Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Nieoficjalny poradnik do gry Assassin's Creed Chronicles: China oferuje komplet informacji potrzebnych do jej ukończenia w stu procentach. Główną część niniejszego poradnika stanowi opis przejścia wszystkich misji. W omówieniach poszczególnych etapów duży nacisk położono na prowadzenie działań z ukrycia, które jest możliwe dzięki sprytnej grze i wykorzystywaniu gadżetów bohaterki. Oprócz tego w solucji znalazły się między innymi informacje na temat miejsc zaliczania pobocznych zadań, trudnych przeciwników czy sekretów. Wszystkie dostępne znajdźki (punkty synchronizacji, fragmenty danych Animusa, skrzynie ze skarbami) zestawione także zostały w odrębnym rozdziale, pomagając w ten sposób w szybkim skompletowaniu pominiętych pozycji. Na dodatkowych stronach poradnika znalazły się także między innymi wskazówki odnośnie dostępnych poziomów trudności i zasad gromadzenia punktów oraz pełne zestawienie osiągnięć/trofeów. Assassin's Creed Chronicles: China to platformówka 2.5D będąca spin-offem popularnej serii traktującej o nieustannej wojnie pomiędzy templariuszami i zakonem asasynów. Zgodnie z tym co sugeruje tytuł gry przenosimy się tym razem do XVI-wiecznych Chin. W trakcie zabawy sterujemy asasynką Shao Jun, która wyszkolona została przez samego Ezio Auditore.
Oznaczenia kolorystyczne użyte w poradniku:
Zielony - Kolorem tym oznaczone zostały odnajdywane w trakcie gry sekrety, a mianowicie punkty synchronizacji, fragmenty danych Animusa oraz skrzynie ze skarbami.
Brązowy - Kolor ten użyty został w tych miejscach, w których na główną bohaterkę czyhają poważne niebezpieczeństwa (pułapki, trudni przeciwnicy itp.).
Pomarańczowy - Kolorem tym wyróżnione zostały lokacje gdzie możliwe jest wykonanie jakiegoś pobocznego (opcjonalnego) zadania.
Poradnik do gry Assassin's Creed Chronicles: China pomoże ukończyć grę w 100%. Opisane zostały miejsca zaliczania pobocznych zadań, trudni przeciwnicy i sekrety. Ponadto - poradnik zawiera zestawienie osiągnięć oraz wszystkich dostępnych znajdziek.
Assassin's Creed Chronicles: China - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 160
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8060-213-7
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1610
PC
PlayStation 4
Xbox One
Punkty synchronizacji w sekwencji 2 - Powrót
Punkty synchronizacji w sekwencji 3 - Port
Punkty synchronizacji w sekwencji 4 - Łowca niewolników
Punkty synchronizacji w sekwencji 6 - Poszukiwania
Punkty synchronizacji w sekwencji 7 - Wąż
Punkty synchronizacji w sekwencji 8 - Myśliwy i ofiara
Punkty synchronizacji w sekwencji 9 - Dawna przyjaciółka
Punkty synchronizacji w sekwencji 11 - Zdrada
Fragmenty danych w sekwencji 1 - Ucieczka
Fragmenty danych w sekwencji 2 - Powrót
Fragmenty danych w sekwencji 3 - Port
Fragmenty danych w sekwencji 4 - Łowca niewolników
Fragmenty danych w sekwencji 5 - Konsekwencje
Fragmenty danych w sekwencji 6 - Poszukiwania
Fragmenty danych w sekwencji 7 - Wąż
Fragmenty danych w sekwencji 8 - Myśliwy i ofiara
Fragmenty danych w sekwencji 9 - Dawna przyjaciółka
Fragmenty danych w sekwencji 10 - Demoniczny ogień
Fragmenty danych w sekwencji 11 - Zdrada
Fragmenty danych w sekwencji 12 - Zemsta
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 2 - Powrót
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 3 - Port
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 4 - Łowca niewolników
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 6 - Poszukiwania
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 7 - Wąż
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 8 - Myśliwy i ofiara
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 9 - Dawna przyjaciółka
Skrzynie ze skarbami w sekwencji 11 - Zdrada
Nieoficjalny poradnik do gry Assassin's Creed Chronicles: China oferuje komplet informacji potrzebnych do jej ukończenia w stu procentach. Główną część niniejszego poradnika stanowi opis przejścia wszystkich misji. W omówieniach poszczególnych etapów duży nacisk położono na prowadzenie działań z ukrycia, które jest możliwe dzięki sprytnej grze i wykorzystywaniu gadżetów bohaterki. Oprócz tego w solucji znalazły się między innymi informacje na temat miejsc zaliczania pobocznych zadań, trudnych przeciwników czy sekretów. Wszystkie dostępne znajdźki (punkty synchronizacji, fragmenty danych Animusa, skrzynie ze skarbami) zestawione także zostały w odrębnym rozdziale, pomagając w ten sposób w szybkim skompletowaniu pominiętych pozycji. Na dodatkowych stronach poradnika znalazły się także między innymi wskazówki odnośnie dostępnych poziomów trudności i zasad gromadzenia punktów orazpełne zestawienie osiągnięć/trofeów. Assassin's Creed Chronicles: China to platformówka 2.5D będąca spin-offem popularnej serii traktującej o nieustannej wojnie pomiędzy templariuszami i zakonem asasynów. Zgodnie z tym co sugeruje tytuł gry przenosimy się tym razem do XVI-wiecznych Chin. W trakcie zabawy sterujemy asasynką Shao Jun, która wyszkolona została przez samego Ezio Auditore.
