Secret Files 3: The Archimedes Code - poradnik do gry - Katarzyna "Kayleigh" Michałowska - ebook

Secret Files 3: The Archimedes Code - poradnik do gry ebook

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

0,0

Opis

Poradnik do gry Secret Files 3: The Archimedes Code to dokładna solucja, dzięki której bezproblemowo ukończysz wszystkie wydarzenia opowiadanej przez ten tytuł historii. Opis przejścia wzbogacony został licznymi wskazówkami oraz ilustracjami.

Secret Files 3: The Archimedes Code - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Dostań się do Biblioteki Aleksandryjskiej (Prolog - Aleksandria, Egipt)
  • Odkryj sens tajemniczych słów Maxa (Rozdział 1 - Berlin, Niemcy)
  • Odszyfruj notatkę (Rozdział 3 - Florencja, Italia)
  • Rozwiąż problem oświetlenia w archiwum (Rozdział 4 - San Francisco, USA)
  • Wykiwaj strażnika (Prolog - Aleksandria, Egipt)
  • Otwórz tajemnicze wrota; Dokonaj pomiaru (Rozdział 2 - Göbekli Tepe, Turcja)
  • Pozbądź się policjanta (Rozdział 4 - San Francisco, USA)
  • Otwórz sejf (Rozdział 1 - Berlin, Niemcy)
  • Unieszkodliw strażników; Dostań się do celi (Rozdział 3 - Florencja, Italia)
  • Śledź An-Nasira (Rozdział 3 - Florencja, Italia)

Informacja o grze

Secret Files 3: The Archimedes Code to trzecia część serii przygodówek produkowanych przez studio Animation Arts. Wcielając się w postacie Niny i Maksa, gracze muszą odkryć sekret liczby Pi. Jak przystało na klasyczną przygodówkę, rozgrywka polega głównie na eksplorowaniu lokacji, konwersacji z bohaterami niezależnymi i rozwiązywaniu zagadek logicznych.

Gra Secret Files 3: The Archimedes Code, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł premierę światową miał w 2012 roku i dostępny jest na platformach: PC, Wii, NDS. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 60

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Secret Files 3:The Archimedes Codeporadnik do gry

autor: "Katarzyna "Kayleigh" Michałowska"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1275

[email protected]

Spis treści

Secret Files 3: The Archimedes Code - solucja do gry

Prolog - Aleksandria, Egipt

Dostań się do Biblioteki Aleksandryjskiej

Wykiwaj strażnika

Dostań się do magazynu z papirusami

Rozdział 1 - Berlin, Niemcy

Pozbądź się gobelinu

Wdrap się na statuę

Odkryj sens tajemniczych słów Maxa

Otwórz sejf

Zadzwoń z komórki

Rozdział 2 - Göbekli Tepe, Turcja

Skontaktuj się z Emre Dardoganem

Odnajdź Emre

Dostań się pod ziemię

Przedostań się do Emre

Otwórz tajemnicze wrota; Dokonaj pomiaru

Wydostań się z wraku

Rozdział 3 - Florencja, Italia

Zdobądź miecz; Dostań się na komisariat

Unieszkodliw strażników; Dostań się do celi

Śledź An-Nasira

Zdobądź cylinder

Otwórz cylinder

Odszyfruj notatkę

Rozdział 4 - San Francisco, USA

Pozbądź się policjanta

Dostań się do archiwum

Przywróć zasilanie

Rozwiąż problem oświetlenia w archiwum

Znajdź obraz

Rozdział 5 - Alcatraz, USA

Przedostań się do sąsiedniego budynku

Pokonaj robota

Rozdział 6 - Lotniskowiec, Hiszpania

Wydostań się z kontenera

Dostań się do kontenera z białym oznaczeniem

Odkryj lokalizację kwatery głównej

Rozdział 7 - CERN, Szwajcaria

Dotrzyj na drugi brzeg

Zlokalizuj Strażników

Dostań się do tunelu metra

Wydostań się na powierzchnię

Dotrzyj do Strażnika

Ustal miejsce wskazane przez Strażnika

Rozdział 8 - Santoryn, Grecja

Dotrzyj do bazy Strażników

Otwórz kamienne drzwi

Dostań się do konsoli zawiadującej polem siłowym

Wyłącz pole siłowe

Nie wyłączaj pola siłowego; Ocal Maxa

Rozdział 9 - CERN, Szwajcaria

Unieszkodliw barierę laserową

Wydostań się na powierzchnię

Wyeliminuj wartowników; Powstrzymaj najemników

Otwórz budynek z transformatorem

Osiągnięcia

Secret Files 3: The Archimedes Code - solucja do gry

Poradnik do gry Secret Files 3: The Archimedes Code zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy w trzecią już część tej kapitalnej przygodowej serii. To dokładna i bogato ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez wszystkie kolejne wydarzenia opowiadanej przez ten tytuł historii.

Podporządkowana jest ona wyzwaniom, przed jakimi w trakcie zabawy staje główna bohaterka, Nina, która na kilka dni przed planowanym ślubem nie dość, że musi odnaleźć uprowadzonego narzeczonego, to jeszcze ocalić świat przed zagładą.

Każdy podrozdział opisuje jedno zadanie i podpowiada działania, które są niezbędne do zrealizowania tylko tego konkretnego celu, oraz lokalizację wszystkich potrzebnych do jego urzeczywistnienia przedmiotów, również tych, które mogłeś znaleźć już jakiś czas temu i być może dawno masz je w swoim ekwipunku. W związku z tym to, co dałoby się w danym momencie zrobić lub zabrać, a co przyda się przy rozwikływaniu innego problemu, opisane jest w innym podrozdziale, tym, który ową kwestię wyjaśnia. W ten sposób, poszukując rozwiązania takiej, a nie innej zagadki, znajdziesz w jej omówieniu komplet dotyczących tylko i wyłącznie jej czynności i przedmiotów zilustrowanych fotkami z rozgrywki.

