Batman: Arkham Origins - poradnik do gry

1 opinia

Wydawca:

GryOnline

Format:

epub, pdf

RODZAJ DOSTĘPU

7,92  9,90

Format: epub, pdf

Cena początkowa: 9,90 zł (-20%)

Najniższa cena z 30 dni: 6,44 zł  


7,92

w tym VAT

Nieoficjalny poradnik do gry Batman: Arkham Origins zawiera przede wszystkim bardzo szczegółowy opis przejścia całego głównego wątku dla pojedynczego gracza. W opisach poszczególnych zadań zlecanych Batmanowi znalazły się informacje między innymi na temat bezproblemowego docierania do kolejnych lokacji, rozwiązywania zagadek oraz skutecznego eliminowania przeciwników. Szczególnie duży nacisk położono na kwestię staczania pojedynków z pełnoprawnymi bossami, w tym z postaciami wynajętymi do zlikwidowania Człowieka-Nietoperza przez Czarną Maskę.


Kolejne rozdziały poradnika mają do zaoferowania opisy przejścia wszystkich dostępnych w grze pobocznych zadań, informacje na temat lokalizacji i sposobów pozyskania sekretów (znajdziek) oraz wskazówki odnośnie zaliczania dodatkowych wyzwań. Całość uzupełnia zestawienie dostępnych w grze osiągnięć. W nawigacji pomagają ponadto zawarte w poradniku szczegółowe mapy Arkham oraz innych głównych lokacji.


Batman: Arkham Origins to prequel gier Batman: Arkham Asylum i Batman: Arkham City, w którym poznajemy początki działalności Człowieka-Nietoperza. Akcja gry rozgrywa się w wigilijną noc, koncentrując się na temacie rozprawiania się ze złoczyńcami nasłanymi przez osobnika skrywającego się pod pseudonimem Czarna Maska. W poradniku dużo uwagi poświęcono właśnie wspomnianym łotrom, dzięki czemu przyczynienie się do ponownie osadzenia ich za kratkami nie okaże się tak wymagające jak mogłoby się to początkowo wydawać.


Poradnik do gry Batman: Arkham Origins zawiera:
szczegółowy opis przejścia głównego wątku fabularnego;
omówienia walk ze wszystkimi bossami, w tym ze złoczyńcami nasłanymi przez Czarną Maskę;
szczegółowy opis przejścia wszystkich zadań pobocznych;
mapy w wysokiej jakości z zaznaczonymi wszystkimi sekretami;
omówienie dodatkowych wyzwań;
informacje na temat uniwersum gry;
omówienie umiejętności Batmana z wyszczególnieniem tych najbardziej przydatnych;
zestawienie wszystkich dostępnych osiągnięć/trofeów.


W poradniku do gry Batman: Arkham Origins znajdziesz bogato ilustrowany opis przejścia gry. Oprócz solucji - opracowanie będzie zawierać liczne wskazówki i porady dotyczące walki i sekretów. W poradniku opisane zostały również umiejętności i osiągnięcia.


Batman: Arkham Origins - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Enigma (Poszukiwani przestępcy)
Mapa świata (Pakiety danych Enigmy (Enigma Datapacks))
Pokonaj Deathstroke'a (Główny wątek)
Bohaterowie
Powstrzymaj Jokera #3 (Główny wątek)
Odszukaj Czarną Maskę (Główny wątek)
Gadżety
Porady ogólne
Pokonaj Bane'a #2 (Główny wątek)
Tablice Cyrusa Pinkney'a (Cyrus Pinkney's Plaques)


Rok wydania2013
Liczba stron575
KategoriaPoradniki
WydawcaGryOnline
ISBN-13978-83-8055-676-8
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

Ciekawe propozycje

Spis treści

  

