F.E.A.R. 2: Project Origin - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

F.E.A.R. 2: Project Origin - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Poradnik do strzelaniny „F.E.A.R. 2: Project Origin” składa się z bardzo dokładnego opisu przejścia siedmiu głównych rozdziałów, stanowiących kampanię dla pojedynczego gracza, szczegółowe zestawienie wszystkich bonusowych przedmiotów oraz listy osiągnięć.

F.E.A.R. 2: Project Origin - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • [Interval 07] Union
  • [Interval 05] Provocation cz.1
  • [Interval 02] Isolation cz.7
  • [Interval 04] Devastation cz.1
  • [Interval 06] Deterioration cz.10
  • [Interval 02] Isolation cz.8
  • [Interval 03] Recognition cz.9
  • [Interval 06] Deterioration cz.13
  • [Interval 02] Isolation cz.3
  • [Interval 03] Recognition cz.1

Informacja o grze

Druga część słynnego survival horroru, będącego strzelanką FPP, wyprodukowanego przez Monolith Productions. Akcja rozpoczyna się w dystrykcie Auburn, zaraz przed końcowymi wydarzeniami z pierwszej części. Jako członek antyterrorystycznej jednostki Delta przyjdzie nam stawić czoła różnym wrogom, a nawet paranormalnym istotom. Usprawnione efekty graficzne, nowe lokacje, przeciwnicy i niespotykane dotąd bronie umilają zabawę. Do gry dodano również nowy tryb dla wielu graczy.

Gra F.E.A.R. 2: Project Origin, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: polska i angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 118

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



F.E.A.R. 2:Project Originporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=843

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

[Interval 01] Premonition cz.1

[Interval 01] Premonition cz.2

[Interval 01] Premonition cz.3

[Interval 01] Premonition cz.4

[Interval 02] Isolation cz.1

[Interval 02] Isolation cz.2

[Interval 02] Isolation cz.3

[Interval 02] Isolation cz.4

[Interval 02] Isolation cz.5

[Interval 02] Isolation cz.6

[Interval 02] Isolation cz.7

[Interval 02] Isolation cz.8

[Interval 02] Isolation cz.9

[Interval 02] Isolation cz.10

[Interval 02] Isolation cz.11

[Interval 03] Recognition cz.1

[Interval 03] Recognition cz.2

[Interval 03] Recognition cz.3

[Interval 03] Recognition cz.4

[Interval 03] Recognition cz.5

[Interval 03] Recognition cz.6

[Interval 03] Recognition cz.7

[Interval 03] Recognition cz.8

[Interval 03] Recognition cz.9

[Interval 04] Devastation cz.1

[Interval 04] Devastation cz.2

[Interval 04] Devastation cz.3

[Interval 04] Devastation cz.4

[Interval 04] Devastation cz.5

[Interval 04] Devastation cz.6

[Interval 05] Provocation cz.1

[Interval 05] Provocation cz.2

[Interval 05] Provocation cz.3

[Interval 05] Provocation cz.4

[Interval 05] Provocation cz.5

[Interval 05] Provocation cz.6

[Interval 05] Provocation cz.7

[Interval 05] Provocation cz.8

[Interval 05] Provocation cz.9

[Interval 05] Provocation cz.10

[Interval 05] Provocation cz.11

[Interval 05] Provocation cz.12

[Interval 05] Provocation cz.13

[Interval 05] Provocation cz.14

[Interval 05] Provocation cz.15

[Interval 06] Deterioration cz.1

[Interval 06] Deterioration cz.2

[Interval 06] Deterioration cz.3

[Interval 06] Deterioration cz.4

[Interval 06] Deterioration cz.5

[Interval 06] Deterioration cz.6

[Interval 06] Deterioration cz.7

[Interval 06] Deterioration cz.8

[Interval 06] Deterioration cz.9

[Interval 06] Deterioration cz.10

[Interval 06] Deterioration cz.11

[Interval 06] Deterioration cz.12

[Interval 06] Deterioration cz.13

[Interval 07] Union

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 1)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 2)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 3)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 4)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 5)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 6)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 7)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 8)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 9)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 10)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 11)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 13)

