Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Nieoficjalny poradnik do gry Enslaved: Odyssey of the West zawiera wszelkie informacje potrzebne do ukończenia gry na najwyższym z trzech możliwych poziomów trudności (hard). W poradniku zostały podane także lokalizacje Masek oraz łatwych do przeoczenia kul doświadczenia (Tech Orbs), które są wymagane do zdobycia osiągnięć/trofeów oraz ułatwiają ukończenie gry. Wszystkie rozdziały (Chaptery) opisane zostały bardzo szczegółowo tak, że nie sposób błądzić i trudzić się przy pokonywaniu kolejnych etapów. Na końcu poradnika zostały dołączone także możliwe do osiągnięcia Achivementy (osiągnięcia/trofea) oraz poradnik walki i możliwe do zakupienia umiejętności.
Gra Enslaved: Odyssey of the West, to przygodowa gra akcji skupiająca się głównie na elementach zręcznościowych oraz taktycznych w przypadku walk z wrogimi robotami. Autorzy przygotowali dla graczy rozbudowane poziomy wmieszane we wciągającą i zabawną fabułę, zwieńczone barwną oprawą graficzną. Kierujemy w niej poczynaniami bohatera (Monkey) i jego towarzyszki (Trip), a w dodatku DLC także Pigsy’m.
Poradnik do gry Enslaved: Odyssey of the West zawiera informacje o tym jak:
Poradnik do gry Enslaved: Odyssey to the West zawiera kompletny, wzbogacony licznymi poradami opis przejścia na najwyższym poziomie trudności. Opisane zostały również lokalizacje sekretów (Masks i Tech Orbs), a także osiągnięcia i walki z bossami.
Enslaved: Odyssey to the West - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 82
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1411
Xbox 360
PS3
PC
Interfejs Użytkownika
Walka
Tabela umiejętności
Demolition Mech
Mech Dog
Rhino
Scorpion
Chapter 1 - The Escape
Chapter 2 - The Old City
Chapter 2 - walka z bossem
Chapter 3 - The Metal Tower
Chapter 3 - walka z bossem
Chapter 4 - Wherefore Art Thou?
Chapter 5 - The Crash Site
Chapter 5 - walka z bossem
Chapter 6 - Village Approach
Chapter 7 - Finding Trip
Chapter 8 - Gaining Access
Chapter 8 - walka z bossem
Chapter 9 - The Wasteland
Chapter 9 - walka z bossem
Chapter 10 - The Titan Factory
Chapter 11 - The Old Battlefield
Chapter 11 - walka z bossem
Chapter 12 - The Dam
Chapter 13 - Grand Theft
Chapter 14 - Pyramid
Chapter 14 - walka z bossem
A Man of Action
Dead Man's Peak
Going Down
Old Roads
A Welcome Distraction
Jaws of Death
Bare Bones
Spring up the Pipe
Organized Chaos
The Rainery
Old-School Mayhem
The Furnace
Under Attack
Out on the Trail
Hounded
Leaving Home
Down the Tubes
The Depths
End of the Line
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8
Rozdział 9
Rozdział 10
Rozdział 11
Rozdział 12
Rozdziały 13, 14
Nieoficjalny poradnik do gry Enslaved: Odyssey of the West zawierawszelkie informacje potrzebne do ukończenia gry na najwyższym z trzech możliwych poziomów trudności (hard). W poradniku zostały podane także lokalizacje Masek oraz łatwych do przeoczenia kul doświadczenia (Tech Orbs), które są wymagane do zdobycia osiągnięć/trofeów oraz ułatwiają ukończenie gry. Wszystkie rozdziały (Chaptery) opisane zostały bardzo szczegółowo tak, że nie sposób błądzić i trudzić się przy pokonywaniu kolejnych etapów. Na końcu poradnika zostały dołączone także możliwe do osiągnięcia Achivementy (osiągnięcia/trofea) oraz poradnik walki i możliwe do zakupienia umiejętności.
Gra Enslaved: Odyssey of the West, to przygodowa gra akcji skupiająca się głównie na elementach zręcznościowych oraz taktycznych w przypadku walk z wrogimi robotami. Autorzy przygotowali dla graczy rozbudowane poziomy wmieszane we wciągającą i zabawną fabułę, zwieńczone barwną oprawą graficzną. Kierujemy w niej poczynaniami bohatera (Monkey) i jego towarzyszki (Trip), a w dodatku DLC także Pigsy'm.
