Wasteland 2 - opis przejścia - Arek "Skan" Kamiński - ebook

Wasteland 2 - opis przejścia ebook

Arek "Skan" Kamiński

5,0

Opis

W poradniku do Wasteland 2 znajduje się dokładny opis świata i zadań gry. Czytelnik znajdzie w nim mapy Arizony i Kalifornii oraz dokładne mapki głównych lokacji z tych regionów. Na mapach wyszczególnione zostały warte odwiedzenia miejsca, osoby i wszelakie użyteczności oraz ciekawostki, na które można natrafić podczas podróży po pustkowiach, a które czasem bardzo łatwo przegapić, gdyż nie rzucą się od razu w oczy. Z poradnikiem gracz nie będzie miał problemu z przejściem głównego wątku. Oczywiście nie zapomniano także o zadaniach pobocznych, w tym o takich, które nie zostaną oznaczone w dzienniku. Dokładnie opisane zostały wszystkie etapy gry. Przy tworzeniu tychże opisów pod uwagę zostały wzięte kluczowe dla fabuły wybory, momenty i możliwe zakończenia. Poradnik sugeruje jak radzić sobie z problemami, proponuje różne sposoby rozwiązywania zadań i instruuje o następstwach poszczególnych decyzji. Ze względu na niezwykle kompleksową specyfikę gry, Wasteland 2 można przejść nie mając nawet pojęcia o wielu smaczkach, ciekawostkach i wątkach pobocznych, którymi przesiąknięty jest każdy napromieniowany zakątek Arizony i Kalifornii. Z poradnikiem do Wasteland 2 niczego nie przegapisz! Wasteland 2 to kontynuacja gry RPG wydanej pierwotnie w 1988 roku, nazywanej "matką post-apokaliptycznych rolplejów". Tworzony w ćwierć wieku od wydania oryginału sequel rozgrywa się piętnaście lat po wydarzeniach z poprzedniczki. Ponownie wcielamy się w członka oddziału Desert Rangers, jedynych pozostałych przy życiu przedstawicieli armii Stanów Zjednoczonych po tym, jak wojna nuklearna postawiła gatunek ludzki na skraju wyginięcia.

Poradnik do gry Wasteland 2 zawiera:

  • opis przejścia gry;
  • informacje o zadaniach pobocznych - zarówno tych standardowo występujących w dzienniku gry, jak i sytuacyjnych momentów, w których będziesz mógł użyć konkretnej umiejętności, któregoś z członków drużyny;
  • informacje o kluczowych wyborach i ich wpływie na wygląd gry;
  • spis możliwych zakończeń gry;
  • mapy Arizony i Kalifornii;
  • mapy poszczególnych lokacji wraz z ich opisem i zaznaczeniem interesujących miejsc;

Opis przejścia gry Wasteland 2 zawiera dokładną solucję gry. W poradniku przedstawiono wszystkie zadania (również poboczne), kluczowe wybory i ich konsekwencje, a także możliwe zakończenia gry. Ponadto załączono szereg ułatwiających nawigację map.

Wasteland 2 - opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Obóz Topekan (Obóz Kolejarzy - lokacje)
  • Arizona (Mapy Świata)
  • Kanion Tytana (Świątynia Tytana - lokacje)
  • Damonta - lokacja
  • Unikalne przedmioty
  • Więzienie (Więzienie - lokacje)
  • Radosna Dolina (Więzienie - lokacje)
  • Darwin - lokacje i zadania
  • Tytan, Milicja, Mnisi i Silos 7 (Świątynia Tytana - zadania)
  • Zadanie główne - Droga do Damonty i kombinezony antyradiacyjne (Więzienie - zadania)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 236

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
5,0 (1 ocena)
1
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Wasteland 2opis przejściaporadnik do gry

autor: Arek "Skan" Kamiński

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1550

[email protected]