[Sekrety] Dokumenty i dyski (Poziom 14)

[Sekrety] Strzykawki

Achievementy

Wprowadzenie

Witaj w nieoficjalnym poradniku do strzelaniny "F.E.A.R. 2: Project Origin". Tekst ten składa się przede wszystkim z bardzo dokładnego opisu przejścia siedmiu głównych rozdziałów (czternaście poziomów), stanowiących kampanię dla pojedynczego gracza. Solucja zawiera omówienie wszystkich walk, które główny bohater musi stoczyć, jak również liczne wskazówki odnośnie otoczenia i zlecanych przez grę zadań. Oprócz opisu przejścia trybu dla pojedynczego gracza w poradniku zawarłem także szczegółowe zestawienie wszystkich bonusowych przedmiotów (dokumenty, dyski CD, strzykawki) oraz achievementów (osiągnięć). Powodzenia i miłej zabawy!

Jacek "Stranger" Hałas

[Interval 01] Premonition cz.1

Interval 01 - Premonition

Nie przestrasz się na widok Almy. Zaczekaj aż główny bohater podniesie się z ziemi. Musisz teraz podążać za dziewczynką w stronę widocznych w oddali płonących obiektów. Docelowo musisz wskoczyć do pokazanej na screenie [#1] płonącej dziury, znajdującej się przy zniszczonym moście. Po chwili znajdziesz się wewnątrz pojazdu opancerzonego.

[#1]

Przed Tobą dłuższa sekwencja z rozmowy z innymi postaciami. Pierwsza grupa opuści pojazd nieco wcześniej. Ty natomiast przystąpisz do eksploracji wieżowca wraz z Jankowskim. Zaczekaj aż główny bohater wyjdzie z pojazdu. Wyświetlane na ekranie okna podpowiedzi (dotyczą one głównie klawiszologii oraz ekwipunku) możesz ignorować lub zapoznawać się ze szczegółami. Za każdym razem musisz wywołać okno PDA, wciskając klawisz TAB. Ruszaj w stronę głównego wejścia do budynku. Po uzyskaniu informacji, iż jest ono zablokowane, skieruj się do pokazanego na screenie [#2] wejścia do kawiarenki.

[#2]

Wnętrza kawiarenki nie musisz szczegółowo badać. Skieruj się natomiast do wyjścia, znajdującego się na tyłach tego obiektu. Zignoruj klatkę schodową, gdyż przejście jest zablokowane. W pokazanym na screenie miejscu [#3] przeskocz nad barierką. Nie strzelaj do skrzynki pod napięciem, gdyż eksplozja zabrałaby Ci dużo energii. Skieruj się do lewych drzwi, gdyż te na wprost są zablokowane.

[#3]

Zgodnie z podpowiedzią gry, warto tu skorzystać z latarki (klawisz F). W przyszłości pamiętaj jednak o tym, że światło latarki może doprowadzić do odkrycia Twojej pozycji przez wrogów. Na razie na nikogo nie wpadniesz, tak więc nie rezygnuj z tego gadżetu. Udaj się do drzwi oznaczonych jako EXIT (zielona lampka). Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu idź w prawo. W pokazanym na screenie miejscu [#4] kucnij (klawisz C) i zaczekaj aż kolega z drużyny wykona tę samą akcję.

[#4]

Idź w lewo i zbliż się do pozostałych członków drużyny, zgromadzonych przy biurku z zabitym strażnikiem. Po wysłuchaniu rozkazów nie biegnij od razu za swym przełożonym, tylko zbadaj okoliczny teren. W pokazanym na screenie miejscu [#5] odnajdziesz dokument - Security concern. Możesz też skorzystać z pobliskiego terminalu komputerowego, a obejrzysz ciekawy zapis z egzekucji dokonanej na strażniku.

[#5]

Udaj się w stronę przejścia, z którego skorzystali już pozostali członkowie drużyny. Zignoruj kolejną wizję. Uważaj natomiast na przeciwnika, który wybiegnie z windy [#6]. Prawdopodobnie odniesiesz tu drobne obrażenia, ale nie musisz się tym zbytnio przejmować. Wejdź teraz do windy i zaczekaj aż dotrze ona na nowy poziom. Nie zapomnij badać ciał przeciwników w poszukiwaniu amunicji. Upewnij się też, że z inwentarza wybrałeś pistolet maszynowy.

