Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
W poradniku do Patrician IV znajdziesz kompletne zestawienie informacji o grze. Znalazły się tu nie tylko opisy mechanizmów w niej funkcjonujących, ale i sposoby na odkrywanie nowych miast, rozbudowę istniejących i ich ulepszanie.
Patrician IV - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Strategia ekonomiczna koncentrująca się na aspekcie handlowym, będąca czwartą częścią najsłynniejszej serii tego typu. Akcja gry toczy się w czasach największej świetności Ligi Hanzeatyckiej na terenach krajów przylegających do Morza Północnego oraz Bałtyku. Jako młody kupiec próbujemy stworzyć największe imperium handlowe w Europie.
Gra Patrician IV: Conquest by Trade, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 122
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1147
Handel
Polityka
Towary (1)
Towary (2)
Towary (3)
Rangi
Reputacja
Budynki produkcji
Miejskie
Burmistrza
Kantor
Ratusz
Gildia
Karczma
Hala targowa
Kościół, Kościół parafialny, Katedra
Uniwersytet
Stocznia, Duża stocznia
Brama miejska
Mapa miast
Typy miast
Miasta według królestw
Opis miast (1)
Opis miast (2)
Budowa nowego miasta
Ulepszenie miasta do hanzeatyckiej placówki handlowej
Ulepszenie do miasta hanzeatyckiego
Funkcjonowanie miasta hanzeatyckiego
Statki
Ulepszanie statków
Na wodzie
Konwoje
Szlaki handlowe
Piraci
Bitwy morskie
Twoja działalność piracka
Ekspedycje
Witaj w Lubece
Udany handel
Awans społeczny
Nowy statek
Przywileje w gildii
Wytwarzanie towarów
Rozwój handlu
Szlaki handlowe i zarządca kantoru
Nowy kantor
Bitwy morskie
Awansuj na rajcę
Władcy
Wpływy polityczne
Urząd burmistrza; Ostatnie zadanie kampanii
Dalsza gra swobodna
Patrician IV to kolejna odsłona strategicznej gry ekonomicznej.
W poradniku znajdziesz kompletne informacje o grze: opis wszystkich miast, budynków, statków, czy wytwarzanych towarów. Ponadto znalazły się tu opisy mechanizmów funkcjonujących w grze: prawo popytu i podaży w handlu, rangi, reputacje, działania polityczne w tym wymagania oraz możliwości jakie wiążą się z byciem burmistrzem czy prezesem Związku Hanzeatyckiego, w końcu sposoby na odkrywanie nowych miast, rozbudowę istniejących i ich ulepszanie. Nie zabrakło również informacji o działaniach na morzu: konwojach, szlakach handlowych i piratach.
Koloremniebieskim oznaczyłem towary występujące w grze np. drewno, cegły, płótno. Kolor pomarańczowy wykorzystałem do oznaczenia nazw budynków np. kantor, browar, tartak. Koloru brązowego użyłem do zaznaczenia nazw miast np. Londyn, Lubeka, Ryga.
Poradnik był pisany dla gry w wersji 1.3 na normalnym poziomie trudności.
Maciej "Psycho Mantis" Stępnikowski (www.gry-online.pl)
Patrician IV jest strategią ekonomiczną rozgrywaną na terenie XIV-wiecznej Europy. Celem jest rozwój miast, budowa nowych domów i manufaktur, wytwarzanie w nich towarów oraz handel nimi tj. transportowanie ich konwojami morskimi z miejsc produkcji do miast gdzie na dany towar jest zapotrzebowanie. Gdy rozwijasz swoją kompanię i zdobywasz reputację w grę zaczynają wkraczać piraci a następnie polityka. Początkowo możesz wywierać wpływ na radę jako rajca w kwestiach prowadzonych inwestycji. Potem możesz zostać burmistrzem swojego rodzinnego miasta, a następnie (gdy rozszerzysz interesy na wiele miast) nawet szefem całej Hanzy. Możesz też w tym samym czasie zadbać o życie prywatne (ożenić się i mieć dzieci), a w miastach gdzie masz duże wpływy (wysoką reputację) nie możesz zapomnieć o zaspokajaniu żądań tutejszych władców.
