Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry - Paweł "PaZur76" Surowiec - ebook

Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry ebook

Paweł "PaZur76" Surowiec

0,0

Opis

Poradnik do strzelanki FPP „Code of Honor 2” zawiera kompletny opis przejścia wszystkich dziewięciu epizodów gry składających się na kampanię dla pojedynczego gracza, do którego autor dorzucił kilka przydatnych porad.

Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.1) (Opis przejścia)
  • Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.3) (Opis przejścia)
  • Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.5) (Opis przejścia)
  • Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.4) (Opis przejścia)
  • Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.2) (Opis przejścia)
  • Misja 1 - Desant (Opis przejścia)
  • Misja 5 - Ucieczka z więzienia (cz.2) (Opis przejścia)
  • Garść porad
  • Misja 3 - Światło w tunelu (cz.2) (Opis przejścia)
  • Misja 3 - Światło w tunelu (cz.1) (Opis przejścia)

Informacja o grze

Code of Honor 2: Conspiracy Island to oficjalna kontynuacja gry akcji/FPS Code of Honor: The French Foreign Legion, która na rynek trafiła w lutym 2007 roku. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, mamy do czynienia z niskobudżetową strzelaniną.

Gra Code of Honor 2: Conspiracy Island, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 74

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Code of Honor 2:Łańcuch Krytycznyporadnik do gry

autor: Paweł "PaZur76" Surowiec

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=784

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Garść porad

Opis przejścia

Misja 1 - Desant

Misja 2 - W jaskiniach (cz.1)

Misja 2 - W jaskiniach (cz.2)

Misja 3 - Światło w tunelu (cz.1)

Misja 3 - Światło w tunelu (cz.2)

Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.1)

Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.2)

Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.3)

Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.4)

Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.5)

Misja 5 - Ucieczka z więzienia (cz.1)

Misja 5 - Ucieczka z więzienia (cz.2)

Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.1)

Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.2)

Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.3)

Misja 7 - Zjednoczone siły (cz.1)

Misja 7 - Zjednoczone siły (cz.2)

Misja 8 - Masa krytyczna (cz.1)

Misja 8 - Masa krytyczna (cz.2)

Misja 8 - Masa krytyczna (cz.3)

Misja 9 - Konfrontacja (cz.1)

Misja 9 - Konfrontacja (cz.2)

Misja 9 - Konfrontacja (cz.3)

Wprowadzenie

Nieoficjalny poradnik do strzelanki FPP Code of Honor 2 zawiera kompletny opis przejścia wszystkich 9-u epizodów gry składających się na kampanię dla pojedynczego gracza, do którego dorzuciłem kilka przydatnych (mam nadzieję) porad. Opis ten powstawał w oparciu o polskojęzyczną wersję 1.0 programu i dotyczy najwyższego poziomu trudności. CoH jest grą dosyć krótką, więc sugeruję rzucić się na głęboką wodę i zacząć rozgrywkę od razu na tym poziomie trudności. Kolejne zadania, które powinieneś realizować w trakcie zabawy wyróżniłem w tekście kolorem zielonym. Przyjemnego grania!

Paweł "PaZur_76" Surowiec

Garść porad

Garść porad

W ciemnych zakamarkach oświetlenie bojowe w postaci latarki taktycznej zamontowanej pod lufą pukawki bardzo się przydaje.

Pamiętaj jednak, że snop światła z tej latarki zwraca uwagę i alarmuje przeciwników! Jeśli więc chcesz zachować element zaskoczenia otwieraj drzwi pomieszczeń i podkradaj się do delikwentów z wyłączoną latarką, a zapalaj ją tylko wtedy, gdy już nie można uniknąć ostrej wymiany ognia (by lepiej widzieć sylwetki wrogów). Kiedy brodzisz w strumieniu płynącym przez ciemną jaskinię, albo w kanale ściekowym, snop światła z latarki pozwoli ci odpowiednio wcześnie zauważyć jadowitego węża i uniknąć jego bolesnego ukąszenia.

