Alone in the Dark: Koszmar powraca - poradnik do gry - Marcin "lhorror" Jaskólski - ebook

Alone in the Dark: Koszmar powraca - poradnik do gry ebook

Marcin "lhorror" Jaskólski

0,0

Opis

Poradnik do gry „Alone In The Dark: Koszmar Powraca” zawiera kompletny opis przejścia gry zarówno postacią prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego jak i pani profesor Aline Cedrac. Ich przygody są zupełnie różne lecz wzajemnie się uzupełniają.

Alone in the Dark: Koszmar powraca - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Posiadłość Mortonów - Strych (1) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Strych (2) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Pierwsze piętro (2) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Biblioteka (1) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (5) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Pierwsze piętro (1) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Biblioteka (2) (Edward Carnby)
  • Tereny zewnętrzne Wyspy Cieni (1) (Edward Carnby)
  • Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (3) (Edward Carnby)
  • Wyjście z Posiadłości Mortonów (Edward Carnby)

Informacja o grze

Czwarta część i zarazem powrót klasycznej serii, która łączy przygodówkę z survival horrorem. Wcielamy się w niej w postać detektywa Edwarda Carnby i przemierzamy mroczną wyspę, aby rozwikłać zagadkę śmierci przyjaciela. Produkcja cechuje się uwspółcześnioną oprawą wizualną i dużą porcją akcji. Twórcy starali się oddać klimat grozy za pomocą odpowiednich środków audiowizualnych i ciekawej fabuły.

Gra Alone in the Dark 4: The New Nightmare, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2001 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS2. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 52

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Alone in the Dark:Koszmar powracaporadnik do gry

autor: Marcin "lhorror" Jaskólski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=717

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Broń

Sterowanie

Zaczynamy!

Edward Carnby

Tereny wokół posiadłości (1)

Tereny wokół posiadłości (2)

Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (1)

Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (2)

Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (3)

Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (4)

Posiadłość Mortonów - Piwnice i Parter (5)

Posiadłość Mortonów - Strych (1)

Posiadłość Mortonów - Strych (2)

Posiadłość Mortonów - Pierwsze piętro (1)

Posiadłość Mortonów - Pierwsze piętro (2)

Posiadłość Mortonów - Biblioteka (1)

Posiadłość Mortonów - Biblioteka (2)

Wyjście z Posiadłości Mortonów

Tereny zewnętrzne Wyspy Cieni (1)

Tereny zewnętrzne Wyspy Cieni (2)

Tereny zewnętrzne Wyspy Cieni (3)

Podziemne Laboratorium (1)

Podziemne Laboratorium (2)

Jaskinie Abkanis (1)

Jaskinie Abkanis (2)

Świat Mroku (1)

Świat Mroku (2)

Aline Cedrac

Posiadłość Mortonów (1)

Posiadłość Mortonów (2)

Posiadłość Mortonów (3)

Posiadłość Mortonów (4)

Posiadłość Mortonów (5)

Posiadłość Mortonów (6)

Posiadłość Mortonów (7)

Posiadłość Mortonów (8)

Posiadłość Mortonów (9)

Tereny wokół Posiadłości (1)

Tereny wokół Posiadłości (2)

Fort (1)

Fort (2)

Fort (3)

Fort (4)

Fort (5)

Fort (6)

Świat Mroku (1)

Świat Mroku (2)

Świat Mroku (3)

Świat Mroku (4)

Wstęp

Czwarta odsłona Alone In The Dark o podtytule Koszmar Powraca (w oryginale The New Nighmare), wciąż pozostaje jednym z najlepszych survival horrorów, jaki powstał na komputery domowe.

W Alone In The Dark: Koszmar Powraca możemy wcielić się w postać prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego lub pani profesor Aline Cedrac. Rozgrywka obiema postaciami znacząco się różni. Każda z nich przeżywa odrębne przygody, rozwiązuje zupełnie inne zagadki, walczy z innymi głównymi przeciwnikami, czasem porusza się też po lokacjach, do których nie ma wstępu ich partner. Opowieści zazębiają się i dopiero po przejściu gry obiema postaciami poznamy całość historii.

W tekście kolorem niebieskim oznaczone są przedmioty, które znajdziesz na swojej drodze. Kolorem zielonym oznaczona jest amunicja do broni, apteczki oraz talizmany zapisu. Natomiast kolorem pomarańczowym, zaznaczone są niektóre kluczowe czynności, które musisz wykonać, a które łatwo przeoczyć.

Broń

Walka jest ważnym elementem Alone In The Dark i wraz z rozwojem sytuacji, będziemy mieli dostęp do coraz lepszych rodzajów broni.

