Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry - Artur "Arxel" Justyński, Łukasz Cnota - ebook

Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry ebook

Artur "Arxel" Justyński, Łukasz Cnota

0,0

Opis

Divinity II The Dragon Knight Saga to kompilacja gier Divinity II Ego Draconis, oraz Divinity II Flames of Vengeance. W poradniku znajduje się kompletny opis zadań głównych i pobocznych tych gier. Nie zabrakło map, opisu sekretów, lokalizacji teleportów.

Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • [ED - Złamana Dolina] Sekrety
  • [ED - Wieża bitewna] Zadania główne; poboczne i sekrety
  • [ED - Złamana Dolina] Zadania poboczne - cz. 2
  • [ED - Lista zadań]
  • [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania poboczne - cz. 1
  • [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne
  • [ED - Wyspa Strażnika] Zadania poboczne; sekrety
  • [ED - Złamana Dolina] Zadania poboczne - cz. 1
  • [ED - Dalekoblask] Zadania główne; sekrety
  • [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania poboczne - cz. 2

Informacja o grze

Dynamiczny RPG akcji osadzony w realiach fantasy, autorstwa Larian Studios. W grze wcielamy się w Smoczego Rycerza, który wyrusza na daleką wyprawę po krainie Rivellion, pełnej magicznych postaci, stworów, zadań i przedmiotów. Specjalna edycja składa się z głównej gry jak i dodatku Flames of Vengeance, w którym otrzymujemy poprawioną grafikę, a także wielogodzinny epilog wypełniony nowymi zadaniami, postaciami i skarbami.

Gra Divinity II: The Dragon Knight Saga, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 147

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Divinity II:The Dragon Knight Sagaporadnik do gry

autorzy: Artur "Arxel" Justyński, "Łukasz Cnota"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1109

[email protected]

Spis treści

[Wprowadzenie]

[ED - Garść porad]

[ED - Lista zadań]

[ED - Dalekoblask] Zadania główne; sekrety

[ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 1

[ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 2

[ED - Złamana Dolina] Zadania poboczne - cz. 1

[ED - Złamana Dolina] Zadania poboczne - cz. 2

[ED - Złamana Dolina] Sekrety

[ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne

[ED - Wyspa Strażnika] Zadania poboczne; sekrety

[ED - Wieża bitewna] Zadania główne; poboczne i sekrety

[ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne

[ED - Fiordy Orobaskie] Zadania poboczne - cz. 1

[ED - Fiordy Orobaskie] Zadania poboczne - cz. 2

[ED - Fiordy Orobaskie] Sekrety

[ED - Aleroth] Zadania główne; sekrety

[ED - Mapy] Mapa świata

[ED - Mapy- Dalekoblask] M1 Dalekoblask

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2; M2.1- Złamana Dolina i Osada

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.2; M2.3- Grobowiec i Piwnica młyna wodnego

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.4; M2.5- Sekretne przejście i Zagubiona pieczara

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.6; M2.7- Stara jaskinia i Loch Jacksona

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.8; M2.9- Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.10; M2.11- Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa

[ED - Mapy- Złamana Dolina] M2.12; M2.13- Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza

[ED - Mapy- Wyspa Strażnika] M3; M3.1- Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki

[ED - Mapy- Wyspa Strażnika] M3.2; M3.3; M3.4 - Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia

[ED - Mapy- Wieża Bitewna] M4 Sala Tronowa

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5; M5.1- Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.2; M5.3- Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.4; M5.5- Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.6; M5.7- Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.8; M5.9- Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.10; M5.11- Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.12; M5.13- Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.14; M5.15- Jaskinia Studni i Krypta Orobasa

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.16; M5.17- Kurchan kości i Zieleń Stone'a

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.18; M5.19- Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.20; M5.21- Kopalnia i Kwatera główna Geshniz

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.22; M5.23- Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.24; M5.25- Kwatera główna Kali i Rayhuna

[ED - Mapy- Fiordy Orobaskie] M5.26; M5.27; M5.28 - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary

[ED - Mapy- Aleroth] M6 Aleroth

[ED - Osiągnięcia]

[FoV - Garść porad]

[FoV - Lista zadań]

[FoV - Zadania główne]

[FoV - Zadania poboczne] - cz. 1

[FoV - Zadania poboczne] - cz. 2

[FoV - Zadania poboczne] - cz. 3

[FoV - Zadania poboczne] Sekrety

[FoV - Mapy]

