X3 Konflikt Terrański - poradnik do gry - Szymon Liebert - ebook

X3 Konflikt Terrański - poradnik do gry ebook

Szymon Liebert

3,0

Opis

Poradnik ten jest zbiorem zarówno luźnych przemyśleń jak i szczegółowych informacji o grze. Jego celem jest przybliżenie podstawowych elementów, ale i przedstawienie dość konkretnych sposobów i porad odnośnie każdego aspektu gry X3 Terran Conflict.

X3 Konflikt Terrański - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Handlarz i wojownik (Podstawy)
  • Misje główne – Terranie (Misje)
  • Możliwości handlowe (Ekonomia i handel)
  • Statki bojowe M3 (Statki)
  • Sterowanie i zapisywanie stanu gry (Podstawy)
  • Mapa galaktyki (Galaktyka)
  • Statki bojowe M2 (Statki)
  • Statki bojowe M8 (Statki)
  • Statki bojowe M1 (Statki)
  • Statki bojowe M7 (Statki)

Informacja o grze

X3: Terran Conflict to kolejna odsłona znanej serii space-simów, czyli symulatorów, których akcja rozgrywana jest w odległej przyszłości, a zadaniem gracza staje się szeroko pojęta eksploracja przestrzeni kosmicznej.

Gra X3 Terran Conflict, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku symulatorów. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: polska i angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 180

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
3,0 (1 ocena)
0
0
1
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



X3 Konflikt Terrańskiporadnik do gry

autor: "Szymon Liebert"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=825

[email protected]

Spis treści

Wstęp do poradnika

Podstawy

Sterowanie i zapisywanie stanu gry

SETA i autopilot

Panele

Comms

Reputacja

Handlarz i wojownik

Rasy

Korporacje

Misje

Scenariusze startowe

Misje główne

Misje główne - Terranie

Misje główne - Goner

Misje główne - Boron

Misje poboczne ogólnie

Misje poboczne związane z walką

Misje poboczne związane z handlem

Misje poboczne związane z myśleniem

Misje poboczne związane z budowaniem

Sprzęt

Ulepszenia i wyposażenie statku

Tarcze

Uzbrojenie statku - lasery

Uzbrojenie statku - rakiety

Statki

Typologia, skróty i szukanie

Statki transportowe

Statki bojowe M1

Statki bojowe M2

Statki bojowe M3

Statki bojowe M4

Statki bojowe M5

Statki bojowe M6

Statki bojowe M7

Statki bojowe M8

Ukryte opuszczone statki

Ekonomia i handel

Porady ogólne

Towary, surowce, asteroidy

Możliwości handlowe

Galaktyka

Mapa galaktyki

Sektory - Wstęp

Sektory - Lista

Antigone Memorial, Aladna Hill, Akeela's Beacon, Argon Prime

Asteroid Belt, Atreus' Clouds

Bad Dept, Barren Shores, Belt of Aguilar

Black Hole Sun, Blue Profit, Bluish Snout, Bright Profit

Cardinal's Domain, Ceo's Buckzoid, Ceo's Doubt

Ceo's Sprite, Cho's Defeat

Circle of Labour, Clarity's End, Cloudbase North West, Cloudbase South East, Cloudbase South West