Pierwsza broń Aline. Mała skuteczność rewolweru przeciwko istotom ciemności powoduje, że korzystamy z niego tylko w wypadku gdy nie mamy innego wyjścia. Amunicja: pociski magnezowe.
Podstawowa broń Carnby'ego. Specjalny rewolwer z dwoma lufami o podwójnym bębenku, strzelający dwoma pociskami na raz. Amunicja: pociski magnezowe.
Obrzyn trójlufowy. Broń specjalnie przerabiana. Strzela trzema pociskami na raz. Amunicja: pociski fosforowe.
Granatnik. Nic dodać, nic ująć. Każdy przeciwnik uzna skuteczność takiego argumentu. Amunicja: granaty.
Rakietnica. Umożliwia celne wypuszczanie flar alarmowych, co czyni z niej również wyjątkowo potężny i skuteczny oręż. Amunicja: rakiety.
Karabin plazmowy. Zaprojektowana przez Jeremy'ego Mortona broń wykorzystująca gaz. Jej działanie wiąże się z wystrzeliwaniem bardzo jasnej i wyjątkowo gorącej plazmy. Amunicja: nabój gazowy.
Pistolet energetyczny. Pistolet wykonany przez Jeremy'ego Mortona wytwarzający serię wyładowań elektrycznych. Potrzeba do niego konkretnego źródła zasilania. Broń szybka i skuteczna. Amunicja: ładowarka.
Pulsar fotoelektryczny. Broń energetyczna Jeremy'ego Mortona działająca dzięki licznym lustrom. Wydaje się być wyjątkowo potężna, ale potrzeba do niej konkretnego źródła zasilania. Długi czas ładowania przed strzałem utrudnia korzystanie z tej niezwykłej broni. Amunicja: ładowarka.

Sterowanie

Obsługa gry jest bardzo prosta i niemal w całości odbywa się za pomocą klawiatury. Poruszamy się za pomocą klawiszy kursora. Dodatkowo używamy jeszcze w pełni konfigurowalnych klawiszy celowania, używania/strzału, biegu, latarki, mapy oraz inwentarza. W inwentarzu możemy przejrzeć znalezione dokumenty, w notatniku sprawdzić nasze postępy, użyć znalezionych przedmiotów, czy też zmienić lub przeładować broń.

Latarką możemy operować za pomocą klawiszy kursora, przytrzymując równocześnie klawisz Shift. Jeśli potrzebujemy uczynić to bardziej precyzyjnie możemy zrobić to za pomocą myszki, przytrzymując jej lewy klawisz. Podczas rozgrywki pamiętaj, że przedmioty które możesz podnieść, obejrzeć lub użyć jarzą się w świetle latarki.

Sytuację w grze możemy nagrywać za pomocą znajdowanych talizmanów zapisu. Teoretycznie można to zrobić w dowolnym momencie, ale w praktyce jest nieco gorzej. Przykładowo jeśli wejdziemy do pomieszczenia gdzie znajdują się potwory, zabijemy i je zapiszemy sytuację, to po wczytaniu potwory znów się odrodzą, a wystrzelanej uprzednio amunicji nikt nam nie zwróci. Warto mieć to na uwadze.

Zaczynamy!

Zarezerwuj sobie czas na rozgrywkę późnym wieczorem. Przygaś światła i poświęć parę minut na ustawienie monitora, tak aby obraz nie był za jasny. Usiądź wygodnie i obejrzyj wprowadzenie do gry.

Carnby'ego poznajemy gdy przegląda dokumenty z ostatniego dochodzenia swojego przyjaciela Charlesa Fiska. Zajmował on się sprawą profesora archeologii Obeda Mortona, który zasłynął jako twórca kontrowersyjnej teorii dotyczącej tablic Indian Abkanis. Fisk został odnaleziony martwy w pobliżu Wyspy Cieni - siedziby rodziny Mortonów.

Następnie odwiedzimy gabinet tajemniczego pana Lamba, który zdaje się kierować całą sprawą. Jego totumfacki, niejaki Johnson, skierował na Wyspę Cieni zarówno Carnby'ego, który chce odnaleźć mordercę swojego przyjaciela, jak i młodą profesor archeologii Aline Cedrac, która ma się zająć tłumaczeniem napisów na indiańskich tablicach.

Akcja przenosi się do samolotu za pomocą którego Edward Carnby i Aline Cedrac zamierzają dostać się na Wyspę Cieni.

Bohaterowie skracają sobie czas podróży rozmową, gdy niespodziewanie samolot staje się celem ataku.

W każdej sekundzie może nastąpić katastrofa, nie ma czasu na próby ustalenia co się dzieje, trzeba skakać!

Edward Carnby

Tereny wokół posiadłości (1)

TERENY WOKÓŁ POSIADŁOŚCI

Przygodę z Carnbym rozpoczynamy po wylądowaniu w parku nieopodal posiadłości. Zajrzyj do inwentarza i przeczytaj notatnik Fiska - znajdziesz tam informacje na temat prowadzonego przez niego śledztwa i przeszłości profesora Obeda Mortona. Posiadasz też ogólną mapę Wyspy Cieni. Zapal latarkę, przejdź do następnej lokacji i skieruj się w prawo.

Po