ShellShock 2: Ścieżki krwi - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

ShellShock 2: Ścieżki krwi - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Poradnik do strzelaniny „ShellShock 2: Ścieżki krwi” składa się z bardzo szczegółowego opisu przejścia wszystkich dziesięciu poziomów, stanowiących kampanię dla pojedynczego gracza.

ShellShock 2: Ścieżki krwi - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Zadanie 3 (Misja 5 – Trip)
  • Zadanie 1 (Misja 2 – Quarantine)
  • Zadanie 3 (Misja 2 – Quarantine)
  • Zadanie 1 (Misja 3 – Infection)
  • Zadanie 2 (Misja 5 – Trip)
  • Zadanie 1 (Misja 6 – Hunted)
  • Zadanie 5 (Misja 10 – Whiteknight)
  • Zadanie 1 (Misja 1 – Host)
  • Zadanie 4 (Misja 2 – Quarantine)
  • Zadanie 2 (Misja 2 – Quarantine)

Informacja o grze

Sequel gry akcji, którą opracowali twórcy serii Killzone. Ponownie trafiamy do ogarniętego wojną Wietnamu, aby stawić czoła licznym przeciwnikom. Do dyspozycji mamy bogaty arsenał broni.

Gra ShellShock 2: Blood Trails, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: polska i angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 58

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



ShellShock 2:Ścieżki krwiporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=855

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Misja 1 - Host

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Zadanie 5

Zadanie 6

Misja 2 - Quarantine

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Misja 3 - Infection

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Zadanie 5

Misja 4 - Refuge

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Zadanie 5

Misja 5 - Trip

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Misja 6 - Hunted

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Zadanie 5

Zadanie 6

Misja 7 - Captured

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Misja 8 - Payback

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Misja 9 - Evac

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Misja 10 - Whiteknight

Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4

Zadanie 5

Wprowadzenie

Witaj w nieoficjalnym poradniku do strzelaniny ShellShock 2: Ścieżki krwi. Tekst ten składa się z bardzo szczegółowego opisu przejścia wszystkich dziesięciu poziomów, stanowiących kampanię dla pojedynczego gracza. W opisie każdej misji dużo uwagi poświęcam omówieniu zadań oraz skutecznych metod eliminacji wrogów, a także podaję lokalizacje zapasów. Ich odnajdywanie może z racji ograniczonej ilości amunicji okazać się bardzo cenne. Powodzenia i miłej gry!

Stranger

Misja 1 - Host

Zadanie 1

Zadanie 1 - Ucieknij z baru

Po zakończeniu scenki przerywnikowej ruszaj prosto. Nie możesz pozostać dłużej w jednym miejscu, bo stopniowo zacząłbyś odnosić obrażenia. Na niższych poziomach trudności nie jest to jeszcze tak widoczne, ale na najwyższym już zdecydowanie tak. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanych na screenie [#1] schodów. Skieruj się na górę.

[#1]

Przechodź przez kolejne pomieszczenia aż dotrzesz do miejsca, w którym na jednym ze sojuszników dokonana zostanie egzekucja. Musisz tu wziąć udział w mini-grze, polegającej na wciskaniu klawiszy wyświetlanych na ekranie [#2] i pobieranych z puli WSAD. Na szczęście jeśli się pomylisz, będziesz mógł spróbować ponownie, wciskając nieco inną kombinację. Liczba klawiszy z każdego wyświetlanego zestawu uzależniona jest od wybranego na starcie etapu poziomu trudności. Pokonaj w taki właśnie sposób pierwszego przeciwnika.

[#2]

Po wygranym pojedynku możesz zabrać leżącą przy przeciwniku maczetę [#3] i w tym celu musisz wcisnąć SPACJĘ. Tyczy się to też niestety zbierania wszystkich innych przedmiotów, które odnajdziesz w przyszłości. Za każdym razem "manualnie" musisz podnieść każdy interesujący Cię obiekt. Ruszaj w stronę przejścia, z który wybiegł zabity przeciwnik. Po przedostaniu się na powierzchnię obejrzyj nową scenkę przerywnikową.

[#3]

Zadanie 2

Zadanie 2 - Dogoń Griffina

Zignoruj widoczną przed Tobą bramkę i skieruj się do wnętrza prawego budynku. W tym przypadku omiń drzwi, do których dobijają się żołnierze sił wroga i skorzystaj z pokazanych na screenie [#4] schodów. Na górze będziesz świadkiem kolejnej dłuższej scenki przerywnikowej. Po jej zakończeniu koniecznie podnieś z ziemi pistolet. Wracaj na dół i skorzystaj z przejścia, które teraz jest już dostępne.

[#4]

Zadanie 3

Zadanie 3 - Spotkaj się z drużyną w budynku starej szkoły

Możesz już wyjść na zewnątrz. Uważaj na pojedynczego przeciwnika, na którego wkrótce wpadniesz. Pamiętaj, że za każdym razem warto celować w głowy wrogów, zwłaszcza jeśli nie dysponujesz dużą ilością amunicji. Wkrótce ostrzelany zostaniesz przy bramce. Nie odpowiadaj ogniem, a zamiast tego udaj się w stronę pokazanej na screenie [#5] alejki.