[#6]

[Interval 01] Premonition cz.2

Po dotarciu na nowe piętro szybko podbiegnij do najbliższych przeszkód i schowaj się za nimi. Nie zapomnij też o tym, że możesz przestawiać niektóre obiekty, tworząc z nich bardziej skuteczne zasłony. Nie daj się nikomu zaskoczyć od prawej strony [#7], gdyż lewa będzie zapewne pilnowana przez Twoją koleżankę. W miarę możliwości zabij z tego miejsca wszystkich wrogów zanim zdecydujesz się skorzystać z pobliskich schodów.

[#7]

Skieruj się do jedynego możliwego wyjścia. Podobnie jak wcześniej, od razu podbiegnij do najbliższych zasłon. Pomagaj sobie przybliżeniem obrazu i w szczególności zainteresuj się przeciwnikami, którzy pojawią się na dwóch widocznych w oddali balkonikach [#8]. Po zakończonych walkach podnieś strzykawkę w celu zregenerowania paska zdrowia. Możesz ruszać dalej.

[#8]

Zbliż się do bramy, przy której stoi Stokes. Zanim skorzystasz z nowo odblokowanego przejścia, podnieś kolejny dokument [#9], a mianowicie I.M. transcript #1. Zauważ, że od tego miejsca będziesz działał w pojedynkę. Ruszaj w stronę galerii. Z lewego stolika zabierz dysk z wiadomością - Bad news. Ruszaj prosto, ignorując mijane po drodze ciało zabitego mężczyzny.

[#9]

Po dotarciu do długiego oszklonego korytarza gra zaproponuje przetestowanie opcji sprintu (klawisz ALT), a to dlatego, że okolica ostrzelana zostanie przez wrogi śmigłowiec. Latającej maszyny nie musisz się jednak obawiać. Zaczekaj w ukryciu aż śmigłowiec odleci i ruszaj prosto. Nie pomiń niewielkiego składziku [#10]. Podnieś zbroję oraz amunicję. Skieruj się teraz do podwójnych drzwi.

[#10]

Po dotarciu do nowego pomieszczenia możesz wyjść na balkonik, ale nic ciekawego tam nie znajdziesz. Nie pomiń natomiast kolejnego dokumentu - Good luck, leżącego na jednym ze stolików [#11]. Skieruj się do niewielkich drzwi, a znajdziesz się w słabo oświetlonym korytarzu. Zeskocz na dół i podnieś apteczkę. Pamiętaj o tym, że apteczka działa na innej zasadzie od strzykawki, gdyż to Ty decydujesz kiedy chcesz z niej skorzystać (klawisz Z). Ponadto w danym momencie możesz przechowywać maksymalnie trzy takie obiekty. Możesz iść dalej.

[#11]

Skieruj się do drzwi z napisem EXIT. Podejdź szybko do przodu i zabierz granaty. Warto z nich od razu skorzystać, gdyż przeciwnicy będą pojawiali się na wprost od Twojej pozycji [#12]. Możesz także chować się przy drzwiach i pojedynczo ich eliminować, pomagając sobie przybliżeniem obrazu. Nie przesuwaj się do przodu zanim nie będziesz miał pewności, że wszyscy wrogowie zostali zabici. Pozbieraj amunicję z ich ciał.

[#12]

[Interval 01] Premonition cz.3

Jeśli chcesz, możesz dokładniej rozejrzeć się po galerii, a także zniszczyć znajdujące się tu eksponaty. Z ciekawszych przedmiotów odnajdziesz zbroję. Do kolejnego przejścia możesz dotrzeć na dwa sposoby - korzystając z balkoniku lub udając się w prawo. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie zniszczonego przejścia [#13].

