Trine 2 - poradnik do gry - Michał "Wolfen" Basta - ebook

Trine 2 - poradnik do gry ebook

Michał "Wolfen" Basta

0,0

Opis

W poradniku do Trine 2 znajdziecie bogato ilustrowaną solucję wzbogaconą filmami. Dzięki niemu bez trudu rozwiążecie każdą zagadkę. W tekście zawarto również informacje na temat trudniejszych do zdobycia butelek i kul z doświadczeniem oraz złotych skrzyń.

Trine 2 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Zapomniana Dzicz (2) (Opis przejścia gry)
  • Dolina Błotowody (Opis przejścia gry)
  • Cieniste Komnaty (Opis przejścia gry)
  • Skamieniałe Drzewo (Opis przejścia gry)
  • Sekrety (2)
  • Sekrety (1)
  • Cichy Zagajnik (Opis przejścia gry)
  • Bagno Światłomchu (Opis przejścia gry)
  • Zapomniana Dzicz (1) (Opis przejścia gry)
  • Zoya (Bohaterowie)

Informacja o grze

Trine 2 to kontynuacja popularnej gry platformowej łączącej w sobie elementy zręcznościowe i logiczne. Ponownie wcielamy się w trójkę bohaterów (rycerza, maga i złodziejkę) znanych z poprzedniej części, a naszym zadaniem jest pokonanie etapów naszpikowanych pułapkami i zagadkami. Za stworzenie tytułu odpowiada studio Frozenbyte.

Gra Trine 2, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3, WiiU, PS4. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 80

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Trine 2poradnik do gry

autor: Michał "Wolfen" Basta

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1201

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Bohaterowie

Amadeus

Pontius

Zoya

Opis przejścia gry

Początek Opowieści

Zapomniana Dzicz (1)

Zapomniana Dzicz (2)

Dolina Błotowody

Bagno Światłomchu

Skamieniałe Drzewo

Cieniste Komnaty

Cichy Zagajnik

Grzybojaskinie

Grzybomrok

Zamek Morskiego Głazu

Upiorne Korytarze

Twierdza Strażnika Lodu

Ostatni Rozdział

Sekrety (1)

Sekrety (2)

Wstęp

W poradniku do Trine 2 znajdziecie bogato ilustrowaną solucję wzbogaconą filmami. Dzięki nim oraz obszernym opisom bez trudu rozwiążecie każdą zagadkę. W opisie przejścia gry zawarto również informacje na temat trudniejszych do zdobycia butelek i kul z doświadczeniem oraz zaznaczono wszystkie złote skrzynie. Aby łatwiej było je znaleźć poświęcono im również osobny dział - sekrety. Poradnik uzupełnia opis wszystkich bohaterów, którymi przyjdzie nam pokierować.

W tekście kolor pomarańczowy odnosi się do sekretów, zielonym zaznaczono fragmenty pokazujące wydarzenia na obrazku powyżej, natomiast niebieski pokazuje punkty kontrolne.

Michał "Wolfen" Basta (www.gry-online.pl)

Bohaterowie

Amadeus

Poniżej znajdziecie opis wszystkich trzech bohaterów wraz posiadanymi przez nich umiejętnościami. Tylko ich pomysłowe połączenia zapewnią ci sukces. Postacie można rozwijać dzięki doświadczeniu zdobywanemu pod postacią zielonych kul i butelek.

Amadeus

Amadeus (czarodziej) - głównym atutem tej postaci jest możliwość tworzenia sześcianów i kładek, dzięki którym można dostawać się w trudno dostępne miejsca lub wykorzystywać je w inny sposób (na przykład blokować niektóre pociski). Chociaż nie może bezpośrednio atakować wrogów, to dzięki specjalnej umiejętności potrafi nimi rzucać, jak normalnymi przedmiotami.

Lewitacja potworów (koszt: 1) - umożliwia Amadeusowi rzucanie przeciwnikami tak samo, jak normalnymi przedmiotami.

Przyzwanie 2 przedmiotów (koszt: 1) - umożliwia wyczarowanie dwóch przedmiotów.

Przyzwanie 3 przedmiotów (koszt: 2) - dzięki tej zdolności czarodziej może stworzyć trzy przedmiot na przykład.

Przyzwanie 4 przedmiotów (koszt: 3) - ta zdolność umożliwia przyzwanie aż czterech przedmiotów. Jest to bardzo przydatne jeśli chcemy dotrzeć w jakieś trudno dostępne miejsce, na przykład do wysoko położnej kuli doświadczenia.