Company Pride, Company Strength, Consecrated Fire, Contorted Dominion

Dark Waters, Depths of Silence

Duke's Citadel, Duke's Domain, Duke's Vision

Earth, Eighteen Billion

Elena's Fortune, Elysium of Light

Emperor's Mines, Emperor's Ridge, Emperor's Wisdom, Empire's Edge

Faded Dreams, Family Njy, Family Pride

Family Rhy, Family Rhonkar, Family Ryk

Family Tkr, Family Whi, Family Zein, Family Zyarth, Friar's Retreat

Getsu Fune

Ghinn's Escape, Grand Exchange

Great Trench, Great Reef, Greater Profit

Heaven's Assertion, Heretic's End, Herron's Nebula, Hila's Joy, Hollow Infinity

Home of Light, Home of Opportunity, Homily of Perpetuity

Ianamus Zura, Interworlds

Jupiter 1, Jupiter 2, Jupiter 3

Kingdom End, Kuiper Belt

Legends Home

Light of Heart, Light Water, Lucky Planets

Mars, Menelaus' Frontier, Menelaus' Oasis, Menelaus' Paradise

Merchant Haven, Merchant Haven, Mercury, Midnight Star

Mines of Fortune, Ministry of Finance, Mists of Elysium, Montalaar

Nathan's Voyage, Nyana's Hideout. Neptune, New Income, Njy's Deception

Ocean of Fantasy, Oort Cloud, Ore Belt

Omicron Lyrae

Paranid Prime, Patriarch's Collusion

Patriarch's Keep, Patriarch's Retreat, Perdition's End, Perpetual Sin

Pluto, Pontifex's Realm, Pontifex's Seclusion, Power Circle

Preacher's Refuge, Preacher's Void, Presiden't End

Priest Pity, Priest Refuge, Priest Rings, Profit Center Alpha, Profit Share

PTNI Headquarters

Queen's Harbour, Queen's Retribution, Queen's Space

Red Light, Reservoir of Tranquility, Rhonkar's Clouds, Rhonkar's Fire

Rhonkar's Might, Rhonkar's Trial

Rhy's Crusade, Rhy's Desire, Ringo Moon, Rolk's Drift, Rolk's Fate, Rolk's Legacy

Sacred Relic, Sanctity of Corruption, Saturn

Saturn 2, Saturn 3, Seizewell

Scale Plate Green, Shareholder's Fortune, Shining Current, Shore of Infinity, Spaceweed Drift, Spring of Belief

Tears of Greed, Teladi Gain, Tharka's Sun, The Hole, The Moon, The Shallows

The Shallows, The Vault, Third Redemption

Three Worlds, Thuruk's Beard, Thuruk's Pride, Thyn's Abyss

Thyn's Excavation, Titan, Tkr Deprivation, Treasure Chest

Trinity Sanctum, Two Grand

Unholy Descent, Uranus, Uranus 2, Uranus 3

Wastelands, Wretched Skies, Venus, Zyarth's Dominion

Inne ważne sektory

Wstęp do poradnika

Poniższy poradnik jest zbiorem zarówno luźnych przemyśleń jak i szczegółowych informacji. Jego celem jest przybliżenie czytelnikowi podstawowych elementów, ale i przedstawienie dość konkretnych sposobów i porad odnośnie każdego praktycznie aspektu TerranConflict. Tekst przeznaczony jest przede wszystkim dla początkujących, chociaż zapewne i bardziej doświadczeni piloci i biznesmeni znajdą w nim przydatne podpowiedzi.

Pierwsze kilka rozdziałów poradnika przybliża sposób sterowania i wskazuje pewne podpowiedzi co do radzenia sobie z nieco uciążliwym interfejsem. Wskazujemy także jak skutecznie wykorzystywać autopilota i opisujemy najpotrzebniejszy sprzęt i oprogramowanie, jakie powinno znaleźć się w profesjonalnym statku. Prócz tego skupiamy się na kluczowej dla rozgrywki reputacji oraz poziomach, jakie gracz może osiągnąć, ze wskazaniem niektórych sposobów ich zwiększania.

Kolejne fragmenty tej solucji przybliżają poszczególne wątki fabularne jak i misje poboczne. W obu przypadkach są one pozornie łatwe i bezproblemowe, jednak w praktyce okazuje się, że wykonanie nawet najprostszego zadania niejednokrotnie oznacza konieczność posiadania odpowiedniego sprzętu czy predyspozycji, o czym gra nie informuje. Przedstawiamy także nieco pobieżny opis przejścia głównych wątków - z góry zaznaczając, że nie są one jedynymi fabularnymi misjami w grze (niektóre frakcje i rozpoczęcia oferują mini kampanie), jednak według informacji samych twórców stanowią trzon historii zaprezentowanej w tej odsłonie.

Ostatni fragment poradnika to opis statków, towarów, ekonomii oraz mapa galaktyki wraz ze szczegółowym opisem kluczowych sektorów.

