Alone in the Dark - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

Alone in the Dark - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Poradnik do gry „Alone in the Dark” to szczegółowy opis przejścia wszystkich ośmiu rozdziałów gry zawierający sposób wykonania celów głównych jak i zadań dodatkowych, ze szczególnym uwzględnieniem siedlisk zła.

Alone in the Dark - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Scena 1 - Pobudka (Epizod 1)
  • Scena 5 - 24 piętro (Epizod 1)
  • Scena 1 - Korzenie zła #1 (Epizod 8)
  • Scena 1 - Korzenie zła #2 (Epizod 8)
  • Scena 2 - Odnajdź Klucz (cz.1) (Epizod 8)
  • Dodatkowe - Korzenie zła #2 (cz.1) (Epizod 8)
  • Scena 2 - Zawroty głowy (Epizod 1)
  • Scena 4 - Zdecyduj za wszystkich (Epizod 8)
  • Scena 1 - Nieoczekiwane spotkanie (Epizod 2)
  • Scena 3 - Schody pożarowe (cz.1) (Epizod 1)

Informacja o grze

Alone in the Dark jest kolejną częścią popularnego cyklu, zapoczątkowanego w 1992 roku. W roli głównego bohatera znów występuje Edward Carnby, czyli prywatny detektyw, specjalizujący się w prowadzeniu dochodzeń, zahaczających o tematykę paranormalną.

Gra Alone in the Dark, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3, Wii, PS2. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 100

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Alone in the Darkporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=770

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Epizod 1

Scena 1 - Pobudka

Scena 2 - Zawroty głowy

Scena 3 - Schody pożarowe (cz.1)

Scena 3 - Schody pożarowe (cz.2)

Scena 4 - Nie patrz w dół

Scena 5 - 24 piętro

Epizod 2

Scena 1 - Nieoczekiwane spotkanie

Scena 2 - Recepcja

Scena 3 - Czy my się znamy?

Scena 4 - Parking

Scena 5 - 59 ulica

Epizod 3

Scena 1 - Zadzwoń na pogotowie (911)

Scena 2 - W dół szczeliny (cz.1)

Scena 2 - W dół szczeliny (cz.2)

Scena 3 - Ścieki (cz.1)

Scena 3 - Ścieki (cz.2)

Scena 4 - Szwy i prawda

Epizod 4

Scena 1 - Przejażdżka do muzeum

Scena 2 - Gniazdo

Scena 3 - Porwanie

Scena 4 - Walka z żywą blizną (cz.1)

Scena 4 - Walka z żywą blizną (cz.2)

Epizod 5

Scena 1 - Oddaj ją

Scena 2 - Zwiedzający muzeum (cz.1)

Scena 2 - Zwiedzający muzeum (cz.2)

Scena 3 - Olbrzym

Scena 4 - Tylko krok od prawdy

Epizod 6

Scena 1 - Pokój 943

Scena 2 - Starożytna ścieżka

Scena 3 - Światło z nieba

Epizod 7

Scena 1 - Trzymaj się!

Scena 2 - Stacja metra

Scena 3 - Dotarcie do Starego Zamczyszka

Scena 4 - Oko Central Parku #1

Dodatkowe - Korzenie zła #1 (cz.1)

Dodatkowe - Korzenie zła #1 (cz.2)

Dodatkowe - Korzenie zła #1 (cz.3)

Dodatkowe - Korzenie zła #1 (cz.4)

Scena 4 - Oko Central Parku #2

Epizod 8

Scena 1 - Korzenie zła #1

Dodatkowe - Korzenie zła #2 (cz.1)

Dodatkowe - Korzenie zła #2 (cz.2)

Dodatkowe - Korzenie zła #2 (cz.3)

Scena 1 - Korzenie zła #2

Scena 2 - Odnajdź Klucz (cz.1)

Scena 2 - Odnajdź Klucz (cz.2)

Scena 3 - Ostateczne wrota

Scena 4 - Zdecyduj za wszystkich

Wprowadzenie

Witaj w nieoficjalnym poradniku do gry "Alone in the Dark". Tekst ten składa się w całości z bardzo dokładnego opisu przejścia tej stosunkowo wymagającej produkcji. Zawarto tu szczegółowe omówienie wszystkich ośmiu rozdziałów gry. Skupiłem się zarówno na przedstawieniu głównych celów jak i zadań dodatkowych, ze szczególnym uwzględnieniem siedlisk zła, których niszczenie staje się istotną kwestią w dalszej fazie rozgrywki. Życzę owocnej gry!