Kluczowa sprawa to podjęcie decyzji czy zagrać kampanię, czy też grę swobodną. Zasadniczo różnicy nie ma, gdyż kampania jest w pewnym sensie samouczkiem, który potem zmienia się w grę swobodną. Wskazówki udzielane podczas kampanii są przydatne dla początkujących graczy, ale dosyć ubogie w treści. Warto zauważyć, że zaczynając zabawę w grę swobodną możesz ustawić, że od razu dostępnych będzie 26 miast (w kampanii jest to 20 miast). W poradniku jedną gwiazdką [*] oznaczone są miasta niedostępne w kampanii od początku, ale dostępne od początku gry swobodnej (przy ustawieniu jej na 26 miast). Natomiast dwiema gwiazdkami [**] oznaczone są miasta niedostępne od początku ani w kampanii, ani w grze swobodnej. Oczywiście wszystkie te miasta można podczas rozgrywki odkryć i uczynić z nich hanzeatycką placówką handlową (poprzez zadanie zlecone przez Radę Hanzeatycką). Korzystając z informacji o miastach i produkowanych w nich towarach musisz rozeznać się, które z tych miast są dostępne w twojej grze (identyfikuj to za pomocą wspomnianych już gwiazdek).
Handel odbywa się w budynkach obecnych w każdym mieście - w halach targowych[001]. Warto zaznaczyć, że można tutaj prowadzić wymianę i handel towarów pomiędzy trzema obiektami co symbolizują rysunki na górze ekranu [002].
Możesz więc handlować pomiędzy miastem a obecnym w nim i zaznaczonym konwojem (musi on być wyświetlony po prawej [003], wtedy jest aktywny), bądź pomiędzy kantorem (o ile go już w danym mieście wybudowałeś) a danym miastem. Dzięki temu możesz zasilać miasto w potrzebne towary np. w cegły, drewno i inne rzeczy [004].
Wreszcie możesz dokonywać nieodpłatnej wymiany pomiędzy twoim kantorem a konwojem - strony transakcji zmieniasz za pomocą środkowego przycisku [005]. Ilość danego towaru jaka jest w magazynach miastach, ładowniach konwoju bądź magazynach kantoru prezentowana jest w tych kolumnach [006].
Kluczowa informacja w kwestii handlu jest taka, że aby zakupić/sprzedać/przenieść towar z jednego miejsca do drugiego czynimy to za pomocą suwaka. Wybieramy co ma być przedmiotem transakcji np. drewno, klikamy lewym przyciskiem myszy na cenie (w tym przypadku 65) i trzymamy ów przycisk myszy [007]. Aby w tym przypadku sprzedać rzeczy z konwoju do miasta Lubeka przesuwamy suwak w lewo [008] - im dalej tym więcej jednostek towaru zostanie sprzedanych do miasta. W tym przykładzie za 7185 szt. złota sprzedasz 110 jednostek drewna ze swojego konwoju do miasta Lubeka. Do transakcji dochodzi w momencie gdy puścisz lewy przycisk myszy. A więc po transakcji liczba drewna w konwoju wyniesie 300, a w Lubece zwiększy się z 21 do 131 sztuk. Aby zakupić dany towar musisz przesunąć suwak w drugą stronę.
Jednak jest bardzo ważna zasada przy kupowaniu i sprzedawaniu towarów. Regułą jest, że towary powinno się zakupić w momencie gdy przy nim znajdują się przynajmniej dwie zielone kropki [0]. Oznacza to, że jego aktualna liczba zapewnia miastu popyt na pewien czas. Najczęściej będzie tak, że towar będziesz kupował w miastach gdzie jest wytwarzany (ale czasami sytuacja rynkowa może wywołać odstępstwa od tej reguły). Jeśli towar jest ci bardzo potrzebny możesz zakupić go więcej, ale nigdy nie staraj się uszczuplić magazynów za bardzo - lepiej niech zostanie jedna zielona kropka [0]. Wykupienie zbyt dużej ilości danego towaru i pozostawienie miastu go niewiele albo wcale (cztery czerwone kropki) spowoduje, że możesz utracić kilka punktów procentowych reputacji.
