Disciples III: Odrodzenie - poradnik do gry - Adam "T_bone" Kusiak - ebook
PROMOCJA

Disciples III: Odrodzenie - poradnik do gry ebook

Adam "T_bone" Kusiak

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do gry Disciples III: Odrodzenie przedstawia możliwości wszystkich stron konfliktu. Szczegółowo opisuje scenariusze kampanii. Zawiera również wskazówki ułatwiające ukończenie kompletu wyzwań.

Disciples III: Odrodzenie - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Porady ogólne
  • Akt I- Spadająca Gwiazda (Kampania imperium ludzi)
  • Jednostki wsparcia (Jednostki legionów potępionych)
  • Wojownicy (Jednostki imperium ludzi)
  • Łowcy (Jednostki imperium ludzi)
  • Wojownicy (Jednostki legionów potępionych)
  • Wojownicy (Jednostki przymierza elfów)
  • Magowie (Jednostki legionów potępionych)
  • Akt VI- Na krawędzi (Kampania imperium ludzi)
  • Jednostki wsparcia (Jednostki imperium ludzi)

Informacja o grze

Turowa strategia fantasy z elementami RPG, będąca kolejną odsłoną po Disciples II: Dark Prophecy. Jako lord jednej z trzech frakcji, wykonujemy misje, mające na celu zapewnienie zwycięskiej pozycji w krainie Nevendaar. Dwiema z najważniejszych usprawnień są: swobodne przemieszczanie się jednostek i ekwipunek bohatera. Gra po raz pierwszy została przedstawiona w trójwymiarze.

Gra Disciples III: Renaissance, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 47

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Disciples III:Odrodzenieporadnik do gry

autor: Adam "T_bone" Kusiak

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1061

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Porady ogólne

Kampania imperium ludzi

Akt I- Spadająca Gwiazda

Akt II- Panowanie inkwizytora

Akt III- W poszukiwaniu drogi

Akt IV- Opór

Akt V- Zamieć

Akt VI- Na krawędzi

Kampania legionów potępionych

Akt I- Dzikie Ziemie

Akt II- Serce Smoka

Akt III- Wbrew przeciwnością

Akt IV- Przebudzenie ducha

Akt V- Porażka

Akt VI- Odrodzenie

Kampania przymierza elfów

Akt I- Prośba druida

Akt II- Inwazja potępionych

Akt III- Nadzieja na pokój

Akt IV- Próby ducha

Akt V- Wojownicy

Akt VI- Rozdroża

Akt VII- Anielskie serce

Jednostki imperium ludzi

Wojownicy

Łowcy

Magowie

Jednostki wsparcia

Jednostki legionów potępionych

Wojownicy

Łowcy

Magowie

Jednostki wsparcia

Jednostki przymierza elfów

Wojownicy

Łowcy

Magowie

Jednostki wsparcia

Wstęp

Poradnik do gry Disciples III: Odrodzenie przedstawi wam, w przystępny sposób możliwości wszystkich trzech stron konfliktu, dostępnych w grze. Dowiecie się także, co czeka was w poszczególnych scenariuszach zawartych w kampaniach. Dzięki tym wskazówkom będziecie w stanie sprawnie sprostać czekającym was wyzwaniom. Warto zauważyć, że większość zadań pobocznych w grze, można wykonać "po drodze" do zadania głównego. Niektóre zadania poboczne, mimo że klasyfikowane pod taką nazwą, są tak naprawdę konieczne do ukończenia danego aktu.

Orientacje w tekście i na mapach ułatwi wam szereg oznaczeń. Wszystkie istotne dla gry lub zadania postacie oznaczone są na zielono. Lokacje związane z głównymi zadaniami oznaczone są w tekście pomarańczowymi literami (na mapie białe litery), miejsca odnoszące się do zadań pobocznych przedstawione są za pomocą brązowych liczb (na mapie czerwone liczby). Niebieskie oznaczenia odnoszą się do obszaru, którym warto się zainteresować niezależnie od zadań.

Adam "T_bone" Kusiak ( www.gry-online.pl)

Porady ogólne

Pierwszym ważnym krokiem przed rozpoczęciem jakiejkolwiek kampanii w grze, jest wybranie klasy lorda. Decyzja ta ma duży wpływ na to, jak odczujemy rozgrywkę. Przykładowo klasa "Watażka" wybrana dla legionów potępionych sprawia, że ich armie odzyskują 15 punktów zdrowia na turę. Jest to szczególnie przydatne, bowiem legiony cierpią na brak jednostek leczących. Gdy planujemy położyć nacisk na magię należy wybrać "Arcymaga", a jeśli chcemy ułatwić sobie rozwój finansowy, "Mistrz gildi" będzie w sam raz.