Stranger

Epizod 1

Scena 1 - Pobudka

Epizod 1 - Scena 1: Pobudka

Nie przejmuj się tym, że obraz jest bardzo rozmazany, gdyż jest to celowe posunięcie ze strony autorów gry. Zgodnie z wyświetloną informacją, możesz obrócić nieco widok. Wysłuchaj rozmowy pomiędzy znajdującymi się w pomieszczeniu osobami. Po chwili jeden z bandziorów się do Ciebie zbliży. Skorzystaj z myszki w celu podniesienia głowy głównego bohatera (screen).

Teraz musisz wykonać inną akcję, a mianowicie mrugnąć oczami w celu oczyszczenia wzroku (screen). Domyślnie do wykonania tej czynności służy klawisz X. Przytrzymaj klawisz na około sekundę, dzięki czemu efekt będzie nieco bardziej długotrwały. Czynność tę należy powtarzać średnio co kilkanaście sekund, gdyż obraz ponownie będzie się rozmazywał. Na szczęście utrudnienie to dotyczy tylko tej pierwszej sceny gry.

Po chwili zmuszony zostaniesz do wyjścia z tego pomieszczenia. Do przemieszczania głównego bohatera służą klawisze kierunkowe, a z racji użycia widoku FPP wszystko przebiega w standardowy sposób. Po wyjściu z pomieszczenia skieruj się w lewo (screen). Nie idź za drugą grupką, tylko ponownie skieruj się do lewego korytarza. Na szczęście nawet jeśli się pomylisz, w niezbyt uprzejmy sposób nakierowany zostaniesz na właściwy tor przez bandziora, który Ci tu towarzyszy.

Zbliżysz się do prawych drzwi, które zostaną otwarte przez towarzyszącą Ci osobę. Skieruj się do nowego korytarza. Główny bohater automatycznie zapali światło. Ty natomiast musisz skierować się po schodach na górę. Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka, tak więc nie możesz się zgubić. Zwróć uwagę na zadrapania, które pojawią się na suficie (screen). Na szczęście nie możesz tu zginąć.

Idź cały czas prosto aż dotrzesz do kolejnych drzwi. Podejdź kawałek dalej, a główny bohater automatycznie powinien się odwrócić. Zaczekaj teraz aż bandzior otworzy drzwi. Mężczyzna zostanie dosłownie rozerwany na strzępy (screen), a Ty spadniesz na niższy poziom. Skieruj się do najbliższego korytarza. Po kilku chwilach dotrzesz w nowe miejsce.

Scena 2 - Zawroty głowy

Epizod 1 - Scena 2: Zawroty głowy

Gra wyświetli tu nowy filmik przerywnikowy, w trakcie trwania którego po raz będziesz mógł przyjrzeć się twarzy głównego bohatera. Zauważ też, że udostępniony Ci został widok TPP. Do przełączania pomiędzy widokami służy klawisz TAB. Wykorzystaj wolną chwilę do tego żeby zapoznać się z modelem sterowania, szczególnie że jest on dosyć nietypowy. Oprócz czterech głównych klawiszy ruchu możesz wykorzystywać SHIFT do biegania i ALT do odwracania się.

Skieruj się w stronę znajdującej się na prawo od lustra ścieżki. Należy tu oczywiście zachować ostrożność, gdyż jest ona dosyć wąska. Udaj się w stronę górnej części ekranu, a następnie przejdź na dach windy, która się tu wkrótce zjawi (screen). Zostaniesz uraczony nową scenką przerywnikową.

Po chwili odzyskasz kontrolę nad głównym bohaterem. Ponownie znajdujesz się na stosunkowo wąskiej kładce, tak więc nie należy tu używać opcji biegu. Ruszaj do celu. Dotrzesz do drabiny, po której należy przedostać się na wyższy poziom. W tym celu wciśnij klawisz akcji (domyślnie E). Po znalezieniu się na górze podejdź do nowej konstrukcji (screen) i ponownie wciśnij klawisz akcji w celu opuszczenia liny.

