7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
W poradniku do gry Limbo zamieściliśmy opis przejścia wraz z rozwiązaniami zagadek wzbogaconych w wielu przypadkach filmikami. Na końcu tekstu znajdują się rozdziały opisujące sposoby na odnalezienie ukrytych jajek oraz pokonanie sekretnego poziomu.
Limbo - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Niezależna platformówka stworzona przez niewielkie studio deweloperskie. Cechą charakterystyczną gry jest ciekawa, czarno-biała grafika. Wcielamy się w małego chłopca, który wyrusza w niebezpieczną podróż, żeby uratować swoją zaginioną siostrę. Bohater przemierza niezwykle dziwne, czarno-białe krainy, które, jak wskazuje sama nazwa gry, znajdują się na skraju samego piekła.
Gra Limbo, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych. Tytuł premierę światową miał w 2011 roku i dostępny jest na platformach: X360, PC, PS3, PSV. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 44
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1144
Rozdział 0
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8
Rozdział 9
Rozdział 10
Rozdział 11
Rozdział 12
Rozdział 13
Rozdział 14
Rozdział 15
Rozdział 16
Rozdział 17
Rozdział 18
Rozdział 19
Rozdział 20
Rozdział 21
Rozdział 22
Rozdział 23
Rozdział 24
Rozdział 25
Rozdział 26
Rozdział 27
Rozdział 28
Rozdział 29
Rozdział 30
Rozdział 31
Rozdział 32
Rozdział 33
Rozdział 34
Rozdział 35
Rozdział 36
Rozdział 37
Rozdział 38
Osiągnięcia - achievements
Sekretny Rozdział
Poradnik do Limbo zawieraopis przejścia gry wraz z rozwiązaniami zagadek, na jakie możemy natrafić, najtrudniejsze z nich wzbogacone zostały o krótkie filmiki. Na końcu poradnika znajdują się dodatkowe rozdziały opisujące sposoby na odnalezienie ukrytych jajek oraz pokonanie sekretnego poziomu.
Limbo jest niezwykle oryginalną czarno-białą platformówką wyróżniającą się mrocznym klimatem i interesującymi zagadkami, których pokonywanie dostarcza dużą dozę satysfakcji. Przechodząc grę po raz pierwszy wielokrotnie obejrzymy (zrealizowaną ze smakiem) makabryczną śmierć sterowanego przez nas chłopca. Nie musimy się tym jednak zbytnio przejmować, gdyż check pointy pojawiają się bardzo często, przez co nie jesteśmy zmuszani to wielokrotnego powtarzania tych samych fragmentów gry.
Niezwykle ciekawym dodatkiem występującym w wydaniu gry na PC i PS3 jest ukryty poziom pogrążony w ciemnościach. Część zagadek w nim zawartych przyjdzie nam pokonywać kierując się niemal jedynie słuchem.
Użyte oznaczenia:
[1], [2] - cyfry w nawiasach kwadratowych odwołują się do screenów znajdujących się bezpośrednio nad tekstem, w którym występują. Jedynka oznacza lewy, a dwójka prawy obrazek.
Robert Frąc (www.gry-online.pl)
Zaraz po rozpoczęciu rozgrywki ukaże nam się ciemny las, w którym leży mały chłopiec. Aby obudzić naszego bohatera wciskamy skok [1].
Nasze pierwsze kroki kierujemy w lewo w celu zebrania niewielkiego świecącego obiektu [1]. Jest to pierwsze z 10 sekretnych jajek, których rozdeptanie jest warunkiem koniecznym do uzyskania osiągnięć i dostania się do ukrytego rozdziału. Szczegóły dotyczące odnalezienia pozostałych jajek jak i sekretnego poziomu znajdują się na końcu poradnika. Po rozdeptaniu jajka udajemy się w prawo. Dojdziemy w ten sposób do stromego zbocza [2], po którym ostrożnie się ześlizgujemy.
Natrafimy na niewielki dół z kolcami, należy się rozpędzić i przeskoczyć nad zabójczym rowem [1].
Kontynuując bieg w prawo dojdziemy do drewnianej konstrukcji. Znajduje się pod nią skrzynia, którą wyciągamy, by wskoczyć na budowlę [1].
Teraz należy skoczyć na zwisającą linę i zejść po niej na niewielką platformę [1], z której zeskakujemy w lewo. Pod platformą znajduje się niewielki rów z wodą. Nasz bohater nie potrafi pływać, więc przeskakujemy nad przeszkodą [2] i podążamy w prawo aż do małej żaglówki, którą przepłyniemy na drugi brzeg jeziora.
Po dotarciu na drugą stronę jeziorka schodzimy na ląd i wciągamy za sobą nasz statek, tak by można było z niego wskoczyć na wyższy teren [1].
Na ścianie po prawej znajduje się pal [1], po którym wspinamy się w górę i przeskakujemy na zwisającą linę [2]. Wejdziemy w ten sposób na skarpę i pobiegniemy w prawo.
Po minięciu kilku drzew natkniemy się na dwa "świetliki", pod którymi rozstawione zostały sidła [1]. Ostrożnie podchodzimy do pierwszej pułapki, łapiemy ją i przesuwamy kawałek w lewo, tak aby można było nad nią przeskoczyć nie wpadając przy tym w drugą pułapkę [2].
Gdy pokonamy rozstawione sidła biegniemy w prawo, aż do padliny zwisającej na linie. Należy zeskoczyć i odnaleźć sidła, które przeciągamy pod padlinę [1]. Następnie wspinamy się na półkę skalną i wskakujemy na linę. W ten sposób odetniemy nieświeże mięso i będziemy mogli wspiąć się wystarczająco wysoko, by przeskoczyć na skarpę po prawej [2].
Gdy dojdziemy do dużej zwalonej kłody [1], wskakujemy na nią i ostrożnie posuwamy się w prawo. Po chwili w naszą stronę zacznie toczyć się ogromny głaz, jak tylko go zobaczymy zaczynamy biec w lewo [2] i przeskakujemy na lekko podwyższony teren, by uniknąć śmierci.
Idąc cały czas w prawo miniemy lianę i dojdziemy na skraj niewielkiego jeziorka, w którym znajduje się lekko zanurzona skrzynia [1].
Łapiemy za skrzynię i przeciągamy ją w lewo, aż pod zwisającą lianę, na którą wyskakujemy[1]. Należy się teraz rozbujać, tak by wskoczyć na złamaną gałąź wystającą z drzewa po prawej [2].
Czeka nas teraz seria skoków na coraz wyżej położone gałęzie drzew. Ich kolejność jest następująca: skok na drzewo po lewej, skok na drzewo po lewej, skok na drzewo po prawej, skok na drzewo po prawej. Znajdziemy się tak przy nadgryzionym pniu [1], który należy zepchnąć.
Po ostrożnym zejściu po gałęziach drzew udajemy się z powrotem nad jeziorko, z którego wyciągnęliśmy drewnianą skrzynię. Teraz na jego brzegu znajdziemy zwaloną przez nas kłodę [1]. Spychamy