Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Ponad 250000 znaków, 700 zdjęć i 60 szczegółowo opisanych poziomów – oto poradnik-gigant do zestawu The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena!

Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Etap 1 – Escape (cz.1) (Escape from Butcher Bay)
  • Etap 6 – Mainframe (cz.3) (Escape from Butcher Bay)
  • Etap 59 – Star Port (cz.1) (Assault on Dark Athena)
  • Etap 2 – The Arrival (Escape from Butcher Bay)
  • Etap 55 – Bazaar (Assault on Dark Athena)
  • Etap 1 – Escape (cz.2) (Escape from Butcher Bay)
  • Etap 60 – Executive (cz.2) (Assault on Dark Athena)
  • Etap 56 – New Venice (cz.1) (Assault on Dark Athena)
  • Etap 56 – New Venice (cz.2) (Assault on Dark Athena)
  • Etap 7 – Prison Yard Riot (cz.1) (Escape from Butcher Bay)

Informacja o grze

Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena to przygotowana przez szwedzkie studio Starbreeze AB gra akcji, osadzona w mrocznym, futurystycznym uniwersum, znanym z filmów Pitch Black oraz Kroniki Riddicka. Wcielając się w tytułowego bohatera, gracz musi stawić czoła bezwzględnej załodze statku kosmicznego Dark Athena. Rozgrywka łączy elementy pierwszoosobowej strzelaniny oraz skradanki.

Gra The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 212

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Kroniki Riddicka:Assault on Dark Athenaporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=874

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Escape from Butcher Bay

Etap 1 - Escape (cz.1)

Etap 1 - Escape (cz.2)

Etap 2 - The Arrival

Etap 3 - Prison Yard

Etap 4 - Aquilas Territory

Etap 3 - Prison Yard #2

Etap 5 - Infirmary (cz.1)

Etap 5 - Infirmary (cz.2)

Etap 6 - Mainframe (cz.1)

Etap 6 - Mainframe (cz.2)

Etap 6 - Mainframe (cz.3)

Etap 7 - Prison Yard Riot (cz.1)

Etap 7 - Prison Yard Riot (cz.2)

Etap 8 - The Pit

Etap 9 - Pope Joe's Den

Etap 10 - Dark Tunnels

Etap 11 - Showers (cz.1)

Etap 11 - Showers (cz.2)

Etap 12 - Guard Quarters

Etap 13 - Abbott

Etap 14 - Tower 17

Etap 15 - Tower 17 Base

Etap 16 - Recreation Area

Etap 15 - Tower 17 Base #2

Etap 16 - Recreation Area #2

Etap 17 - Feed Ward

Etap 16 - Recreation Area #3

Etap 15 - Tower 17 Base #3

Etap 16 - Recreation Area #4

Etap 15 - Tower 17 Base #4

Etap 17 - Feed Ward #2

Etap 15 - Tower 17 Base #5

Etap 16 - Recreation Area #5

Etap 18 - Work Pass

Etap 19 - Mine Entrance

Etap 20 - Security Checkpoint

Etap 21 - Upper Mines (cz.1)

Etap 21 - Upper Mines (cz.2)

Etap 22 - Cargo Transport

Etap 23 - Mining Core (cz.1)

Etap 23 - Mining Core (cz.2)

Etap 23 - Mining Core (cz.3)

Etap 21 - Upper Mines #2

Etap 22 - Cargo Transport #2

Etap 19 - Mine Entrance #2

Etap 18 - Work Pass #2

Etap 16 - Recreation Area #6

Etap 17 - Feed Ward #3

Etap 18 - Work Pass #3

Etap 24 - Security Research 1

Etap 25 - Security Research 2 (cz.1)

Etap 25 - Security Research 2 (cz.2)

Etap 17 - Feed Ward #4

Etap 26 - Tower 19

Etap 27 - Container Router (cz.1)

Etap 27 - Container Router (cz.2)

Etap 27 - Container Router (cz.3)