Oznaczenia kolorystyczne użyte w poradniku:
Zielony- Kolorem tym oznaczone zostały odnajdywane w trakcie gry sekrety, a mianowicie punkty synchronizacji, fragmenty danych Animusa oraz skrzynie ze skarbami.
Brązowy - Kolor ten użyty został w tych miejscach, w których na główną bohaterkę czyhają poważne niebezpieczeństwa (pułapki, trudni przeciwnicy itp.).
Pomarańczowy - Kolorem tym wyróżnione zostały lokacje gdzie możliwe jest wykonanie jakiegoś pobocznego (opcjonalnego) zadania.
Jacek "Stranger" Hałas i Patrick "YxU" Homa (www.gry-online.pl)
Ruch / Interakcja z obiektami świata gry
Zmiana kamery / Celowanie gadżetem
Sokoli Wzrok (tryb Eagle Vision)
Skok
Blok / Podniesienie ciała
Atak / Ciche zabójstwo
Silny atak / Dobicie osłabionego przeciwnika / Ciche zabójstwo
Gwizdanie
Noże do rzucania
Fajerwerki (petardy)
Strzałka dźwiękowa
Przygotowanie wybranego gadżetu do użycia
Kucanie / Wślizg (po biegu)
Użycie wybranego gadżetu
Bieg
Menu mapy
Menu opcji
Ruch / Interakcja z obiektami ze świata gry
Zmiana kamery / Celowanie gadżetem
Sokoli Wzrok (tryb Eagle Vision)
Skok
Blok / Podniesienie ciała
Atak / Ciche zabójstwo
Silny atak / Dobicie osłabionego przeciwnika / Ciche zabójstwo
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Przygotowanie wybranego gadżetu do użycia
Kucanie / Wślizg (po biegu)
Użycie wybranego gadżetu
Bieg
Menu mapy
Menu opcji
Ruch / Interakcja z obiektami ze świata gry
Zmiana kamery / Celowanie gadżetem
Sokoli Wzrok (tryb Eagle Vision)
Skok
Blok / Podniesienie ciała
Atak / Ciche zabójstwo
Silny atak / Dobicie osłabionego przeciwnika / Ciche zabójstwo
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Wybór gadżetu
Przygotowanie wybranego gadżetu do użycia
Kucanie / Wślizg (po biegu)
Użycie wybranego gadżetu
Bieg
Menu mapy
Menu opcji
W grze Assassin's Creed Chronicles: China dostępne są trzy poziomy trudności, przy czym dwa z nich są początkowo zablokowane. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy musisz zdecydować się na wybór normalnego poziomu trudności (Normal) i właśnie na nim ukończyć wszystkie główne misje.
Zaliczenie gry po raz pierwszy odblokowuje dwa nowe poziome trudności - poziom Gra Plus oraz jego bardziej wymagającą odmianę Trudna Gra Plus (Plus Hard). W obu tych trybach możliwe jest korzystanie ze wszystkich tych umiejętności oraz ulepszeń, które pozyskane zostały podczas pierwszej sesji z grą. Głównym celem kontynuowania zabawy jest możliwość pozyskiwania kolejnych ulepszeń, zarezerwowanych właśnie dla Gry Plus. Wymienione tryby oferują również mnożnik punktów, który premiuje zaliczanie kolejnych sekcji etapów bez popełniania błędów. W trybie Trudna Gra Plus pojawiają się ponadto dodatkowe utrudnienia - główna bohaterka dysponuje bardzo krótkim paskiem energii życiowej, a jej przeciwnicy są bardziej spostrzegawczy.