Podstawy

Sterowanie i zapisywanie stanu gry

Sterowanie i zapisywanie stanu gry

Sposobów na sterowanie naszym statkiem jest kilka. Przede wszystkim, przyspieszamy rolką, lub klawiszami X i Z, podczas gdy BACKSPACE to zrównanie prędkości do zera. Statkiem możemy kierować za pomocą strzałek, klawiszyQ i E (obracanie wokół osi) oraz A i D (powolny lot na boki), myszy lub specjalnego kontrolera (np. pada). Przydatną kombinacją klawiszy jest SHIFT+F, wybierające dla statku prędkość zaznaczonego celu. Pełna klawiszologia podana jest w instrukcji, więc skupimy się tylko na pewnych ważnych elementach.

Podstawą jest tutaj rozróżnienie kilku typów korzystania z interfejsu:

Możemy sterować myszką bezpośrednio torem lotu (

Mouse Follow Mode

). Ten tryb aktywujemy naciskając

SPACJĘ

. Oferuje on stosunkowo łatwe sterowanie w trakcie walki -

prawym przyciskiem myszy

strzelamy z laserów a każdy ruch myszy to ruch statku. Prócz tego sterować można

strzałkami

.

W drugim trybie wybieranym za pomocą

SPACJI

możemy niejako przeciągać myszką kierunek lotu po ekranie, przytrzymując

lewy klawisz myszy

. Strzelamy

prawy klawiszem myszy

- kierując tylko celownikiem lasera a nie statkiem. Tryb ten jest o tyle wygodny, że z łatwością możemy wybierać cele na ekranie nie martwiąc się o zmianę kierunku lotu.

Trzeci nieformalny tryb obsługi gry to korzystanie z autopilota i interfejsu bardziej statycznego. Okazuje się bowiem, że automatyczny pilot zrobi za nas wszystko, włącznie z walką. Możemy więc klikać na stacje czy chociażby wrogów

lewym klawiszem myszy

, wybierając z menu kontekstowego co chcemy zrobić. Podstawową komendą będzie tu automatyczne dokowanie czy atak. Skrótem podstawowej akcji dla autopilota wobec wybranego celu jest

SHIFT+A

.

W praktyce najlepiej sprawdza się wykorzystywanie wszystkich powyższych metod obsługi gry. Pierwszy styl przydaje się w walce, drugi stosujemy latając po nowych sektorach, w których musimy odkrywać obiekty sami (chyba, że mamy oprogramowanie eksploracji dla autopilota), podczas gdy trzeci przydaje się gdy skupiamy się na dowodzeniu i podczas lotu chcemy przejrzeć mapy, czy po prostu odpocząć. Zaletą trzeciego trybu jest także największe wykorzystanie systemu SETA.

Zapisywaniestanugry w X3 Terran Conflict jest nieco problematyczne, ale potrzebne, gdyż bardzo często ratuje naszą skórę. Generalnie możemy tego dokonać w dwojaki sposób:

będąc zadokowanym na stacji - bez problemów

w przestrzeni kosmicznej, co wymaga jednak posiadania tzw.

Salvage

Insurance

(sprawdź informacje o sprzęcie).

SETA i autopilot

SETA i autopilot

SETA to system pozwalający przyspieszyć czas nawet 10 razy. Prędkość taką ustawiamy w opcjach (Options/Gameplay/SETA Factor). Minusem używania SETY jest to, że zwalnia ona znacznie pracę nawet najlepszego komputera.

Dzięki temu systemowi możemy bardzo szybko poruszać się między znanymi nam już stacjami. Najważniejszym dodatkiem jest tu także autopilot. Wystarczy wybrać daną komendę (np. -My dokowanie na odległej stacji), włączyć automatycznego pilota, aktywować SETĘ (klawisz J) i gotowe. Możemy spokojnie rozeprzeć się wygodnie w fotelu czekając na przelot.