Skuteczną taktyką jest często - zamiast pakować się do pomieszczenia wypełnionego niedobruchami - stanąć w wejściu i przesuwając się w nim na lewo i prawo (za framugę) kasować po kolei zbirów w środku. Co odważniejszy z przeciwników rzuci się na ciebie w dzikiej szarży i z szaleństwem w oczach, ale powinien się wówczas przekonać, że otwór wejściowy jest zbyt wąski by zmieścić was obu.

Przeciwnik schował się za przewróconym stołem albo drewnianym parawanem? Puść serię po jego osłonie, a boleśnie się przekona, że wybrał dla siebie kiepską kryjówkę (kule przechodzą na wylot). Weź jednak pod uwagę, że działa to w obie strony…

W paru misjach współdziałasz z dwoma legionistami. Wyręczaj się nimi, niech zasuwają przodem i przyjmują na swoje kuloodporne klaty pociski wystrzeliwane przez nieprzyjaciół. Obaj towarzysze są chyba nieśmiertelni, z ciebie zaś życie może łatwo ulecieć (wystarczy ledwie kilka serii).

Podczas kilku misji rozgrywających się w fabryce często pojawia się okazja odkręcenia czerwonych zaworów, co powoduje, że przeciwnicy skończą marnie, poparzeni strumieniem gorącej pary bądź płomieniem gazu nagle buchającym z jakiejś rury. Albo ściśnięci w jakiejś zgniatarce. Raz mamy też możliwość zrzucenia na oprychów kontenera, a czasami także ostrzelania butli z gazem, których eksplozje dotkliwie pokiereszują nieszczęśników, którzy mieli pecha stanąć w pobliżu.

Korzystaj z takich sposobności do pozbycia się kilku niedobruchów by oszczędzić trochę amunicji (zużywa się jej tutaj potworne ilości).

Uwaga na wyżej wspomniane strumienie gorącej pary i płomienie buchające z uszkodzonych rur, a także iskry sypiące się z postrzelanych transformatorów zawieszonych na ścianach! Gdy koło nich przechodzisz omijaj je szerokim łukiem, albo chociaż schyl się - z prądem nie ma żartów!

We wczesnej wersji gry strzelba gładkolufowa posiada jakiś bug (błąd) objawiający się tym, iż broń (po jej dobyciu) często jest załadowana ledwie jedną breneką. Mimo tego, że przed zawieszeniem jej sobie na plecach doładowałeś ją. Gdy więc dobywasz tej broni upewnij się, że magazynek rurowy jest pełny, zanim wejdziesz z nią do akcji.

Pamiętaj o częstym zapisywaniu sobie stanu gry - klawisz F5 służy do szybkiego zapisania gry, a F9 - do jej załadowania. Zapisuj grę po każdym poważniejszym czy większym starciu.

Opis przejścia

Misja 1 - Desant

Misja 1 "Desant"

III Regiment Piechoty Legii Cudzoziemskiej - pluton pierwszy, kryptonim Obrońca, pluton drugi, kryptonim Szabrownik. Oba plutony zmierzają w kierunku Ile Royale.

Sytuacja: Terroryści z organizacji "Światowy Front Rewolucji" dowodzonej przez Hernanda Mendozę, grożą wysadzeniem w powietrze reaktora atomowego znajdującego się na wyspie.

Cel misji: Desant na wyspę, przedostać się do sieci jaskiń, którą łatwo dotrzeć do położonego pod ziemią reaktora.

Komandosi Legii Cudzoziemskiej - a wśród nich Ty - zostaną dostarczeni na wyspę pontonem. Gdy już postawisz stopę na piaszczystym brzegu uważnie wysłuchaj rozkazów kapitana Douheta [#1].