Po raz trzeci wciśnij klawisz akcji, tym razem w celu złapania liny. Zgodnie z wyświetloną podpowiedzią, wciśnij i przytrzymaj klawisz S, a zaczniesz opuszczać się na dół. Po dotarciu do wentylatora musisz dodatkowo wcisnąć SPACJĘ, dzięki czemu bohater bezpiecznie ominie tę przeszkodę (screen).

W analogiczny sposób omiń drugi wentylator. Zignoruj zmianę ujęcia kamery. Nie ruszaj się chwilowo z miejsca, pozwalając spaść dużym obiektom na dół. Zwróć uwagę na wyładowania, które pojawiły się pod Tobą. Musisz tu rozwiązać stosunkowo prostą zagadkę. Ustaw się w pokazanym na screenie miejscu, czyli bezpośrednio nad wyładowaniami.

Twoje zadanie polega na rozbujaniu się na linie, wykorzystując dwa boczne klawisze kierunkowe (domyślnie A i D). Jest to konieczne do zepchnięcia pokazanego na screenie obiektu maksymalnie w lewo, dzięki czemu zostanie on w dość charakterystyczny sposób zablokowany. Spowoduje to, że wyładowania znikną, a Ty będziesz się mógł opuścić na dół.

Skieruj się teraz maksymalnie na dół. Nie możesz co prawda zeskoczyć na najniższy poziom, ale będziesz świadkiem kilku nowych wydarzeń. Znajdujące się po prawej stronie drzwi powinny eksplodować. Podciągnij się troszeczkę do góry. Rozbujaj się na linie i skorzystaj ze SPACJI, dzięki czemu będziesz mógł wskoczyć do środka (screen).

Scena 3 - Schody pożarowe (cz.1)

Epizod 1 - Scena 3: Schody pożarowe

Przed Tobą dosyć długi poziom, a ponadto musisz się w kilku miejscach bardzo pilnować. Oczywistym wydaje się być to, że za wszelką cenę należy unikać zbliżania się do płomieni. Ponadto musisz pamiętać o zjawisku rozprzestrzeniania się ognia. Chwilowo problem ten Ci nie grozi, ale w dalszej części zabawy stanie się bardziej widoczny. Jeśli chcesz, możesz podejść do przodu, ale obie znajdujące się tu ścieżki zostaną przyblokowane przez płomienie (screen) oraz walące się elementy konstrukcji budynku.

Odwróć się i skieruj do pojedynczych drzwi, które należy otworzyć. Podejdź do znajdującej się tu kobiety, a dowiesz się, że jej mąż uwięziony jest w środku. Kobiecie nie możesz udzielić pomocy z tego miejsca. Skieruj się więc do pokazanego na screenie przejścia, a główny bohater automatycznie przejdzie do kolejnego pomieszczenia.

Zignoruj informację na temat możliwości podniesienia znajdujących się tu przedmiotów. Żaden z tych obiektów nie będzie Ci potrzebny. Udaj się w stronę lewego korytarza. Natrafisz tu na pojedynczy mebel (screen), który należy przesunąć. Wciśnij więc klawisz akcji, a następnie wycofaj się z przedmiotem w celu odblokowania sobie przejścia. Możesz już iść dalej.

Znajdziesz się w pomieszczeniu z częściowo zawalonym przejściem oraz płomieniami. Pamiętaj o tym, że niezwykle ważne jest unikanie kontaktu z ogniem. W rogu pomieszczenia znajduje się gaśnica (screen). Ostrożnie podejdź do tego przedmiotu. Wycofaj się teraz, a następnie obróć głównego bohatera w taki sposób, żeby mieć przed sobą płonące przejście.

Zgodnie z sugestią, należy załączyć widok z perspektywy pierwszej osoby, wciskając klawisz TAB. Skorzystaj z gaśnicy w celu zgaszenia płomieni (screen). Niezwykle ważne jest to żeby pozbyć się wszystkich płomieni. Nie musisz się co prawda obawiać tego, że pożar nagle rozprzestrzeni się, ale będzie to dobry trening przed tym co czeka Cię za kilkadziesiąt sekund.