Czy autopilotowi wolno ufać? Generalnie tak, bo jeśli latamy sami raczej nie pozwoli on nam zginąć, omijając wszelkie przeszkody. Problemy zdarzają się, gdy rozkażemy mu walczyć, co idzie mu średnio oraz gdy znajdujemy się w większej grupie naszych statków - w mechanice gry istnieje bowiem drobna bezwładność i zbyt szybkie pojazdy czasem "nie wyrabiają się na zakrętach". Poza tym autopilot bez problemów automatycznie przeleci przez kilkanaście nawet sektorów i zadokuje na wybranej stacji.

Także SETA oferuje wysokie bezpieczeństwo - system wyłącza się w momencie zbliżenia się do obiektów czy rozpoczęcia walki. Minusem tego jest konieczność ręcznej aktywacji SETY po każdorazowej zmianie sektora, czy samym zbliżaniu się do międzygalaktycznych bram. Pomimo tego jest to absolutna podstawa i bez tego rozwiązania każdy przelot będzie trwał wieczność a tyle czasu przecież na grę ma mało kto.

Kolejną zaletą SETY jest możliwość sztucznego przyspieszenia innych statków. Wyobraźmy sobie bowiem sytuację, że nasze zautomatyzowane transporty handlują w odległych rejonach kosmosu a nam potrzebna jest gotówka. Wystarczy zatrzymać się w bezpiecznym miejscu, aktywować przyspieszenie i zostawić grę włączoną - gotówka będzie nabijała się sama (o ile nie dorwą nas jacyś piraci).

Panele

Panele

Gra oferuje zestaw paneli i ekranów. Wymienimy tu najważniejsze elementy interfejsu.

Zakładka Personal

My

Missions

- nowy bardzo przydatny panel. Po wzięciu misji pojawi się ona tutaj. Klikając na nią i wybierając

Activate

Guidance

otrzymamy podpowiedź na ekranie w postaci wskazania na żółto naszego celu. Można także przeczytać skąpe opisy misji.

My

Property

- panel przedstawiający wszystkie nasze statki. Jego użytecznym elementem jest wskazywanie komend wykonywanych przez pojazdy. Możemy tu także wybrać dany statek i przejrzeć jego statystyki (

Info

), włączyć panel rozkazów (

Orders

/

Command

Console

), zobaczyć ładunek (

Freight

), wybrać bronie (

Advanced

/

Weapons

), rozkazać autopilotowi śledzenie, ale także handlować zdalnie -

Trade

(wymaga to odpowiedniego sprzętu i zadokowania na stacji).

My

Pilot

Status

- ekran z naszymi danymi. Wskazuje mnóstwo niezbyt przydatnych informacji, ale wśród nich reputację i tytuły oraz posiadanie licencji policyjnych.

My

Wings

- nowy panel pozwalający tworzyć duże grupy bojowe statków oznaczone kolorami. Niestety prócz tego nie oferuje żadnych opcji i nie da się z niego chociażby wydać prostego rozkazu.

My

Message

Log

- jak sama nazwa wskazuje, swoisty elektroniczny notatnik.

Advanced

- dość ciekawa zakładka przedstawiająca możliwość wydania globalnego rozkazu (

Global

Commands

), encyklopedię (wskazuje ona powiązania dla odkrytych przez nas obiektów, co jest przydatne gdy szukamy czegoś w kosmosie), możliwość zmiany imienia, podpowiedzi oraz opcję eksportu statystyk.

Zakładka Navigation

Sector

/

Universe

Map

- jak sama nazwa wskazuje oferuje mapy. Same w sobie są niezwykle funkcjonalne. Z ich poziomu można rozkazać dokowanie na odległej stacji czy pełen dostęp do statków w danym sektorze. Za pomocą mapy możemy też przeglądać odkryte już sektory i stacje - sprawdzimy tak jakie produkty oferują (ceny będą dostępne tylko gdy w sektorze jest nasz statek z odpowiednim sprzętem, lub satelita).

Jumpdrive

- możliwość aktywacji Jumpdrive, sprzętu, który w mgnieniu oka przeniesie nas do innego sektora (sprawdź dział o sprzęcie).

