7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry „Too Human” zawiera zarówno luźne porady, mające przejście gry uczynić nieco łatwiejszym, jak i solucję, dzięki której nie musisz zastanawiać się, co czeka Cię za następnym rogiem.
Too Human - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Too Human to nielinearna, dynamiczna gra akcji z elementami cRPG, osadzona w odległej przyszłości. Pomysł na stworzenie tytułu, w umysłach programistów z Silicon Knights narodził się na początku XXI wieku, kiedy to gra szykowana była na konsolę PlayStation 2 oraz GameCube. Niestety projekt poszedł w odstawkę, aż do roku 2006, kiedy możliwości platformy Xbox 360 ziściły marzenia developerów o wydaniu tej pozycji.
Gra Too Human, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 37
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=790
Champion
Berserker
Defender
Bio Engineer
Commando
Misja 01 - Hall of Heroes (cz.1)
Misja 01 - Hall of Heroes (cz.2)
Aesir
Misja 02 - Ice Forest (cz.1)
Misja 02 - Ice Forest (cz.2)
Misja 03 - World Serpent (cz.1)
Misja 03 - World Serpent (cz.2)
Misja 04 - Helheim (cz.1)
Misja 04 - Helheim (cz.2)
Witam w poradniku do jednej z najdłużej powstających gier w historii tej branży. Too Human jest programem z pogranicza slasherów oraz gatunku hack & slash i pozwala wcielić się w nordyckiego boga o imieniu Baldur. Nie masz tu jednak do czynienia ze stylizowanym na średniowiecze fantasy, a z cyberpunkową wizją odległej przeszłości, w której bogowie muszą stanąć w obronie ludzkości przeciwko przybyłym spoza naszego świata maszynom i knowaniom Lokiego - boga zdrady i podstępu. Too Human w założeniu jest pierwszą częścią trylogii opowiadającej o mitycznym Ragnarok, czyli końcu świata, w trakcie którego bogowie zmierzą się z olbrzymami w śmiertelnej walce o przyszłość ludzkiej rasy.
Poniższy poradnik zawiera zarówno luźne porady, mające przejście gry uczynić nieco łatwiejszym, jak i solucję, dzięki której nie musisz zastanawiać się, co czeka Cię za następnym rogiem.
Przemek "g40st" Zamęcki
Ślizg - staraj się nie dobiegać do przeciwników, a "doślizgiwać" się do nich. Gra jest wtedy znacznie szybsza, a i nagradza szybszym napełnianiem wskaźnika combosów. Może to nieco śmiesznie wyglądać, ale jest to metoda skuteczna i chyba jedyna możliwa w przypadku, kiedy jesteś otoczony przez kilkunastu/kilkudziesięciu wrogów. Wystarczy, że w odpowiedniej odległości przytrzymasz prawą gałkę analogową skierowaną w stronę najbliższego oponenta.
Amunicja - różne typy amunicji mają różne działanie i zastosowanie. Lasery znakomicie sprawdzają się na większe odległości oraz w walkach przeciwko trollom i bossom. Im dłużej celujesz bez przerwy w konkretny element zbroi, tym laser szybciej ją nagrzewa i zadaje większe obrażenia. Plazma jest lepsza na krótsze odległości i choć nie ma aż takiej siły, to przy celowaniu w większe grupy wrogów może działać obszarowo i razić jednocześnie kilku przeciwników.
Broń i zbroja - w miarę ich używania i otrzymywanych obrażeń spada jakość noszonej przez Baldura broni i zbroi. Staraj się zawsze mieć każdy z tych elementów w zapasie i stale monitoruj stan zużycia. Kiedy jakiś element zacznie migać na postaci na czerwono, oznacza to, że jest całkowicie zepsuty i wymaga naprawy w Asgardzie.
Kamera - pamiętaj, że za pomocą d-pada (strzałki na padzie) możesz przybliżać lub oddalać kamerę od pleców Baldura. Jest to bardzo przydatna możliwość i zapewne często będziesz z niej korzystać.
Runy i amulety - w trakcie swojej podróży znajdziesz dziesiątki run. Wyposaża się w nie broń lub elementy zbroi z wolnymi slotami. Dzięki temu znajdowane przedmioty mają znacznie potężniejszą moc. Najlepiej łączyć runy w swoiste comba. Jeżeli na przykład posiadasz element zbroi z kilkoma wolnymi slotami, warto wypełnić je takimi runami, z których wszystkie dają jeden konkretny bonus. Dzięki temu dodatki te kumulują się, tworząc naprawdę potężne przedmioty. Amulety znajdziesz w cyberprzestrzeni. Działają one na nieco innej zasadzie. Mianowicie każdy z nich, aby stał się aktywny, wymaga umieszczenie w jednym z dwu slotów w zakładce amuletów. Następnie trzeba skupić się na wykonaniu konkretnego zadania znajdującego się w opisie każdego z talizmanów. Będzie to na przykład zabicie stu wrogów, odnalezienie ukrytej areny czy zabicie konkretnego bossa. Po uporaniu się z tym każdy z amuletów należy wypełnić odpowiednimi runami, co tworzy jeszcze potężniejszą runę, która z kolei zostanie wykorzystana przy wypełnianiu amuletu z wyższego poziomu. Brzmi to nieco skomplikowanie, ale kiedy już zajmiesz się runami, wszystko stanie się jasne.
Blueprinty - pamiętaj o znajdowanych przez Baldura planach broni i zbroi. Po wyprodukowaniu (co może nastąpić w dowolnie wybranym momencie) są one zwykle potężniejsze od znajdowanych gotowców.
Zbroje elitarne - kompletowanie elitarnych zbroi nie należy do rzeczy prostych i z pewnością wymaga sporo wysiłku. Każda ze zbroi składa się bowiem z siedmiu trudnych do znalezienia oddzielnych części. Łatwo je poznać po tym, że ikonki je reprezentujące mają kolor czerwony.
Filmiki - wciśnięcie przycisku B na padzie podczas oglądania cut-scenki przerywa ją.
Pająk - jest