Podsumowanie: Przystąp do gry na normalnym poziomie trudności, starając się zdobywać maksymalne ilości punktów i na bieżąco odblokowywać kolejne ulepszenia. Po ukończeniu gry warto od razu wybrać tryb Trudna Gra Plus, zwłaszcza że będziesz już dysponował wieloma zdolnościami, dobrze znał mechanikę gry i wiedział jakie niebezpieczeństwa czyhają na główną bohaterkę.
Wszystkie czynności wykonywane w trakcie gry są w Assassin's Creed Chronicles: China punktowane. Gra przyznaje kolejne punkty po ukończeniu każdej sekcji. Liczba otrzymanych punktów uzależniona od tego jak dobrze sobie poradziłeś i jak reagowałeś na przeciwników.
Punkty zdobywa się w ramach trzech głównych stylów gry (możliwe jest ich łączenie w obrębie pojedynczego etapu czy pojedynczej sekcji):
Stylu
ducha (Ghost) - Chcąc zdobywać punkty tego stylu musisz przechodzić przez kolejne plansze pozostając niezauważonym i nie atakując napotykanych przeciwników.
Stylu
asasyna (Assassin) - Także i w tym przypadku wymagane jest prowadzenie działań z ukrycia, aczkolwiek punkty są przyznawane także za ciche zabójstwa.
Stylu
zabijaki (Brawler) - Styl ten powiązany jest ze staczaniem walk i jeśli chcesz zdobywać duże ilości punktów to potyczki muszą być bezbłędnie przeprowadzane.
Zdecydowanie najlepiej jest prowadzić grę w oparciu o styl ducha, pomagając sobie ewentualnie dwoma pozostałymi stylami (asasyna i zabijaki) w trudniejszych momentach. Tam gdzie występują pojedynczy i/lub oddaleni od siebie wrogowie staraj się ich omijać lub dezorientować i zdobywać w ten sposób właśnie punkty ducha - tego typu zachowania są najlepiej punktowane (do 80 punktów za każdą zaliczoną sekcję). W przypadku lokacji z większą liczbą wrogów możesz próbować ich po kolei (i po cichu) eliminować, gromadząc dzięki temu punkty asasyna (do 70 punktów za każdą sekcję). Styl zabijaki stosuj w miarę możliwości tylko w tych miejscach, w których walki są bardzo trudne do uniknięcia. Pamiętaj w takich sytuacjach o bezbłędnym wykonywaniu bloków i unikaniu odnoszenia obrażeń (także ze strony wrogów walczących na dystans).
Uwaga - Nie przejmuj się jeśli popełnisz jakiś błąd, np. zostaniesz zauważony pomimo chęci działania z ukrycia. Gra podlicza punkty dopiero po ukończeniu danej sekcji, tak więc do tego czasu możesz zdecydować się na powrócenie do ostatniego punktu kontrolnego i spróbować ponownie.
Po ukończeniu każdej sekwencji gra wyświetla podsumowanie danego etapu. Jesteś w nim informowany o liczbie zdobytych punktów oraz o maksymalnej możliwej nagrodzie punktowej. Oto kilka wskazówek odnośnie tego jak uzyskiwać najlepsze wyniki:
Staraj
się zaliczać wszystkie plansze w oparciu o styl ducha (za wyjątkiem miejsc, w którym jest to niemożliwe). Próbuj dodatkowo uzyskiwać najwyższe złote odznaki w każdej odwiedzonej lokacji. Mogą ci one zostać przyznane jeśli przejdziesz przez daną część planszy pozostając niewykrytym, unikając wszczynania alarmów i nikogo nie zabijając.
Zaliczaj
zawsze dodatkowe cele misji, bo są one warte średnio sto punktów.
Staraj
się pozostawać przez cały etap przy jednym tylko stylu (najlepiej przy stylu ducha). Zagwarantuje ci to dodatkową premię na koniec misji.
Grając
w
trybie Gra Plus lub Trudna Gra Plus staraj się bezbłędnie przechodzić przez kolejne obszary, tak by podbijać mnożnik punktów. Unikaj jednocześnie popełniania błędów, bo zostanie on wtedy zresetowany.