-Batman: Arkham Origins
-O poradniku
-Porady ogólne
-Bohaterowie
-Gadżety
-Główny wątek
-Odszukaj Czarną Maskę
-Zlokalizuj Komisarza Loeba
-Uzyskaj dostęp do sali egzekucji
-Doścignij Czarną Maskę
-Pokonaj Killer Croca
-Użyj bat-komputera do zbadania karty pamięci
-Przesłuchaj handlarza bronią pracującego dla Pingwina
-Wyłącz sygnał zakłócający
-Przesłuchaj handlarza bronią pracującego dla Pingwina #2
-Wyłącz sygnał zakłócający #2
-Znajdź pierwszą kartę SIM, aby namierzyć Pingwina
-Znajdź drugą kartę SIM, aby namierzyć Pingwina
-Przedostań się na pokład okrętu Pingwina
-Zlokalizuj Pingwina
-Pokonaj Electrocutionera
-Zlokalizuj Pingwina #2
-Uzyskaj dostęp do biura Pingwina - górny pokład
-Uzyskaj dostęp do biura Pingwina - teatr
-Pokonaj Deathstroke'a
-Rozwiąż sprawę w Lacey Towers
-Zabierz detonator ogłuszeniowy z jaskini Batmana
-Przedostań się do komisariatu policji od strony dachu
-Uzyskaj dostęp do serwerów policji - boczne pomieszczenia
-Uzyskaj dostęp do serwerów policji - główna sala
-Zabierz zakłócacz z magazynu dowodów
-Uzyskaj dostęp do serwerów policji - powrót do serwerowni
-Ucieknij z komisariatu policji
-Uzyskaj dostęp do kanałów znajdujących się pod komisariatem
-Wgraj bazę przestępców do bat-komputera
-Przedostań się do banku Gotham Merchants
-Odszukaj Czarną Maskę #2
-Pojmij Jokera
-Zbadaj hutę - dotarcie do huty
-Zbadaj hutę - eksploracja huty
-Zbadaj hutę - laboratorium farmaceutyczne
-Przeskanuj próbkę trucizny Copperhead
-Dotrzyj do miejsca dostarczenia antidotum
-Pokonaj Copperhead
-Uzyskaj sygnaturę elektromagnetyczną Electrocutionera
-Śledź sygnaturę elektromagnetyczną
-Przedostań się do hotelu Gotham City Royal
-Przedostań się do pomieszczenia ochrony
-Dotarcie do apartamentu Jokera - wschodnia wieża
-Dotarcie do apartamentu Jokera - zachodnia wieża
-Dotarcie do apartamentu Jokera - górne piętra
-Dotarcie do apartamentu Jokera - pływalnia
-Pokonaj Bane'a
-Spotkanie z panią psycholog - Joker
-Zabierz granat klejowy
-Przeskanuj trupa w kostnicy policyjnej
-Odszukaj lokalizator umieszczony na Bane'ie
-Powróć do jaskini Batmana
-Zatrzymaj Świetlika na moście Pioneers Bridge
-Ostrzeż Gordona o bombach
-Odszukaj bomby Świetlika
-Rozbrój bombę w kotłowni
-Rozbrój bombę na stacji kolejowej
-Rozbrój bombę przy południowym filarze
-Rozbrój bombę przy północnym filarze
-Pokonaj Świetlika
-Odszukaj Alfreda
-Uratuj Alfreda
-Powstrzymaj Jokera
-Przedostań się do więzienia Blackgate kanałami
-Powstrzymaj Jokera #2 - główna sala
-Powstrzymaj Jokera #2 - blok więzienny B
-Pokonaj Bane'a #2
-Powstrzymaj Jokera #3
-Wieże komunikacyjne (Comms Towers)
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Coventry
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Zaułki
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Burnley
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Brylantów
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Park Row
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Mila Rozrywki
-Wieża komunikacyjna w dzielnicy Przemysłowej
-Przekaźniki sieciowe Enigmy (Network Relays)
-Dostawcy danych Enigmy (Enigma Data Handlers)
-Poszukiwani przestępcy
-Enigma
-Anarky
-Pingwin (Penguin)
-Szalony Kapelusznik (The Mad Hatter)
-Deadshot
-Czarna Maska (Black Mask)
-Shiva
-Bird
-Uciekinierzy z Blackgate (Escaped Blackgate prisoners)
-Pakiety danych Enigmy (Enigma Datapacks)
-Mapa świata
-Plik z danymi 1 (Park Row)
-Plik z danymi 2 (Park Row)
-Plik z danymi 3 (Zaułki)
-Plik z danymi 4 (Zaułki)
-Plik z danymi 5 (Mila Rozrywki)
-Plik z danymi 6 (Mila Rozrywki)
-Plik z danymi 7 (Mila Rozrywki)
-Plik z danymi 8 (Dzielnica przemysłowa)
-Plik z danymi 9 (Dzielnica przemysłowa)
-Plik z danymi 10 (Dzielnica przemysłowa)
-Most Pioneers Bridge w Gotham - wejście do wewnętrznych pomieszczeń mostu
-Plik z danymi 11 (Most Pioneers Bridge w Gotham)
-Plik z danymi 12 (Most Pioneers Bridge w Gotham)
-Plik z danymi 13 (Coventry)
-Plik z danymi 14 (Coventry)
-Plik z danymi 15 (Dzielnica brylantów)
-Plik z danymi 16 (Dzielnica brylantów)
-Plik z danymi 17 (Dzielnica brylantów)
-Dzielnica Burnley - wejścia do komisariatu policji oraz kanałów
-Plik z danymi 18 (Burnley)
-Plik z danymi 19 (Burnley)
-Plik z danymi 20 (Burnley)
-Tablice Cyrusa Pinkney'a (Cyrus Pinkney's Plaques)
-Symbole Anarky'ego (Anarky Tags)
-Przestępstwa w toku (Crime in Progress)
-Walki z bossami
-Killer Croc
-Deathstroke
-Anarky
-Copperhead
-Deadshot
-Bane
-Shiva
-Bird
-Świetlik (Firefly)
-Bane #2
-Wyzwania (Challenges)
-Wprowadzenie
-System Mrocznego Rycerza
-Wyzwania konsoli szkoleniowej
-Raport dotyczący sprawy
-Sprawa 1224-1 - Pułapka śmierci w wieży Coventry
-Sprawa 1224-2 - Morderstwa w Lacey Towers
-Sprawa 1224-3 - Upadek w Jezebel Plaza
-Sprawa 1224-4 - Wypadek helikoptera
-Sprawa 1224-5 - Napad w Burnley
-Sprawa 1224-6 - Strzelanina w Dixon Dock
-Sprawa 1224-7 - Pożar w Coventry
-Sprawa 1224-8 - Awantura w Mili Rozrywki
-Sprawa 1224-9 - Strzelanina w Alei Przestępców
-Umiejętności i gadżety Batmana
-Główne elementy sterujące
-Modyfikacje walki w zwarciu
-Modyfikacje niewidzialnego
-Modyfikacje pomocnicze
-Osiągnięcia / trofea
-Batman: Arkham Origins - wymagania sprzętowe

RozwińZwiń