Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do gry Jagged Alliance: Back in Action zawiera porady dotyczące wyzwalania poszczególnych terytoriów, opis misji, a także szereg wskazówek dotyczących dobierania tak najemników, jak i ekwipunku. Ponadtow opracowaniu znaleźć można mapę Arulco.
Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Odświeżona wersja klasycznej strategii, w której jako dowódca grupy najemników staramy się wyzwolić państwo Arulco spod panowania złej królowej. Gra wprowadza sporo zmian do mechaniki zabawy i przenosi grafikę w pełen trójwymiar.
Gra Jagged Alliance: Back in Action, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2012 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 65
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1223
Porady ogólne
Mapa Arulco
Na dobry początek - Lotnisko północne
Na dobry początek - Drassen
Na dobry początek - Kopalnia
Na dobry początek - Pompa wodna
Na dobry początek - Farma
Na dobry początek - Uniwersytet
Na dobry początek - Szpital
Na dobry początek - Cambria
Pozostałe lokacje (1)
Pozostałe lokacje (2)
Pozostałe lokacje (3)
Pozostałe lokacje (4)
Pozostałe lokacje (5)
Pozostałe lokacje (6)
Pozostałe lokacje (7)
Końcowe lokacje - Lotnisko południowe
Końcowe lokacje - Stacja rakiet ziemia-powietrze III
Końcowe lokacje - Meduna
Końcowe lokacje - Labirynt
Końcowe lokacje - Pałac Deidranny
Dodatkowi najemnicy
Most Wanted
Poradnik do gry Jagged Alliance: Back in Action zawiera porady dotyczące wyzwalania poszczególnych terytoriów Arulco, opis misji, a także szereg wskazówek dotyczących dobierania tak najemników, jak i ekwipunku. Ponadto, tylko w poniższym poradniku znaleźć można mapę Arulco wraz z legendą zawierającą wszystkie lokacje.
Jagged Alliance: Back in Action daje wiele możliwości w kwestii doboru środków (najemników oraz ekwipunku) pozwalających na osiągnięcie wyznaczonego celu. Ponadto, kolejność wykonywania misji oraz przejmowania lokacji może się znacząco różnić od tego niżej przedstawionego. W związku z tym zaprezentowane poniżej rozwiązania nie są obligatoryjne, jednak pozwolą bezproblemowo ukończyć grę.
Z racji faktu, iż poradnik ten został przygotowany w oparciu o angielską wersję językową, zastosowane zostały następujące tłumaczenia:
* Agillity - sprawność
* Dexterity - zręczność
* Strength - siła
* Intelligence - inteligencja
* Perception - percepcja
* Medical - pierwsza pomoc
* Explosives - materiały wybuchowe
* Mechanical - naprawa
* Marksmanship - celność
* Stealth - skradanie
Ponadto, dla ułatwienia graczowi rozróżniania poszczególnych elementów owego poradnika, użyto następującej legendy:
kursywa - misje
czarny - lokacje, istotne uwagi oraz kombinacje klawiszy
(cyfra) - odnośnik do ilustracji zamieszczonej powyżej tekstu
niebieski - najemnicy
brązowy - zwykłe przedmioty
zielony - postaci oraz przedmioty związane z misjami
pomarańczowy - umiejętności, atrybuty
Mateusz "Boo" Bartosiewicz (www.gry-online.pl)
Poniższe wskazówki pozwolą nam bez najmniejszych problemów przebrnąć przez kolejne lokacje, dlatego przed przejściem do opisu wyzwalania poszczególnych rejonów spod jarzma Deidranny warto je przyswoić.
* Na początku nie warto rekrutować dużej ilości najemników; lepiej mieć dwu - trzyosobowy skład solidnie wyszkolonych, relatywnie dobrze wyposażonych ludzi.
* Tworząc z czasem główny skład zadbajmy o to, by w jego szeregach znajdował się przynajmniej jeden strzelec (celność), medyk (pierwszapomoc), saper (materiaływybuchowe) orazmechanik (naprawa). Funkcje te możemy łączyć, jednak pamiętajmy, że wysoka skuteczność w danej dziedzinie wymaga skupienia się wyłącznie na niej w momencie przydzielania punktów treningu. Według niżej znajdującej się solucji, role strzelca i medyka przypadają Thorowi, natomiast spośród saperów zaleca się wybór Reda. Gdy pozwolą na to środki, warto nająć Statika (mechanik).
