Belief  Betrayal: Medalion Judasza - poradnik do gry - Marek "Fulko de Lorche" Czajor - ebook
PROMOCJA

Belief Betrayal: Medalion Judasza - poradnik do gry ebook

Marek "Fulko de Lorche" Czajor

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do gry przygodowej „Belief & Betrayal: Medalion Judasza” zawiera krótką prezentację osób biorących udział w intrydze oraz kompletny opis przejścia gry.

Belief & Betrayal: Medalion Judasza - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Prolog - Szept z przeszłości
  • Główne postacie
  • Rozdział VI – W cieniu księżyca
  • Rozdział V – Ujawnienie tajemnicy (Londyn)
  • Rozdział V – Ujawnienie tajemnicy (Wenecja)
  • Rozdział V – Ujawnienie tajemnicy (Londyn)
  • Rozdział V – Ujawnienie tajemnicy (Rzym)
  • Rozdział IV – Wspomnienia z Chartres
  • Rozdział III – Imago Sanctissimus
  • Rozdział II – Lśniące miecze

Informacja o grze

Belief & Betrayal studia Artematica to klasyczna przygodówka zrealizowana w stylu point & click. Działającego w trójwymiarowym środowisku bohatera oglądamy z perspektywy trzeciej osoby.

Gra Belief & Betrayal, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 27

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Belief & Betrayal:Medalion Judaszaporadnik do gry

autor: Marek "Fulko de Lorche" Czajor

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=711

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Główne postacie

Prolog - Szept z przeszłości

Rozdział I - Rycerskie szlify

Rozdział II - Lśniące miecze

Rozdział III - Imago Sanctissimus

Rozdział IV - Wspomnienia z Chartres

Rozdział V - Ujawnienie tajemnicy (Rzym)

Rozdział V - Ujawnienie tajemnicy (Londyn)

Rozdział V - Ujawnienie tajemnicy (Wenecja)

Rozdział V - Ujawnienie tajemnicy (Londyn)

Rozdział VI - W cieniu księżyca

Wprowadzenie

Belief & Betrayal: Medalion Judasza jest klasyczną grą przygodową typu point-and-click. Oznacza to, że twoim zadaniem jest zwiedzanie kolejnych lokacji, zbieranie przedmiotów i wskazówek oraz używanie ich na innych przedmiotach, miejscach lub osobach. Największą zaletą tej produkcji są logiczne, mądrze skonstruowane zagadki, dzięki którym nie musisz używać wszystkiego na wszystkim, by popchnąć akcję do przodu. Wystarczy, że spożytkujesz posiadane zasoby w sposób przemyślany, racjonalny, a efekty przyjdą szybko.

Niniejszy poradnik zawiera krótką prezentację osób biorących udział w intrydze oraz kompletny opis przejścia gry. Nie wszystkie przedmioty musisz zbierać w zaproponowanej w solucji kolejności. Najlepiej staraj się samodzielnie przechodzić kolejne lokacje, sięgając po poradnik tylko w wyjątkowych sytuacjach. Powodzenia!

GARŚĆ PORAD

1. Eksplorację każdej planszy zaczynaj od wciśnięcia spacji. Zostaną ci wskazane wszystkie miejsca, ludzie i przedmioty, które możesz zbadać, zebrać lub użyć.

2. Jeśli chcesz się czegoś więcej dowiedzieć na temat tła akcji lub uzyskać cenne wskazówki, zerkaj od czasu do czasu do swojego dziennika z gęsim piórem.

3. W tych rozdziałach, w których kierujesz więcej niż jedną osobą, każda postać ma do wykonania określone zadania. Jeśli je zrealizuje w całości, ikona ją symbolizującą zmieni barwę z kolorowej na szarą.

4. Dłużyzny (czytaj: nudne konwersacje) możesz przewijać wciskając lewy przycisk myszy.

5. W kwestiach dialogowych mimo wielu wariantów rozmowy nie musisz się obawiać, że wybierzesz złą kwestię. Nawet, jak palniesz bzdurę, nikt się na ciebie nie obrazi, nikt ci krzywdy nie zrobi. Wskazane jest wręcz wyczerpanie wszystkich możliwości konwersacji, można bowiem dowiedzieć się wielu cennych rzeczy.

6. Aby wydobyć z danego punktu wszystko, co ma do zaoferowania, badaj go (ikonka lupy) przynajmniej dwa razy. Niestety bywa, że bohater po pierwszym rzucie oka nic nie widzi, a po drugim - odnajduje cenną rzecz.

Główne postacie

GŁÓWNE POSTACIE

JONATHAN DANTER. Główny bohater gry - dziennikarz, dowcipniś, luzak i miłośnik pięknych kobiet. Ostatni żyjący potomek rodu Danterów, w szczególny sposób związany ze swoim stryjem Frankiem. Na wieść o zamordowaniu wuja, którego uważał od dekady za zmarłego, wyrusza do Londynu, by rozwikłać zagadkę życia i śmierci Franka.

KATRIN McKENDAL.Córka Arthura, członkini "Dziedzictwa" i