Resident Evil 5 - PS3 - poradnik do gry - Mikołaj "Mikas" Królewski - ebook

Resident Evil 5 - PS3 - poradnik do gry ebook

Mikołaj "Mikas" Królewski

0,0

Opis

Poradnik do gry „Resident Evil 5” zawiera opis przejścia głównego scenariusza, lokalizację 30 ukrytych emblematów, a także wszystkie rzeczy jakie można odblokować bez używania tzw. Exchange Points.

Resident Evil 5 - PS3 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Civilian Checkpoint (1–1) (Opis przejścia)
  • Train Station (2-2) (Opis przejścia)
  • Bridge Deck (6–3) (Opis przejścia)
  • Storage Facility (2–1) (1) (Opis przejścia)
  • Public Assembly (1–2) (Opis przejścia)
  • Savanna (2-3) (Opis przejścia)
  • Lista skarbów
  • Osiągnięcia i Trofea
  • Storage Facility (2–1) (2) (Opis przejścia)
  • Dodatki

Informacja o grze

Piąta część cyklu wirtualnych horrorów, znanego w Japonii pod nazwą Biohazard. Akcja została umieszczona 10 lat po zniszczeniu Raccoon City, czyli w 2008 roku. Wraz z Chrisem Radfieldem odwiedzamy gorącą Afrykę – miejsce pochodzenia tajemniczego wirusa o nazwie T-virus.

Gra Resident Evil 5, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: PS3, X360, PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 60

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność



Podobne


Resident Evil 5Wersja PS3poradnik do gry

autor: Mikołaj "Mikas" Królewski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=863

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Opis przejścia

Civilian Checkpoint (1-1)

Public Assembly (1-2)

Storage Facility (2-1) (1)

Storage Facility (2-1) (2)

Train Station (2-2)

Savanna (2-3)

Marchlands (3-1)

Execution Ground (3-2) (1)

Execution Ground (3-2) (2)

Caves (4-1) (1)

Caves (4-1) (2)

Worship Area (4-2)

Underground Garden (5-1)

Experimental Facility (5-2) (1)

Experimental Facility (5-2) (2)

Uroboros Research Facility (5-3) (1)

Uroboros Research Facility (5-3) (2)

Ship Deck (6-1)

Main Deck (6-2)

Bridge Deck (6-3)

Emblematy

Chapter 1

Chapter 2

Chapter 3

Chapter 4

Chapter 5

Chapter 6

Osiągnięcia i Trofea

Lista skarbów

Dodatki

Wstęp

Witam w poradniku do gry Resident Evil 5. Nowa część jest krótsza od poprzedniej, ale oferuje tryby single oraz multiplayer, a także opcję Mercanaries oraz dodatki, oblokowywane podczas kolejnych rozgrywek. W tekście uwzględniłem opis przejścia głównego scenariusza, lokalizację 30 ukrytych emblematów, a także wszystkie rzeczy jakie można odblokować bez używania tzw. Exchange Points.

Mikołaj "Mikas" Królewski

Opis przejścia

Civilian Checkpoint (1-1)

Civilian Checkpoint (1-1)

Stawiając pierwsze kroki, nie możemy wyciągnąć broni, ani przejść do okna ekwipunku. Wykorzystajmy ten czas na przyzwyczajenie się do sterowania i wybrania najlepszego dla nas układu przycisków. Gdy to zrobimy, udajemy się do rzeźnika, znajdującego się na samym końcu drogi. Przechodzimy przez drzwi.

Rozmawiamy z naszym łącznikiem. Po obejrzeniu cut-scenki, udajemy się w strone świecącej srebrnej walizki, leżącej na stole. Otwieramy ją i zbieramy naszą pierwszą i podstawową jednocześnie broń - pistolet M92F. Zarówno Sheva, jak i Chris będzie z niej teraz korzystać. Zbieramy złoto, ukryte w drewnianych skrzyniach i wychodzimy ze sklepu. Możemy także przeczytać kilka dokumentów, rozrzuconych po sklepie. Kierujemy się jedyną, możliwą ścieżką.

Poruszając się naprzód, znajdziemy zarżnięte zwierzę. Przy bliższym kontakcie, odkryjemy że jest ono jeszcze ciepłe. Idąc prosto, następnie w prawo, dojdziemy do ślepego zaułku, więc wchodzimy do budynku, do którego drzwi znajdują się obok martwego zwierzęcia. Wewnątrz znajdziemy dwa Green Herbs. Jeśli je połączymy zwiększymy ich efekt. Opuszczamy to pomieszczenie i przechodzimy przez czerwone drzwi. Usłyszymy głośny krzyk. Pierwsza walka czeka na nas za rogiem.