Uwaga - Liczba możliwych do zdobycia punktów uzależniona jest od wybranego poziomu trudności. Na poziomach trudności Gra Plus i Trudna Gra Plus będziesz mógł gromadzić więcej punktów w ukończonych już wcześniej etapach.
Sekrety:
punkty synchronizacji - 0
fragmenty danych Animusa - 6
skrzynie ze skarbami - 0
Opcjonalne zadanie: Musisz uwolnić z więzienia Hong Liwei'a (100 punktów).
Możliwe ulepszenia do zdobycia:
Increase Health - Wydłuża ono pasek zdrowia. Musisz uzbierać co najmniej 550 punktów w misji żeby je dostać.
Ogólne informacje: Etap ten w dużej mierze powinieneś traktować jak samouczek. Poznasz podstawy przemieszczania się, walki i pozostawania w ukryciu oraz otrzymasz najważniejsze gadżety i umiejętności. W końcowej części misji postaraj się nie pominąć eksploracji więzienia związanego z opcjonalnym zadaniem (to samo tyczy się części fragmentów danych Animusa).
Zaczekaj aż Shao Jun wydostanie się z klatki i wyrusz w prawo. Wdrap się na ścianę i kawałek dalej kucnij żeby przecisnąć się na drugą stronę. Kontynuuj przemarsz w prawo. Opuść się po przejściu przez drugi tunelik i wejdź w interakcję z pokrętłem, które odblokuje dalsze przejście. Zatrzymaj się przy skałach i przejdź po wąskiej drewnianej belce, dzięki czemu dotrzesz na bardziej odległy plan. Szybko wyrusz tu w prawo, bo w pobliżu przebywa pies i jego szczekanie zaalarmuje jednego z wrogów na górze. Ruszaj w prawo i przeskocz nad pierwszą przepaścią. Po dotarciu do drugiej przepaści opuść się i zabierz z dolnej półki pierwszy fragment danych Animusa.
Dopiero teraz powróć na górę i wykonaj dłuższy skok w prawo (musisz przytrzymać klawisz/przycisk skoku). Wdrap się na ścianę i omiń standardowy zestaw przeszkód. Zatrzymaj się przy większej pionowej ścianie. Musisz tu wspiąć się maksymalnie na górę i następnie wcisnąć klawisz/przycisk skoku żeby odbić się od ściany i doskoczyć do lewej półki. Udaj się teraz dla odmiany maksymalnie w lewo. Doskocz do nowej pionowej ściany, ponownie wespnij się na górę i odbij za siebie. Wyrusz w prawo i wykonaj kolejny skok. NIE opuszczaj od razu tego miejsca. Pozostań tu na dłużej, obróć się w lewo i doskocz do zaznaczonych na powyższym obrazku desek tworzących drabinkę. Pozwoli ci to przedostać się na najwyższą półkę, na której odnajdziesz drugi fragment danych Animusa.
Powróć do zignorowanego wcześniej wyjścia z sali i wyrusz w prawo. Schowaj się w kryjówce (ciemnym przejściu). Zaczekaj aż obok głównej bohaterki przejdzie pierwszy przeciwnik, wyjdź z ukrycia i wznów przemarsz w prawo (otrzymasz tu pierwsze punkty). Skorzystaj z pokrętła i ostrożnie zbliż się do nowego przeciwnika. Schowaj się w kolejnej kryjówce i przesuń maksymalnie w prawo (cały czas pozostawaj w ukryciu). Zaczekaj aż kolejny strażnik wyruszy w lewo i dopiero wtedy opuść kryjówkę. Dotrzesz wkrótce do pionowych ścian, od których należy się poprawnie odbijać.
Wdrap się do wąskiego przejścia. Musisz tu skorzystać z opcji gwizdania żeby odwrócić uwagę trzeciego przeciwnika obserwującego dalszą część ścieżki. Przytrzymaj klawisz/przycisk przygotowania do użycia gadżetu i następnie zmodyfikuj zasięg opcji gwizdania. Okrąg musi dosięgnąć strażnika i jego poprawne ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. Zagwiżdż i szybko wyrusz w prawo. Musisz opuścić to miejsce zanim strażnik powróci na swój posterunek.
