Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Niniejszy poradnik pozwala na zaznajomienie się z ciosami poszczególnych postaci w grze Street Fighter IV oraz z ich specyficznymi właściwościami, o których informacje mogą być pomocne zarówno dla nowicjuszy, jak i starych wyjadaczy.
Street Fighter IV - PC - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Street Fighter IV to czwarta odsłona niezwykle popularnej serii bijatyk. Akcja gry osadzona została pomiędzy wydarzeniami przedstawionymi w drugiej i trzeciej części cyklu. Wśród 25 wojowników, w których gracz może się wcielić, znajdują się zarówno dobrze znani (Ryu, Chun-Li, Ken i inni) jak i zupełnie nowi bohaterowie. Deweloperzy z firmy Capcom postanowili też wrócić do korzeni serii i choć modele postaci oraz scenerie wykonane są w technologii 3D, akcja pokazana została w charakterystycznym dwuwymiarowym rzucie.
Gra Street Fighter IV, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku bijatyk. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: X360, PS3, PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 63
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=907
Oznaczenia
Pojęcia
Abel
Balrog (M Bison)
Blanka
Chun-Li
Crimson Viper
Dhalsim
E. Honda
El Fuerte
Guile
Ken
M. Bison (Vega)
Rufus
Ryu
Sagat
Vega (Balrog)
Zangief
Odblokowywanie
Akuma
Cammy
Dan
Fei Long
Gen
Gouken
Rose
Sakura
Seth
Niniejszy poradnik pozwala na zaznajomienie się z ciosami poszczególnych postaci w grze Street Fighter IV oraz z ich specyficznymi właściwościami, o których informacje mogą być pomocne zarówno dla nowicjuszy, jak i starych wyjadaczy. W rozdziałach poświęconych poszczególnym zawodnikom wypisane zostały wszystkie ciosy specjalne, ataki Ex, Super i Ultra Combo. Znalazło się też miejsca dla kilku pożytecznych combosów. Gdzieniegdzie podanych zostało także kilka, wartych uwagi, zwykłych ataków.
Autor poradnika: Mikołaj "Mikas" Królewski
Poprawki:Radosław "eLKaeR" Grabowski
Hajime - za całą pomoc i niejedno manto.
Yoji -za pomoc przy rozpracowywaniu Akumy i Vegi, a także za każdy hardkorowy pojedynek.
Ninja X - za ogrom stoczonych walk i dostarczenie informacji na temat Cammy i Sakury.
Sazuke01 - za wszystkie techniczne informacje.
Kris - za bycie workiem treningowym.
Russelka - za cierpliwość i wsparcie duchowe.
Capcom - za stworzenie tak wspaniałej gry.
P - dowolne uderzenie ręką
K - dowolne uderzenie nogą
LP - słabe uderzenie pięścią (light punch)
LK - słabe uderzenie nogą (light kick)
MP - średnie uderzenie pięścią (medium punch)
MK - średnie uderzenie nogą (medium kick)
HP - mocne uderzenie pięćcią (heavy punch)
HK - mocne uderzenie nogą (heavy kick)
2xP - dwa dowolne uderzenia ręką, wciśnięte jednocześnie (LP+MP; MP+HP; LP+HP)
3xP - trzy uderzenia ręką, wciśnięte jednocześnie (LP+MP+HP)
2xK - dwa dowolne uderzenia nogą, wciśnięte jednocześnie (LK+MK; MK+HK; LK+HK)
3xK - trzy dowolne uderzenia nogą, wciśnięte jednocześnie (LK+MK+HK)
p,p - ślizg do przodu
t,t - ślizg do tyłu
, - przyciski należy przyciskać po sobie.
; - przycisk lub kombinacja podana po średniku, odpowiada za nowy atak.
+ - przyciski należy wcisnąć razem.
[] - kierunek lub przycisk podany w nawiasach należy przytrzymać 2 sekundy.
n (neutral position) - należy całkowicie puścić wszystkie kierunki i przyciski.
Chodzi tu o żonglowanie wyrzuconym w powietrze przeciwnikiem. Gdy oponent pod wpływem jednego z ciosów, wystrzeli w górę (tzw. juggle starter), można "poodbijać" go trochę w powietrzu. Jest wtedy bezbronny i nie może blokować. Juggle to z jednej strony najbardziej ceniony, a z drugiej najbardziej przeklinany element bijatyk.
Jest to nic innego, jak seria kilku lub nawet kilkunastu ciosów zadanych przeciwnikowi. Cios, który je zapoczątkowuje, nazywamy combo starterem.
Przeprogramowane combo. Jeśli pierwszy cios trafi, trafią wszystkie pozostałe.
Cios ten ma wyższy priorytet, a stosowany razem ze skokiem, skutecznie chroni przed rzutami oraz długimi combosami.
MP+MK
Focus Attack odpalamy wciskając medium punch i medium kick jednocześnie. Jest to technika zarówno defensywna jak i ofensywna. Postać wykonując ten ruch, przybiera specjalną pozycję, która absorbuje pojedynczy atak wykonany przez przeciwnika (nie może to być rzut, ani Ex Attack). Gdy puścimy przyciski nasza postać wykona cios. Focus Attack posiada trzy poziomy, które zależą od czasu w jakim trzymamy MP+MK:
poziom 1 - wciskamy przyciski i po sekundzie je puszczamy. Jest to najsłabszy atak.
poziom 2 - trzymamy przyciski 2 sekundy. Nasza postać błyśnie, wtedy je puszczamy. Jest to średni atak. Jeśli wejdzie ogłuszy przeciwnika i otworzy go na combo.
poziom 3 - trzymamy przyciski 2,5-3 sekundy. Postać zacznie świecić na żółto. Wyprowadzony atak będzie nieblokowalny i otworzy przeciwnika na combo.
Absorbowanie ataków przy użyciu Focus Attack, ładuje nasz pasek Revenge.
n, LK+LP
p + LK+LP
t + LK+LP
Wykonujemy wciskając razem lekki atak ręką i nogą. Musimy być bardzo blisko przeciwnika. By wyrwać się z rzutu wciskamy LK+LP w momencie w którym przeciwnik próbuje nas złapać.
Ten ruch możemy wykonać tylko wtedy, gdy mamy naładowany pasek Revenge przynajmniej do połowy. Gdy to się stanie napis Ultra będzie świecił. Ładujemy go otrzymując obrażenia lub absorbując ataki poprzez Focus Attack. Pasek Revenge nie przechodzi na kolejną rundę!
Po czystym wejściu pierwszego uderzenia, wchodzącego w skład sekwencji Ultra Combo, wszystkie pozostałe są nieblokowalne.
Wykonujemy je tak samo jak Ultra Combo, ale na końcu wciskamy jeden atak ręką lub nogą zamiast trzech naraz.
Super Combo możemy wykonać tylko wtedy gdy nasz pasek Super będzie pełny, a napis Super będzie świecił. Pasek Super ładujemy zadając obrażenia.
Ten atak wykonujemy tak samo jak każdy cios specjalny danej postaci, z tą różnicą że zamiast jednego ataku ręką czy nogą, wciskamy dwa. Np: Spinning Bird Kick Chun-Li to [d], g+K, a ExSpinning Bird Kick to [d], g+MK+LK(dwa dowolne kopnięcia). Jeśli wciśniemy wszystkie 3 ataki ręką lub nogą efekt będzie ten sam. Dla niektórych graczy może to być wygodniejszy sposób (zwłaszcza grając na padzie).
WykonanieEx Attack zabiera nam 1/4 paska Super.
Każdy cios specjalny jaki