Gears of War 3 - poradnik do gry (opis przejścia, nieśmiertelniki, osiągnięcia) - Michał "Wolfen" Basta - ebook

Gears of War 3 - poradnik do gry (opis przejścia, nieśmiertelniki, osiągnięcia) ebook

Michał "Wolfen" Basta

0,0

Opis

Poradnik do gry Gears of War 3 zawiera kompletny opis przejścia. Walki z bossami zostały dodatkowo opatrzone materiałami wideo, ułatwiającymi zrozumienie taktyki. Całość uzupełnia opis możliwych do zdobycia osiągnięć i znajdziek.

Gears of War 3 - poradnik do gry (opis przejścia, nieśmiertelniki, osiągnięcia) zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Akt 1 (Przedmioty kolekcjonerskie)
  • VI - Dzień zapłaty (Akt 5)
  • Nieśmiertelniki
  • Osiągnięcia
  • Akt 4 (Przedmioty kolekcjonerskie)
  • Akt 2 (Przedmioty kolekcjonerskie)
  • V - Bon Voyage (Akt 4)
  • III - Wtargnięcie (Akt 2)
  • Prolog - Burzliwa przeszłość (Akt 1)
  • II - Ratunek (Akt 3)

Informacja o grze

Trzecia część popularnej serii strzelanin TPP opowiadających o wojnie ludzi z rasą Locustów. Gears of War 3 kontynuuje fabułę poprzednich odsłon, ponownie umożliwiając wcielenie się w postać słynnego Marcusa Feniksa. Rozgrywka nie uległa większym zmianom, ale autorzy pokusili się o wprowadzenie pewnych nowych rozwiązań.

Gra Gears of War 3, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformie X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 74

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Gears of War 3Opis przejścia, nieśmiertelniki i osiągnięciaporadnik do gry

autor: Michał "Wolfen" Basta

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1163

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Akt 1

Prolog - Burzliwa przeszłość

I - Zakotwiczeni

II - Opuścić okręt

III - Powrót do domu

IV - Pomocna dłoń

V - MVP

VI - Na włosku

Akt 2

I - Wrak

II - Dom z piasku

III - Wtargnięcie

IV - W okopach

V - Porwanie

VI - W powietrzu

VII - Lądowanie

Akt 3

I - Niezłomny

II - Ratunek

III - Na złamanie karku

IV - Miasto duchów

V - Bracia aż po grób

Akt 4

I - Z prochu powstałeś

II - Krater

III - Powiesić ich

IV - Uszczelnić luki

V - Bon Voyage

VI - Mokry grób

Akt 5

I - Dom daleko od domu

II - Zaciemnienie

III - Zniszczony raj

IV - U progu

V - Wniebowstąpienie

VI - Dzień zapłaty

Nieśmiertelniki

Przedmioty kolekcjonerskie

Akt 1

Akt 2

Akt 3

Akt 4

Akt 5

Osiągnięcia

Wprowadzenie

W poradniku do Gears of War 3 znajdziecie kompletny opis przejścia wszystkich misji kampanii ze szczegółowym potraktowaniem trudniejszych momentów i przeciwników. Walki z bossami zostały dodatkowo opatrzone materiałami wideo, ułatwiającymi zrozumienie taktyki wykorzystywanej przy starciach z najbardziej niebezpiecznymi przeciwnikami. Całość uzupełnia opis możliwych do zdobycia osiągnięć i drobiazgowe przedstawienie miejsc występowania wszystkich 57 przedmiotów, jakie można znaleźć podczas gry.

W tekście na pomarańczowo zaznaczono fragmenty odnoszące się do obrazka znajdującego się powyżej, niebieskim oznaczono nieśmiertelniki, natomiast kolor zielony wskazuje położenie innych możliwych do zebrania przedmiotów.

Michał "Wolfen" Basta (www.gry-online.pl)

Akt 1

Prolog - Burzliwa przeszłość

Prolog - Burzliwa przeszłość

Po opuszczeniu celi skręć od razu w prawo, wyważ z kopa metalowe drzwi i podnieś leżący na ziemi nieśmiertelnik #1.

Następnie zacznij kierować się w stronę dziewczyny czekającej na końcu korytarza.

Kiedy znajdziesz się na zewnątrz poczekaj, aż animacja dobiegnie do końca, po czym rusz przed siebie i przejdź przez jedną z bram, która powstanie na twoich oczach.