Etap 23 - Mining Core #2

Etap 28 - Cell Crash

Etap 29 - Abandoned Equipment Center (cz.1)

Etap 29 - Abandoned Equipment Center (cz.2)

Etap 30 - Central Storage

Etap 31 - Loading Docks (cz.1)

Etap 31 - Loading Docks (cz.2)

Etap 32 - Fuel Transport

Etap 33 - Hangar

Etap 34 - Exercise Area

Etap 35 - Cryo Pyramids

Etap 36 - Facility Control (cz.1)

Etap 36 - Facility Control (cz.2)

Etap 37 - Corporate Office

Etap 38 - Take Off Platform

Assault on Dark Athena

Etap 39 - Tutorial (cz.1)

Etap 39 - Tutorial (cz.2)

Etap 40 - Cargo Deck (cz.1)

Etap 40 - Cargo Deck (cz.2)

Etap 40 - Cargo Deck (cz.3)

Etap 41 - Celldecks (cz.1)

Etap 41 - Celldecks (cz.2)

Etap 42 - Crewquarters (cz.1)

Etap 42 - Crewquarters (cz.2)

Etap 41 - Celldecks #2

Etap 43 - Alternator (cz.1)

Etap 43 - Alternator (cz.2)

Etap 43 - Alternator (cz.3)

Etap 41 - Celldecks #3

Etap 45 - Red Alert

Etap 46 - Data Pad

Etap 47 - Maindecks (cz.1)

Etap 47 - Maindecks (cz.2)

Etap 48 - Dronemile (cz.1)

Etap 48 - Dronemile (cz.2)

Etap 49 - Recycle (cz.1)

Etap 49 - Recycle (cz.2)

Etap 50 - Spacewalk

Etap 51 - Celldecks Riot

Etap 52 - Hangar Bay

Etap 53 - Culvert (cz.1)

Etap 53 - Culvert (cz.2)

Etap 54 - Crash Site (cz.1)

Etap 54 - Crash Site (cz.2)

Etap 54 - Crash Site (cz.3)

Etap 55 - Bazaar

Etap 56 - New Venice (cz.1)

Etap 56 - New Venice (cz.2)

Etap 57 - Old Town (cz.1)

Etap 57 - Old Town (cz.2)

Etap 58 - Refinery (cz.1)

Etap 58 - Refinery (cz.2)

Etap 59 - Star Port (cz.1)

Etap 59 - Star Port (cz.2)

Etap 59 - Star Port (cz.3)

Etap 60 - Executive (cz.1)

Etap 60 - Executive (cz.2)

Wskazówki

Porady dla początkujących

Przegląd arsenału

Wprowadzenie

Ponad 250000 znaków, 700 zdjęć i 60 szczegółowo opisanych poziomów - oto poradnik-gigant do zestawu The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena! Prezentowany tekst podzieliłem na trzy zasadnicze rozdziały:

Pierwszy rozdział stanowi kompletny opis przejścia "odświeżonej" na potrzeby remake'u kampanii Escape from Butcher Bay. W opisie uwzględniłem oczywiście drobne zmiany w stosunku do podstawowej wersji programu (m.in. inne lokalizacje niektórych bonusowych przedmiotów). Solucja zawiera szczegółowe informacje na temat sposobów docierania do kolejnych lokacji, rozwiązywania zlecanych questów, jak również pokonywania przeciwników. Oprócz tego podaję dokładne lokalizacje ukrytych paczek papierosów. Duży nacisk położyłem na przedstawienie możliwości działania z ukrycia.

Drugi rozdział zawiera z kolei opis przejścia nowej kampanii, zatytułowanej Assault on Dark Athena. Także i tu możecie liczyć na szereg informacji pomocnych w pomyślnym dotarciu do celu i wykonaniu wszystkich powierzonych zadań. Z racji tego, że nowa kampania w dużym stopniu skupia się na otwartej walce, więcej miejsca poświęciłem na opisanie metod wygrywania kolejnych starć. Solucja wzbogacona została także mapkami bardziej złożonych plansz, pomocnymi w lepszej orientacji w terenie. W rozdziale zawarłem oczywiście informacje na temat lokalizacji wszystkich ukrytych kart łowcy głów.