[FoV - Mapy] M1; M1.1- Aleroth i Wielki Targ

[FoV - Mapy] M1.2; M1.3- Ministerstwo i Dom uzdrowicieli

[FoV - Mapy] M1.4; M1.5- Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby

[FoV - Mapy] M1.6; M1.6.1- Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa

[FoV - Mapy] M1.7; M1.8- Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza

[FoV - Mapy] M1.8.1; M1.9- Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa

[FoV - Mapy] M1.9.1; M1.10- Kanał i Przytulne mieszkanko

[FoV - Mapy] M1.11; M1.12- U Chanelle i Dom Sir Guli

[FoV - Mapy] M1.13; M1.14- Dom Wacka i Podziemia teatru

[FoV - Mapy] M1.15; M1.16- Sklep Alzbety i Teatr

[FoV - Mapy] M1.17; M1.17.1- Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka

[FoV - Mapy] M1.18; M1.19- Czarny rynek i Świątynia Nimir

[FoV - Mapy] M1.19.1; M1.19.2- Południowa komnata i Północna komnata

[FoV - Mapy] M1.20; M1.21- Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica

[FoV - Mapy] M1.22; M1.23- Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli

[FoV - Mapy] M1.24; M1.25- Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny

[FoV - Mapy] M1.26; M1.27- Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor

[FoV - Mapy] M1.27.1; M1.28- Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych

[FoV - Mapy] M1.29; M1.30- Dom Cromwella i Dom Decymusa

[FoV - Mapy] M1.31; M1.32- Dom Claire i Dom tajemnic

[FoV - Mapy] M1.33; M1.34- Zapomniana krypta i Plac Źródła

[FoV - Mapy] M1.35; M1.36- Akademia championów i Przedpotopowa krypta

[Wprowadzenie]

Divinity II: The Dragon Knight Saga to kompilacja gier Divinity II: Ego Draconis, orazDivinity II: Flames of Vengeance. W poradniku znajduje się kompletny opis zadań głównych i pobocznych obydwu gier. Nie zabrakło map, opisu sekretów, lokalizacji teleportów. W poradnikach znajdziecie masę wskazówek na temat różnego sposobu przejścia obydwu gier, ponadto poznasz ukryte przejścia i mroczne tajemnice mieszkańców Aleroth.

Artur "Arxel" Justyński (www.gry-online.pl)

Łukasz Cnota (www.gry-online.pl)

[ED - Garść porad]

Wybór klasy na początku ma znikome znaczenie - otrzymujesz tylko jedną umiejętność oraz +4 punkty do obrony przed atakami powiązanymi z kierunkiem, który obrałeś;

Łuk to przydatna broń tylko w początkowej części gry, dobrze przemyśl inwestowanie w umiejętności łucznicze;

Upadki z dużych wysokości w żaden sposób nie wpływają na stan Twojego zdrowia;

Przy pomocy klawisza "Q" zmieniasz swoją postać z człowieka na smoka i odwrotnie (dopiero po uzyskaniu takiej możliwości, czyli zdobyciu Bitewnej Wieży);

Po naciśnięciu klawisza "U", po prawej stronie wysunie się zakładka, dzięki której możesz w dowolnej chwili przenieść się do swojej Bitewnej Wieży (dopiero po uzyskaniu takiej możliwości, czyli zdobyciu Bitewnej Wieży);

Klawisz "F" służy jako aktywna pauza, możesz ją aktywować w dowolnym momencie gry, zmieniając tym samym na przykład ustawienie skrótów do umiejętności na pasku szybkiego wyboru;

Niektóre teleporty nie umożliwiają wyboru miejsca docelowego;

Nie wszystkie zadania musisz rozwiązać drogą siłową;

W grze napotkasz iluzjonistów, dzięki którym możesz całkowicie zmienić wygląd swojej postaci.

Rozmawiaj z każdym - zawsze dowiesz się wielu ciekawych informacji, czytaj także myśli, poznasz hasła do skrytek, lokalizację przedmiotów itd. Im wyższa jest "cena" odczytania myśli, tym ciekawsze informacje jesteś w stanie uzyskać. Jeżeli zaś jest bardzo niska, nie dowiesz się prawdopodobnie niczego konkretnego.

W grze niestety nie jesteś w stanie kompletować drużyny ani ludzi do pomocy;

Możesz za to stworzyć własną kreaturkę, która będzie Twoim kompanem i skutecznie będzie odwracała uwagę przeciwników - taką możliwość zaoferuje Ci nekromanta (po wypełnieniu jednej z początkowych misji bądź później, po zdobyciu Bitewnej Wieży). Ponadto możesz przyzywać nieumarłych/duchy/demony;

Wystarczy, że będziesz tylko posiadał w ekwipunku zwój z formułą, alchemik będzie w stanie przygotować miksturkę;

Zaplanuj od samego początku, w które umiejętności będziesz inwestował - masz podgląd do wszystkich od samego startu gry;

Staraj się zbierać wszystkie napotkane rośliny - posłużą Ci później przy kreacji miksturek oraz zaklinaniu przedmiotów.