Następnie podbiegnij do murka, przywrzyj do niego wciskając klawisz A i zacznij ostrzeliwać przeciwników na dole. W pewnym momencie na polu bitwy pojawi się ogromny Corpser oraz kilku wrogów z wyrzutniami rakiet. Rozpraw się z tymi drugimi i wytrzymaj jeszcze parę chwil, a prolog dobiegnie do końca.

I - Zakotwiczeni

Rozdział 1 - Zakotwiczeni

Po przebudzeniu spójrz za siebie. Na stole znajdziesz leżącyprzedmiot #1 (Banknot dwudziestodolarowy).

Po wyjściu na korytarz wejdź do pierwszej kajuty z lewej. Na stoliku znajdzieszprzedmiot #2 (Portret psychologiczny Doma).

Wróć na korytarz i przejdź do drugiej kajuty z lewej (tej naprzeciwko miejscówki Doma) i podnieś ze stolika po prawejprzedmiot #3 (Formularz zamówień).

Wróć na korytarz i skieruj się do drzwi z zielonym światełkiem. Przejdź przez nie i spotkaj się z Domem.

Po animacji wejdź po schodach na końcu korytarza na górę, a potem z mesy wejdź kolejnymi schodami na wyższe piętro. Omiń odpoczywających żołnierzy i dołącz do reszty oddziału.

Kontynuuj podróż po korytarzu. W pewnej chwili dotrzesz do drzwi, zza których wybiegnie sojusznicy żołnierz goniony przez polipy. Tych małych, ale szybkich przeciwników najlepiej ostrzeliwać długimi seriami z broni maszynowej lub eliminować wręcz, jeśli zbliżą się do sterowanej przez ciebie postaci.

Po uporaniu się z przeciwnikami przejdź dalej i kontynuuj marsz, aż znajdziesz się na zewnątrz. Korzystając z pobliskich osłon zacznij ostrzeliwać atakujących cię wrogów.

W pewnej chwili dotrzesz do śmigłowca, który nie może wylądować. Udaj się wtedy do wieży i skorzystaj z panelu, aby przygotować płytę lądowiska.

Po animacji z Prescottem zacznij przebijać się przez kolejne faleatakujących cię wrogów.

Kiedy przejdziesz przez zielony teren z workami piasku i trafisz na betonowy plac skieruj się w lewo. Ujrzysz kontener z czerwoną czaszką. Obejdź go i spójrz w górę na podest, gdzie leżą zwłoki. Strzel w nie kilka razy, a na ziemię zleci nieśmiertelnik #2.

Po zabraniu przedmiotu skieruj się na schody znajdujące się z prawej strony placu. Wbiegnij po nich na górę i podnieś leżącą na ich szycie snajperkę. Idź cały czas przed siebie. Po chwili rozpocznie się kolejna animacja z ojcem Feniksa w roli głównej. Po jej zakończeniu zacznij wracać na lądowisko eliminując z góry kolejne fale oponentów.

Zejdź po schodach na dół i zacznij przebijać się w lewo. Wkrótce dotrzesz do schodów prowadzących do wnętrza bazy.

Po znalezieniu się w środku podnieś leżącą na ziemi gaśnicę i przy jej pomocy ugaś ogień na korytarzu.

Następnie zmień ją na karabin i eliminując kolejnych wrogów zacznij kierować się w stronę sali, gdzie przebywa otoczony przez przeciwników Prescott. Po zabiciu wszystkich oponentów i zakończeniu animacji misja zakończy się.

II - Opuścić okręt

Rozdział 2 - Opuścić okręt

Zacznij iść wzdłuż korytarza, po chwili trafisz na schody którymi zejdź na dół. Zostaniesz tutaj zaatakowany przez polipy. Rozpraw się z nimi, a jeśli zbliżyłyby się do ciebie, to eliminuj je korzystając z możliwości walki wręcz (klawisz B).

Po oczyszczeniu korytarza możesz podnieść amunicję leżącą przy ścianie z lewej na końcu pomieszczenia. Po uzupełnieniu zapasów przejdź do mesy, do której przejście znajduje się z lewej strony i wyczyść pomieszczenie z przeciwników.

Kiedy wyeliminujesz wszystkich wrogów wyjdź na korytarz przez przejście znajdujące się naprzeciwko wejścia i skieruj się do metalowych drzwi z prawej. Otwórz je i przejdź do kolejnej lokacji.

