Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword - poradnik do gry - Łukasz "Gajos" Gajewski - ebook

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword - poradnik do gry ebook

Łukasz "Gajos" Gajewski

4,0

Opis

Opis nowinek zawartych w dodatku jako uzupełnienie do dwóch innych poradników: pierwszego – dotyczącego podstawowej wersji Cywilizacji 4 i drugiego omawiającego dodatek Warlords.

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Wywiad - cz. 1
  • Korporacje - cz. 1
  • Sztuka Wojny
  • Korporacje - cz. 2
  • Wywiad - podsumowanie
  • Pałac Apostolski - cz. 2
  • Wywiad - cz. 2
  • Wywiad - cz. 3
  • Kolonie
  • Złota Era

Informacja o grze

Kolejna odsłona kultowej serii gier strategicznych o niemal piętnastoletniej tradycji, zaprojektowana przez jednego z najlepszych designerów, jakich zrodziła matka Ziemia – Sida Meiera.

Gra Sid Meier's Civilization IV, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: patch polonizujący.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 59

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
4,0 (1 ocena)
0
1
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Sid Meier's Civilization IV:Beyond the Swordporadnik do gry

autor: Łukasz "Gajos" Gajewski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=671

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Wywiad - cz. 1

Wywiad - cz. 2

Wywiad - cz. 3

Wywiad - podsumowanie

Korporacje - cz. 1

Korporacje - cz. 2

Pałac Apostolski - cz. 1

Pałac Apostolski - cz. 2

Sztuka Wojny

Złota Era

Kolonie

Wprowadzenie

Beyond the Sword jest dodatkiem, który w zasadach gry zmienił wyjątkowo dużo. Ponieważ jednak macie przed sobą drodzy Czytelnicy poradnik a nie encyklopedię, ograniczam się w nim do najważniejszych, wprowadzonych do gry podstawowej nowinek.

Tekst ten powstał jako uzupełnienie do dwóch innych poradników: pierwszego - dotyczącego podstawowej wersji Cywilizacji 4 (który można znaleźć tutaj) i drugiego omawiającego dodatek Warlords (który można znaleźć tutaj) i z tego względu nie powtarzam już zawartych tam informacji.

Mimo iż poradnik był pisany na podstawie wersji anglojęzycznej, w przypadku słów występujących w podstawowej wersji Civ4 i dodatku Warlordsposługuję się terminologią z oficjalnego tłumaczenia. W przypadku pojęć, które pojawiły dopiero w Beyond the Sword sam tłumaczę je na język polski i wraz z podanym w nawiasie oryginalnym brzmieniem.

Wywiad - cz. 1

Wywiad- podstawy

Nowy i rozbudowany system wywiadowczy w zasadzie całkowicie zmienia sposób w jaki nasza cywilizacja pozyskuje informacje na temat swoich konkurentów i wprowadza zupełnie nowe zasady wykorzystywania szpiegów.

Całość opiera się na dwóch elementach: Punktach wywiadu (Espionage Points - dalej będę używał skrótu EP ) i Szpiegach (Spy).

Punkty wywiadowcze są wytwarzane przez nasze miasta tak samo jak kultura czy nauka. Na początku (do wynalezienia prawa pisanego ) ich podstawowym źródłem będzie nasz pałac wytwarzający 4 EP na turę. Powoduje to, iż przez całą pierwszą erę gry ilość punktów jakie w ten sposób pozyskamy będzie relatywnie niewielka - co zresztą nie jest zbyt poważnym problemem, po wywiad do gry wchodzi tak naprawdę dopiero po wynalezieniu alfabetu(szpiedzy) bądź wspomnianego powyżej prawa pisanego (sądy).

Po zdobyciu alfabetudo gry może wejść drugi element - szpiedzy. Każdy z nich to niewidzialna jednostka zdolna przekraczać bez żadnych ograniczeń granice i działać na terenie innej cywilizacji - niezależnie czy nastawionej do nas przyjaźnie czy wrogo. Od chwili gdy wybudujemy pierwszego ze szpiegów, możliwości jakie wywiad nam daje staną przed nami otworem.