Pod postacią smoka jesteś w stanie unikać ataków balist, lecz jesteś bezsilny przeciwko pociskom samonaprowadzającym;

Nie jesteś w stanie atakować jednostek naziemnych, kiedy jesteś smokiem.

[ED - Lista zadań]

Kolor brązowy - oznaczenie zadań (ZG - zadania główne, ZP - zadania poboczne).

Zadania główne

Dalekoblask

ZG1. Łącznik z Dalekoblasku M1

Złamana Dolina

ZG2. W pogoni za smokiem M2

ZG3. Uspokoić ducha M2.1(1)

ZG4. Poszukiwania Lovisa M2(1)

ZG5. Papierkowy ślad M2(2)

ZG6. Już nie smok M2.11(1)

ZG7. Do Sali EchaM2.11(4)

Wyspa Strażnika

ZG8. Przepowiednia M3(1)

ZG9. Świeczki na wietrze M3(4)

ZG10. Zmartwychwstanie M3(4)

ZG11. Przebijanie wejścia M3(4)

ZG12. Kwestia imienia M3.3(6)

ZG13. Laiken na swoim M3.3(9)

Wieża bitewna

ZG14. Do Sali Echa - Objawienie M4(3)

Fiordy Orobaskie

ZG15. Do Sali Echa - Punkt na mapie M5.2(5)

ZG16. Zdobywanie ziaren M5.2(3)

ZG17. Do Sali Echa - Zamek i klucz M5.20(2)

ZG18. Do Sali Echa - Ochrona cz.1 M5(13)

ZG19. Sala Echa M5(18)

Aleroth

ZG20. Do Sali Echa - Ochrona cz.2 M6

Zadania poboczne

Złamana Dolina

ZP1. Dzika banda M2.1(7)

ZP2. Za funt mięsa M2.1(7)

ZP3. Uciekinier M2.1(7)

ZP4. Wielki Łowczy M2.1(7)

ZP5. Łup Lovisa M2(4)

ZP6. Na ratunek boczkowi M2.1(5)

ZP7. Krew Buada M2.1(10)

ZP8. Polowanie na serca M2.1(8)

ZP9. Dostawa prywatna M2.1(14)

ZP10. Uczta lub głód M2.1(8)

ZP11. Trupy w szafie M2.1(14)

ZP12. Zostawiony na lodzie M2.1(13)

ZP13. Na łowy M2.1(1)

ZP14. Do bandyckiej siedziby M2.1(1)

ZP15. Pośmiertne ożywienie. M2.6(1)

ZP16. Zagubiona dusza M2(2)

ZP17. Problem pary M2.9(1)

ZP18. Toporne poszukiwania M2.9(2)

ZP19. Rozbój w biały dzień M2.9(4)

ZP20. Świątynia zagłady M2.9(5)

ZP21. Szaleństwo czy metoda M2(5)

ZP22. Historia dwóch tomów M2.11(2)

ZP23. Z zimną krwią M2.11(3)

ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy M2(9)

ZP25. Brak słów M2(12)

ZP26. W dziurze M2(14)

Wyspa Strażnika

ZP27. Wariacka zupa M3(2)

ZP28. Stary duch i morze M3(3)

ZP29. Pogromca duchów M3(5)

ZP30. Napis na wielorybie M3(12)

ZP31. Człowiek za burtą M3(14)

ZP32. Legenda o starym żeglarzu M3(14)

ZP33. Rodzinna rywalizacja M3.4(1)

Wieża bitewna

ZP34. Samotne kończyny M4(Jonelath)

ZP35. Ryzyko dla kończyny M4(Jonelath)

ZP36. Księga umarłych M4(Igor)

ZP37. Pierścień Czarnego Kręgu M4(Igor)

ZP38. Tajny Napar Allana M4(Allan)

ZP39. Mądrość w butelce M4(Allan)

ZP40. Pożyczona księga M4(Barbatos)

ZP41. Alchemiczne akcesoria M4(Barbatos)

ZP42. Czeladnik i wróg M4(Kenneth)

ZP43. Według księgi M4(Kenneth)

ZP44. Pożegnanie M4(Hermosa)

ZP45. Mord dla Myrthosa M4(Hermosa)

ZP46. Braki w zaopatrzeniu M4(Wesson)

ZP47. Szalejący Raze M4(Wesson)

ZP48. Delikatne sprawy M4(Radcliff)

Fiordy Orobaskie

ZP49. Alarm czerwonej rudy M5(1)