Wchodzimy do domku i widzimy dwóch maijinów, trzymających bezbronnego mieszkańca wioski. Gdy się przemieni, zostaniemy zaatakowani. Szanse na to, że w niego trafimy za nim nas złapie, są bardzo niewielkie, więc by uniknąć obrażeń, ruszamy, szybko, lewą gałką analogową. W kolejnym pomieszczeniu znajdziemy amunicję, leżącą na półce. Przez okno, wychodzimy na zewnątrz. Idąc aleją, zostaniemy zaatakowani przez większą grupę przeciwników. Nie walczymy z nimi, tylko obracamy się i biegniemy do najbliższego budynku (możemy oczywiście walczyć z maijinami, jeden z nich upuści drogocenny Topaz, ale nie robimy tego przy pierwszym przechodzeniu gry).

Po ucieczce, zbieramy Red Herb orazGrenade. Przy pomocy partnera, forsujemy metalowe drzwi i wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. W beczkach znajdujemy złoto. Używamy noża by je zniszczyć. Jedynym wyjściem z tej lokacji jest właz, prowadzący do podziemnego tunelu. Biegniemy na jego drugą stronę i wchodzimy po drabinie. Zbieramy amunicję i Green Herb i przechodzimy przez drzwi.

Biegniemy ścieżką, prowadzącą w dół. Skaczemy i zgarniamy skarby, znajdujące się przed domem. Oglądamy cut-scenkę. Musimy teraz odeprzeć atak kilkudziesięciu przeciwników. Mamy do wyboru dwie opcje. Możemy ufortyfikować się w domu, zastanawiając półkami, drzwi i okno, a stojąc w otwartych drzwiach, strzelać do wszystkich wpadających do środka.

Po jakimś czasie, przeciwnik wyposażony w ogromny topór, rozwali ścianę. Musimy więc jak najszybciej opuścić dom. Naszym zadaniem jest teraz czekanie na posiłki. Najlepiej jest pozostać w ruchu, a strzelając w czerwone beczki, pozbywać się kolejnych fal przeciwników. Zbieramy wszystko co tylko wpadnie nam w ręce: Green Herb, Red Herb, amunicję i przede wszystkim pistolet maszynowy VZ61 , który ukryty jest srebrnej walizce, w górnym, prawym rogu lokacji. Przy jego pomocy, załatwiamy oponenta z toporem. Ołów bardzo mu smakuje, ale gdy padnie, zostawi po sobie wartościowy Gold Ring.

Gdy nadejdzie odpowiedni czas, włączy się cut-scenka a ten etap się zakończy.

Public Assembly (1-2)

Public Assembly (1-2)

Biegniemy za Shevą, skręcamy w lewo i obchodzimy dom dookoła.

Przechodzimy przez bramę, i wchodzimy do budynku. Bedąc wewnątrz, zbieramy amunicję. Dochodzimy do połamanej drabiny. Wysyłamy na górę partnera. Niestety nie dostanie on klucza, więc musimy obiec budynek. Po chwili zostaniemy zaatakowani przez kobietę. Zdejmujemy ją celnymi strzałami w głowę. Teraz czas na kilku maijinów. Załatwiamy ich i zbieramy amunicję i złoto, leżące w beczkach, po prawej stronie.

Idziemy w lewo i dochodzimy do kolejnej drabiny. Wysyłamy na górę partnera. Pobiegnie on na drugą stronę i zbierze Old Bulding Key. Następnie kierujemy się w stronę dużego budynku. Przechodzimy przez drzwi po prawej i idziemy dalej. Zostaniemy zaatakowani przez majina, który wyskoczy zza koszy z owocami.

Gdy się go pozbędziemy, przeszukujemy otwartą przez niego lokację. Zdobywamy amunicję oraz kilka Green Herb. Interesuje nas jednak budynek po prawej stronie. Dwie pary drzwi, prowadzących do niego są zamknięte. Trzecie, możemy wyważyć siłą. Przeszukując pierwsze i drugie piętro, natkniemy się na amunicję (w tym naboje do shotguna), Green Herb orazRed Herb. Bedąc na górze, musimy uporać się maijinami, wybiegającymi z balkonu. Na nim znajdziemy Antique Clock (BSAA Emblem 1).

Gdy