Spis treści

Wasteland 2 - opis przejścia

Mapy Świata

Arizona

Kalifornia

Twierdza Strażników - lokacje

Twierdza zewnątrz

Wnętrze Twierdzy

Twierdza Strażników - zadania

Zadanie główne - Zdobycie wzmacniaków

Dziennik Asa i zagadka jego śmierci

Robert i Kathy Bowling

Doktor Tideman i lekarstwo na raka

Zbieraj rzadkości dla muzeum strażników

Pozostałe

Wieża Radiowa - lokacje i zadania

Zadania

Agrocentrum - lokacje

Agrocentrum Pola

Agrocentrum Kompleks Główny

Agrocentrum Piwnica

Agrocentrum Zachodnie Pola

Agrocentrum Wschodnie Pola

Agrocentrum Zniszczone

Agrocentrum - Zadania

Zadanie główne - zamontuj wzmacniak / Wyłącz system irygacyjny

Pomóż Kathy Lawson opracować lekarstwo na zarazę

Pozostałe

Highpool - lokacje

Highpool Miasto

Highpool Podziemia

Highpool Zniszczone

Highpool - zadania

Zadanie główne - Ochroń Highpool przed Rozwalaczami / Zamontuj wzmacniak na wieży Radiowej w Highpool

Pomóż Kate Preston naprawić system irygacyjny w Highpool / Wybory w Highpool

Pozostałe

Obóz Kolejarzy - lokacje

Obóz Topekan

Obóz atchisończyków

Obóz Kolejarzy - zadania

Znajdź sposób by rozwiązać konflikt między Topekanami, a Atchisończykami

Pomóż Jessie uratować Ralpha

Poszukajcie brakującej dostawy gadziego soku Gorkinovicha

Pozostałe

Darwin - lokacje i zadania

Więzienie - lokacje

Radosna Dolina

Więzienie

Więzienie - zadania

Zadanie główne - Droga do Damonty i kombinezony antyradiacyjne

Zabij komendanta Danfortha i uwolnij Radosną Dolinę od Czerwonych Skorpionów

Pozostałe

Świątynia Tytana - lokacje

Kanion Tytana

Świątynia Tytana

Świątynia Tytana - Podziemia

Świątynia Tytana - zadania

Zadanie główne - Droga do Damonty

Tytan, Milicja, Mnisi i Silos 7

Pozostałe

Damonta - lokacja

Damonta - zadania

Montaż wzmacniaka i Blaszka (Tinker)

Pomóż Redowi Baychowskiemu

Pozostałe

Santa Fe Springs - lokacja

Santa Fe Springs - zadania

Baza Strażników w Santa Fe Springs

Ulepszcie kombinezony antyradiacyjne

Odnajdźcie drużynę Foxtrot, która padła celem ataku (zeolit)

Zwiększcie zasięg nadawania Strażników w Los Angeles

Pozostałe

Angelorium - lokacja

Angelorium - zadania

Ocalcie skazańca - albo i nie

Pomóż Panu Kulturze znaleźć alternatywne źródło mięsa

Pomóżcie Jonathanowi Gitlinowi udowodnić swoją niewinność

Pozostałe

Rodia - lokacja

Rodia - zadnia

Kontrola nad Rodią

Pomóżcie doktorowi Horchacie wyleczyć nękającą Rodię chorobę

Dante i Beatrice

Pozostałe

Hollywood - lokacje

Hollywood

Hollywood Kanały

Hollywood - zadania

Wojna między HIH, a Bastionem Wiary

Pozostałe

Los Feliz - lokacja i zadania

Griffith - lokacje

Park Griffith

Obserwatorium Griffith

Griffith - zadania

Władza nad Kościołem

Seal Beach

Szturm na Twierdzę strażników

Pomniejsze lokacje - Arizona

Pomniejsze lokacje - Kalifornia

Unikalne przedmioty

Wasteland 2 - opis przejścia

W poradniku do Wasteland 2 znajduje się dokładny opis świata i zadań gry. Czytelnik znajdzie w nim mapy Arizony i Kalifornii oraz dokładne mapki głównych lokacji z tych regionów. Na mapach wyszczególnione zostały warte odwiedzenia miejsca, osoby i wszelakie użyteczności oraz ciekawostki, na które można natrafić podczas podróży po pustkowiach, a które czasem bardzo łatwo przegapić, gdyż nie rzucą się od razu w oczy. Z poradnikiem gracz nie będzie miał problemu z przejściem głównego wątku. Oczywiście nie zapomniano także o zadaniach pobocznych, w tym o takich, które nie zostaną oznaczone w dzienniku. Dokładnie opisane zostały wszystkie etapy gry. Przy tworzeniu tychże opisów pod uwagę zostały wzięte kluczowe dla fabuły wybory, momenty i możliwe zakończenia. Poradnik sugeruje jak radzić sobie z problemami, proponuje różne sposoby rozwiązywania zadań i instruuje o następstwach poszczególnych decyzji. Ze względu na niezwykle kompleksową specyfikę gry, Wasteland 2 można przejść nie mając nawet pojęcia o wielu smaczkach, ciekawostkach i wątkach pobocznych, którymi przesiąknięty jest każdy napromieniowany zakątek Arizony i Kalifornii. Z poradnikiem do Wasteland 2 niczego nie przegapisz! Wasteland 2 to kontynuacja gry RPG wydanej pierwotnie w 1988 roku, nazywanej "matką post-apokaliptycznych rolplejów". Tworzony w ćwierć wieku od wydania oryginału sequel rozgrywa się piętnaście lat po wydarzeniach z poprzedniczki. Ponownie wcielamy się w członka oddziału Desert Rangers, jedynych pozostałych przy życiu przedstawicieli armii Stanów Zjednoczonych po tym, jak wojna nuklearna postawiła gatunek ludzki na skraju wyginięcia.