[#13]

Skieruj się do niewielkiego pomieszczenia. Zignoruj informację na temat zmiany sposobu prowadzenia ostrzału i idź dalej. Zbliż się do kolejnych drzwi, wyłącz latarkę, kucnij i wyjdź na zewnątrz. Podnieś kolejne granaty. Zauważ, że nadleci tu śmigłowiec [#14]. Obrzuć wrogów granatami zanim Ci zwrócą się w Twoją stronę. Kolejna grupa znajduje się po prawej stronie. Możesz ostrzelać ich z tego miejsca lub wybiec na górę i schować się za najbliższą zasłoną. Niezależnie od obranej metody działania nie pozwól nikomu podbiec bliżej.

[#14]

Tradycyjnie już zbadaj okolicę, podnosząc amunicję i zbroję. Na koniec udaj się do przejścia z podniesioną kratą oraz do drzwi z napisem EXIT. Koniecznie wyłącz latarkę. Podejdź do przodu i zabierz granaty oraz amunicję. Idź teraz w prawo. W pomieszczeniu kuchennym znajduje się kilku przeciwników. Uważaj na najbliżej rozstawionego gostka [#15]. Z jego kolegami warto się natomiast rozprawić z użyciem granatów.

[#15]

Zejdź ostrożnie na dół. Rozejrzyj się za apteczką, a następnie skieruj się do jedynego możliwego przejścia. Otwórz drzwi, kucnij i przemieść się w stronę okiennicy. Zaczekaj aż na dachu zjawi się wartownik [#16] i pozbądź się go serią z pistoletu maszynowego. Korzystając z okazji zabierz apteczkę (tylko jeśli zachodzi taka potrzeba) oraz amunicję.

[#16]

Rozbij prawą okiennicę i przeskocz na gzyms. Przed Tobą znajduje się ruchoma platforma [#17]. Musisz na nią wskoczyć. Nie powinno zaskoczyć Cię to, że platforma wkrótce załamie się. Podbiegnij więc do przodu i wskocz na przeciwległy gzyms. Ostrożnie przemieść się w lewo, po czym wejdź do szybu wentylacyjnego. Ruszaj prosto. Na szczęście wewnątrz szybu nie musisz się spodziewać żadnych niespodzianek powiązanych z pojawieniem się Almy. ;-)

[#17]

Docelowo musisz dotrzeć do nieoświetlonego magazynku. Zignoruj zniekształcenia obrazu i skieruj się do pomieszczenia z dużym basenem. Wskocz do wody [#18], a nagrodzony zostaniesz kolejną wizją. Po chwili znajdziesz się w tym samym pomieszczeniu, przy czym wszystko powróci do normy. Skorzystaj ze schodków w celu wyjścia z wody.

[#18]

[Interval 01] Premonition cz.4

Skorzystaj z przejścia, przy którym wisi koło ratunkowe. Wejdź po schodach na górę, ale nie korzystaj jeszcze z najbliższych drzwi. Zamiast tego udaj się w prawo. Podnieś zbroję. W pokazanym na screenie miejscu [#19] odnajdziesz natomiast apteczkę oraz kolejną paczkę amunicji. Powróć teraz do mijanych wcześniej drzwi (niedaleko schodów), z których musisz oczywiście skorzystać.

[#19]

Udaj się od razu w prawo. Przygotuj sobie pistolet maszynowy. Ostrożnie wychyl się i zabij pojedynczego wartownika [#20]. Odczekaj chwilę i podrzuć w to miejsce parę granatów. Wycofaj się teraz do narożnika i spokojnie zaczekaj na pojawienie się kolejnych przeciwników. Po zakończonych walkach udaj się do tego pomieszczenia. Uważaj jednak, gdyż jeden z żołnierzy wroga może skrywać się na górnym balkoniku. Wyeliminuj go zza dobrej zasłony.

[#20]

Wykorzystaj teraz wolną chwilę do zbadania okolicy. Podnieś apteczki oraz amunicję. Ponadto w pokazanym na screenie miejscu [#21] odnajdziesz dokument - Termination notice. Docelowo musisz zlokalizować schody, dzięki którym przedostaniesz się na wyższy poziom. Uważaj na pojedynczego przeciwnika, który wybiegnie z pobliskiego pomieszczenia.