Trzeci rozdział opracowałem w głównej mierze z myślą o początkujących graczach. Zawiera on szereg porad dotyczących eliminowania przeciwników, utrzymywania głównego bohatera przy życiu czy wykorzystywania różnych rodzajów broni. W tym ostatnim przypadku możecie liczyć na zestawienie dostępnych w obu kampaniach narzędzi zagłady.

W poradniku zastosowałem oznaczenia kolorystyczne, pomocne w szybszym odczytywaniu i odnajdywaniu potrzebnych informacji:

Kolor pomarańczowy - Kolor ten powiązany jest z napotykanymi w trakcie podróży osobami (przyjaciele i wrogowie) oraz maszynami (mechy, drony, roboty, pajączki itp.).

Kolor czerwony - Koloru tego użyłem do oznaczania lokalizacji kartridży, urządzeń medycznych oraz stacji medycznych.

Kolor niebieski - W rozdziale Escape from Butcher Bay koloru tego użyłem do oznaczania lokalizacji paczek z papierosami. W przypadku kampanii Assault on Dark Athena powiązany jest on z miejscami, w których ukryto karty łowcy głów.

Kolor zielony - Kolor ten wykorzystałem do oznaczania interaktywnych przedmiotów, czy to zbieranych z otoczenia czy wybieranych z inwentarza Riddicka (bronie, narzędzia Vent Tool itp.).

Nie pozostaje mi już nic innego, jak tylko życzyć udanej zabawy!

Jacek "Stranger" Hałas

Escape from Butcher Bay

Etap 1 - Escape (cz.1)

Etap 1 - Escape

Po odzyskaniu kontroli nad Riddickiem porozmawiaj z Johnsem. Możesz wybrać dowolną opcję dialogową spośród dwóch widocznych na ekranie. Zaczekaj na zakończenie rozmowy. Johns wkrótce odwróci się do Ciebie plecami, dając Ci okazję do wykonania ruchu. Zbliż się do niego, a następnie wciskając jeden z klawiszy myszy chwyć go i skręć mu kark [#1]. Nie musisz wybierać cichszej metody eliminacji przeciwnika, bo i tak nie ma nikogo innego w pobliżu.

[#1]

Nie podnoś karabinu zabitego wartownika, bo jest on zabezpieczony, o czym zresztą wkrótce się przekonasz na własne oczy. :-) Po chwili usłyszysz syrenę alarmową, co będzie oznaczało uruchomienie działek obronnych. Obróć się i podbiegnij do miejsca startu. Jeden z więźniów (Lambert) otworzy tu niewielką klapę [#2]. Szybko wskakuj do środka, zanim zostaniesz poszatkowany przez wieżyczki. Nie musisz chwytać się drabiny, bo w wyniku upadku nie utracisz punktów zdrowia.

[#2]

Przeskocz nad niewielką przeszkodą i przejdź na drugi koniec wąskiego korytarza. Tym razem zejdź już po drabince, aby dotrzeć do większego pomieszczenia. Znajduje się tu pierwsza paczka papierosów (paczka numer35 - Butcher Bay) [#3]. Kolekcjonowanie paczek pozwoli Ci na uzyskiwanie dostępu do ukrytej zawartości gry.

[#3]

Zeskocz w dowolnym miejscu na dół i przystąp do walki z jednym z pracowników tutejszej placówki [#4]. Niestety nie możesz go zaskoczyć, bo ma najwyraźniej świetny słuch. W miarę możliwości poznaj wszystkie rodzaje ciosów, a także przetestuj działanie bloku. Po wygranej walce zbadaj jego ciało i podnieś kartę magnetyczną. Nie zabieraj natomiast karabinu, bo również jest on "zablokowany" przed dostępem przez niepowołane osoby.

