7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry „Penumbra: Requiem” zawiera dokładny opis przejścia wszystkich etapów, a także podaje umiejscowienie artefaktów na poszczególnych poziomach.
Penumbra: Requiem - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Dodatek do utrzymanej w konwersji horroru przygodówki Penumbra: Black Plague. Fabularnie stanowi on zwieńczenie całego cyklu. Ponownie musimy przemierzyć zakamarki opuszczonego kompleksu badawczego na Grenlandii po drodze spotkając dobrze znane z poprzednich epizodów postaci.
Gra Penumbra: Requiem, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 31
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=787
Witaj w poradniku do gry Penumbra: Requiem, oficjalnym dodatku do drugiej części serii - Penumbra: Black Plague. Jeżeli nie grałeś w poprzednie odsłony, czym prędzej nadrób zaległości - tylko w ten sposób zrozumiesz całą przedstawioną w grze historię. Poradnik zawiera dokładny opis przejścia wszystkich etapów. Dodatkowo podaje umiejscowienie artefaktów na poszczególnych poziomach. Są one bardzo istotne, gdyż dopiero po ich zebraniu wszystko staje się jasne i klarowne. Szerszy opis artefaktów znajdziesz na końcu poradnika, dzięki czemu będziesz miał szansę odszukać je wszystkie - natomiast nie ma o nich ani słowa w podstawowej części solucji. Ważniejsze przedmioty oznaczone są kolorem niebieskim.
Uwaga: Aby uruchomić grę, musisz mieć zainstalowaną jej poprzednią część, czyli Penumbra: Black Plague.
Artur "Arxel" Justyński
Penumbra: Requiem zdecydowanie wyróżnia się na tle poprzednich części. Gra składa się z dziewięciu etapów, w których musisz odnaleźć określoną ilość świecących metalowych kul. Są one źródłem zasilania portali, za pomocą których przenosisz się na kolejne plansze.
Sama rozgrywka ogranicza się więc do przemieszczania się z jednego punktu do drugiego i rozwiązywania po drodze masy zagadek nastawionych na wykorzystanie silnika fizyki.
Ponadto wprowadzono zaledwie kilka drobnych zmian:
latarka nie potrzebuje baterii - nigdy nie gaśnie;
brak specjalnych artefaktów służących za
checkpointy
;
brak żywych przeciwników.
Po bardzo krótkiej wstawce filmowej rozpoczniesz pierwszy etap. Zostaniesz przywitany kobiecym głosem, który będzie towarzyszył Ci do końca gry. W swoim ekwipunku znajdziesz notes, latarkę, pałeczkę neonową oraz dwie flary. Skieruj się na wprost. Tuż obok materaca leży książka z zapiskami#1. Po jej podniesieniu usłyszysz zapisany w niej tekst. Odwróć i wybierz przejście po lewej. Dostrzeżesz tam most #2, który - niestety - jest podniesiony. Do jednego z jego końców przyczepiony jest duży pojemnik, musisz go nieco obciążyć, by opuścić most.
W tym celu przejdź do pomieszczenia naprzeciwko. Na środku znajdziesz urządzenie miażdżące #1, za pomocą którego podziel stojące obok bloki skalne na trzy mniejsze fragmenty - dzięki czemu będzie Ci łatwiej wrzucać je do pojemnika. Po zrzuceniu kilku kawałków pojawi się informacja, jakoby wrzucona ilość była wystarczająca, jednak nic się nie stanie. Tuż przed wejściem na most znajdują się dwa "przyciski". Przytaszcz blok skalny i ustaw na jednym z nich #2, po czym sam stań na drugim. Odczekaj chwilę. Most zostanie opuszczony.
Skieruj się na jego koniec. Dostrzeżesz świecącą metalową kulę#1. Zabierz ją - usłyszysz informacje, że zebrałeś odpowiednią ilość kul, by wydostać się z tego etapu. Udaj się ponownie do pomieszczenia naprzeciwko mostu. Twoim zadaniem jest wdrapać się na widoczną w rogu półkę skalną za pomocą drabiny. Jako, że ta jest dość krótka, musisz stworzyć sobie drobne schodki #2.
Kiedy będziesz na górze, zabierz kolejną książkę z zapiskami#1. Tuż obok znajduje się niewielka trzypoziomowa piramidka. Ustaw ją w taki sposób, by wszystkie trójkąty znalazły się w jednej linii #2.
Pojawi się światło lasera #1