8,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry „Soul Calibur IV” pomoże ukończyć Tower of Lost Souls oraz zdobyć wszystkie punkty osiągnięć. Znajdziecie tu opis każdego piętra wieży, listę wszystkich umiejętności, wskazówki dotyczące sterowania i wykonywania trudniejszych technik.
Soulcalibur IV - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Soul Calibur IV to kolejna bijatyka z popularnej serii, traktującej o walkach mistrzów posługiwania się rozmaitymi typami broni. Niniejsza pozycja jest zarazem pierwszą we wspomnianym cyklu, zapowiedzianą wyłącznie z myślą o konsoli PlayStation 3 i Xbox 360.
Gra Soulcalibur IV, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku bijatyk. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformach: PS3, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 40
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=794
Power Skills
Impact Skills
Boost Skills
Gauge Skills
Special Skills
Ascending 1F - 10F
Ascending 11F - 20F
Ascending 21F - 30F
Ascending 31F - 40F
Ascending 41F - 50F
Ascending 51F - 60F
Descending
Algol
Amy
Angol Fear
Ashlotte
Astaroth
Cassandra
Cervantes
Hilde
Ivy
Kamikirimusi
Kilik
Lizardman
Maxi
Mitsurugi
Nightmare
Raphael
Rock
Scheherazade
Seong Mi-na
Setsuka
Shura
Siegfried
Sophitia
Taki
Talim
The Apprentice
Tira
Voldo
Xianghua
Yoda
Yoshimitsu
Yun-Seong
Zasalamel
Witam wszystkich wojowników. Niniejszy poradnik pomoże Wam ukończyć Tower of Lost Souls oraz zdobyć wszystkie punkty osiągnięć. Znajdziecie tu opis każdego piętra wieży oraz dokładną listę wszystkich umiejętności. Są tu też wskazówki dla początkujących graczy, dotyczące sterowania i wykonywania trudniejszych technik. Battle 1, fight!
Maciej "Shinobix" Kurowiak
By uprościć korzystanie z tego poradnika, zdecydowałem się posłużyć systemem zastosowanym w grze (także w spisie ciosów - Move List), czyli używać tych samych symboli do oznaczania ciosów. Opiera się to na założeniu, że G to Guard, czyli blok; K to kick, czyli kopniak; A to atak poziomy, a B to atak pionowy. W przełożeniu na przyciski do padów od Xboksa 360 i PS3 wygląda to następująco:
Żeby otworzyć menu z listą ciosów, należy włączy pauzę (Start) i wybrać move list. Znajdują się na niej wszystkie ciosy dostępne dla danej postaci, przy czym przy każdej kombinacji występuje specjalne oznaczenie - tzw. atrybuty (np. H, M, GB, IMP etc.).
Oto lista owych atrybutów oraz ich znaczenie:
Symbol
Znaczenie
Działanie
H
High Attack
wysoki atak
M
Mid Attack
średni atak
SM
Special Mid Attack
Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając, ale nie można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku.
SL
Special Low Attack
Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając, ale nie można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku.
L
Low Attack
Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając i można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku.
T
Throw
Rzut
U
Unblockable Attack
Atak, którego nie można zablokować (pojawiają się wtedy płomienie na broni).
AT
Attack Throw
Cios, który przechodzi w rzut.
SP
Special Movement
Specjalny ruch.
GB
Guard Break
Uderzenie powodujące przejście przez gardę przeciwnika. Obniża znacznie miernik duszy.
IMP
Guard Impact
Specjalny rodzaj obrony połączony z ruchem do przodu lub do tyłu.
Guard Impact dzieli się na repel (odepchnięcie) i parry (gardę). Odepchnięcie stosujesz, naciskając równocześnie przód (do przeciwnika) i blok zaraz przed otrzymaniem ataku. Udany repel powoduje pojawienie się zielonych iskier. Z kolei parry (do tyłu - od przeciwnika + A (blok) objawia się błękitnymi iskrami - przeciwnik jest przez chwilę nieodporny na ciosy.
Najmocniejszą formą Guard Impact jest tzw. Just Impact - czyli bardzo precyzyjna obrona objawiająca się czerwonymi iskrami.
ST
Switch to Stance
Przejście w pozę.
Oprócz tego, jaki ruch wykonujemy, istotne jest także, JAK go wykonujemy. Różne kombinacje wymagają rozmaitego czasu reakcji, począwszy od dłuższego przytrzymania przycisku (slow) aż do reakcji błyskawicznej (just).
Atak poziomy.
Atak poziomy z przytrzymaniem przycisku.
Atak pionowy.
Atak pionowy z przytrzymaniem przycisku.
Kopniak.
Kopniak z przytrzymaniem przycisku.
Blok.
Blok z przytrzymaniem przycisku.
Ruch.
Ruch z przytrzymaniem przycisku.
Szybka zmiana przycisków.
Pozycja neutralna - nie naciskaj przycisków ruchu.
Ciągłe blokowanie powoduje nie tylko niszczenie zbroi (co skutkuje zmniejszonym brakiem odporności danej partii ciała), ale przede wszystkim obniżanie tzw. miernika duszy, czyliSoul Gauge.
Kiedy miernik ma kolor niebieski, nie ma niebezpieczeństwa. Postać broni się i atakuje. Jeśli przybiera kolor zielony, oznacza to, że postać broni się często. Czerwony kolor oznacza coś w rodzaju przyparcia do muru. Postać jest wtedy narażona na rozbicie, czyli tzw. Soul Crash, a