Deska (koszt: 2) - umożliwia wyczarowanie deski o różnej długości. Jest to przydatny przedmiot jeśli chcemy dotrzeć w jakieś trudno dostępne miejsce na przykład na oddalony brzeg nad przepaścią. Można wtedy postawić deski z dwóch stron i przeskoczyć z jednej na drugą.

Pontius

Pontius (rycerz) - ta postać jest stworzona przede wszystkim do walki z przeciwnikami. Dzięki mieczowi oraz tarczy rycerz może skutecznie rozprawiać się z wrogami na bliskim dystansie. Dodatkowo tarcza posiada inne zastosowanie, można się nią na przykład chronić przed kapiącymi z góry niebezpiecznymi substancjami. Ponadto Pontius posiada młot, który nie tylko świetnie radzi sobie z przeciwnikami, ale jeszcze lepiej niszczy wszelkiego rodzaju kamienne i drewniane ściany i umocnienia.

Lodowa tarcza (koszt: 1) - przeciwnicy, którzy cię zaatakują i natrafią na lodową tarczę zostaną spowolnieni.

Rzut młotem (koszt: 1) - bardzo przydatna zdolność umożliwiająca rycerzowi rzucenie młota. Przydaje się ona do niszczenia kamiennych i drewnianych ścian i umocnień. Jest to również umiejętność przydatna w trakcie walki. Po rzucie trzeba poczekać, aż młot wróć z powrotem (im bliżej niego jesteśmy, tym szybciej pojawi się w naszym ekwipunku).

Ognisty miecz (koszt: 2) - dzięki temu ulepszeniu rycerz może zadawać przeciwnikom większe obrażenia oraz podpalać łatwopalne przedmioty.

Szarża (koszt: 2) - rycerz rozpędza się i taranuje swoich przeciwników. Dzięki szarży może również skakać na większe odległości. Po każdym ataku tego typu musi ponownie załadować się pasek energii.

Wybuchowy młot (koszt: 3) - aby skorzystać z tej zdolności należy przytrzymać przycisk ataku lub rzutu i poczekać, aż wokół młota pojawi się fioletowa poświata. Eksplozja powoduje, że zniszczeniu mogą ulec również okoliczne przedmioty, które nie zostały trafione bezpośrednio.

Zoya

Zoya (złodziejka) - jedyna kobieta w drużynie. Potrafi świetnie strzelać z łuku rażąc wrogów na odległość, a dzięki specjalnym ulepszeniom również niszczyć kamienne i drewniane obiekty. Zoya dysponuje również hakiem z doczepioną liną. Może go wbijać w różne przedmioty (na przykład drewniane platformy) i błyskawicznie przemieszczać się z miejsca na miejsce.

Strzała mrozu (koszt: 1) - po naładowaniu do pełna siły strzału będzie on w stanie zamrozić trafionych wrogów znacznie ich spowalniając.

Lodowe strzały (koszt: 2) - efekt podobny do pojedynczej strzały mrozu, ale tym razem złodziejka wystrzeliwuje za jednym zamachem dwie strzały.

Skradanie się (koszt: 1) - Zoya staje się niewidoczna dla przeciwników na okres 10 sekund. Jeśli bohaterka się porusza efekt jest dwukrotnie krótszy, a każde zetknięcie z wrogiem lub próba ataku kończą działanie tej zdolności.

Ognista strzała (koszt: 2) - paląca się strzała zadająca przeciwnikom większe obrażenia niż normalna. Może również podpalać niektóre obiekty.

Wybuchowa strzała (koszt: 3) - przy zetknięciu strzały z obiektem dochodzi do eksplozji, która odbija się nie tylko na trafionym obiekcie/wrogu, ale również strefie wokół niego. Wybuchy są w stanie niszczyć między innymi drewniane i kamienne umocnienia.

Opis przejścia gry

Początek Opowieści

Kiedy czarownik się obudzi opuść dom przez drzwi z prawej. Przejdź przez dwa mostki i przeskocz (wciśnij W lub spację) przez przeszkodę. Następnie przeskocz przez dwa duże grzyby, wskocz na bańkę i kiedy znajdziesz się w górze oddaj kolejny skok na brzeg z prawej zbierając jednocześnie kulę z doświadczeniem.

Kiedy zjedziesz po zjeżdżalni na dół skorzystaj z zaklęcia przenoszenia przedmiotów (prawy przycisk myszy) i przetocz na lewą stronę głaz. Wskocz na niego, a potem na grzyba z lewej, skąd dostaniesz się do kolejnej kuli doświadczenia. Użyj również tego zaklęcia na wysoko położonej półce z prawej oraz na roślinie z prawej, aby zrzuć na dół butelki z doświadczeniem. Kolejną znajdziesz w przejściu na dole z prawej.