* Zadbajmy o to, by wspomniani wyżej specjaliści zawsze mieli przy sobie odpowiedni ekwipunek (bandaże, zestawy wytrychów itp.).
* Prócz medyka warto w składzie mieć najemnika z pierwszą pomocą przynajmniej na 20 poziomie i strzykawką w ekwipunku - w przypadku śmierci medyka, będziemy mieli szansę go reanimować.
* Mechanik powinien mieć przy sobie minimum po jednej sztuce oleju do broni (używany w przypadku lekkiego zużycia broni), zestawu do czyszczenia (używany, gdy pasek wytrzymałości broni zmieni się w żółty) oraz zestawu narzędzi (używany, gdy broń jest w tragicznym stanie).
* Nie polegajmy jedynie na bandażach; w przypadku ran lub krwawienia konieczne będzie użycie apteczki lubdużej apteczki - warto zawsze mieć przynajmniej jeden z nich pod ręką.
* Na skutek krwawienia (kropla krwi na portrecie) najemnik stopniowo traci życie, natomiast gdy jest ranny (czerwony krzyż na portrecie), zmniejsza się jego siła.
* Po reanimacji maksymalny poziom życia najemnika (zielony pasek) ulega zmniejszeniu - by go odnowić, na ekranie mapy przyśpieszmy czas pozostawiając oddział w bezruchu.
* Po dłuższej wędrówce maksymalny poziom energii (czerwony pasek) również ulega zmniejszeniu; odnawiamy go tak samo, jak poziom życia.
* Każdy najemnik powinien mieć przynajmniej dwa zestawy amunicji do aktualnie używanej broni; w przypadku stosowania trybu salwy powinniśmy tejże amunicji mieć dwa razy tyle.
* W przypadku broni maszynowej, możemy przełączać tryb pojedynczego strzałuna tryb salwy i odwrotnie; dokonujemy tego za pomocą ikon z prawej strony ekranu (z pojedynczym / z trzema nabojami).
* Z racji braku możliwości naprawy odzieży, pamiętajmy o regularnej wymianie poszczególnych elementów garderoby. Jeśli nie mamy możliwości zmiany zużytych ubrań, nie pozbywajmy się ich, gdyż nadal zwiększają one poziom kamuflażu (nie tyczy się to kamizelek kuloodpornych).
* Oddelegujmy jednego z najsłabszych najemników do transportowania przedmiotów związanych z zadaniami, a także dostaw dostarczanych na Lotnisko północne.
* Warto regularnie sprowadzać odzież oraz specjalistyczny ekwipunek (zestaw do rozbrajania min, zestaw narzędzi itp.) ze sklepu internetowego - transport trwa dość długo, także przy nadmiernej ilości gotówki warto robić to przed zużyciem zapasów.
* Zapisujmy grę po każdej rozwiązanej walce, a co najważniejsze - przed przystąpieniem do przejmowania lokacji.
* Zawsze warto rekrutować darmowych najemników, nawet jeśli są słabi; możemy ich oczywiście szkolić, albo wykorzystać jako tragarzy/kurierów.
* Zbrojenie milicji nie tylko zapewnia względną ochronę przed atakiem patrolu Deidranny, ale również zwiększa poziom lojalności lokacji - a co za tym idzie dzienny przychód. Aby wyszkolić milicjanta, w zdobytej lokacji należy wręczyć broń osobie która ma nad głową ikonę niebieskiej pięści.
Wymagania odnośnie używania medykamentów:
1. strzykawka - 20 punktów pierwszej pomocy
2. bandaż - 40 punktów pierwszej pomocy
3. apteczka - 50 punktów pierwszej pomocy
4. duża apteczka - 80 punktów pierwszej pomocy
Wymagania odnośnie przedmiotów dla mechanika:
1. olej do broni - 10 punktów naprawy
2. zestaw do czyszczenia - 30 punktów naprawy
3. zestaw wytrychów - 40 punktów naprawy
4. zestaw narzędzi - 50 punktów naprawy
Wymagania odnośnie przyborów sapera:
1. mina - 25 punktów materiałów wybuchowych
2. zestaw do rozbrajania min - 50 punktów materiałów wybuchowych
3. C4 z zegarem - 50 punktów materiałów wybuchowych
4. C4 z pilotem - 75 punktów materiałów wybuchowych