Towary oczywiście sprzedajesz tam, gdzie jest na nie zapotrzebowanie (cztery czerwone kropki) [011]. Najlepszą (maksymalną) cenę osiągniesz tam, gdzie towaru nie ma wcale - tak jak na przedstawionym obrazku brakuje miodu pitnego. Na mapie świata najpilniejsze zapotrzebowanie miasta na dany towar prezentowane jest ikoną przy mieście [012] - w tym przypadku w Lubece najbardziej potrzebują przypraw, a w Rostokudrewna.
Zasadniczym celem w grze jest produkcja i kupno towarów w jednym mieście, przewożenie ich i sprzedawanie w drugim, tam gdzie jest na nie zapotrzebowanie. Jednak system ten jest bardzo rozbudowany, gdyż w grze rządzi zasada popytu i podaży. Krótko mówiąc nie można bezkarnie opróżnić magazynów jednego miasta (nawet jeśli produkcja danego towaru cały czas trwa), przetransportować towar i sprzedać go w innym mieście w bezgranicznych ilościach.
Wytłumaczę to na przykładzie mięsa. Produkowane jest ono m.in. Aalborg, a zapotrzebowanie na nie jest we wszystkich miastach. Jako, że jest ono tutaj produkowane przeważnie jego stan magazynowy będzie zaznaczony przez dwie zielone kropki. Jeśli tak nie będzie możesz wypłynąć konwojem z miasta, odczekać jeden-dwa dni i zawinąć ponownie do portu. Zacznij kupować: kliknij na cenie mięsa i powoli przesuwaj w prawo. Zwróć uwagę, że w tym przykładzie zarówno cena początkowa jak i przy 70 sztukach towaru jest taka sama [013]. Jednak gdy suwak będziesz przesuwał dalej w prawo, aby zwiększyć kupowaną ilość, jedna zielona kropka zgaśnie, a cena zacznie gwałtownie rosnąć: w naszym przykładzie przy chęci zakupienia 75 sztuk cena wzrośnie z początkowych 345 złota do 377, a przy liczbie 92 sztuk towaru aż do 510 sztuk złota [014].
Gdy suwak przesuwamy dalej przy chęci zakupu 104 sztuk gaśnie ostatnia zielona kropka, a cena rośnie do 535. Gdybym chciał zakupić cały dostępny towar, czyli 131 sztuk, cena wzrasta do 576 sztuk złota [015]. Uwaga! Nie oznacza to, że za wszystkie kupowane jednostki towaru płacisz wyższą cenę: dla pierwszych 70 sztuk cena wynosi 345, dla kolejnych rośnie wraz ze wskazaniami. Po prostu jeśli za bardzo chcesz opróżnić miejskie magazyny miejscowi kupcy reagują i z powodu mniejszej podaży (mniejszej liczby towaru na rynku w mieście) podnoszą ceny (gdyż popyt na towar wśród mieszkańców się nie zmienia). Oczywiście możesz wykupić cały towar, ale jest to nieopłacalne - najlepiej zostawić przynajmniej jedną zieloną kropkę, a jeśli możesz zakup towar tylko do granicy ceny początkowej (w naszym przypadku 70 sztuk).
Z zakupionym towarem udaj się do innego miasta, gdzie jest na nie popyt. Pamiętaj, że należy kierować się popytem na niego. Przykładowo jeśli zakupiłeś konopie duży popyt na nią będzie w miastach gdzie wytwarza się ryby i skóry, a na sól największy popyt zawsze będzie w miastach gdzie produkuje się mięso i sól. Często jeśli miasto jest rozwinięte dostarczanie nawet pełnych ładowni statków nie jest w stanie zaspokoić popytu (w postaci przynajmniej jednej zielonej kropki przy tym towarze). Dostarczenie w dużych ilościach towaru np. soli z Lubek do Aaalborg[016] (gdzie produkuje się mięso) jest często żyłą złota, na której można dorobić się majątku. Powyższy przykład ma jednak jedną wadę: do produkcji soli potrzebadrewna. Można więc początkowo skupić się na dostarczaniu towarów, których produkcja odbywa się w manufakturach bez konieczności zakupu innych towarów - np. konopie (które można dostarczać doOslo, Bergen czySztokholmu). Oczywiście można tak robić w sytuacji, gdy masz problemy z dostawą potrzebnych do produkcji towarów-półproduktów).