Gromadzenie punktów wywiadowczych

Są w sumie cztery sposoby na generowanie EP:

Budynki

- istnieje kilka budowli których samo istnienie w naszych miastach będzie już wytwarzało pewną ilość EP. O ile przez ponad połowę gry będziemy ograniczeni tylko do Pałacu i Sądów, to w drugiej części gry zmieni się to dość wyraźnie - pojawią się wtedy trzy dodatkowe budynki:

Więzienie

(

konstytucja

) ,

Biuro Bezpieczeństwa/Security Bureau

(

demokracja

) i

Agencja Wywiadowcza/Intelligence Agency

(

komunizm

). W chwili gdy będziemy w stanie je wybudować w większości naszych miast będą same wytwarzać naprawdę sporą ilość potrzebnych nam do działań wywiadu punktów stanowiąc podstawowe źródło EP.

Specjaliści

- każdy poza Pałacem budynek generujący EP pozwala na wykorzystanie przynajmniej jednego z mieszkańców miasta jako specjalistę-szpiega (nie mylić z jednostką szpiegiem). Każdy z nich wytwarza +4 EP i +1 nauki. Co jeszcze ważniejsze - każdy z nich, jak to ze specjalistami bywa, wytwarza 3 punkty WL stwarzając szansę , iż w mieście pojawi się Wielki Szpieg.

Ich podstawową zaletą jest fakt, iż wytwarza EP automatycznie nie wymagając od nas żadnej specjalnej aktywności bez większych inwestycji (sądy i więzienia i tak będziemy wznosić w każdym mieście, a dwa pozostałe - stosownie do naszych możliwości produkcyjnych)

Jest to drugie obok budynków źródło EP - wykorzystywane najczęściej w sytuacji, gdy aktywnie wykorzystujemy naszych szpiegów, a nie chcemy poświęcać dochodów naszej cywilizacji na ten cel. Największą zaletą wytwarzania EP za pomocą specjalistów jest jednak to, że możemy dzięki nim uzyskać Wielkiego Szpiega (Great Spy), który szczególnie na początku gry jest niezwykle groźnym narzędziem.

Suwak wywiadu

- tak jak nauka, skarbiec czy kultura (po wynalezieniu

teatru

) tak też wywiad może korzystać bezpośrednio z dochodów jakie wytwarzają nasze miasta. Gdy tylko spotkamy pierwszą cywilizację, staje się możliwe przeznaczenie części z naszych dochodów bezpośrednio na EP. Ilość uzyskanych w ten sposób punktów będzie zależała od ogólnej kondycji naszych finansów i tego jak dużą część naszych dochodów zdecydujemy się przeznaczyć na ten cel.

Wielki Szpieg

(

Great Spy

)- BtS dodając do gry wywiad, dodał również nowy rodzaj Wielkiego Człowieka - Wielkiego Szpiega. Można go wykorzystać tak jak innych Wielkich Ludzi do zapoczątkowania Złotej Ery, do budowy specjalistycznego budynku (

Scotland Yard

), można go umieścić w jakimś mieście (daje +3 do nauki i +12 EP) i wreszcie wykorzystać do infiltracji cudzego miasta.

Stosowane stosunkowo rzadko - w sytuacji gdy planujemy przeprowadzać dużą akcję wywiadowczą, szczególnie wobec bardziej rozwiniętej cywilizacji może być nieodzowny.

Niezwykle groźny w pierwszej połowie gry, wyraźnie traci na znaczeniu w jej drugiej części. Wykorzystanie jego umiejętności infiltracji daje +3000 EP przeciw jednej cywilizacji co w przypadku wczesnego etapu gry jest równorzędne kilkuset turom normalnego wytwarzania EP! Przy umiejętnym wykorzystaniu szpiegów pozwala to na kradzież ponad 10 technologii czy zupełne zdemolowanie wrogiej infrastruktury.

Wykorzystywanie punktów wywiadowczych:

Ustalamy, kto będzie naszą ofiarą.

Generowane przez nas EP musimy rozdzielać między cywilizacje, z którymi mamy kontakt. Gra domyślnie rozdziela te punkty po równo między naszych przeciwników, co przez pewien czas jest nawet dobrym rozwiązaniem, gdyż dzięki temu możemy uzyskać dostęp do podstawowych informacji o naszych konkurentach.

W sytuacji gdy szykujemy bardziej agresywną działalności wywiadowczą przeciw któremuś z naszych konkurentów, lepiej skoncentrować wszystkie nasze EP na jednym celu.

Korzyści z gromadzenia punktów wywiadowczych dzielą się na dwa rodzaje: pasywne i aktywne

Pasywne korzyści

Im