Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Przewodnik po grze Wiedźmin 3: Dziki Gon ma do zaoferowania wszystkie najważniejsze informacje dotyczące rządzących nią zasad. Oferuje on ponadto różnorakie podpowiedzi, które mogą okazać się bardzo pomocne w trakcie gry. Jednym z największych rozdziałów niniejszego poradnika jest ten poświęcony eksploracji świata gry. Z rozdziału tego można dowiedzieć się między innymi na temat reguł podróżowania po dostępnych krainach, typów atrakcji czekających na Geralta (wioski, obozy bandytów, skarby strzeżone przez potwory itp.), sposobów odblokowywania nowych zadań czy dostępnych walut (korony, floreny i oreny). Innym obszernym rozdziałem jest ten poruszający kwestię staczania walk z potworami i żywymi przeciwnikami. Ma on do zaoferowania między innymi przydatne wskazówki odnośnie parowania ciosów czy stosowania kontrataków, a także objaśnia w jaki sposób należy przygotowywać się do bardziej wymagających bitew (nakładanie olejków na bronie, produkcja petard itp.). Istotną rolę w przewodniku pełni również rozdział skupiony na tematyce romansów. Wyjaśnia on z kim główny bohater może nawiązać romans (dokładne objaśnienie kolejnych kroków i najważniejszych decyzji), jak również zestawia wszystkie dostepne w grze sceny erotyczne. Pozostałe rodziały niniejszego przewodnika dotyczą między innymi rozwoju postaci (system zbierania doświadczenia, umiejętności i dobór najlepszych z nich), zarządzania ekwipunkiem (limit udźwigu, alchemia, rzemiosło itp.), gry w karty o nazwie Gwint (rekomendowane taktyki gry, miejsca odnajdywania lub kupowania nowych kart) oraz najczęściej zadawanych pytań (jak zdobywać złoto, jak szybko awansować, gdzie oddawać trofea, gdzie wymieniać złoto itp.). Wiedźmin 3: Dziki Gon to RPG akcji, w której sterujemy tytułowym wiedźminem Geraltem i przemierzamy ogromną krainę fantasy. Na głównego bohatera czekają ciekawe przygody, podboje miłosne, ale i różnorakie niebezpieczeństwa, którym musi stawić czoła.
Oznaczenia użyte w poradniku:
Brązowy - Kolorem tym oznaczone zostały postaci niezależne oraz potwory
Niebieski - Kolor ten użyty został do wyróżniania nazw lokacji
Zielony - Koloru tego użytu do zaznaczania miejsc odnajdywania lub otrzymywania nowych przedmiotów
Pogrubiona czcionka - Pogrubienie pojawia się w tych miejscach, w których znajduja się nazwa jakiegoś zadania (questu)
Przewodnik po grze Wiedźmin 3: Dziki Gon to bogate źródło wiedzy na temat tego rozbudowanego tytułu. Znajdziesz w nim zarówno podstawowe informacje czy porady na start, jak i bardziej praktyczne rozdziały na temat romansów czy szybkiego zarabiania.
Wiedźmin 3: Dziki Gon - przewodnik po grze zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 141
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8060-227-4
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1394
PC
PlayStation 4
Xbox One
Podstawowe informacje o eksploracji
Jazda konno i pływanie
Spotkania z postaciami niezależnymi
Kradzież i zła reputacja
Rodzaje zadań (questów)
Opcjonalne lokacje (pytajniki na mapie)
Tablice ogłoszeniowe
Zestaw porad związanych z walką
Leczenie się w trakcie walk i medytacja
Przygotowywanie się do pojedynków z trudniejszymi przeciwnikami
Adrenalina - jak ją zdobywać i do czego jest potrzebna?
Awansowanie na wyższe poziomy doświadczenia
Punkty umiejętności (rozwoju)
Mutageny
Jak rozwinąć bohatera? (build postaci)
Jak zarabiać pieniądze?
Jak szybko zdobywać doświadczenie?
Jak zabić gryfa napotkanego na początku Wiedźmima 3?
Gdzie wymieniać monety?
Gdzie oddawać trofea ze zleceń wiedźmińskich?
Gdzie zdobyć podstawowe wyposażenie dla konia Geralta?
Dlaczego nie dostaję punktów doświadczenia za niektóre zadania?
