Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia - poradnik do gry - Katarzyna "Kayleigh" Michałowska - ebook

Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia - poradnik do gry ebook

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

3,0

Opis

Poradnik do gry Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy. To dokładna i bogato ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez wszystkie kolejne wydarzenia opowiadanej przez ten tytuł historii.

Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Nowi członkowie załogi - Razzo (2 - W roli kapitana)
  • Znajdź jakieś zlecenie (2 - W roli kapitana)
  • Nowi członkowie załogi - Nacho (1) (2 - W roli kapitana)
  • Nowi członkowie załogi - Carlo (2 - W roli kapitana)
  • Nowy miot (10 - Jajo Wielkiego Ducha)
  • Wuj Eduardo (1) (3 - Śladami Złotego Żółwia)
  • Zamelduj się u tatki (2 - W roli kapitana)
  • Spotkaj się z tatką (1 - Wieści z daleka)
  • Czas zabawy! (1 - Wieści z daleka)
  • Zaginiony klucz (4 - Mroczne niebezpieczeństwo)

Informacja o grze

Przygodówka, która nawiązuje do gry So Blonde. Wcielamy się w niej w kapitan Morgane wybierającą się w swoją pierwszą samodzielną i niebezpieczną podróż. Tym razem odwiedzamy pięć odmiennych wysp i wracamy do kilku lokacji znanych z poprzednich przygód. Gra jest typową przedstawicielką gatunku – podczas zabawy zbieramy przedmioty, rozwiązujemy łamigłówki i prowadzimy konwersacje.

Gra Captain Morgane and the Golden Turtle, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2012 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS3, Wii, NDS. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 67

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
3,0 (1 ocena)
0
0
1
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Kapitan Morganei legenda Złotego Żółwiaporadnik do gry

autor: "Katarzyna "Kayleigh" Michałowska"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1253

[email protected]

Spis treści

Poradnik do gry - Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia

1 - Wieści z daleka

Domowe obowiązki

Czas zabawy!

Spotkaj się z tatką

2 - W roli kapitana

Zamelduj się u tatki

Nowi członkowie załogi - Carlo

Nowi członkowie załogi - Razzo

Nowi członkowie załogi - Nacho (1)

Znajdź jakieś zlecenie

3 - Śladami Złotego Żółwia

Wuj Eduardo (1)

Mapa Wyspy Krabów

Cmentarzysko

Mapa skarbów

4 - Mroczne niebezpieczeństwo

Dobra córeczka

Wyprawa na Wyspę Pustki

Zaginiony klucz

Brakująca połowa dysku (1)

Pęknięty dzwonek

Brakująca połowa dysku (2)

Gdzie jest Briscoe (1)

Brakująca połowa dysku (3)

Złoty kolczyk

Wieści od Bobby'ego (1)

Gdzie jest Briscoe (2)

5 - Ocalić Elizabeth

Wieści od Bobby'ego (2)

Nowi członkowie załogi - Nacho (2)

Ocalić Elizabeth (1)

Nowa koszula

Prezent ślubny (1)

Niespokojny duch

Prezent ślubny (2)

Unikaj strażników

Ocalić Elizabeth (2)

6 - Wyspa Tannera

Wyspa Tannera (1)

Przykre wspomnienia (1)

Wyspa Tannera (2)

Napraw most

Rozpal ognisko

Prawdziwy posiłek

Napraw most zwodzony

Obudź Diego

Senna mucha

Zapadnia

Złoty Żółw (1)

Przykre wspomnienia (2)

7 - Odnaleźć przyjaciela

Przyjaciel Tannera (1)

Dwóch wodzów

Chemi'n w transie (1)

Kwiaty Caba

Kurczak

Pozostałe składniki

Chemi'n w transie (2)

Klątwa Bajariego

Przyjaciel Tannera (2)

8 - Francuska dzielnica

Notatki Tannera (1)

Nocny patrol

Sprawiedliwość (1)

Kapłan

Sprawiedliwość (2)

Notatki Tannera (2)

Wuj Eduardo (2)

Przesyłka z tkaninami

Uciekinier

Wuj Eduardo (3)

9 - Wyspa Żółwi

Ścieżka przez dżunglę

Dziwny most

Kajdany

Skradzione klejnoty

Wielka ucieczka

Złodzieje

Wieści od Bobby'ego (3)

Złoty Żółw (2)

Udowodnij swoją niewinność

10 - Jajo Wielkiego Ducha

Złoty Żółw (3)

Jajo Wielkiego Ducha

Nagły wypadek

Nowy miot

Poradnik do gry - Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia

Poradnik do gry Kapitan Morgane i legenda Złotego Żółwia zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy w tę sympatyczną piracką przygodówkę. To dokładna i bogato ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez wszystkie kolejne wydarzenia opowiadanej przez ten tytuł historii.

Podporządkowana jest ona wyzwaniom, przed jakimi w trakcie zabawy staje główna bohaterka, 17-letnia Morgane, która bardzo pragnie udowodnić swojemu ojcu, że nadaje się już do pełnienia funkcji kapitana korsarskiego statku.

