworzoną w macierzystej bazie i fabrykach w kolonii Luthien.

[15]

[16]

Po całym kompleksie Aeonów rozrzucone są fabryki [17], które mamy zniszczyć (cel poboczny [3]). W trakcie niszczenia bazy, do zabawy włączy się wrogi dowódca [18]. Poślij przeciw niemu swój własny OJD. Z pomocą Filarów nadchodzących z zachodu, zniszczenie przywódcy tutejszej armii Aeonów [9] nie powinno być problemem.

[17]

[18]