Zbliż się do kolejnego strażnika, na którym będziesz mógł "przetestować" wykonywanie cichych egzekucji. Wciśnij jeden z dwóch możliwych klawiszy/przycisków odpowiedzialnych za zabójstwo. Szybko podnieś ciało strażnika, przejdź z nim w prawo i wrzuć je do kryjówki. Kawałek dalej ponownie należy użyć gwizdania do zdezorientowania przeciwnika stojącego na górnym poziomie. Po tym jak obróci się on w lewo przebiegnij szybko w przeciwną stronę. Pod koniec biegu wciśnij klawisz/przycisk kucania, dzięki czemu Shao Jun wykona wślizg. W miejscu tym odnajdziesz strzałkę z linką (Rope Dart), którą od tej pory będziesz mógł używać do cichych zabójstw. Wdrap się po prawej ścianie i użyj tego gadżetu na wartowniku stojącym przy krawędzi. Po tym jak przeciwnik zginie wdrap się na półkę, podnieś zwłoki i ukryj je w tutejszej skrzyni. W miejscu tym znajdziesz też trzeci fragment danych Animusa.
Wyrusz w lewo i przeskakuj nad kolejnymi przepaściami. Po dotarciu do kraty wkrocz do kryjówki. Przesuń się w lewo, zaczekaj aż przy bohaterce ustawi się wartownik i wykonaj cichy atak. Możesz już udać się dalej w lewo i wspiąć się po ścianie. Skorzystaj z wąskiego przejścia i odpal na chwilę tryb Sokolego Wzroku żeby prześledzić trasę przemarszu dwóch wartowników. Zaczekaj aż strażnicy wyruszą w lewo, szybko opuść się i dotrzyj do kryjówki. Przesuń się tu maksymalnie w lewo. Zaczekaj aż strażnicy przejdą obok bohaterki podróżując w prawo. Gdy będzie bezpiecznie wyjdź z ukrycia i szybko wyrusz w lewo. Wdrap się po ścianie i następnie od niej odbij.
Nieco dalej będziesz mógł po raz pierwszy użyć petard (Firecrackers). Posłużą ci one do ogłuszenia wartownika stojącego na górze. W tym przypadku musisz po rozpoczęciu przygotowań do użycia gadżetu sprawić żeby wartownik znalazł się wewnątrz okręgu działania petard. Dopiero wtedy je odpal. SZYBKO pobiegnij w prawo, oddalając się od ścieżki, którą obserwował strażnik.
Po raz kolejny musisz zacząć się wspinać. Odbijaj się od kolejnych ścian i zignoruj zauważonych po drodze dwóch wartowników. Nie zauważą oni głównej bohaterki dopóki będą zajęci rozmową. Kontynuuj wspinaczkę i na początek przedostań się na najwyższy lewy balkonik, bo pozostawiono na nim czwarty fragment danych Animusa. Powróć do pionowej ściany, opuść się i doskocz do sąsiedniej ściany zlokalizowanej po prawej stronie. Puść się i po tym jak znajdziesz się po drugiej stronie rozmawiających strażników wyrusz w prawo. Przejdź przez tunel i zaczekaj za skrzyniami aż dwóch nowych przeciwników pójdzie w prawo. Wyrusz za nimi i schowaj się w kryjówce. Ponownie musisz odczekać, tym razem aż wrogowie udadzą się w lewo. Możesz już wznowić przemarsz, korzystając po drodze ze skrzyni z amunicją (odnowienie zapasu petard).
Wkrótce dotrzesz do lokacji z trzema strażnikami. Zaczekaj aż dwóch wartowników pójdzie w prawo i użyj petard na pojedynczym strażniku stojącym najbliżej głównej bohaterki. Po tym jak postać ta zostanie ogłuszona nabierz rozpędu i wykonaj skok w prawo. Szybko dotrzyj do kryjówki i schowaj się w niej. Zaczekaj aż para wartowników wyruszy w lewo i ominie ukrywającą się bohaterkę. Wyjdź wtedy z ukrycia i udaj się dalej w prawo. Docelowo musisz dotrzeć do pomieszczenia z mieczem (Sword).
Przed Tobą prosty samouczek z obsługi broni białej. Składa się on z następujących kroków:
Wykonywanie bloków - Wychyl gałkę analogową w stronę przeciwnika (lub wciśnij odpowiedni klawisz kierunkowy) i po tym jak rozpocznie on swój atak wciśnij klawisz/przycisk bloku.