Każdy podrozdział opisuje jedno zadanie i podpowiada działania, które są niezbędne do zrealizowania tylko tego konkretnego celu, oraz lokalizację wszystkich potrzebnych do jego urzeczywistnienia przedmiotów, również tych, które mogłeś znaleźć już jakiś czas temu i być może dawno masz je w swoim ekwipunku. W związku z tym to, co dałoby się w danym momencie zrobić lub zabrać, a co przyda się przy rozwikływaniu innego problemu, opisane jest w innym podrozdziale, tym, który ową kwestię wyjaśnia. W ten sposób, poszukując rozwiązania takiej, a nie innej zagadki, znajdziesz w jej omówieniu komplet dotyczących tylko i wyłącznie jej czynności i przedmiotów zilustrowanych fotkami z rozgrywki.

Ekwipunek przywołujesz i odsyłasz PPM (jest on pierwszą zakładką w menu). Znajdźki wyjmujesz z niego, przeciągając je poza jego obręb. W samym inwentarzu także łączysz jej ze sobą, przeciągając jedną do przegródki z drugą, a jeśli znajdują się one na różnych planszach (w przypadku dużej liczby rzeczy ekwipunek zajmuje 2 albo i 3 strony), najpierw przeciągasz jedną z nich na niebieską strzałkę prowadzącą do dalszej części inwentarza.

Na aktywnych obiektach kursor w kształcie strzałki miga jaśniejszym odcieniem, a wszystkie hotspoty w danej lokacji ujawnisz, wciskając spację. Po kliknięciu któregoś z nich LPM pokazują się dostępne opcje: dymek - rozmawiaj, lupa - obejrzyj, dłoń - weź, użyj, otwórz.

Oprócz typowych łamigłówek, związanych z manipulacją przedmiotami, w grze występują także minigierki, w większości zręcznościowe. Ich stopień trudności jest niski, na dodatek można je pominąć, wybierając opcję "Oszustwo".

Planszę z tytułem kolejnego rozdziału trzeba kliknąć LPM, by móc kontynuować zabawę. Ponieważ dialogi samoczynnie odbywają się naprawdę baaardzo wolno, polecam też klikanie kolejnych kwestii LPM, żeby nadać im normalne tempo. LPM przewiniesz także scenki przerywnikowe. Bohaterkę natomiast przyspieszysz dwuklikiem, ale tylko wówczas, gdy znajduje się ona na zewnątrz. W budynkach, jaskiniach itp. Morgane nie może biegać.

W grze funkcjonuje mapa (druga zakładka w menu), która bardzo usprawnia poruszanie się po wszystkich pięciu wyspach, jakie zwiedzasz w trakcie zabawy. Dostępna jest jednak także tylko poza pomieszczeniami.

Kolejne zadania, jakim musi sprostać Morgane, odnajdziesz w trzeciej zakładce menu (notes). Pojawiają się one przeważnie w trakcie dialogów lub odkryć związanych z otoczeniem. Informuje o tym wyskakujący u góry ekranu symbol notatnika, podobnie jak rysunek węzełka sugeruje wpadnięcie nowego przedmiotu do inwentarza.

Niekiedy w trakcie rozmowy trzeba dokonać wyboru spośród wzajemnie wykluczających się opcji. W większości przypadków nie ma to znaczenia dla dalszego rozwoju wydarzeń, jednak raz czy dwa wpłyniesz w ten sposób na przebieg danego zadania (o czym uprzedzam w poradniku), bowiem niektóre z nich są opcjonalne i ich zaliczenie nie jest konieczne do ukończenia gry.

Ostatnia zakładka menu to ustawienia, wyjście do menu głównego i możliwość zapisu (torba). Niestety, w grze nie ma opcji robienia wielu save'ów, kolejny stan rozgrywki jest zawsze nadpisywany, toteż nie sposób powrócić do wcześniejszych fragmentów przygody. Na jednym komputerze mogą bawić się maksymalnie trzy osoby.

Przedmioty, które powinny wylądować w ekwipunku bohaterki, zostały wyróżnione w tekście kolorem czerwonym, a rozwiązania zagadek pogrubieniem.

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska (www.gry-online.pl)

1 - Wieści z daleka

Domowe obowiązki

Mała Morgane nie może pójść pobawić się z przyjaciółmi, dopóki nie wypełni swoich domowych obowiązków. Porozmawiaj z siedzącą w bujanym fotelu matką - dowiesz się, że Morgane ma zmieść z podłogi kłębki kurzu, przetrzeć okno i napełnić dzbanek wodą.

Weź pozostawioną na lewo od kominka szufelkę.

Potrzebujesz jeszcze zmiotki, leżącej przy ławie po lewej (w rogu ekranu).

Połącz oba przedmioty w ekwipunku (przeciągając jeden do drugiego; inwentarz przywołujesz i zamykasz PPM), otrzymasz zestaw, którym możesz przystąpić do sprzątania.

Pierwszy kłębek kurzu leży w lewym dolnym rogu dywanu. Zlikwiduj go przy pomocy zmiotki i szufelki.

Drugi znajdziesz przy beczce, na której stoi flakon z kwiatami (w prawym dolnym rogu ekranu). Sprzątnij go w identyczny sposób jak poprzedni.

Trzeci