7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry przygodowej „Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona” to szczegółowy opis przejścia całej rozgrywki prowadzący do rozwikłania od wieków strzeżonej tajemnicy na Malcie.
Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Chronicles of Mystery to gra przygodowa w konwencji point & click, stworzona przez rzeszowskie studio City Interactive. Tytuł opowiada nam historię Sylvie Leroux, studentki paryskiej Sorbony, która na wieść o zaginięciu wujka postanowiła wybrać się na Maltę, do ostatniego miejsca, gdzie widziano jej krewnego.
Gra Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 32
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=817
Mieszkanie stryja
Uliczka; plac; przystań
Parking; kemping; świątynia
Kemping; przyczepa
Ruiny; świątynia; podziemia
Poddasze Andersona; mieszkanie stryja
Świątynia na Gozo
Uliczki przy galerii; podwórko; galeria sztuki
Podwórko; zaplecze galerii
Mieszkanie Oliviera; uliczka; mieszkanie Jamesa
Parking i kemping na Gozo
Dziedziniec; podcienia
Ulice; komnata; sekretne przejście
Pomieszczenie gospodarcze; hol; gabinet kardynała
Ogród, nisza
Gabinet kardynała; szczyt muru, ulica
Hol; warsztat; przystań
Podziemia
Sylvie Leroux pracuje nad książką o tematyce archeologicznej. Pracuje tak intensywnie, że aż... przysnęła przy biurku. Z zagadkowego i niepokojącego snu wyrywa ją telefon od stryja Oliviera, również archeologa, naukowca i badacza, który - będąc w trakcie prac na wyspie Gozo - dokonał spektakularnego odkrycia. Wuj zachęca dziewczynę, by przyleciała na Maltę. Uważa, że podziemna świątynia joannitów zawiera coś istotnego dla jej kariery zawodowej.
Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona cechuje się klasycznym interfejsem przejrzystym dla każdego przygodówkomaniaka. Pewną innowacją jest możliwość przybliżania przedmiotów w ekwipunku, co następuje po kliknięciu ich PPM. W owym zbliżeniu można sprawdzić, czy nie da się wykonać z daną rzeczą jeszcze jakiejś akcji, np. odłączyć od niej jakiejś części. Sygnalizuje to ikonka ręki. Oglądaniu znajdziek w zbliżeniu towarzyszy także przeważnie komentarz bohaterki, będący niekiedy wskazówką co do ich przeznaczenia w dalszej części zabawy.
W grze dostępny jest także system podpowiedzi uaktywniający się po kliknięciu na znak zapytania, widoczny w prawym dolnym rogu ekranu. Ujawniają się wówczas wszystkie istotne obiekty oraz dostępne z danego miejsca lokacje.
Dodatkową wskazówką może być pamiętnik bohaterki ukryty na pasku w górze ekranu (Notatki). Tam gromadzone są także znajdywane przez Sylvie dokumenty, które po jakimś czasie znikają z ekwipunku, by być cały czas dostępne właśnie w specjalnie przeznaczonej dla nich zakładce.
W razie utknięcia i braku pomysłu, co robić dalej, warto spróbować odpalić skuter, wówczas Sylvie informuje, z jakiego powodu nie może jeszcze odjechać z miejsca, w którym się znajduje.
Jeśli ciekawi Cię, przed rozwikłaniem jakiej zagadki stanie nasza bohaterka, wyruszaj na Maltę, by zmierzyć się z od wieków strzeżoną tajemnicą...
Katarzyna "Kayleigh" Michałowska
Wyrwana ze snu przez telefon od stryja Sylvie jest w zasadzie gotowa do drogi. Na biurku leży jej bilet lotniczy na Maltę (przybliż widok na biurko i zabierz bilet), a z szuflady (otwórz ją) dziewczyna wyciąga kartę kredytową, dokument tożsamości i zdjęcie legitymacyjne. Nasza bohaterka rzuca jeszcze okiem na - leżące na biurku i na stojącym przy nim pudle - książki i notatki, a także na pustą klatkę kanarka przy oknie w rogu pokoju.
Podchodzi do kominka (zbliżenie), na którym stoją fotografie bliskich jej osób i przesuwa gałkę zamykającą dopływ powietrza w prawo. Wreszcie kieruje się ku spakowanej torbie (bagaż; prawy dolny róg ekranu), zabiera ją i maszeruje do wyjścia. Tu przypomina sobie o wyłączeniu lampy na biurku. I po chwili jest w drodze na Maltę.