Poradnik do gry Wasteland 2 zawiera:

opis przejścia gry;

informacje o zadaniach pobocznych - zarówno tych standardowo występujących w dzienniku gry, jak i sytuacyjnych momentów, w których będziesz mógł użyć konkretnej umiejętności, któregoś z członków drużyny;

informacje o kluczowych wyborach i ich wpływie na wygląd gry;

spis możliwych zakończeń gry;

mapy Arizony i Kalifornii;

mapy poszczególnych lokacji wraz z ich opisem i zaznaczeniem interesujących miejsc;

Arek "Skan" Kamiński (www.gry-online.pl)

Mapy Świata

Arizona

Wasteland 2 - Arizona

Opis Wasteland 2 - Arizona

Siedziba gangu Rozwalaczy

- gang, który

trzeba

zniszczyć by wykonać zadanie dla Highpool (quest dostajesz od Seana Begina zarówno w ocalonym jak i zniszczonym Highpool).

Destylarnia Gornikovicha

- Destylarnia

powiązana jest z zadaniem rozwiązania problemu Gornikovicha z dostawami trunków. Lokacja pojawi się na mapie, gdy przekonasz barmana do przydzielenia ci tego zadania.

Zarażony obszar

- zadanie

związane z Agrocentrum (ocalonym lub nie). W Ag Center zdobywasz serum na zarazę, które następnie musisz wlać do zbiornika z wodą w tej lokacji. Czekają cię tu walki z grupkami strąkoludzi, którzy wybuchają w momencie śmierci.

Kopalnia Lewe L'owanie

- Wędrując

w

okolicy dostaniesz z niej wezwanie o pomoc. W kopalni miał miejsce zawał. Musisz przebić się przez tunele do zasypanych. W tunelach będzie sporo miodożerów, które mają 6 pancerza, więc bądź na to przygotowany. Na końcu kopalni zamontuj zapalnik, który dostałeś na zewnątrz do materiałów wybuchowych i wysadź ścianę, by uwolnić górników.

Za

wykonanie zadania dostaniesz 3 granaty i 100$. Po wszystkim możesz też dołączyć do drużyny

Takayuki

, który

stoi

przed wejściem do kopalni.

Kamper Ricka

- Tu

znajdziesz kombinezony antyradiacyjne, w których będziesz mógł udać się do Damonty (główny wątek gry). Lokację poznasz od Baychowskiego z więzienia w Twierdzy Strażników. Kod do sejfu, w którym są kombinezony to 733.

Opuszczona stacja kolejowa

- lokacja

znana także jako "Roboty!", a to stąd całkowicie opanowały ten region. Jeśli zamierzasz się tu wybrać, musisz być bardzo dobrze przygotowany, bo czeka cie nie lada przeprawa. Nie jest to lokacja związana z zadaniami, ale znajdziesz tu

robota Vaxa

z

pierwszej części gry w kontenerze na końcu mapy. Użyj na nim Komputerów, a zacznie podążać za zespołem.

Tajemnicza Kapliczka

- Tu

znajdziesz specjalne posągi, które dadzą +1 punkt umiejętności lub trochę doświadczenia dla każdej postaci w drużynie.

Silos 7

- Tu

znajduje się pocisk nuklearny, związany z wątkiem Świętyni Tytana

Legenda Wasteland 2 - Arizona

Główne

lokacje

- powiązane z fabułą

Lokacje

opcjonalne

Arizona to główny obszar działań Desert Rangers, w obrębie którego znajduje się m.in. ich siedziba główna. To tutaj spędzisz pierwszą połowę gry, której głównym celem będzie zamontowanie wzmacniaków (Repeater Units) na wieżach radiowych w Agrocentrum/Highpool i w Damoncie.