Wracając do przykładu z mięsem. Wypływam zAalborg i udaję się do jednego z miast, gdzie jest na nie zapotrzebowanie. A na tego typu towar jest zapotrzebowanie we wszystkich miastach, gdzie się mięsa nie produkuje. Dobrze gdy uda się trafić w lukę pomiędzy dostawami innych kupców, by uzyskać dobrą cenę przy sprzedaży. Przykładowo udaję się do Rostoku, gdzie w magazynach miasta jest już 30 sztuk mięsa (i wszystkie cztery kropki są czerwone), a cena początkowa to 533 sztuk złota [017]. Jednak gdy zaczynam przesuwać suwak w lewo, przy chęci sprzedaży 10 sztuk cena spada do 519 sztuk złota, a przy 22 sztukach do 360 (pojawia się jedna zielona kropka) [018].
Gdy dla przykładu przesuwam suwak dalej w lewo przy 24 sztukach cena spada do 336 (czyli poniżej ceny po której kupiono towar) i pojawią się trzy zielone kropki. W takiej sytuacji, gdy w magazynie miasta znajdzie się 54 sztuki mięsa popyt mieszkańców będzie zaspokojony na długi czas, więc cena drastycznie spada. Jeśli chciałbym sprzedać wszystkie zakupione 70 sztuk cena spada do 230 [019] (przypomnę: zakupiłem mięso po 345 sztuk złota za sztukę). Wniosek: najlepiej sprzedać w tej sytuacji jedynie 10 sztuk mięsa i z resztą udać się do kolejnego portu. Oczywiście podróżując po świecie gry nie kupujesz jednego rodzaju towaru tylko kilka bądź kilkanaście [020] i handlujesz tym czym się opłaca w danym porcie.
Przedstawiona sytuacja jest jedynie przykładem mającym przedstawić sposób funkcjonowaniu tego mechanizmu - nie należy przywiązywać wagi ani do cen ani do ilości towaru. W różnych sytuacjach w przypadku różnych towarów różnica w cenie może być mniejsza (przy podstawowych towarach np. drewno czycegły) bądź zdecydowanie większa (przy np. ubraniach czyprzyprawach).
Kluczowa informacja, która daje ci możliwość zaplanowania na przyszłość handlu w danym mieście to druga zakładka w hali targowej - to tutaj widzisz ile w ciągu najbliższych 10 dni danego towaru będzie potrzeba w mieście (środkowa kolumna) oraz ile towaru zostanie w mieście wyprodukowane (prawa kolumna) [021]. Lewa kolumna to ilość towaru aktualnie leżakująca w magazynach miasta. Na przedstawionym przykładzie [022] w mieście produkuje się m.in. cegły i młotki wełny - liczby w prawej kolumnie wskazują ile wyprodukują manufaktury całego miasta w ciągu najbliższych 10 dni. W mieście w ciągu najbliższych 10 dni będzie potrzeba m.in. 60 jednostek cegieł, 63ziarna, 30konopi, po 24 młotków wełny, metali i miodu, 12soli oraz 18 narzędzi. Na czerwono zaznaczone są towary, których obecnie nie ma wystarczającej liczby na najbliższe 10 dni: ziarna jest 57 jednostek, a potrzeba 63, natomiast narzędzi w magazynach jest aktualnie 16 jednostek, a w ciągu najbliższych 10 dni będzie potrzeba ich 18. W ten sposób widzisz zapotrzebowanie i produkcję towarów w mieście i możesz skuteczniej planować swoje handlowe posunięcia.