[#21]

Idź prosto. Na ziemi odnajdziesz kolejny dokument - To-Do list. Śmiało skieruj się do kolejnego pomieszczenia. Obejrzyj wizję z udziałem Almy i od razu podejdź do pozytywki [#22]. Wciśnij klawisz akcji, a spowodujesz, że odblokuje się ukryte przejście. Wejdź do środka i podnieś dwa ostatnie dokumenty - Info: SGT Becket oraz Info: SFC Keegan.

[#22]

Obróć się w prawo, a Twym oczom ukaże się przejście [#23]. Zejdź na dół, otwórz drzwi i porozmawiaj z Genevieve. Zaczekaj aż ekran zmieni swoją kolorystykę i zauważ, że kobieta znikła z ekranu. Musisz teraz zacząć wracać się tą samą drogą. Na początek wyjdź więc z tego pomieszczenia, a następnie opuść sypialnię.

[#23]

Idź cały czas prosto, a po dotarciu do większego pomieszczenia skorzystaj ze schodów w celu przedostania się na niższe piętro. Obróć się w prawo i podejdź do okiennicy [#24], a będziesz świadkiem wyjątkowo efektownej scenki przerywnikowej. To już koniec tego poziomu - zaczekaj na załadowanie kolejnej planszy.

[#24]

[Interval 02] Isolation cz.1

Interval 02 - Isolation

Na początek będziesz świadkiem ciekawej scenki przerywnikowej, obrazującej operację przeprowadzaną na sterowanej przez Ciebie postaci. Zaczekaj aż główny bohater zsunie się ze stołu operacyjnego. Zauważ, że przydzielony Ci został tryb spowolnienia czasu (klawisz CTRL), ale chwilowo nie musisz z niego korzystać. Bez obaw - gra w odpowiednim momencie Ci o nim przypomni, a także objaśni reguły wykorzystywania tej funkcji. Podnieś pokazany na screenie [#25] dokument - Memo: M. Becket.

[#25]

Wyjdź z tego pomieszczenia. Powinieneś wiedzieć, że przez kilka najbliższych minut będziesz skutecznie straszony, a nie atakowany. Warto jednak sprawdzać okoliczne pomieszczenia, gdyż będziesz mógł odnaleźć kilka cennych przedmiotów. Zignoruj lewe pomieszczenie i ruszaj prosto, w stronę widocznej w oddali zjawy. Po dotarciu do skrzyżowania wybierz pokazaną na screenie [#26] lewą odnogę. W składziku odnajdziesz apteczkę, a w pomieszczeniu Recovery 104 nowy dokument - Info - 1SG: Griffin.

[#26]

Wracaj do głównego korytarza i idź dalej. Jeśli chcesz, możesz udać się do pomieszczenia pielęgniarek (Nurse), gdyż w telewizji będzie wyświetlany reportaż dotyczący niedawnej eksplozji. Zignoruj znajdujące się w okolicy łazienki, bo nie możesz wejść do środka. Zamiast tego wybierz pokazany na screenie korytarz [#27], zlokalizowany nieopodal automatów.

[#27]

Podążaj prosto, po czym skręć w lewo. Wejdź do pomieszczenia Recovery 106. W pierwszej kolejności proponuję skorzystać z wejścia do łazienki, co umożliwi Ci przedostanie się do pomieszczenia Recovery 105. Jest to dość ważne, gdyż natrafisz tu na nowy dokument [#28] - Info: SGT Jankowski. Powróć do Recovery 106 i skorzystaj z drzwi prowadzących do dalszej części szpitala.

[#28]

Idź prosto. Po dotarciu w nowe miejsce zignoruj chwilowo duże pomieszczenie i skieruj się do prawego korytarza. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie niewielkiego pomieszczenia [#29]. Zabierz dokument - Surgical notes. Możesz już udać się do głównej sali. Nie przestrasz się na widok spadającego ciała. Skorzystaj ze schodów w celu przedostania na wyższe piętro.

[#29]

Jeśli chcesz, możesz udać się do ubikacji dla mężczyzn, a zostaniesz troszeczkę nastraszony. :-) W przeciwnym wypadku pozostań na głównym korytarzu. Zbadaj pokazane na screenie [#30] niewielkie pomieszczenie, a wejdziesz w posiadanie dysku z wiadomością - Check the news. Udaj się w lewo i idź do kolejnego skrzydła szpitala.

[#30]