Walka w

Disciples III: Odrodzenie

, to nie tylko mapa taktyczna, nigdy nie należy zapominać o możliwości użycia magii na mapie strategicznej. O wiele łatwiej jest pokonać odpowiednio zmiękczonego wcześniej przeciwnika. Wzmocnienie własnych sił czarami również niejednokrotnie sprawia, że nasze straty w danym starciu mogą być o wiele mniejsze.

W miarę możliwości należy odwiedzać wszystkie domki, fontanny, monumenty, jakie mijamy na mapie. Nigdy nie wiadomo kiedy przydadzą się dodatkowe punkty do statystyk. Jeśli mamy odpowiednio dużo złota zawsze należy zaopatrzyć się u sprzedawców w odpowiednie mikstury, zwoje, czy podnieść poziom jednostki.

W przypadku słabej kondycji finansowej pomocna może być sprzedaż artefaktów czy zbędnych mikstur.

Zajmuj każde napotkane miasto, stanowią one niezwykle pomocne zaplecze, szczególnie, gdy jesteśmy zmuszeni szybko uleczyć nasze oddziały.

Pierwszym budynkiem, jaki należy postawić w stolicy jest zawsze świątynia, pozwalająca leczyć nasze oddziały. Dobrym drugim wyborem jest wieża magiczna.

Walki o węzły strażników mogą okazać się bardzo trudne lub być formalnością. Użycie na nich magii przed samą walką, na wyższych poziomach jest często marnowaniem zasobów. Warto jednak korzystać z możliwości przywoływania różnorakich golemów, jednorożców, czy ogarów. Zadają one przyzwoite obrażenia i często są odporne na magię stosowaną przez strażnika. Kiedy już dojdzie do walki na mapie taktycznej, należy skupić się na samym strażniku, jeśli go wyeliminujemy, nie będziemy musieli zabijać przywołanych przez niego istot.

Metoda obrony węzła strażnika zależy w dużej mierze od jego poziomu. Jeśli Przeciwnik nie posiada dużej ilości jednostek dystansowych, pomocne będzie utworzenie muru z żywiołaków czy innych przywoływanych przez strażnika stworzeń. Dzięki temu wróg zostanie wpierw zatrzymany, a następnie ulegnie pod naporem przewagi liczebnej. Na wyższych poziomach, możliwość użycia "trucizny" może przyspieszyć zgubę oddziałów wroga.

Rozwijanie niedoświadczonej armii może być poważnym utrudnieniem, jeśli zabierzemy się, za to zbyt późno. Powodem tego jest poziom potworów znajdujących się na mapie w późniejszych częściach aktów. Uwagę należy skupić przede wszystkim na głównym bohaterze.

Jeśli na polu bitwy obecne są pola dające bonusy jednostkom magicznym, walczącym wręcz czy dystansowym, należy jak najbardziej dążyć do ich wykorzystania. Z drugiej strony pod żadnym pozorem nie warto walczyć bezpośrednio z przeciwnikiem okupującym pole premiujące walkę wręcz.

Najprzydatniejsze zdolności jednostek i bohaterów to te, które pozwalają pozbawić wroga ruchliwości lub zmniejszające zagrożenie z ich strony. "Transformacja" silnego wroga w wieśniaka czy chochlika lub jego "paraliż" to zawsze dobre posunięcie.

Przed użyciem danego rodzaju magii na celu, warto sprawdzić jak wysoka jest jego odporność na ten rodzaj czarów.

Jeśli przeciwnik otrzymuje bardzo niskie obrażenia od naszych ataków, przydatne będzie skorzystanie z odpowiedniego zwoju zmniejszającego pancerz przeciwnika.

Jednostki przywoływane w czasie walki, nie wchodzą w jej skład po zakończeniu bitwy. Dlatego nie należy ich oszczędzać, powinny aktywnie odwracać uwagę od naszych głównych oddziałów.

Jeśli przeciwnikowi przeżyją jedynie jednostki leczące, będzie on próbował wycofać się z walki. Nigdy nie zostawiaj ich na sam koniec.

Armia imperium prezentuje wyrównany poziom wszystkich jednostek, jednak na tle innych nie jest zbyt wytrzymała. Jej siłą są doskonałe jednostki leczące oraz przyzwoite oddziały do walki na dystans. Stąd prezentuje ona w walce klasyczny układ rozstawienia wojownicy-łucznicy- magowie, kapłanki. Dodatkowo jej żołnierze bardzo sprawnie nabierają doświadczenie.