Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry - Mateusz "Boo" Bartosiewicz - ebook

Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry ebook

Mateusz "Boo" Bartosiewicz

0,0

Opis

Poradnik do gry Jagged Alliance: Back in Action zawiera porady dotyczące wyzwalania poszczególnych terytoriów, opis misji, a także szereg wskazówek dotyczących dobierania tak najemników, jak i ekwipunku. Ponadtow opracowaniu znaleźć można mapę Arulco.

Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Porady ogólne (Podstawowe informacje)
  • Na dobry początek - Lotnisko północne (Lokacje)
  • Mapa Arulco (Podstawowe informacje)
  • Na dobry początek - Drassen (Lokacje)
  • Na dobry początek - Pompa wodna (Lokacje)
  • Na dobry początek - Kopalnia (Lokacje)
  • Dodatkowi najemnicy (Pozostałe misje)
  • Na dobry początek - Farma (Lokacje)
  • Pozostałe lokacje (1) (Lokacje)
  • Pozostałe lokacje (5) (Lokacje)

Informacja o grze

Odświeżona wersja klasycznej strategii, w której jako dowódca grupy najemników staramy się wyzwolić państwo Arulco spod panowania złej królowej. Gra wprowadza sporo zmian do mechaniki zabawy i przenosi grafikę w pełen trójwymiar.

Gra Jagged Alliance: Back in Action, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2012 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 65

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Jagged Alliance:Back in Actionporadnik do gry

autor: Mateusz "Boo" Bartosiewicz

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1223

[email protected]

Spis treści

Poradnik do gry - Jagged Alliance - Back in Action

Podstawowe informacje

Porady ogólne

Mapa Arulco

Lokacje

Na dobry początek - Lotnisko północne

Na dobry początek - Drassen

Na dobry początek - Kopalnia

Na dobry początek - Pompa wodna

Na dobry początek - Farma

Na dobry początek - Uniwersytet

Na dobry początek - Szpital

Na dobry początek - Cambria

Pozostałe lokacje (1)

Pozostałe lokacje (2)

Pozostałe lokacje (3)

Pozostałe lokacje (4)

Pozostałe lokacje (5)

Pozostałe lokacje (6)

Pozostałe lokacje (7)

Końcowe lokacje - Lotnisko południowe

Końcowe lokacje - Stacja rakiet ziemia-powietrze III

Końcowe lokacje - Meduna

Końcowe lokacje - Labirynt

Końcowe lokacje - Pałac Deidranny

Misje (1)

Misje (2)

Misje (3)

Pozostałe misje

Dodatkowi najemnicy

Most Wanted

Poradnik do gry - Jagged Alliance - Back in Action

Poradnik do gry Jagged Alliance: Back in Action zawiera porady dotyczące wyzwalania poszczególnych terytoriów Arulco, opis misji, a także szereg wskazówek dotyczących dobierania tak najemników, jak i ekwipunku. Ponadto, tylko w poniższym poradniku znaleźć można mapę Arulco wraz z legendą zawierającą wszystkie lokacje.

Jagged Alliance: Back in Action daje wiele możliwości w kwestii doboru środków (najemników oraz ekwipunku) pozwalających na osiągnięcie wyznaczonego celu. Ponadto, kolejność wykonywania misji oraz przejmowania lokacji może się znacząco różnić od tego niżej przedstawionego. W związku z tym zaprezentowane poniżej rozwiązania nie są obligatoryjne, jednak pozwolą bezproblemowo ukończyć grę.

Z racji faktu, iż poradnik ten został przygotowany w oparciu o angielską wersję językową, zastosowane zostały następujące tłumaczenia:

1. Attributes - atrybuty

* Agillity - sprawność

* Dexterity - zręczność

* Strength - siła

* Intelligence - inteligencja

* Perception - percepcja

2. Skills - umiejętności

* Medical - pierwsza pomoc

* Explosives - materiały wybuchowe

* Mechanical - naprawa

* Marksmanship - celność

* Stealth - skradanie

Ponadto, dla ułatwienia graczowi rozróżniania poszczególnych elementów owego poradnika, użyto następującej legendy:

kursywa - misje

czarny - lokacje, istotne uwagi oraz kombinacje klawiszy

(cyfra) - odnośnik do ilustracji zamieszczonej powyżej tekstu

niebieski - najemnicy

brązowy - zwykłe przedmioty

zielony - postaci oraz przedmioty związane z misjami

pomarańczowy - umiejętności, atrybuty

Mateusz "Boo" Bartosiewicz (www.gry-online.pl)

Podstawowe informacje

Porady ogólne

Poniższe wskazówki pozwolą nam bez najmniejszych problemów przebrnąć przez kolejne lokacje, dlatego przed przejściem do opisu wyzwalania poszczególnych rejonów spod jarzma Deidranny warto je przyswoić.

Podstawy

* Na początku nie warto rekrutować dużej ilości najemników; lepiej mieć dwu - trzyosobowy skład solidnie wyszkolonych, relatywnie dobrze wyposażonych ludzi.