[#4]

Użyj karty magnetycznej do otwarcia pobliskich drzwi (czytnik jest po prawej stronie). Ruszaj prosto, a dotrzesz do korytarza patrolowanego przez pojedynczego strażnika. Kucnij, ukryj się w cieniu i odczekaj na właściwy moment do wykonania ruchu. Ruszaj w trybie kucania za strażnikiem [#5] i zlikwiduj go, skręcając mu kark. Strażnik pozostawi po sobie narzędzie Vent Tool, które wypadałoby podnieść.

[#5]

Zgodnie z wyświetloną podpowiedzią, dobrze byłoby schować ciało wartownika w ciemnym korytarzu, z którego przyszedłeś. Pamiętaj, że ciała możesz przeciągać jedynie w trybie kucania. Ruszaj w stronę kolejnych drzwi. Po znalezieniu się w dużym pomieszczeniu ze skrzyniami skorzystaj z wąskiego przejścia po prawej stronie [#6] i zeskocz na niższy poziom.

[#6]

Znajdziesz się w wąskich tunelach. Musisz je dokładnie zbadać ponieważ odnajdziesz pieniądze oraz nową paczkę papierosów (paczka numer 1 - Inmate Working Suit) [#7]. Zabierz te przedmioty i powróć do poprzedniego pomieszczenia, korzystając z tej samej ścieżki co przed chwilą.

[#7]

Przystąp do stopniowego wspinania się po znajdujących się tu skrzyniach. Możesz używać SPACJI lub za każdym razem wciskać klawisz akcji. Po znalezieniu się na samej górze użyj klawisza akcji w celu chwycenia się znajdującej się nad Tobą drabinki [#8]. Ruszaj prosto, wciskając jeden z klawiszy ruchu.

[#8]

Po dotarciu do mniej więcej środkowej części drabinki do pomieszczenia wejdzie drugi strażnik. Możesz zeskoczyć mu na głowę, lecz nie jest to wymagane do osiągnięcia końcowego sukcesu [#9]. Uważaj jednak ponieważ źle wymierzony upadek będzie oznaczał konieczność pokonania go w walce wręcz. Tradycyjnie już nie zabieraj jego karabinu.

[#9]

Powróć na górę i ponownie chwyć się drabinki. Twoim celem jest znajdujące się po drugiej stronie wejście do szybu wentylacyjnego [#10]. Otwórz je wciskając klawisz akcji. Możesz wejść do środka. Przejdź przez długi tunel wentylacyjny i wybij kratkę, zeskakując do nowego pomieszczenia.

[#10]

Etap 1 - Escape (cz.2)

Znajdziesz się w lokacji z urządzeniem NanoMED[#11]. Zanim z niego skorzystasz, podnieś z ziemi niewielki kartridż. Użycie urządzenia w tym momencie jest oczywiście opcjonalne, a w przypadku utrzymywania idealnego stanu zdrowia, wręcz niewskazane. Po zbadaniu urządzenia skieruj się w lewo, przechodząc do kolejnego pomieszczenia.

[#11]

W nowym pomieszczeniu natkniesz się na strażnika czyszczącego broń. Także i jego nie możesz w żaden sposób zaskoczyć. Na szczęście przeciwnik nie będzie Cię w stanie zastrzelić. To doskonała okazja do przetestowania ruchu chwytania broni oponentów. Wciśnij lewy przycisk myszy w momencie gdy wróg będzie starał się uderzyć Ciebie kolbą [#12]. Kiedy potyczka dobiegnie końca, w ramach wyjątku podnieś pozostawiony przez wroga nienaładowany shotgun.

[#12]

Podejdź do stołu, przy którym stał wartownik. Podnieś kolejną paczkę papierosów (paczka numer 6 - Cryo Pyramids Detail) [#13]. Zlokalizuj teraz pobliskie skrzynie, po których musisz wspiąć się na górę.

