7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
W poradniku do gry przygodowej „Kurs: Wyspa Skarbów”, znajdziesz szczegółowy opis przejścia czekającej Cię przygody na Szmaragdowej Wyspie, wzbogacony licznymi obrazkami.
Kurs: Wyspa Skarbów - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Destination: Treasure Island francuskiego studia Kheops Studio (twórcy miedzy innymi The Secret of the Lost Cavern i The Secrets of da Vinci), to kolejna przygodówka zrealizowana w stylu point & click.
Gra Destination: Treasure Island, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 35
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=708
Witaj w nieoficjalnym poradniku do gry Kurs: Wyspa Skarbów, nawiązującej do słynnej powieści autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Znajdziesz tu szczegółowy opis przejścia czekającej Cię przygody na Szmaragdowej Wyspie, wzbogacony licznymi obrazkami. Niniejsza solucja powstała w oparciu o anglojęzyczną wersję programu, dlatego w tekście postanowiłam użyć także oryginalnych nazw przedmiotów (umieściłam je w nawiasach).
Wcielając się w rolę znanego z kart książki Jima Hawkinsa, rozgrywkę rozpoczynasz na statku, w swojej kajucie. A zatem - cała naprzód, ku nowej przygodzie! ;-) Powodzenia!
Karolina "Krooliq" Talaga
[1]
[2]
Jakieś dziwne dźwięki wzbudzają twój niepokój. Spróbuj otworzyć drzwi, a dowiesz się, że zostałeś uwięziony przez starych "znajomych": Morgana, Dicka i Żółtego Psa. Oczywiście, musisz znaleźć sposób, żeby wydostać się z kajuty i tym samym uciec przed pałającymi żądzą zemsty piratami.
Zabierz czarny przedmiot [black spot] oraz gruby sznur [thick rope] ze słupa znajdującego się tuż obok drzwi [#1]. Na jednej z sufitowych belek znajdziesz czasomierz [marine chronometer] [#2]. Oczywiście, zabierz go.
[3]
[4]
Podnieś zapalniczkę [lighter] oraz linę [rope], leżące obok łóżka [#3]. Z biurka zabierz sekstant [sextant], a następnie otwórz okno. Zobaczysz papugę - to Kapitan Flint, ulubieniec Długiego Johna Silvera. Ptaszysko trzyma w łapce jakąś wiadomość [message] [#4] - weź ją.
[5]
[6]
Tym sposobem wejdziesz w posiadanie kawałka mapy oraz tajemniczych wskazówek, przekazanych przez Długiego Johna Silvera, a mających doprowadzić cię do skarbu ukrytego gdzieś na Szmaragdowej Wyspie [#5]. Spróbuj wyskoczyć przez okno, a przekonasz się, że nie jest to najlepszy sposób - jeśli zanurkujesz, hałas ściągnie piratów, lepiej opuścić się po cichu na linie, którą możesz przywiązać do poręczy ławki [#6].
[7]
[8]
W ekwipunku połącz gruby sznur [thick rope] z liną [rope]. Aby to zrobić, będziesz musiał skorzystać z jednego z węzłów żeglarskich.
Wiązanie węzłów żeglarskich to jedna z czynności, którą będziesz wykonywał wielokrotnie podczas rozgrywki. Nie jest to zbyt skomplikowane - całość sprowadza się do klikania w odpowiednie przyciski, pojawiające się na ekranie - do wyboru masz przycisk górny albo dolny [#7], częstokroć też będzie pojawiać się tylko jeden przycisk (na potrzeby niniejszego poradnika nazwijmy go "środkowym") [#8]. Generalnie, zabawa z węzłami sprowadza się do wciśnięcia przycisków w odpowiedniej kombinacji - jeśli się pomylisz, nic nie szkodzi, wiązanie automatycznie rozpocznie się od nowa.
Zatem aby połączyć w/w dwie liny, musisz nacisnąć przyciski w następującej kolejności: dolny, górny, dolny, środkowy. Tak związane liny wyjmij z ekwipunku i przywiąż je do poręczy, korzystając z kolejnego węzła - przyciski: środkowy, dolny, dolny, środkowy, środkowy. Teraz opuść się na linie, a po chwili rozpoczniesz podróż na Szmaragdową Wyspę.
Uwaga: jeśli wykonałeś wszystkie powyższe czynności, to omiń kolejny rozdział poradnika (czyli opis alternatywnego sposobu dostania się na wyspę) i przejdź od razu do rozdziału Flowery Coast.
[9]
[10]
Istnieje