Best

Buy/Best Selling

- także wymagają posiadania odpowiedniego sprzętu (sprawdź odpowiedni dział), który jednak graczowi przydatny jest średnio.

Zakładka Current Ship

Oferuje dostęp do naszego statku - rozkazy podobne w przypadku wyżej wymienionych. Dodatkową opcją jest tu Self Destruct - z tej opcji polecamy korzystać jednak osobom, które nie mają już nic innego do roboty.

Zakładka Target

Opcje odnośnie naszego celu, wyświetlane także gdy klikniemy na niego lewym klawiszem myszy. Mamy tu więc możliwość sprawdzenia towarów (Trade), wyświetlenie statystyk (Info), automatyczne dokowanie, lub inną domyślną funkcję autopilota, opcję sprawdzenia jakie statki zadokowały na danej stacji (LandedShip) oraz bardzo ważną funkcję komunikatora - COMMS.

Zakładka Station

Dostępna tylko po zadokowaniu. Jej podstawową funkcją jest możliwość handlowania z lokalnymi władzami (Trade) oraz kupcami (Bartering), którzy oferują konkretne propozycje wymiany, czasem opłacalnych a w innych przypadkach zupełnie nie. Prócz tego możemy skomunikować się z osobami na stacji i sprawdzić zadokowane pojazdy.

Comms

Comms

Za pomocą COMMS(klawisz C gdy mamy wybrany cel) otrzymujemy możliwość połączenia się z wszystkimi osobami znajdującymi się w danym obiekcie. W przypadku małych statków będzie to więc jeden pilot. Na stacjach może być już kilkanaście osób. Nie należy przejmować się ogromem spotykanych ludzi - 90% z nich nie ma nic do powiedzenia.

Lista funkcji komunikacyjnych jakie oferuje gra (w większości dostępne są tylko gdy jest sens ich użyć):

Prośba o dokowanie (

Request permission to land

) - po jej użyciu pojawi się zielony punkt, w który musimy się udać aby zadokować. Autopilot robi to automatycznie, więc nie trzeba o nic prosić!

Zapytanie o drogę do najbliższej stoczni/stacji z wyposażeniem.

Groźba (Surrender!) - możemy kogoś postraszyć, lub w niektórych przypadkach rozkazać wypuszczenie nielegalnego ładunku.

Otrzymanie misji od osób oznaczonych ikonkami i rozmowa w sprawie misji- patrz dział o misjach głównych i pobocznych.

Przeproszenie kogoś za niefortunne ostrzelanie - przydatne gdy zależy nam na reputacji a niechcący w kogoś trafiliśmy.

Reputacja

Reputacja

Uniwersum X3 Terran Conflict oferuje nam możliwość działania na wiele sposobów, co rozbite zostało jednak na dwie podstawowe rangi: handlarza i wojownika (walka). Ponadto, w grze występuje kilka ras oraz bardzo często powiązanych z nimi korporacjami (są też zupełnie niezależne). Dla każdej z ras i korporacji możemy nabijać reputację, zyskując nowe tytuły. Można je przeglądać na ekranie statusu pilota (My Pilot Status, klawisz P)

Ich rola jest bardzo ważna. Od poziomu zarówno podstawowych dwóch rozróżnień jak i reputacji w korporacjach i rasach, zależy szereg rzeczy:

poziom i zapłata za misje losowe (na początku dostajemy grosze, potem fortunę),

dostęp do misji głównych (sporadycznie),

dostęp do poszczególnych sektorów (w razie braku dostępu zostaniemy poproszeni o opuszczenie danej lokacji i lepiej to uczynić),

możliwość kupowania pewnych produktów w stacjach danej rasy (zależy od poziomu handlowca i reputacji danej rasy/korporacji, poszczególne rasy mają swoją technologię).