[#13]

Po znalezieniu się na najwyższej skrzyni chwyć się poręczy i przemieść się troszeczkę w prawo [#14]. Podciągnij się, przeskakując nad barierką. Możesz już skierować się do lewych drzwi. Wejdź do windy, skorzystaj z panelu kontrolnego i zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany w nowe miejsce.

[#14]

Ruszaj prosto, a po kilku chwilach znajdziesz się z powrotem na powierzchni. W oddali zauważysz przechadzającego się strażnika. Spokojnie odczekaj aż wartownik uda się w prawą stronę. Ostrożnie zbliż się do niego w trybie kucania [#15] i załatw go w znany Ci już dobrze sposób. Zauważ, że możesz zabrać z jego ciała amunicję do shotguna.

[#15]

Odwróć się i zejdź po pobliskiej drabince na dół. Przejdź w prawo, aż dojdziesz do niewielkiego włazu, którego nie będziesz mógł manualnie otworzyć. Wystrzel we właz z shotguna [#16], a będziesz mógł wejść do środka. Zignoruj podpowiedź gry odnośnie wykorzystania latarki w broni ponieważ będziesz teraz chciał pozostawać w ukryciu.

[#16]

Ruszaj prosto, a przed Tobą pojawi się pierwszy wartownik. Schowaj broń, zaczekaj aż wróg przejdzie w prawo i ruszaj za nim, będąc w trybie kucania. Zaskocz wartownika od tyłu [#17]. Upewnij się, że wybrałeś cichą egzekucję, dzięki czemu jego śmierć nie zaalarmuje innych przeciwników, którzy znajdują się w pobliżu.

[#17]

Kawałek dalej stoi dwóch wartowników. Ich dobrze byłoby pozbyć się celnym strzałem w jedną z wybuchowych beczek [#18]. Uważaj jednak ponieważ prawy wartownik może przeżyć eksplozję. Badaj ciała przeciwników ponieważ znajdziesz amunicję do shotguna. Podejdź trochę do przodu i zabij strzałem w głowę wartownika, który zatrzyma się tuż przed Tobą.

[#18]

Za rogiem znajduje się beczka, którą dobrze byłoby zniszczyć już teraz. Ostrożnie zbliż się do kolejnego narożnika. Wychyl się i załatw strzałem w głowę lub strzałem w beczkę ostatniego wartownika[#19]. Ruszaj w stronę rozświetlonego tunelu, a etap ten dobiegnie końca.

[#19]

Etap 2 - The Arrival

Etap 2 - The Arrival

To tak naprawdę przydługawa scenka przerywnikowa, a nie właściwy etap. Jedyne co będziesz mógł robić, to rozglądać się. Ruchy postaci będą bowiem w całości kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Po kilku minutach doprowadzony zostaniesz do swojej celi [#20]. Gra wkrótce zacznie ładować właściwy etap z pobytu w więzieniu.

[#20]

Etap 3 - Prison Yard

Etap 3 - Prison Yard

Jeśli chcesz możesz poświęcić wolną chwilkę na przejrzenie dziennika głównej postaci. Są tu gromadzone informacje na temat aktualnych zadań czy zebranych przedmiotów. Zaczekaj aż drzwi celi Riddicka otworzą się. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Barberem[#21], a dowiesz się, że Mattsson chce zamienić parę zdań.

[#21]

Zanim udasz się do Mattssona, skieruj się w stronę lewego korytarza. Zignoruj chwilowo widocznego przy kracie strażnika, jak również innych więźniów, gdyż nie musisz z nimi inicjować nowej konwersacji. Osoba, z którą chcesz porozmawiać, to zabandażowany Shabby. Więzień ten poprosi Cię o zamordowanie Moliny, który go tak urządził. Wybierz pierwszą opcję od dołu [#22] żeby przystać na jego propozycję.

[#22]

Powróć do miejsca, w którym stał Barber i ruszaj prosto. Skręć w lewo i wejdź do pierwszej celi usytuowanej po lewej stronie (A37) [#23]. Wysłuchaj tu ciekawej rozmowy pomiędzy Girishem i Wamanem. Po jej zakończeniu porozmawiaj z tym drugim. Waman również poprosi Cię o zlikwidowanie Moliny. Przystań na jego propozycję, wyjdź z celi i skieruj się ponownie w lewo.