* Tworząc z czasem główny skład zadbajmy o to, by w jego szeregach znajdował się przynajmniej jeden strzelec (celność), medyk (pierwszapomoc), saper (materiaływybuchowe) orazmechanik (naprawa). Funkcje te możemy łączyć, jednak pamiętajmy, że wysoka skuteczność w danej dziedzinie wymaga skupienia się wyłącznie na niej w momencie przydzielania punktów treningu. Według niżej znajdującej się solucji, role strzelca i medyka przypadają Thorowi, natomiast spośród saperów zaleca się wybór Reda. Gdy pozwolą na to środki, warto nająć Statika (mechanik).

* Zadbajmy o to, by wspomniani wyżej specjaliści zawsze mieli przy sobie odpowiedni ekwipunek (bandaże, zestawy wytrychów itp.).

* Prócz medyka warto w składzie mieć najemnika z pierwszą pomocą przynajmniej na 20 poziomie i strzykawką w ekwipunku - w przypadku śmierci medyka, będziemy mieli szansę go reanimować.

* Mechanik powinien mieć przy sobie minimum po jednej sztuce oleju do broni (używany w przypadku lekkiego zużycia broni), zestawu do czyszczenia (używany, gdy pasek wytrzymałości broni zmieni się w żółty) oraz zestawu narzędzi (używany, gdy broń jest w tragicznym stanie).

* Nie polegajmy jedynie na bandażach; w przypadku ran lub krwawienia konieczne będzie użycie apteczki lubdużej apteczki - warto zawsze mieć przynajmniej jeden z nich pod ręką.

* Na skutek krwawienia (kropla krwi na portrecie) najemnik stopniowo traci życie, natomiast gdy jest ranny (czerwony krzyż na portrecie), zmniejsza się jego siła.

* Po reanimacji maksymalny poziom życia najemnika (zielony pasek) ulega zmniejszeniu - by go odnowić, na ekranie mapy przyśpieszmy czas pozostawiając oddział w bezruchu.

* Po dłuższej wędrówce maksymalny poziom energii (czerwony pasek) również ulega zmniejszeniu; odnawiamy go tak samo, jak poziom życia.

* Każdy najemnik powinien mieć przynajmniej dwa zestawy amunicji do aktualnie używanej broni; w przypadku stosowania trybu salwy powinniśmy tejże amunicji mieć dwa razy tyle.

* W przypadku broni maszynowej, możemy przełączać tryb pojedynczego strzałuna tryb salwy i odwrotnie; dokonujemy tego za pomocą ikon z prawej strony ekranu (z pojedynczym / z trzema nabojami).

* Z racji braku możliwości naprawy odzieży, pamiętajmy o regularnej wymianie poszczególnych elementów garderoby. Jeśli nie mamy możliwości zmiany zużytych ubrań, nie pozbywajmy się ich, gdyż nadal zwiększają one poziom kamuflażu (nie tyczy się to kamizelek kuloodpornych).

* Oddelegujmy jednego z najsłabszych najemników do transportowania przedmiotów związanych z zadaniami, a także dostaw dostarczanych na Lotnisko północne.

* Warto regularnie sprowadzać odzież oraz specjalistyczny ekwipunek (zestaw do rozbrajania min, zestaw narzędzi itp.) ze sklepu internetowego - transport trwa dość długo, także przy nadmiernej ilości gotówki warto robić to przed zużyciem zapasów.

* Zapisujmy grę po każdej rozwiązanej walce, a co najważniejsze - przed przystąpieniem do przejmowania lokacji.

* Zawsze warto rekrutować darmowych najemników, nawet jeśli są słabi; możemy ich oczywiście szkolić, albo wykorzystać jako tragarzy/kurierów.

* Zbrojenie milicji nie tylko zapewnia względną ochronę przed atakiem patrolu Deidranny, ale również zwiększa poziom lojalności lokacji - a co za tym idzie dzienny przychód. Aby wyszkolić milicjanta, w zdobytej lokacji należy wręczyć broń osobie która ma nad głową ikonę niebieskiej pięści.

Wymagania odnośnie używania medykamentów:

1. strzykawka - 20 punktów pierwszej pomocy

2. bandaż - 40 punktów pierwszej pomocy

3. apteczka - 50 punktów pierwszej pomocy

4. duża apteczka - 80 punktów pierwszej pomocy

Wymagania odnośnie przedmiotów dla mechanika:

1. olej do broni - 10 punktów naprawy

2. zestaw do czyszczenia - 30 punktów naprawy

3. zestaw wytrychów - 40 punktów naprawy

4. zestaw narzędzi - 50 punktów naprawy

Wymagania odnośnie przyborów sapera:

1. mina - 25 punktów materiałów wybuchowych

2. zestaw do rozbrajania min - 50 punktów materiałów wybuchowych

3. C4 z zegarem - 50 punktów materiałów wybuchowych

4. C4 z pilotem - 75 punktów materiałów wybuchowych