Przeskakiwanie nad wrogiem po udanym bloku - Po wykonaniu opisanej wyżej sekwencji wciśnij szybko klawisz/przycisk skoku. Uwaga - Nie przejmuj się tym, że bohaterka nie odwróci się automatycznie w stronę przeciwnika, bo chwilowo nie może go ona atakować. Przy kolejnej próbie nie zapomnij jednak wychylić gałki analogowej w przeciwną stronę (czyli w lewo).
Wyprowadzanie szybkich ciosów
Wyprowadzanie silnych ciosów - Jest do nich przypisany odrębny klawisz/przycisk.
Dobijanie osłabionych wrogów - Jest to możliwe po tym jak stracą wystarczająco dużo zdrowia.
Po tym jak poznasz wszystkie ruchy pokonaj kilku wrogów - pamiętaj o częstym używaniu bloku i w zależności od upodobań stosuj szybkie lub silne ciosy. Dobijaj też każdego chwiejącego się na nogach przeciwnika.
Skorzystaj z pokrętła i gdy tylko brama całkowicie podniesie się rozpocznij bieg zakończony wślizgiem (klawisz/przycisk kucania). Pozwoli ci to ominąć bramę zanim ta ponownie opuści się. Po znalezieniu się w więzieniu zacznij od opuszczenia się na niższą półkę, bo ukryto na niej piąty fragment danych Animusa. Powróć na górę i zacznij przeskakiwać na zawieszone nad przepaścią klatki. Przejdź następnie po drewnianej belce żeby dotrzeć na dalszy plan. Musisz teraz skręcić w lewo (nie w prawo!), bo pozwoli ci to dotrzeć do celi z więzionym Hong Liwei'em (opcjonalny cel tego etapu). Po odnalezieniu celi załącz na chwilę Sokoli Wzrok żeby zidentyfikować strażnika z kluczem (złota poświata - przebywa on w prawej części górnego poziomu więzienia).
Rozpocznij przemarsz w lewo. Po przeskoczeniu nad przepaścią opuść się i w taki sposób zacznij dalej się przemieszczać. Pozwoli ci to bezproblemowo ominąć pojedynczego przeciwnika patrolującego dolny poziom. Podciągnij się i pobiegnij maksymalnie w lewo, odnajdując ostatni szósty fragment danych Animusa. Ponownie opuść się i następnie skorzystaj ze swego rodzaju drabiny, dzięki której dotrzesz na górny poziom więzienia. Rozpocznij tu od uzupełnienia zapasu petard dzięki wejściu w interakcję ze skrzynią z amunicją.
Musisz dobrze zaplanować kolejne kroki, bo wymagana tu będzie duża precyzja. Zaczekaj aż wartownik z okolic prawej krawędzi ekranu (ten bardziej oddalony) rozpocznie przemarsz w prawo. Szybko użyj wtedy petard na bliżej rozstawionym przeciwniku (tym pod bohaterką). Po tym jak zostanie on ogłuszony błyskawicznie nad nim przeskocz i wyrusz w prawo. Musisz schować się w drugiej w kolejności kryjówce. Odczekaj teraz aż środkowy wartownik wybierze się w lewo i szybko zakradnij się do ostatniego przeciwnika na górnym poziomie, czyli tego, który ma przy sobie klucz. Zabij tego wroga i podnieś jego ciało. W zależności od tego ile masz czasu możesz szybko powrócić ze zwłokami do kryjówki lub wybrać się z nimi w prawo.
Niezależnie jak się zachowałeś po zdobyciu klucza wyrusz teraz w prawo i doskocz do pionowej ściany. Przemieść się po ścianie maksymalnie w prawo i dopiero wtedy opuść się. Ponownie udaj się w lewo, tym razem już z zamiarem uwolnienia Hong Liwei'a.
Możesz już wybrać ignorowane do tej pory prawe przejście (to przy drewnianej belce). Wejdź w interakcję z pokrętłem i dotrzyj do punktu widokowego gdzie przebywa Gao Feng. Zakradnij się od tyłu do tej postaci z zamiarem wykonania cichej egzekucji.
Uwaga - Po ukończeniu etapu gra wyświetli ekran podsumowania. Oprócz tego odblokowany zostanie dostęp do umiejętności Hide Dash (szybkie przebieganie pomiędzy sąsiadującymi ze sobą kryjówkami) oraz do dwóch nowych gadżetów - noży do rzucania (Throwing Knife) i strzałek dźwiękowych (Noise Dart). Pojawią się one w określonych momentach kolejnej misji.