W dalszej części poradnika przedstawiamy poszczególne poziomy każdej z rang i reputacji oraz sposoby ich nabijania. Warto zauważyć, że pierwsze z tytułów reputacji oznaczają wroga danej rasy - w tym przypadku najprawdopodobniej nie będziemy tolerowani w sektorach danej grupy. Zmienić taką sytuację mogą czasem załogi pirackich baz, które mają zdolność hakowania komputerów i podwyższeniu reputacji, jednak bardzo często wykorzystanie tego motywu jest niemożliwe. Dlatego należy bardzo uważać, do kogo się strzela. W przypadku rangi walki warto też zaznaczyć, że nabicie wysokiej znacznie zwiększa poziom trudności, co może odbić się czkawką.

Handlarz i wojownik

Handlarz i wojownik

Handel

Tę rangę nabijamy w dwojaki sposób. Przede wszystkim, sprzedając zakupione wcześniej produkty po droższej cenie, czyli po prostu prowadząc opłacalny handel. Sprawia to, że osoby nastawiające się na ten typ rozgrywki nabiją wysoki poziom stosunkowo szybko. Drugim sposobem jest wykonywanie pobocznych misji handlowych (opisywanych w innym dziale poradnika). Rola: bardzo ważna jeśli chcesz mieć dostęp do najlepszej technologii, której bez odpowiedniego poziomu handlu po prostu nie będziesz mógł kupić

Rangi handlowca: Opportunist, Journeyman, Profiteer, Hawker, Petty Vendor, Vendor, Apprentice Trader, Trader, Dealer, Master Dealer, Entrepreneur, Petty Retailer, Retailer, Merchant, Wholesaler, Petty Financier, Financier, Broker, Master Broker, Economist, Master Economist, Manufacturer, Industrialist, Master Industrialist, Capitalist, Mogul, Magnate, Super Magnate, Tycoon, Pan-Galactic Tycoon, X-Treme.

Walka

Aby zostać uznanym we wszechświecie wojownikiem trzeba po prostu zabijać, oczywiście wrogów frakcji, z którymi jesteśmy sprzymierzeni (czyli najlepiej piratów, których nikt nie lubi). Ranga rośnie więc gdy eliminujemy cele, co doskonale stymulować można braniem losowych misji związanych z walką, które przy okazji są absolutnie opłacalne i często stosunkowo łatwe (sprawdź opis misji pobocznych). Rola: ważna, jeśli lubisz ten styl zabawy, handlowcowi się nie przyda, z wyjątkiem misji fabularnych - w przypadku jednego z głównych wątków potrzebna jest nieco wyższa ranga walki.

Rangi walki: Harmless, Nuisance, Greenhorn, Novice, Rookie, Trainee, Competent, Graduate, Skilled, Fighter, Veteran, Marksman, Sharpshooter, Eagle Eye, Professional, Instructor, Specialist, Fighter Chief, Master Chief, Militant, Warrior, Assassin, Vindicator, Warlord, Crusader, Battlemaster, Conqueror, Overlord, Legend, Hero, X-Treme.

Rasy

Rasy

Sposobyzdobywania. Najprostszym sposobem zdobywania reputacji jest zabijanie piratów w sektorze należącym do danej rasy - za każdy zniszczony cel otrzymamy podziękowania od zarządcy. Innym sposobem jest wykonywanie misji głównych dla danej rasy oraz misji pobocznych. Także handlowanie z daną rasą zwiększa naszą pozycję. Rola: Poszczególne rasy mają swoje własne poziomy reputacji, od których zależy nasza pozycja w danej grupie, dostęp do niektórych sektorów oraz możliwość kupowania bardziej zaawansowanej technologii.

Poniżej przedstawiamy poziomy reputacji poszczególnych ras, nie wgłębiając się w tło historyczne ani inne niepotrzebne detale. Część frakcji jest ze sobą sprzymierzona, co ma jednak drugorzędne znaczenie.

Argon: Enemy of the Federation, Confirmed Enemy, Confirmed Insurgent, Known Antagonist, Suspected Foe, Citizen, Federation Member, Federation Associate, Confirmed Friend, Accepted Adviser, Trusted Ally, Federation Guardian, Federation Marshall, Federation Overwatch, Protector of the Federation.