Zielone oznaczenia na mapie to pomniejsze lokacje w grze. Wszystkie pozostałe obszary to większe osady, których mapki i szczegółowe informacje o zadaniach w nich dostępnych znajdziesz w kolejnych rozdziałach. Jeśli zależy ci tylko na szybkim przejściu głównego wątku gry, nie musisz odwiedzać wszystkich miejsc - wizyty w Darwin, w Obozie Kolejarzy (Rail Nomad Camp) i częściowo w Więzieniu są całkowicie opcjonalne. Pamiętaj też, że Wasteland 2 gracz dysponuje wolną wolą i nawet głównego wątku możesz nie wykonywać, jeśli zwyczajnie nie chcesz, a w to miejsce możesz opowiedzieć się przeciwko Strażnikom (nie będziesz jednak wówczas mógł opuścić Arizony).

Podczas wędrówek po pustkowiu zawsze pamiętaj o uzupełnianiu wody. Warto odwiedzić też Tajemne Kapliczki (Shrine), które dają +1 punktów umiejętności. Pojawiają się na mapie po wykonaniu drobnych zadań (często nie zaliczanych do misji, a bardziej w formie "dobrych uczynków"). Bez takiej informacji nawet stając w miejscu, w którym znajdować się powinna kapliczka na mapie, nie będziesz mógł jej odwiedzić.

Kalifornia

Wasteland 2 - Kalifornia

Opis Wasteland 2 - Kalifornia

Baldwin Hills

- Walczyć

tu

będziesz z Dziećmi Twierdzy, za co możesz otrzymać książkę +1 Zakapior, jeśli będziesz uprzejmy. W sejfie na końcu drogi znajdziesz

koci żwirek

, a

w tosterze w zachodnim rogu -

Rozkład jazdy autobusu miejskiego 761

. Lokacja

zostanie podana przez radio.

Burdel

jest pod ostrzałem. Nie musisz się tam udawać, lecz po pokonanych przeciwnikach znajdziesz wartościowe przedmioty. Znajduje się tu także

statua

. Lokacja

podana przez radio.

U

dentysty znajdziesz

klej do protez

oraz

krowy, które Pan Kultura może odkupić i zerwać z kanibalizmem. Znajdziesz tu także handlarza. O lokacji dowiesz się od Pana Paladino z Angelorium, który to poszukuje owego kleju.

Znajdziesz

tu Milicję Boga dokonującą egzekucji - możesz obronić mieszkańców, lub być neutralnym. Jeden z kapłanów posiada

torbę zeolitu

, a

w tosterze znajdziesz

naszyjnik z muszelek

. Lokację

poznasz

przez radio.

Milicja

Boga dokonuje egzekucji. Jeden z księży posiada

torbę zeolitu

. W

północnej częsci mapy znajdziesz toster z gitarą

A. D. Wealthy Battlemonster Bomber

. Lokację

poznasz

poprzez komunikat radiowy.

Znajdziesz

tu oddział manierytów, z którymi będziesz musiał walczyć. Znajduje się tu także

worek kociego żwirku

oraz

rękawiczki

w

tosterze na kontenerze. Znajdziesz tu także GPS, na którym możesz zamontować

Ekran

i

poznać lokację Tajemniczej Kapliczki. Lokację poznasz przez radio.

Tu

znajdziesz Starca - handlarza. Możesz dać mu kasetę

VHS Sanford & Sons

z

Los Alamitos. W tosterze znajdziesz

gwizdek na psy

, które możesz zanieść

do

Los Alamitos.

Farma

zaatakowana przez miodożery. Możesz pohandlować z Alexem i przynieść mu

Teleskop Galileusza

oraz

skórę miodożera - dostaniesz za nią rabat. Możesz również znaleźć

żwirek dla kota

.

Stara

farma. Wezwanie na fałszywy alarm, przez co wpadasz w pułapkę. Poza syntkami nie znajdziesz tu jednak nic interesującego. Lokalizacja usłyszana w radiu.

Roboty

kradną krowy starej farmerki. Kiedy je zwrócisz otrzymasz w nagrodę książkę +1 Cwaniak. Przy martwym ciele pomiędzy budynkami znajdziesz unikalny karabin szturmowy. W lokacji znajduje się również handlarz.