ZP50. Hieny cmentarne M5.5(2)

ZP51. Wspaniały wzrok M5(4)

ZP52. Na lodzie M5(1)

ZP53. Otworzyć właz M5(10)

ZP54. Solą w oku M5(14)

ZP55. Między trollem a kowadłem M5(13)

ZP56. Runy gniewu M5(15)

ZP57. Na łowy raz jeszcze M5(13)

ZP58. Szamański okup M5(13)

ZP59. Powrót na szlak M5(13)

ZP60. Śmierć championa M5.13(2)

ZP61. Wiele hałasu o gobliny M5.13(3)

ZP62. Boskie zstąpienie M5(15)

ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15)

ZP64. Gildia bez klucza M5.1(1)

ZP65. Jaskinia morałów M5(10)

ZP66. Blisko kości M5.28(1)

[ED - Dalekoblask] Zadania główne; sekrety

Zadania główne

ZG1. Łącznik z Dalekoblasku

Po rozmowie z RhodeM1(1) zostaniesz wysłany do miasta w celu nabycia tajników zostania Pogromcą Smoków. Na swej drodze napotkasz na EdmundaM1(2), który wyśle Cię doMorganyM1(10). Odprawi ona pierwszą cześć rytuału, dzięki czemu poznasz tajniki smoków - ich mowę, słabości, moce itd. Kolor Twoich oczu ulegnie zmianie - zostaniesz oznakowany jako pogromca oraz uzyskasz możliwość widzenia umarłych. Utracisz także wszystkie posiadane punkty umiejętności. Kolejnym celem podróży jest IsobelM1(7), która nauczy Cię umiejętności czytania w myślach - jednej z przydatniejszych w grze. Dzięki niej będziesz w stanie dowiedzieć się ciekawych rzeczy od innych ludzi, jak na przykład ukryte miejsca, przejścia, skrzynie itp.

Nadszedł czas wybrać jedna z trzech profesji. Udaj się do jednego z nauczycieli - AravirM1(3) nauczy Cię władać bronią dystansową, dzięki AlbericowiM1(4) poznasztajniki magii, natomiastGawainM1(5) nauczy Cię posługiwać się bronią białą. Wybór należy do Ciebie. Możesz zmieniać swoje zdanie ile razy chcesz, jednak tylko podczas swego pobytu w Farglow. Po opuszczeniu lokacji nie będziesz już mógł nanieść poprawek. Co prawda wybór konkretnej specjalizacji daje Ci tylko jedną z początkowych umiejętności (dostaniesz także broń), w późniejszym czasie możesz dowolnie dobierać spośród całego drzewka, lecz dobrze jest już na samym początku obrać jedną ścieżkę rozwoju postaci. Po wykonaniu zadania powróć do RhodeM1(1).

Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 200 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Sekrety

Czytanie w myślach

EdmundM1(2), dowiesz się o skrzyni, którą znajdziesz tuż obok jednej z chat. KluczM1(K1) otwierający skrzynię M1(S1) znajdziesz na placu treningowym, tuż obok obozu goblinów. Aby odblokować przejście i rozpocząć trening udaj się do SonjiM1(7). W skrzyni znajdziesz fiolkę zwiększającą inteligencjęoraz zwój podnoszący poziom obrony.

Ze szczytu góry zabierz książkę umiejętności. Przy jej pomocy podnieś swój poziom otwierania zamków, po czym otwórz skrzynię przy nauczycielu magii, AlbericuM1(5). W środku znajdziesz broń.

Po przeczytaniu umysłu GeraldaM1(9), możesz go przekonać do obniżenia cen.

[ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 1

Zadania główne

ZG2. W pogoni za smokiem

Podążaj wzdłuż ścieżki, dotrzesz do osady. Twoim zadaniem jest wypytać miejscową ludność na temat obecności smoka. Osoby, które mogą powiedzieć Ci coś ciekawego na temat obecności smoka to: ElisabethM2.1(9), OllieM2.1(7), RomonM2.1(4), WinthropM2.1(10), SeanM2.1(11), LouisM2.1(1). Po zebraniu odpowiedniej ilości informacji skieruj się do baraków, by przekazać nabyte informacje swojemu dowódcy RhodeM2.1(1).

Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 700 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.

ZG3. Uspokoić ducha

Otrzymaszklucz do grobowca na tyłach kaplicy M2.1(2.2). Zanim skierujesz tam swe kroki, postarać się nabić wyższy poziom doświadczenia, inaczej bardzo szybko polegniesz. W środku, tuż po wejściu, w korytarzu, będą czekały na Ciebie szkielety. Na samym końcu obok ołtarza pojawi się DuchArbenaM2.2(1). Pokonaj