Boron: Enemy of the Kingdom, Queen's Nemesis, Enemy of Menelaus, Confirmed Adversary, Antagonist, Acquaintance, Friend, Accepted Friend, Trusted Courtier, Noble Peer, Queen's Guard, Queen's Knight, Queen's Protectorate, King's Knight, King's Protectorate, Knight of the Kingdom.

Goners: Defiler of the Truth, Heretic, Blasphemer, Heathen, Agnostic, Sceptic, Accepted Member, Follower, Believer, Faithful Believer, Trusted Pilgrim, Honoured Pilgrim, Goner Preacher, Goner Evangelist, Holy Order Of The Goners, Protector of the Goners.

Paranid: Enemy of Priest Xaar, Enemy of Priest Duke, Desecrator of Holy Light, Tainted Wanderer, Unholy Nomad, Nomad, Friend, Friend of Priest, Priest Confidante, Friend of Priest Duke, Friend of Priest King, Priest Protectorate, Friend of Emperor, Emperor's Protectorate, Seeker of the Holy Light, Honour Guard of Xaar.

Split: Enemy of all Split Families, Enemy of Rhonkar, Family Enemy, Family Outcast, Shameless Creature, Creature, Known Venturer, Friend, Comrade, Family Friend, Distinguished Associate, Family Protector, Privileged Associate of Rhonkar, Honoured Imperator of Rhonkar, Honoured Strong Arm of Rhonkar.

Teladi: Enemy of the Corporation, Commercial Enemy, Commercial Anarchist, Mercantile Rebel, Profit Liability, Profit Initiate, Profit Opportunity, Company Helper, Company Trader, Shareholder, Majority Shareholder, Company Manager, Company Owner, Venture Profiteer, Venture Capitalist, Company Director.

Terran: Terrorist, Insurgent, Renegade, Revolutionary, Citizen, Local Councillor, Regional Representative, Senatorial Advisor, Marshall of Mars, Warrior of Io, Servant of Terra, Planetary Senator, Guardian of Earth, Solar Sentinel, Hero of Sol.

Inne frakcje: Xenon (rasa sztucznej inteligencji), piraci (często gnieżdżą się w nieznanych sektorach, oferują kilka usług, jak zmiana astronauty w niewolnika, sprzedać pojazdów abordażowych oraz hakowanie komputerów innych frakcji w celu zwiększenia u nich naszej reputacji), Yaki (odmiana piratów, właściwie często występują z nimi), Kha'ak (rasa obcych nastawiona na wojnę).

Korporacje

Korporacje

Sposobyzdobywania: podobnie jak w przypadku ras, zdobywamy przez handel, walkę oraz wykonywanie misji (część z nich ma własne mini kampanie). Rola: korporacje to stowarzyszenia, bardzo często powiązane jednak z jedną rasą (przykładowo TerraCorp). Większość z nich oferuje własną technologię oraz dostęp do sektorów.

Poniżej przedstawiamy poziomy reputacji poszczególnych korporacji.

Atreus (siedziba: Queen's Harbour): Enemy of Atreus, Enemy of Shipbuilding, Confirmed Enemy, Adversary, Antagonist, Potential Friend, Potential Contact, Confirmed Supplier, Specialist Supplier, Technology Broker, Shipbuilding Specialist, Trusted Wholesaler, Shipbuilding Protector, Atreus Currents Shareholder, Shipbuilding Guardian, Knight of Atreus, Atreus Headquarters.

Duke (siedziba: Duke's Heaven, czyli Unknown Sector na południe od Heaven's Assertion): Enemy of the Duke, Confirmed Insurgent, Confirmed Enemy, Enemy, Suspected Informer, Potential Contact, Accomplice, Associate, Duke's Buccaneer, Buccaneers' Professional, Buccaneers' Assassin, Buccaneers' Specialist, Priest's Guard, Priest Duke's Warrior, Priest Duke's Guardian, Honour Guard of Priest Duke, Duke's Haven.

JSDD (siedziba: Belt of Aguilar): Enemy of Jefferson, Enemy of Progress, Confirmed Enemy, Disruption, Nuisance, Apprentice, Hired, Skilled Dealer, Capitalist, JSDD Professional, JSDD Broker, JSDD Specialist, JSDD Protector, JSDD Shareholder, Jefferson Crusader, Hero of Jefferson, JSDD Headquarters.