# 1
# 2

Gdy skończy on odprawę ruszaj za pozostałymi żołnierzami w głąb wyspy [#2]. Po kilku krokach legioniści zatrzymają się. Ruszą dalej dopiero wtedy, gdy zabijesz strażnika - pojedynczego niedobrucha na skalnej półce w oddali. By tego dokonać schyl się i podkradnij do leżącej na brzegu drewnianej łódki, chowając się za nią.

Podrzuć celownik holograficzny EOTech do oka i rozwal terrorystę na skale [#3].

# 3
# 4

Następnie niezwłocznie biegnij dalej za pozostałymi legionistami ukryć się pośród skałek po lewej [#4]. Kapral Caulfield jest w gorącej wodzie kąpany i odłączy się od grupy, zasuwając w prawo, by podłożyć ładunek wybuchowy pod zasieki blokujące dalszą drogę. Niestety bandziorów na plaży jest znacznie więcej, o czym Caulfield boleśnie się przekona padając po chwili trupem.

Szukając osłony pośród skałek cierpliwie zdejmuj wraz z towarzyszami niedobruchów pojawiających się w wąskim przejściu za zasiekami. Kiedy już przestaną się ukazywać podbiegnij pod zasieki i podstaw ładunek wybuchowy pod drutem, przypinając go do jednego ze słupków (w stosownie oznaczonym miejscu), a następnie piorunem wycofaj się w skałki [#5].

# 5
# 6

Poczekaj na detonację ładunku, ale potem - zamiast ruszać dalej zrobionym sobie przed chwilą przejściem - razem z pozostałymi legionistami wystrzelaj kilku następnych wrogów, których dostrzeżesz przed sobą [#6]. Teraz musisz zabezpieczyć strefę desantu.

Biegnij za towarzyszami, zbierając po drodze (jeśli chcesz) broń niedobruchów, głównie karabiny (kb) FN FAL [#7]. Za trupami skręć w lewo i ukryj się za najbliższą skałą.

# 7
# 8

Zza niej zdejmij najprawdopodobniej dwóch zajmujących pozycje na skalnych ścianach delikwentów, którzy otworzą do was ogień [#8]. Kiedy to uczynisz skieruj się w prawo, do wejścia do jaskiń.

Błyskawicznie ucisz wybiegających z niego kilku kolejnych gagatków [#9]. Gdy zbliżysz się do rzeczonego wejścia do sieci jaskiń ostrzela was wraży snajper.

# 9
# 10

Kapitan Douhet wyda ci rozkaz zlikwidowania snajpera. Ukryj się za wielkim głazem, który znajdziesz po swojej lewej i odpowiednim przyciskiem na klawiaturze zmodyfikuj swój karabinek (kbk) FAMAS do wersji parawyborowej, montując na nim celownik optyczny i nakręcając na lufę tłumik dźwięku [#10]. Wrogi snajper zajął pozycję na skale widocznej w oddali (starałem się uchwycić ją w centrum mojego obrazka).

Poszukaj niedobrucha lustrując skały przez okular optyki, wyceluj i sprzątnij delikwenta [#11].

# 11
# 12

Włączy się wówczas scena przerywnikowa, na której kapitan Douhet wyda nowe dyspozycje [#12]. Tobie trafi się zadanie zabawienia się w szczura i zbadania sieci jaskiń.

Misja 2 - W jaskiniach (cz.1)

Misja 2 "W jaskiniach"

Sytuacja: Pluton Obrońca zakończył desant i zabezpieczył przyczółek na plaży. Szeregowy Emmet Caulfield nie żyje. Szabrownik oddzielił się od grupy zadaniowej w celu zabezpieczenia ściśle tajnych dokumentów z części biurowej kompleksu na północnym wschodzie wyspy. Twój pluton, kryptonim Obrońca, ma przedostać się do podziemnego reaktora.

Cel misji: Przedostać się przez sieć jaskiń.

Musiszprzejść przez jaskinie. Przez