Poradnik do gry Enslaved: Odyssey of the West zawiera informacje o tym jak:
Ukończyć grę na najwyższym poziomie trudności
Odblokować wszystkie dostępne osiągnięcia
Znaleźć lokalizację wszystkich Masks i Tech Orbs
Poradzić sobie w walce z bossami
Uzyskać wiedzę jak wykorzystywać wszelkie umiejętności i budować dobre strategie walk
Patrick "Yxu" Homa (www.gry-online.pl)
Poradnik został przygotowany na wersji PC gry Enslaved: Odyssey of the West, która występuje wraz z dodatkiem DLC: Pigsy's Perfect 10. Gra została ukończona na najwyższym poziomie trudności (hard), dlatego grając na niższym poziomie gracz także może opierać się o wskazówki zawarte w poradniku.
Ukryte w grze Maski zostały opisane zarówno w opisie przejścia, jak i w oddzielnym rozdziale, żeby poszukiwacze znajdziek mogli szybciej odszukać ich lokalizację. Kule doświadczenia ze względu na ich mnogość i często łatwość znalezienia (np. na drodze gracza - w korytarzu, na schodach) zostały opisane, tylko jeśli są trudne do zlokalizowania. Podobnie postąpiono ze znajdźkami w DLC (Plakaty/Żywność). Wszystkie sekrety zostały w tekście poradnika pogrubione, by łatwiej było znaleźć akapity zawierające informacje o nich.
Informacje o kierunku (skręć w lewo/prawo) odnoszą się do pozycji startowej gracza (na jakiej rozpoczął kolejny rozdział, przeszedł przez drzwi/przeszkodę). Czasami zdarza się tak, że kamera nakierowana jest z boku lub pod kątem z góry (jak w przypadku gier platformowych). Wtedy przód/tył wzrokowo traktujemy jako prawą/lewą stronę i tak zostało to ujęte w poradniku.
Ruch
Kamera
Chmura Wł/Wył
Skok
Użyj
Atak podstawowy
Mocny Atak
Wybór przedmiotu (tylko DLC)
Stun Ammo (amunicja ogłuszająca)
Plasma Ammo (amunicja plazmowa)
Wybór przedmiotu (tylko DLC)
Menu Trip Command
Celowanie
Odwróć uwagę
Tarcza
Pomiń animację
Pauza / Menu
Ruch
Kamera
Chmura Wł/Wył
Skok / Unik
Użyj
Atak podstawowy
Mocny atak
Wybór przedmiotu (tylko DLC)
Stun Ammo (amunicja ogłuszająca)
Plasma Ammo(amunicja plazmowa)
Wybór przedmiotu (tylko DLC)
Menu Trip Command
Celowanie
Odwróć uwagę
Tarcza
Pomiń animację
Pauza / Menu
Ruch
Tarcza
Chmura Wł/Wył
Odwróć uwagę
Użyj
Mocny atak
Skok / Unik
Atak podstawowy
Menu Trip Command
Celowanie
Przykucnięcie
Pauza / Menu
Lewo / Prawo - zmiana amunicji
Pomiń animację
Interfejs użytkownika, czyli tzw. HUD prezentuje się jak na obrazku powyżej: w prawym górnym rogu widoczna jest obecna ilość Punktów Doświadczenia (PD). Wyświetla się tylko w czasie zebrania kul doświadczenia i widoczna jest tylko chwilę. W lewym górnym rogu znajduje się informacje o energii tarczy, a poniżej Punkty Życia (HP). W prawym dolnym rogu znajdują się dwie ikony: ta po lewej oznacza dostępną ilość Plasma Ammo, a ta z prawej Stun Ammo. W dolnym lewym rogu znajdują się informacje o Trip - jeśli zmieni kolor oznacza to, że Trip jest w zagrożeniu. Pasek EMP to czas potrzebny na przeładowanie umiejętności Trip dotyczącej ogłuszenia wrogich jednostek, gdy jest ona atakowana. Pasek Decoy to czas potrzebny na przeładowanie umiejętności Trip dotyczącej używania wabika/przynęty.
Po odblokowaniu umiejętności Combat Awareness widoczne będą określone stany robotów. Gdy robot przybiera odcień czerwony jak na powyższym screenie, oznacza to, że wyprowadza atak.
Gdy robot przybiera odcień żółty, oznacza to, że jest przeciwnik jest ogłuszony i podatny na ataki bohatera.