Znajdziesz

tu Dekkara Firehawka. Jest ranny - możesz go uleczyć używając Chirurgii. Możesz mu także przynieść

gwizdek na psy

, oraz

możesz otrzymać 200$ za zwrócenie mu jego psów, które pobłądziły wokół placu. Znajdziesz tu także

żwirek dla kotów

w

północnej części placu, a także tostr z

kasetą VHS Sanford & Sons

, którą możesz zanieść

do

handlarza z Long Beach.

Lokalizacja

Tajemniczej Kapliczki (+1 punkt umiejętności).

W

tej lokacji znajdziesz zbiegłych Tori Robbinson/Pana Kulturę, po tym, jak pozbędziesz się ich z Angelorium i zdecydujesz przynieść obecnemu liderowi głowę przeciwnika. Znajdziesz tu również

Grzałkę do toster

w

tosterze dla Pana Kultury (zanieś do Sama kucharza).

Santa Fe Springs

-

Angelorium

-

Rodia

-

Hollywood

-

Los Feliz i Bastion

-

Seal Beach

-

Legenda Wasteland 2 - Kalifornia

Główne

lokacje

- powiązane z fabułą

Kalifornia to druga, a zarazem ostatnia mapa w grze. Nową siedzibą staje się Santa Fe Springs, znacznie uboższa niż Twierdza Strażników. Podobnie jak wcześniej głównym zadaniem jest zamontowanie wzmacniaków na wieżach radiowych w lokacjach Angelorium, Rodia oraz w Griffith. Dodatkowo należy skupić się na poszukiwaniu worków kociego żwirku, a później toreb zeolitu, by móc dostać się do Hollywood i finalnie do Seal Beach, które to leżą za obszarami zwiększonego promieniowania.

Na czerwono zaznaczono lokacje kluczowe powiązane z głównymi zadaniami i obowiązkowe do odwiedzenia. Zielonym zaś kolorem lokacje całkiem poboczne i opcjonalne oraz kapliczki. By móc dostać się do Hollywood musisz wcześniej odwiedzić przynajmniej jedną lokację główną (Rodia/Angelorium), by zebrać wymagane worki kociego żwirku - jeśli będzie ci ich brakować znajdziesz je w niektórych lokacjach pobocznych.

Charakterystyczną cechą dla Kalifornii jest duża ilość lokacji pobocznych, a tylko kilka niewielkich, choć złożonych miasteczek. Większość kolejnych lokacji pobocznych będą zaznaczane na twojej mapie po usłyszeniu komunikatów radiowych z wezwaniami o pomoc. Po zamontowaniu wzmacniaka lokacje będziesz otrzymywał częściej.

Twierdza Strażników - lokacje

Twierdza zewnątrz

Wasteland 2 - Twierdza Strażników na zewnątrz

Opis Wasteland 2 - Twierdza Strażników na zewnątrz

Cmentarz

- Groby strażników. To tu rozpoczniesz grę rozmową z Vargasem. Dostaniesz od niego dwa zadania: 1. Odnaleźć wzmacniaki, które miał przy sobie As (zadanie główne) i 2. Odnaleźć jego dziennik. Obie te misje wykonasz w okolicy

Wieży Radiowej

.Oprócz tego przy grobach znajdziesz

łopatę

, z pomocą której możesz rozkopywać kupki piachu i groby. Możesz od razu spróbować rozkopać grób Asa, ale Vargas i inni nie będą ku temu zbyt przychylni... Gdy wrócisz do tej lokacji później Vargasa już tu nie będzie, więc swobodnie możesz wówczas rozkopać mogiłę (jeśli masz w drużynie Angelę to każ jej stać bardzo daleko od grobów, inaczej zwróci się przeciwko tobie).

Wejście do Cytadeli

- Nie będziesz mógł dostać się do środka dopóki nie załatwisz sprawy z Wieżą Radiową. Jednak jeśli masz w drużynie kogoś ze Cwaniak lub Zakapior, możesz dostać od strażnika niezły shotgun "Muł z Missisipi" wraz z amunicją. Opcja zdobycia tej zabawki dostępna jest tylko na początku gry, więc warto tworząc oddział mieć kogoś z którąś z tych zdolności.

Nie

wybieraj natomiast opcji przedarcia się siłą do środka. Strażnicy zwrócą się przeciwko tobie i szybko zakończysz swoją przygodę z grą.