[#5]

Podążaj cały czas prosto. Warto tu korzystać z latarki, aktywowanej klawiszem T. Zignoruj sojusznika, który zabity zostanie na jednym z wyższych pięter budynku i skieruj się w stronę niewielkiego tunelu. Po dotarciu w nowe miejsce nie czekaj aż sojuszniczy żołnierz zostanie zastrzelony, tylko od razu zabierz z ziemi Kałasznikowa [#6].

[#6]

Uważaj na pojedynczego przeciwnika, który może pojawić się za Twoimi plecami. Jego kolega powinien czaić się w okolicach schodów. Udaj się w to miejsca, a wkrótce zauważysz, że z dolnego pomieszczenia wybiegli nowi wrogowie [#7]. W miarę możliwości szybko się ich pozbądź. Nie musisz tam jednak iść, bo dotarłbyś do badanych już wcześniej alejek.

[#7]

Skorzystaj ze schodów i kieruj się na wyższe piętra. Uważaj na nowego przeciwnika, który wybiegnie z jednego z bocznych pomieszczeń, inicjując tym samym poznaną już wcześniej mini-grę. Zauważ jednak, że na koniec staniesz przed wyborem zastrzelenia go lub dobicia kolbą (tylko jeśli używasz karabinu) [#8]. Proponuję wybrać ten drugi wariant, dzięki czemu nie stracisz dodatkowego pocisku.

[#8]

Po dotarciu na wyższy poziom na parterze pojawią się nowi wrogowie [#9]. Możesz zastrzelić ich z tego miejsca, zignorować lub zbiec na dół i po wygranej walce pozbierać amunicję. Zlokalizuj teraz drzwi prowadzące do niezbadanego jeszcze pomieszczenia. Wejdź do środka i odszukaj schody wiodące na niższy poziom.

[#9]

Przechodź przez kolejne pomieszczenia aż dotrzesz do miejsca, w którym aktywowany zostanie nowy checkpoint. Zbliż się do pokazanej na screenie [#10] okiennicy. Musisz tu wcisnąć SPACJĘ, dzięki czemu główny bohater automatycznie przeskoczy przez okiennicę. Obejrzyj nową cut-scenkę i przygotuj się do stoczenia większej bitwy.

[#10]

Na całe szczęście w pokonaniu widocznych przed Tobą wrogów pomogą Ci sojusznicy [#11]. Nie radzę się od nich zbytnio oddalać. Przesuwaj się sukcesywnie do przodu, używając opcji przybliżenia obrazu i celując w głowy przeciwników. Nie zapominaj o wykorzystywaniu okolicznych obiektów w formie zasłon. Zauważ, że możesz podnosić pozostawiane przez poległych sojuszników karabiny M-16, choć osobiście preferuję pozostać przy Kałasznikowie, szczególnie że łatwiej będzie o dostęp do amunicji do tej broni.

[#11]

Po dotarciu na drugi koniec ulicy obróć się w lewo i skorzystaj z pokazanych na screenie [#12] schodów. Przechodź przez kolejne kładki, likwidując przeciwnika, który będzie skrywał się po prawej stronie. Wejdź do nowego budynku, a po dotarciu do lepiej oświetlonego korytarza obejrzyj krótką cut-scenkę.

[#12]

Przed Tobą nieco inna mini-gra. Będziesz mianowicie musiał podnieść granat, który zostanie upuszczony przez zastrzelonego sojusznika. W tym celu należy w odpowiednim momencie wcisnąć klawisz W [#13]. Po zakończeniu mini-gry zignoruj dużą dziurę. Zamiast tego rozejrzyj się po okolicy, a odnajdziesz granaty. Na szczęście używanie tych obiektów jest bajecznie proste, ale chwilowo nie będą Ci one potrzebne.

[#13]

Skieruj się w stronę wyjścia prowadzącego na łączące kolejne budynki balkoniki. Musisz się tu bardzo pilnować ponieważ w okolicy pojawi się co najmniej trzech przeciwników. Nie radzę przesuwać się do przodu zanim nie zostaną oni wyeliminowani. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie [#14] przejścia. Przejdź przez salę z ciałami żołnierzy i skieruj się w stronę drzwi, które otwórz wciskając SPACJĘ.

[#14]

Zejdź po schodach na dół i zwróć uwagę na mijany po drodze karabin. Kieruj się stopniowo w stronę wyjścia z budynku, a następnie udaj się do oświetlonej alejki. Docelowo powinieneś dotrzeć do widocznego na screenie [#15] budynku, w którym skrywają się sojusznicy. Rozejrzyj się za uniwersalną amunicją, która będzie leżała w okolicy (duże zielone opakowanie).

[#15]