Gdy robot przybiera odcień niebieski, oznacza to, że robot się broni. Musisz obrać wtedy odpowiednią do sytuacji taktykę (przebić się przez obronę / wykonać unik).
Atak
podstawowy wykonasz klawiszem ataku, który można ładować, by zwiększyć jego moc;
Ładowany
atak
podstawowy - powoduje chwilowe ogłuszenie przeciwnika oraz pozbawia chwilowo tarczy, jeśli takową posiada.
Mocny
atak (Heavy Attack) wykonasz klawiszem mocnego ataku - jest wolny, ale zadaje mocniejsze obrażenia - dobry do łączenia z podstawowym atakiem;
Atak
obszarowy - możesz go wykonać naciskając klawisz ataku podstawowego i skoku, dobry przeciw kilku przeciwnikom jednocześnie. Używać go możesz także do popychania przeciwników, np. na miny.
Plasma
Blast - pierwszy atak dystansowy. Posiada dużą moc, może atakować tak i zwykłe roboty (poza używającymi tarcz), ale także i świetnie sprawdza się w walce z bossami.
Stun
Blast - drugi atak dystansowy. Powoduje chwilowy paraliż przeciwnika, a posiadającym tarczę chwilowo ją dezaktywuje. Nie działa na elektryczne mechy. Przydatny w walce z bossem, a czasem praktycznie niezastąpiony.
Klawisz
tarczy - uchroni cię przed atakami ze strony wrogów, nie ochroni nas przed atakami bossów, ma także ograniczoną energię działania, widoczną na HUDzie w lewym górnym rogu;
Unik
- wykonywany przy połączeniu klawisza kierunkowego/gałki i skoku, powinieneś wykonać tuż przed atakiem wroga, oraz gdy kilku wrogów stoi przy bohaterze - nie jest warto dać się osaczyć;
Walcząc
z
jednym przeciwnikiem taktyka jest zazwyczaj dowolna, jednak najlepiej twórz szybkie combo (ataki podstawowe naprzemienne z mocnymi atakami) i nie pozwól wrogowi wykonać ataku;
Gdy
widzisz, że wróg przygotowuje się do ataku z biegu, możesz załadować atak podstawowy i uwolnić go, gdy przeciwnik będzie obok bohatera, wykonaj unik lub użyj tarczy, by wyprowadzić szybki kontratak;
Podczas
walki z kilkoma przeciwnikami skup się na pojedynczych przeciwnikach, żeby szybko zmniejszyć ich ilość. Jeśli postać atakowana jest jednocześnie z kilku stron, wykonaj unik lub użyj ataku obszarowego;
Korzystaj
także z elementów środowiska - np. spychaj wrogów na miny, gdy masz taką możliwość;
Gdy
dostrzeżesz białe wyładowania elektryczne na robocie oznacza to, że jest on zdezorientowany, to dobry moment do ataku, gdy zaś czerwone - wyeliminuj go natychmiast - w przeciwnym razie odzyska część zdrowia;
Od
końcówki rozdziału drugiego, podstawowe roboty uzyskują zdolność przywoływania wsparcia - sygnalizowane odliczaniem nad nadającym komunikat robotem. Skup się na tym przeciwniku jeśli nie chcesz dodatkowych kłopotów;
Gdy
przeciwnik się broni, załaduj atak podstawowy i uwolnij go, gdy ten puści gardę;
Czasami
będziesz miał możliwość wykonania nokautu (Takedown), powoduje on czasem pewien bonus w postaci paraliżu pozostałych wrogich jednostek (electric mech), możliwości rzucenia resztek robota na inne i spowodowaniu eksplozji lub przechwyceniu karabinu robota z tarczą;
Roboty
prowadzące ostrzał z odległości możesz zniszczyć także z dystansu używając Plasma blast, a roboty z tarczą - używając wcześniej Stun blast, by pozbawić ich tarczy - nie zawsze jednak jest to dobry pomysł, gdyż warto oszczędzać amunicję na krytyczne momenty oraz bossów;
Jeśli
zbierasz
wszystkie kule, na koniec gry powinieneś mieć możliwość wykupienia wszystkich dostępnych ulepszeń. Jednak niektóre z nich nie dają fenomenalnych efektów lub/i nie są specjalnie przydatne we wczesnych fazach gry.
Dobrym
posunięciem na początek jest w miarę możliwości i dostępności zakup ulepszeń, które przynoszą największe efekty, tj. Plasma Damage, Stun Effect oraz Stun Time, Stun Charge Upgrade i Combat Awareness.
Koniecznie