Angela Deth

- Angela to bohaterka pierwszej części gry. Możesz z nią porozmawiać o wydarzeniach sprzed 15 lat. Jeśli masz w drużynie kogoś z Percepcją, to zauważysz także jej tatuaż, o który możesz zapytać. Angela będzie chciała dołączyć do drużyny. Stanowi bardzo duże wzmocnienie, ale nie zostanie w drużynie na stałe, więc dołączenie jej to trochę marnotrawstwo doświadczenia. Niemniej bardzo ułatwi i uprzyjemni rozrywkę. Jeśli będziesz miał Angelę w drużynie i wrócisz porozmawiać z Vargasem, ten zapyta co ona z tobą robi. Jeśli powiesz mu prawdę, Vargas rozkaże Angeli zostać w Cytadeli.

"Zapasowi" strażnicy

- Ashley Brygo, La Roca i Rook. Pełnią rolę rezerwowych strażników, którymi możesz uzupełnić stan osobowy swojego oddziału. Generalnie są dość słabi, gdyż zaczynają na 1 poziomie doświadczenia.

Handlarz

- Kapral Solveig Sefors oferuje pancerze i amunicję dobre w pierwszych etapach gry. Możesz u niej uzupełniać zapasy dopóki nie uzyskasz wstępu do Cytadeli.

Strażnik Khass Tet

- Możesz mu dać spray, który znajdziesz w Tosterze na terenie Wieży Radiowej.

Zakopany schowek

-

Legenda Wasteland 2 - Twierdza Strażników na zewnątrz

Miejsca, przedmioty, postacie - wątek główny

Ciekawe miejsca, elementy nie powiązane z fabułą

Miejsca, przedmioty postacie - zadania poboczne

Skarby (skrzynie, sejfy, zakopane schowki)

Niedaleko wejścia do Twierdzy Strażników rozpoczyna się zabawa w Wasteland 2. To tutaj Vargas przydzieli oddziałowi pierwsze główne zadanie gry - odnalezienie wzmacniaków, a następnie montaż ich na wieżach radiowych w okolicy. Znajdziesz tu także Angelę Deth, której dołączenie do drużyny mocno wesprze jej siłę ognia. Wejście do samej Twierdzy będzie zamknięte dopóki nie zamontujesz pierwszego wzmacniaka w Highpool lub Agrocentrum. Możesz co prawda spróbować siłą wedrzeć się do środka, ale na tym etapie skończy się to po prostu masakrą twoich ludzi i końcem gry.

Od lokalnego handlarza możesz tu także kupić pierwsze kombinezony antyradiacyjne na poziomie 2 (będziesz mógł przemierzać bez ubytku na zdrowiu pola z radiacją 1 i 2), więc warto je szybko kupić.

Stojący przy gramie strażnik Nur Giebitz nie będzie chciał cię wpuścić do środka, dopóki się nie "wykażesz" wykonując pierwsze zadanie. Używając jednak negocjacji możesz przekonać go, by ci pomógł - przekaże w twoje ręce unikalną strzelbę Muł z Missisipi wraz z garścią amunicji.

Wnętrze Twierdzy

Wasteland 2 - Twierdza Strażników wewnątrz

Opis Wasteland 2 - Twierdza Strażników wewnątrz

Legenda Wasteland 2 - Twierdza Strażników wewnątrz

Miejsca, przedmioty, postacie - wątek główny

Ciekawe miejsca, elementy nie powiązane z fabułą

Miejsca, przedmioty postacie - zadania poboczne

Skarby (skrzynie, sejfy, zakopane skrytki)

Jest to główna baza Strażników. Oprócz jej oczywistego związku z głównymi zadaniami w grze, stanowi doskonale miejsce uzupełnienia amunicji, medykamentów i wody. Możesz tu także kupić kombinezony antyradiacyjne czy materiały wybuchowe. U kapitan Mercaptain będziesz miał też dostęp do unikalnych przedmiotów za wykonywanie zadań dla dowództwa Desert Rangers i za przynoszenie jej unikalnych przedmiotów. Twierdza jest świetnym źródłem gotówki, jeśli będziesz sprzedawał odpowiednie przedmioty odpowiednim handlarzom (części z demontażu broni Melsonowi, odchody zwierząt Tanowi i środki przeciwbólowe Tidemanowi - do czasu aż nie przyniesiesz mu leku na raka.

Każdą przyłączoną do oddziału postać możesz też tu oficjalnie przyłączyć do Desert Rangers u Evana Hauce