Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry - Katarzyna "Kayleigh" Michałowska - ebook
PROMOCJA

Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry ebook

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do gry przygodowej „Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona” to szczegółowy opis przejścia całej rozgrywki prowadzący do rozwikłania od wieków strzeżonej tajemnicy na Malcie.

Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Świątynia na Gozo (La Valletta; wyspa Gozo, 5 listopada 2008)
  • Dziedziniec; podcienia (Watykan, 8 listopada 2008)
  • Mieszkanie Oliviera; uliczka; mieszkanie Jamesa (La Valletta; wyspa Gozo, 7 listopada 2008)
  • Podwórko; zaplecze galerii (Istambuł, 6 listopada 2008)
  • Uliczki przy galerii; podwórko; galeria sztuki (Istambuł, 6 listopada 2008)
  • Poddasze Andersona; mieszkanie stryja (La Valletta; wyspa Gozo, 5 listopada 2008)
  • Ruiny; świątynia; podziemia (Wyspa Gozo, 4 listopada 2008)
  • Kemping; przyczepa (Wyspa Gozo, 4 listopada 2008)
  • Parking; kemping; świątynia (Wyspa Gozo, 4 listopada 2008)
  • Uliczka; plac; przystań (La Valletta, 4 listopada 2008)

Informacja o grze

Chronicles of Mystery to gra przygodowa w konwencji point & click, stworzona przez rzeszowskie studio City Interactive. Tytuł opowiada nam historię Sylvie Leroux, studentki paryskiej Sorbony, która na wieść o zaginięciu wujka postanowiła wybrać się na Maltę, do ostatniego miejsca, gdzie widziano jej krewnego.

Gra Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 32

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Chronicles of Mystery:Rytuał Skorpionaporadnik do gry

autor: "Katarzyna "Kayleigh" Michałowska"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=817

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Paryż, 3 listopada 2008 - Mieszkanie Sylvie

La Valletta, 4 listopada 2008

Mieszkanie stryja

Uliczka; plac; przystań

Wyspa Gozo, 4 listopada 2008

Parking; kemping; świątynia

Kemping; przyczepa

Ruiny; świątynia; podziemia

La Valletta; wyspa Gozo, 5 listopada 2008

Poddasze Andersona; mieszkanie stryja

Świątynia na Gozo

Istambuł, 6 listopada 2008

Uliczki przy galerii; podwórko; galeria sztuki

Podwórko; zaplecze galerii

La Valletta; wyspa Gozo, 7 listopada 2008

Mieszkanie Oliviera; uliczka; mieszkanie Jamesa

Parking i kemping na Gozo

Watykan, 8 listopada 2008

Dziedziniec; podcienia

Ulice; komnata; sekretne przejście

Pomieszczenie gospodarcze; hol; gabinet kardynała

Ogród, nisza

Gabinet kardynała; szczyt muru, ulica

La Valletta; wyspa Gozo, 9 listopada 2008

Hol; warsztat; przystań

Podziemia

Wstęp

Sylvie Leroux pracuje nad książką o tematyce archeologicznej. Pracuje tak intensywnie, że aż... przysnęła przy biurku. Z zagadkowego i niepokojącego snu wyrywa ją telefon od stryja Oliviera, również archeologa, naukowca i badacza, który - będąc w trakcie prac na wyspie Gozo - dokonał spektakularnego odkrycia. Wuj zachęca dziewczynę, by przyleciała na Maltę. Uważa, że podziemna świątynia joannitów zawiera coś istotnego dla jej kariery zawodowej.

Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona cechuje się klasycznym interfejsem przejrzystym dla każdego przygodówkomaniaka. Pewną innowacją jest możliwość przybliżania przedmiotów w ekwipunku, co następuje po kliknięciu ich PPM. W owym zbliżeniu można sprawdzić, czy nie da się wykonać z daną rzeczą jeszcze jakiejś akcji, np. odłączyć od niej jakiejś części. Sygnalizuje to ikonka ręki. Oglądaniu znajdziek w zbliżeniu towarzyszy także przeważnie komentarz bohaterki, będący niekiedy wskazówką co do ich przeznaczenia w dalszej części zabawy.

W grze dostępny jest także system podpowiedzi uaktywniający się po kliknięciu na znak zapytania, widoczny w prawym dolnym rogu ekranu. Ujawniają się wówczas wszystkie istotne obiekty oraz dostępne z danego miejsca lokacje.

Dodatkową wskazówką może być pamiętnik bohaterki ukryty na pasku w górze ekranu (Notatki). Tam gromadzone są także znajdywane przez Sylvie dokumenty, które po jakimś czasie znikają z ekwipunku, by być cały czas dostępne właśnie w specjalnie przeznaczonej dla nich zakładce.

W razie utknięcia i braku pomysłu, co robić dalej, warto spróbować odpalić skuter, wówczas Sylvie informuje, z jakiego powodu nie może jeszcze odjechać z miejsca, w którym się znajduje.

Jeśli ciekawi Cię, przed rozwikłaniem jakiej zagadki stanie nasza bohaterka, wyruszaj na Maltę, by zmierzyć się z od wieków strzeżoną tajemnicą...

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

Paryż, 3 listopada 2008 - Mieszkanie Sylvie

Paryż, 3 listopada 2008

Mieszkanie Sylvie

Wyrwana ze snu przez telefon od stryja Sylvie jest w zasadzie gotowa do drogi. Na biurku leży jej bilet lotniczy na Maltę (przybliż widok na biurko i zabierz bilet), a z szuflady (otwórz ją) dziewczyna wyciąga kartę kredytową, dokument tożsamości i zdjęcie legitymacyjne. Nasza bohaterka rzuca jeszcze okiem na - leżące na biurku i na stojącym przy nim pudle - książki i notatki, a także na pustą klatkę kanarka przy oknie w rogu pokoju.

Podchodzi do kominka (zbliżenie), na którym stoją fotografie bliskich jej osób i przesuwa gałkę zamykającą dopływ powietrza w prawo. Wreszcie kieruje się ku spakowanej torbie (bagaż; prawy dolny róg ekranu), zabiera ją i maszeruje do wyjścia. Tu przypomina sobie o wyłączeniu lampy na biurku. I po chwili jest w drodze na Maltę.

La Valletta, 4 listopada 2008