Trafisz do hangaru, w którym "przywita" cię następny oddział wrogów. Zamiast prowadzić z nimi otwartą wymianę ognia lepiej jest wbiec na podest z lewej strony, przywrzeć do barierki, obejść przeciwników i ostrzelać ich z flanki.

Następnie zacznij iść oczyszczonym korytarzem, który zaprowadzi cię na lądowisko ze śmigłowcem. Przejdź na prawą stronę lokacji i przygotuj się na odparcie przeciwników, którzy wybiegną zza drzwi z prawej.

Następnie wejdź po schodach na podwyższenie i skieruj się do pokoju kontroli. Zabij w nim wszystkich oponentów i przestaw wajchę znajdującą się przy panelu z prawej. Zejdź na dół i zacznij rozprawiać się z kolejną grupą wrogów. Po chwili śmigłowiec zostanie zniszczony przez wielką mackę, a ciebie zaatakują polipy. Odpieraj ich ataki i czekaj, aż macka zniknie.

Udaj się wtedy na lewą stronę hangaru i wyeliminuj wrogów, którzy wybiegną zza stalowych drzwi.

Kontynuuj marsz po podwyższeniu aż dotrzesz do kolejnej sterowni. Podejdź do panelu i przestaw znajdującą się tutaj wajchę.

Wejdź na platformę, która wywiezie cię na otwarty teren bazy. Rozpraw się z okolicznymi przeciwnikami, po czym udaj się w kierunku palącego się terenu. Tuż przed nim z prawej strony znajdziesz duży czerwony zawór. Skorzystaj z niego, aby ugasić pożar, po czym przejdź dalej.

Po przebiciu się przez oddział przeciwników skorzystaj z drugiego zaworu i ruszaj przed siebie. Po chwili natkniesz się na żołnierza, który zginie w eksplozji. Podnieś z upuszczoną przez niego gaśnicę i zacznij nią gasić pożar.

Kiedy będziesz próbował dotrzeć do trzeciego zaworu zostaniesz zaatakowany przez lewiatana. Po zakończeniu animacji ponownie znajdziesz się w środku bazy. Rusz przed siebie korytarzem i idź nim tak długo, aż dotrzesz do metalowych drzwi. Zniszcz je kilkoma kopniakami.

Dotrzesz do pomieszczenia atakowanego przez wielką mackę. Skieruj się na prawo i przejdź na drugą stronę lokacji, skąd będziesz miał idealny punkt do ostrzeliwania wbiegających do środka przeciwników.

Po odparciu żołnierzy wroga wróć do swoich kompanów i pomóż im w likwidowaniu polipów wyskakujących z macek. Będzie ich sporo więc przygotuj się na walkę wręcz. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów na sam środek pomieszczenia spadnie metalowa kładka. Przejdź po niej na drugą stronę.

Po znalezieniu się na zewnątrz rozpraw się z atakującymi cię wrogami i zacznij kierować się w stronę żelaznej bramy z dwoma żółtymi trójkątami. Otwórz ją przy pomocy dźwigni z lewej strony, po czym udaj się do środka.

Po wejściu do hangaru spójrz w lewo. Na skrzyniach znajdzieszprzedmiot #4 (Instrukcja silverbacka). Po jej przeczytaniu wejdź do jednego z dwóch robotów stojących z prawej.

Skieruj się na prawo, zniszcz przeszkodą korzystając z kopnięcia (klawisz B) i zacznij ostrzeliwać lewiatana celując w jego oczy. Robot bojowy może strzelać w ruchu z karabinu maszynowego, natomiast gdy się rozstawisz (wciskając klawisz A) będziesz mógł również korzystać z wyrzutni rakiet. Podczas prowadzenia ostrzału uważaj, aby nie przegrzał ci się karabin (informuje cię o tym pasek znajdujący się w prawym górnym rogu, jeśli dojdzie on do końca będziesz musiał na chwilę zaprzestać ostrzału).

Kiedy pozbawisz potwora oka na odleci on na chwilę, a na placu boju pojawią się polipy oraz przeciwnicy z rakietnicami. Eliminuj ich jak najszybciej, a jeśli zostaniesz zbyt mocno ostrzelany to wycofaj się na chwilę do bezpiecznego miejsca. Po uporaniu się z grupą wrogów czeka cię ponowne starcie z lewiatanem. Pozbaw go drugiego oka, odeprzyj kolejną falę mniejszych oponentów, a w finalnym pojedynku ostrzelaj gardło potwora.