OTAS (siedziba: Legend's Home): Enemy of OTAS, Confirmed Insurgent, Confirmed Enemy, Known Antagonist, Suspected Security Breach, Contracted, Hired Security, Combat Support, Security Specialist, Armaments Professional, Combat Field Agent, Combat Expert, OTAS Master Chief, OTAS Guardian, OTAS Hero, OTAS Legend, OTAS Headquarters.

Plutarch (siedziba: Ore Belt): Enemy of Plutarch, Enemy of Free Trade, Confirmed Enemy, Disruption Nuisance, Potential Contact, Hired Trader, Confirmed Supplier, Professional Supplier, Mineral Specialist, Merchant Miner, Transportation Specialist, Merchant Protector, Plutarch Shareholder, Trade Guardian, Industrial Legend, Plutarch Mining Headquarters.

PTNI/NMMC (siedziba: PTNI Headquarters): Enemy of PTNI, Enemy of Nividium, Kha'ak Sympathizer, Mining Disruption, Trade Nuisance, Friend, Contracted Trader, Confirmed Supplier, Professional Supplier, Mineral Specialist, Nividium Broker, Nividium Broker, Professional Nividium Broker, Nividium Specialist, PTNI Shareholder, Profit Overlord, Hero of Profit, The NMMC Headquarters.

Strong Arms (siedziba: Thyn's Excavation): Enemy of Strong Arms, Enemy Warrior, Confirmed Enemy, Combat Nuisance, Outcast, Friend, Accomplice, Associate, Combat Support, Warrior, Warrior Specialist, Strong Arms' Assassin, Strong Arms' Protector, Strong Arms' Battlemaster, Imperator of Strong Arms, Honoured Strong Arms Legend, The Strong Arms Headquarters.

TerraCorp (siedziba: Home of Light): Enemy of TerraCorp, Confirmed Insurgent, Confirmed Antagonist, Suspected Enemy, Potential Security Breach, Contracted, Hired Protection, Combat Support, Security Specialist, TerraCorp Professional, TerraCorp Protection Agent, TerraCorp Protection Specialist, Security Master Chief, Crusader of Getsu Fune, Kho's Hero, TerraCorp Legend.

Misje

Scenariusze startowe

Scenariusze startowe

X3 Terran Conflict oferuje kilka scenariuszy początkowych. W pierwszej fazie rozgrywki jest ich niewiele - dokładnie 4 - jednak wraz z postępami w danym scenariuszu odblokowujemy inne. Trzeba jednak zaznaczyć, że wybór scenariusza ma dla początkującego gracza rolę drugorzędną - poszczególne starty różnią się tylko drobnostkami, ale i rosnącym poziomem trudności (w późniejszych trudno czasem wydostać się z pierwszego sektora). Różne starty oferują czasem pewne pomniejsze charakterystyczne cechy i zawsze oznaczają rozpoczęcie gry w innym miejscu, z innym poziomem reputacji oraz z innym wyposażeniem. Ponadto, część z możliwości do wyboru oznacza dodatkowe pomniejsze misje - wśród nich także takie, które prowadzą do któregoś z głównych wątków fabularnych. Niektóre scenariusze wydaje się także mieć zablokowane pewne misje główne - chociaż trudno powiedzieć na ile to zamierzony efekt (być może to błąd).

Lista podstawowych startowych scenariuszy:

Terran

Defender

, miejsce startu: Uranus, statek: Terran Sabre M4, fundusze: 1,000.

Argon

Patriot

, miejsce startu: Omicron Lyrae, statek: Argon Elite M4, fundusze: 1,974.

Humble

Merchant

, miejsce startu: Herron's Nebula, Argon Mercury + Argon Discoverer TS M5, fundusze: 9,693.

Bankrupt

Assassin

, miejsce startu: Aladna Hill, statek: Split Mamba M3, fundusze: 0.

Dodatkowe startowe scenariusze:

USC

Commander