Po przebrnięciu przez przejście użyj czaru, aby zrzucić na dół butlę z doświadczeniemstojącą na grzybie na górze. Wciśnij lewy przycisk myszy i narysuj przy ścianie z prawej kwadrat. Wskocz na niego i przeskocz na brzeg z prawej, gdzie znajdziesz butelkę z doświadczeniem. Spójrz od razu nad siebie i nieco w lewo, skorzystaj z zaklęcia przenoszenia przedmiotów, aby poruszyć półką i zrzucić na dół następną porcję doświadczenia. Na tej samej półce skalnej znajdziesz mały mostek. Narysuj na nim kwadrat i wyskocz z niego w górę, dzięki czemu dotrzesz do kuli doświadczenia.

Zeskocz na drewnianą kłodę i z jej lewej strony narysuj kwadrat. Kiedy kłoda się przeważy przeskocz z jej prawego brzegu na grzyba. Następnie zanim roślina zdąży opaść, wyskocz w górę i podnieś kulę doświadczenia. Teraz cały czas idź w prawo, aż do zakończenia tej części etapu.

Tym razem wcielisz się w rycerza. Rusz w prawo i kiedy dotrzesz do ogrodu z agresywnymi roślinami rozpraw się z nimi przy pomocy miecza (lewy przycisk myszy). Kontynuuj marsz w prawo rozprawiając się z kolejnymi wrogami i zbierając kule doświadczenia. Kiedy dotrzesz do dużej dyni wskocz na nią i kiedy będziesz w górze naciśnij klawisz skoku, aby wybić się wysoko i przeskoczyć na podwyższenie z prawej.

Przeskocz na następną dynię i skorzystaj z niej, żeby dostać się do kulki doświadczenia wiszącej w powietrzu. Przejdź w prawo i przepchnij wóz z sianem. Wskocz na niego, zbierz doświadczenie i rozpraw się z rośliną wijącą się wokół koła. Wejdź na jedną z obracających się platform i przeskocz na prawą stronę, gdzie spadniesz na dno jaskini.

Zmień broń na młot (kółko myszki) i zniszcz przy jego pomocy kamienną ścianę. Idź cały czas w prawo, aż dotrzesz do pomieszczenia z atakującymi cię roślinami. Pokonaj je, a ta część etapu dobiegnie do końca.

Kiedy wcielisz się w złodziejkę wskocz na mur z prawej i przejdź dalej po linie. Skorzystaj z łuku (lewy przycisk myszy) i strzel w linę podtrzymującą kamienny kloc. Wskocz na podwyższenie i strzel hakiem (prawy przycisk myszy) w drewniany podest nad tobą. Podciągnij się na linie i wskocz na niego, aby dotrzeć do kuli doświadczenia. Przejdź w prawo i wbij w hak w kolejny drewniany podest, rozbujaj się i przeskocz na dach z prawej, potem zeskocz na dół w okolice stoiska handlowego.

Wbij hak w balkon nad tobą i przeskocz na dach z prawej zbierając po drodze kolejne kule doświadczenia. Omiń fontannę i skorzystaj z haka, aby po drewnianych kładkach wspinać się coraz wyżej (na niektórych kładkach są kule z doświadczeniem). Na sam koniec przeskocz na wieżę z prawej.

Zapomniana Dzicz (1)

Zapomniana Dzicz

Użyj czarodzieja, aby zrzucić butelkę z doświadczeniem znajdującą się w lewym górnym narożniku, po czym rusz w prawo. Po chwili dotrzesz do ściętego drzewa i bujającej się na górze kłody. Skorzystaj z haka złodziejki, aby się do niej dostać i pozbierać doświadczenia na górze (uważaj aby nie wpaść do rowu z kolcami na dole). Następnie wskocz na roślinę z prawej, a potem na kolejną kłodę. Użyj zaklęcia czarownika, aby przepchnąć ją w przód i zdobyć kolejne kule doświadczenia.

Zanim przejdziesz w prawo warto zeskoczyć do dołu pod tobą, ponieważ znajdziesz tam sporo doświadczenia. Aby przejść dalej zniszcz rycerzem drewnianą konstrukcję znajdującą się przy prawej ścianie dołu (możesz też ją zniszczyć rzucając w nią sześcianem maga) do którego wszedłeś. W ten sposób dostaniesz się do następnej fiolki doświadczenia, a jednocześnie zwalisz pień blokujący przejście. Po wejściu na górę skieruj się w prawo, gdzie natkniesz się na kamienny posążek (zniszcz go, a w środku znajdziesz doświadczenie, generalnie niszcz wszystkie napotkane kamienne posągi, ponieważ zawsze są w nich zielone kule) oraz punkt kontrolny #1. Miń go i przejdź w prawo.

Po