Wejdź do nowego pomieszczenia. Znajdziesz się w pokoju z mężem kobiety, którą miałeś okazję już spotkać wcześniej. Jak się zapewne domyślasz, Twoje zadanie będzie polegało na odblokowaniu wyjścia z pomieszczenia. Nie odkładaj jeszcze gaśnicy. Zamiast tego załącz widok TPP i uderzaj tym przedmiotem w drzwi. Zauważ, że odpowiednio manipulując myszą możesz ustawiać ten przedmiot w swoich dłoniach. W miarę możliwości celuj gaśnicą w okolice zamka. Musisz dokonać zniszczeń, które umożliwią Ci przedostanie się do badanego już wcześniej korytarza.

Udaj się w prawo, aczkolwiek zwróć uwagę na płomienie, które zaczną się tu rozprzestrzeniać. Uderz gaśnicą w palące się drzwi, a następnie załącz widok FPP. Gaś płomienie (screen). Podobnie jak wcześniej, musisz zadbać o to żeby ogień nie był w stanie dalej się rozprzestrzeniać.

Scena 3 - Schody pożarowe (cz.2)

Wbrew temu co usłyszysz od ratowanych osób, wcale nie musisz się śpieszyć. Powoli przesuwaj się do przodu, zwracając uwagę na kolejne eksplozje i likwidując płomienie. W miarę możliwości nie dopuszczaj do sytuacji żeby płomienie mogły się w zbadanych już przez Ciebie lokacjach dalej rozprzestrzeniać. Na sam koniec musisz zabezpieczyć pokazany na screenie korytarz. Pamiętaj o zachowaniu bezpiecznej odległości w celu uniknięcia odniesienia niepotrzebnych obrażeń.

Gaśnica nie jest Ci już potrzebna, tak więc przedmiot ten należy upuścić (domyślnie klawiszem Q). Zwróć uwagę na znajdującą się tu dziurę w podłodze (screen). Nabierz rozpędu i w odpowiednim momencie wciśnij SPACJĘ, co umożliwi Ci bezpieczne przedostanie się na drugą stronę. Wciśnij teraz ALT i obejrzyj co stało się z pozostałymi osobami.

Skieruj się do rozwidlenia, a kamera powinna automatycznie zmienić swoją pozycję. Podejdź do ciała policjanta i podnieś leżący obok jego ciała pistolet (screen). Przedmiot ten należy od razu wybrać z inwentarza. Wciśnij więc I, a następnie zdecyduj się na użycie tej broni. Zamknij inwentarz i obróć głównego bohatera. Warto się stąd oddalić, gdyż będą się tu rozprzestrzeniały płomienie.

Skieruj się prosto, a dotrzesz do zamkniętych drzwi. Przejdź do widoku FPP i namierz zamek. Oddaj pojedynczy strzał (screen), a drzwi powinny stanąć otworem. Możesz już wejść do nowego pomieszczenia. Czeka Cię tu bardzo ciekawa scenka przerywnikowa. Na szczęście nie musisz się obawiać o życie głównego bohatera, tak więc spokojnie zaczekaj aż dobiegnie ona końca.

Skieruj się do najbliższego pomieszczenia. Zapoznaj się z podpowiedzią odnośnie leczenia ran i dokładnie zbadaj okolicę. Otwórz dwie szafki (za każdym razem wciskaj klawisz akcji). Odnajdziesz w nich pudełka baterii, spray medyczny oraz taśmę dwustronną. Zgodnie z wyświetloną wskazówką, wciśnij klawisz H i skorzystaj ze spray'u w celu spryskania rany lub jednej z kilku odniesionych ran (screen). Zamknij to okno, ponownie wciskając H.

Udaj się teraz w stronę zniszczonej ściany, która pokazana była na krótkim filmiku przerywnikowym. Po dotarciu na miejsce będziesz świadkiem obsuwania się całej konstrukcji budynku. Oznacza to, że musisz szybko wycofać się do poprzedniego pomieszczenia. Uważaj jednak na zwisający kabel, unikając porażenia prądem.

Nie przesuwaj się zbytnio do góry, gdyż zawali się całe górne piętro. Uważaj na kable z prądem i płomienie, a także przesuń się w bok żeby uniknąć zderzenia ze stolikiem na kółkach. Podbiegnij do góry (screen), a wyświetlony zostanie nowy filmik przerywnikowy. Nie przejmuj się tym, że znajdziesz się na zewnątrz. Po kilku chwilach wylądujesz na niewielkim balkoniku.

Scena 4 - Nie patrz w dół

Epizod 1 - Scena 4: Nie patrz w dół

Skieruj