Ekwipunek tradycyjnie mieści się w dole ekranu, a o tym, które z przechowywanych w nim rzeczy można łączyć ze sobą, informuje kursor w kształcie komputerowej myszki, której lewy klawisz przybiera w takich sytuacjach kolor zielony. Identycznie ma się rzecz z obiektami zewnętrznymi, które można zabrać lub użyć, natomiast jeśli da się je tylko obejrzeć, zielony pozostaje jedynie prawy klawisz myszki.

PPM można też przewijać filmiki oraz dialogi. Dwuklik LPM przyspiesza przechodzenie bohaterki z lokacji do lokacji. Natomiast jeśli w obrębie danej miejscówki Nina ma do pokonania większą odległość, zaczyna biec automatycznie.

Spacją albo ikonką lupy (z prawej strony w dole ekranu) da się ujawnić hotspoty. Natomiast pod symbolem wykrzyknika ze znakiem zapytania kryje się podpowiedź narratora, który przypomina o aktualnym zadaniu bohaterki i nakreśla tło ostatnich wydarzeń.

Cała historia ma 4 zakończenia, które zależą od 2 decyzji podejmowanych w trakcie zabawy. Oczywiście wspominam o tym w solucji, sugerując przy okazji zrobienie zapisu stanu rozgrywki.

W grze można zdobyć 13 osiągnięć, co również zaznaczam w treści poradnika, w momentach kiedy pojawia się taka szansa.

Niektóre minigierki mają dwa stopnie trudności, decyzja oczywiście należy do gracza, niemniej warto pamiętać, że za konsekwentny wybór trudniejszego wariantu jest stosowne osiągnięcie.

Przedmioty, które powinny wylądować w ekwipunku bohaterki, zostały wyróżnione w tekście kolorem czerwonym, a rozwiązania zagadek i ważne informacje pogrubieniem.

Ankieta

Przed rozpoczęciem rozgrywki pojawia się ankieta, wzięcie udziału w której skutkuje zindywidualizowaniem menu głównego gry, którego wygląd zostaje dopasowywany do Twoich upodobań. Jeśli zrezygnujesz z uczestnictwa w ankiecie, program wystrój Twojego głównego menu dobierze losowo.

Odpowiedź na pytanie o ulubioną formę spędzania wolnego czasu decyduje o rodzaju lokacji, jaką będzie Twoje główne menu (bar lub garaż).

Odpowiedź na pytanie o ulubioną grę decyduje o plakacie, jaki zawiśnie w tym pomieszczeniu.

Odpowiedź na pytanie o ulubioną porę roku decyduje o rodzaju dekoracji, jakie się tam znajdą (pisanki, kwiaty i wentylator, halloweenowe dynie, stroik świąteczny i choinka).

Odpowiedź na pytanie o film decyduje o postaci, jaką tam ujrzysz (Max lub Nina).

Jeśli nie spodoba Ci się aktualny wygląd menu, zawsze możesz w ustawieniach zaznaczyć, że chcesz je opracować raz jeszcze. Następnie trzeba wyjść z gry i uruchomić ją od nowa, po czym ponownie przejść ankietę.

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska (www.gry-online.pl)

Prolog - Aleksandria, Egipt

Dostań się do Biblioteki Aleksandryjskiej

Sterujesz złodziejem o imieniu Menis-Ra. Dostał on zlecenie na zniszczenie paru papirusów w Bibliotece Aleksandryjskiej. Biblioteka mieści się za murem, przy którym stoi bohater.

Kliknij mur po lewej, a pojawi się zbliżenie na ścianę, którą musi pokonać Menis-Ra. Zauważ, że w murze jest pełno szczelin, dzięki którym bohater może się wspinać. Ważne jest tylko, aby wybierać szczeliny obok siebie, tak by był on w stanie ich dosięgnąć.

Kliknij pierwszą szczelinę (1) nad głową mężczyzny, a potem przemieść go:

2x w górę (2, 3),

w lewo (4),

w górę (5),

po skosie w prawo (wszystkie skosy oczywiście w górę) (6),

w prawo (7),

po skosie w prawo (8)

po skosie w lewo (9),

po skosie w prawo (10),

2x po skosie w lewo (11, 12),

3x w lewo (13, 14, 15),

2x w górę (16, 17),

w prawo (18)

i po skosie w prawo (19), żeby na końcu złapał się brzegu wycięcia w murze.

Wykiwaj strażnika

Bohater wyląduje przy przylegającej do biblioteki stajni. Wejścia do biblioteki pilnuje strażnik. Musisz sprawić, by choć na chwilę zszedł on z posterunku. Możesz przemykać w cieniu od kryjówki przy oknie stajni do sterty beczek i skrzyń w centrum lokacji.

Weź wiszącą przy oknie stajni skórzaną torbę na obrok.

Przemieść się do sterty beczek i zauważ, że czai się przy niej wąż. Złap go do zabranej przed chwilą torby.

Wróć w pobliże stajni i przez okno wpuść węża do środka. Strażnik pójdzie sprawdzić, co dzieje się z końmi, które - wyczuwszy węża - oczywiście podniosą raban.

Dostań się do magazynu z papirusami

Znalazłszy się w