[#23]

Przejdź przez wąski korytarz i zignoruj mijanych po drodze więźniów. Po kilku chwilach dotrzesz na znacznie większy dziedziniec [#24]. Z leżącym na ziemi Charlie Greenem nie musisz rozmawiać. Udaj się najpierw do Mattssona, czyli mężczyzny, o którym wspomniał Ci Barber. Od więźnia dowiesz się, że w swojej celi pozostawił dla Ciebie prezent - ostrze Shiv.

[#24]

Kolejne dwie osoby, z którymi warto porozmawiać, to Red i Haley. Obaj więźniowie poproszą Cię o to samo, a mianowicie o zabicie Rusta. Chwilowo nic więcej już tu nie zdziałasz, tak więc skieruj się do wąskiego korytarza. Skieruj się w prawo i wejdź do najbliższej celi [#25], oznaczonej jako A-40.

[#25]

Po znalezieniu się w środku nie odnajdziesz obiecanego przez Mattssona ostrza. Zostaniesz za to zaatakowany przez dwóch jego ludzi[#26]. W miarę możliwości atakuj ich pojedynczo i ustawiaj się w taki sposób żeby nie mogli zaskoczyć Cię z boku ani od tyłu. Korzystaj nie tylko ze standardowych ciosów, ale i ataków odpalanych przy wsparciu ze strony klawiszy kierunkowych. Po wygranej walce wyjdź z celi i powróć na dziedziniec.

[#26]

Zbliż się do Mattssona, a automatycznie zainicjowana zostanie scenka z rozmowy. Otrzymasz przeprosiny, a także obietnicę dostarczenia ostrza do celi głównego bohatera. Nic więcej już tu nie zdziałasz, tak więc udaj się do miejsca, w którym rozpocząłeś zabawę [#27]. Po chwili wyświetlona zostanie ciekawa cut-scenka.

[#27]

Po odzyskaniu kontroli nad Riddickiem podejdź do przodu i ponownie porozmawiaj z Barberem. Dowiesz się, że Rust czeka na Ciebie w strefie Aquila i że będziesz potrzebował broni białej żeby stawić mu czoła. Udaj się w prawo. Zauważ, że cela o numerze 38 jest teraz otwarta [#28]. Wejdź do środka.

[#28]

W środku spotkasz Molinę, o którego wyeliminowanie poprosiły Cię już dwie osoby. Musisz się tu bardziej pilnować ponieważ przeciwnik będzie korzystał z kastetu[#29]. Po wygranym pojedynku możesz odebrać mu tę zabawkę, choć nie będzie to konieczne. Wyjdź z celi. Udaj się w lewo i idź na sam koniec korytarza. Pogadaj ponownie z Shabbym, a ten wynagrodzi Cię kartką z kodem do drzwi w strefie Infirmary. Powróć teraz do miejsca pojedynku i wejdź do przeciwległej celi. Waman wynagrodzi Cię za zabicie Moliny paczką papierosów (paczka numer 25 - Large Alien).

[#29]

Możesz już wyjść z celi Wamana. Udaj się w lewo, po raz kolejny kierując się w stronę dziedzińca. Zauważ, że przejście znajdujące się na drugim końcu dziedzińca jest teraz odblokowane [#30]. Udaj się tam, a gra wkrótce zacznie ładować nową lokację.

[#30]

Etap 4 - Aquilas Territory

Etap 4 - Aquilas Territory

Przygotuj się tu na większą liczbę rozgrywanych starć. Ruszaj prosto, a wkrótce dotrzesz do korytarza, w którym wrogowie znęcają się nad więźniem [#31]. Będziesz na szczęście z nimi walczył pojedynczo. Pokonanie pierwszego przeciwnika nie powinno być trudne. Uważaj natomiast ponieważ jego bardziej oddalony kolega będzie korzystał z kastetu.

[#31]

Za każdym razem badaj ciała poległych wrogów ponieważ oprócz broni będą pozostawiali po sobie niewielkie sumki pieniędzy. Te zaś przydadzą Ci się w przyszłości. Po drodze koniecznie wejdź do otwartej lewej celi [#32]. Zapamiętaj sobie lokalizację nowego NanoMEDu, bo wkrótce być może będziesz musiał z niego skorzystać. Odnajdziesz tu też nową paczkę papierosów (paczka numer 58 - The Riddick Team).

[#32]

Uważaj ponieważ za rogiem czeka Cię niemiła niespodzianka. Jeden z więźniów w Twoją stronę wypuści gaśnicę. Nie musisz obawiać się jej eksplozji, tak więc troszeczkę się tylko cofnij żeby uniknąć zderzenia z lecącym obiektem. Rozpraw się z nowym przeciwnikiem[#33]. Jest on już wyposażony w ostrze Shiv, tak więc musisz się pilnować. Po wygranej walce podnieś ostrze. Nie panikuj jeśli nie możesz go znaleźć, bo wkrótce się druga okazja pozyskania tej broni.

[#33]

Możesz ruszać dalej. Zabij biegnącego w Twoją stronę przeciwnika. Zbliż się trochę do przodu i pozwól żeby jeden z więźniów podpalił lont bomby. Wycofaj się o kilka kroków i zaczekaj na eksplozję. Do wyeliminowania masz już tylko jednego oponenta[#34], który również wyposażony jest w ostrze Shiv. Po wygranych walkach zadecyduj czy chcesz kontynuować dalej czy może warto wycofać się do celi z zamiarem wyleczenia ran.

[#34]

Za rogiem czeka na Ciebie Rust, pełniącego rolę swego rodzaju bossa [#35]. On również jest wyposażony w ostrze Shiv, tak więc upewnij się, że korzystasz z tej samej broni co on, bo w przeciwnym wypadku staniesz się bardziej podatny na jego ataki. Generalnie radzę tu często blokować i wyprowadzać bardzo szybkie kontry jedynie z użyciem lewego przycisku myszy. Unikaj jednocześnie mocniejszych ataków Rusta, bo mogą one przebić Twój blok.

[#35]

W trakcie potyczki tej możesz wykorzystać ciekawy trik, a mianowicie za każdym razem gdy znajdziesz się na skraju utraty jednej jednostki (kwadratu) punktów zdrowia możesz wycofać się do poprzedniego korytarza [#36] celem spokojnej regeneracji. Rust za Tobą tam nie pobiegnie, wycofując się w okolicach schodów. Zadaj mu kilkanaście ciosów ostrzem, a zostanie pokonany. Upewnij się teraz, że schowałeś używane ostrze do kieszeni (wybierz same pięści), dzięki czemu przedmiot ten nie zostanie Ci odebrany przez strażników.

[#36]

Nie przeraź się na widok strażników z celownikami laserowymi. O ile tylko nie będziesz ich zaczepiał ani wyjmował ostrza, nie zostaniesz przez nich zaatakowany. Na początek porozmawiaj z Moondogiem, którego odnajdziesz w celi A-11 [#37]. Otrzymasz od niego nową paczkę papierosów (paczka numer 59 - Pope Joe).

[#37]

Ruszaj teraz w stronę przejścia prowadzącego na dziedziniec. Omijaj ciała zabitych już wcześniej wrogów. Po drodze spotkasz kilku więźniów, ale jedyną osobą, z którą warto porozmawiać jest Blueboy[#38]. W Twoim inwentarzu znajdzie się jeszcze jedna paczka papierosów (paczka numer 57 - Riot Guard 1.1). Wyjdź z tego bloku i zaczekaj aż gra załaduje badaną już wcześniej lokację.

[#38]

Etap 3 - Prison Yard #2

Etap 3 - Prison Yard #2