Keira, Triss i Yennefer - główne romanse
Inne sceny miłosne
Inwentarz
Handlarze
Rzemiosło (crafting)
Alchemia
Podstawy rozgrywki
Strategie i wskazówki
Przeciwnicy
Odblokowanie kodów
Najważniejsze kody
Dodatkowe kody
Kody na zmianę wyglądu Ciri, Triss, Yennefer i Keiry Metz
Kod na przedmioty
Przewodnik po grze Wiedźmin 3: Dziki Gon ma do zaoferowania wszystkie najważniejsze informacje dotyczące rządzących nią zasad. Oferuje on ponadto różnorakie podpowiedzi, które mogą okazać się bardzo pomocne w trakcie gry. Jednym z największych rozdziałów niniejszego poradnika jest ten poświęcony eksploracji świata gry. Z rozdziału tego można dowiedzieć się między innymi na temat reguł podróżowania po dostępnych krainach, typów atrakcji czekających na Geralta (wioski, obozy bandytów, skarby strzeżone przez potwory itp.), sposobów odblokowywania nowych zadań czy dostępnych walut (korony, floreny i oreny). Innym obszernym rozdziałem jest ten poruszający kwestię staczania walk z potworami i żywymi przeciwnikami. Ma on do zaoferowania między innymi przydatne wskazówki odnośnie parowania ciosów czy stosowania kontrataków, a także objaśnia w jaki sposób należy przygotowywać się do bardziej wymagających bitew (nakładanie olejków na bronie, produkcja petard itp.). Istotną rolę w przewodniku pełni również rozdział skupiony na tematyce romansów. Wyjaśnia on z kim główny bohater może nawiązać romans (dokładne objaśnienie kolejnych kroków i najważniejszych decyzji), jak również zestawia wszystkie dostepne w grze sceny erotyczne. Pozostałe rodziały niniejszego przewodnika dotyczą między innymi rozwoju postaci (system zbierania doświadczenia, umiejętności i dobór najlepszych z nich), zarządzania ekwipunkiem (limit udźwigu, alchemia, rzemiosło itp.), gry w karty o nazwie Gwint (rekomendowane taktyki gry, miejsca odnajdywania lub kupowania nowych kart) oraz najczęściej zadawanych pytań (jak zdobywać złoto, jak szybko awansować, gdzie oddawać trofea, gdzie wymieniać złoto itp.). Wiedźmin 3: Dziki Gon to RPG akcji, w której sterujemy tytułowym wiedźminem Geraltem i przemierzamy ogromną krainę fantasy. Na głównego bohatera czekają ciekawe przygody, podboje miłosne, ale i różnorakie niebezpieczeństwa, którym musi stawić czoła.
Oznaczenia użyte w poradniku:
Brązowy - Kolorem tym oznaczone zostały postaci niezależne oraz potwory
Niebieski - Kolor ten użyty został do wyróżniania nazw lokacji
Zielony- Koloru tego użytu do zaznaczania miejsc odnajdywania lub otrzymywania nowych przedmiotów
Pogrubiona czcionka - Pogrubienie pojawia się w tych miejscach, w których znajduja się nazwa jakiegoś zadania (questu)
Jacek "Stranger" Hałas & Krystian Smoszna & Patrick "YxU" Homa (www.gry-online.pl)
Poruszanie się
Rozglądanie się
Bieg / Modyfikacja typu ataku / Galop na koniu
Przełączanie między biegiem i chodem
Skok / Odskok w walce / Wynurzenie się podczas pływania
Namierzenie przeciwnika
Interakcja / Zejście z konia
Szybki atak
Użycie wiedźmińskich zmysłów / Parowanie ciosów / Kontratak
Aktywacja znaku
Przełączanie między znakami
Użycie przedmiotu pod ręką
Unik
Wezwanie konia / Zatrzymanie konia
Zanurzenie się podczas pływania
Menu szybkiego wyboru
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Wybranie stalowego miecza
Wybranie srebrnego miecza
Wybranie znaku Aard
Wybranie znaku Yrden
Wybranie znaku Igni
Wybranie znaku Quen
Wybranie znaku Axii
Zmiana aktualnego celu
Karta postaci
Inwentarz
Mapa
Menu gry
Dziennik zadań
Medytacja
Alchemia
Rzemiosło
Bestiariusz
Słowniczek
Talia kart (Gwint)
Poruszanie się
Wezwanie wierzchowca (podwójne wciśnięcie)
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania (wciśnięcie)
Interakcja
Bieg (przytrzymanie)
Skok
Szybki atak
Silny atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Aktywacja znaku
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Interakcja
Szybkie pływanie (przytrzymanie)
Wynurzanie się (przytrzymanie)
Nurkowanie i zanurzenie się (przytrzymanie)
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Przetoczenie się
Bieg (przytrzymanie)
Unik
Szybki atak
Silny atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Blok lub kontratak
Użycie przedmiotu pod ręką
Aktywacja znaku
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Galop (przytrzymanie)
Cwał (podwójne wciśnięcie + przytrzymanie)
Skok
Zejście z konia (przytrzymanie)
Wyciągnięcie miecza i atak
Wyciągnięcie miecza i atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Użycie Aksji
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Przyśpieszanie (przytrzymanie)
Puszczenie steru
Zatrzymanie łodzi (przytrzymanie)
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Wezwanie wierzchowca (podwójne wciśnięcie)
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania (wciśnięcie)
Interakcja
Bieg (przytrzymanie)
Skok
Szybki atak
Silny atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Aktywacja znaku
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Interakcja
Szybkie pływanie (przytrzymanie)
Wynurzanie się (przytrzymanie)
Nurkowanie i zanurzenie się (przytrzymanie)
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Przetoczenie się
Bieg (przytrzymanie)
Unik
Szybki atak
Silny atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Blok lub kontratak
Użycie przedmiotu pod ręką
Aktywacja znaku
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Galop (przytrzymanie)
Cwał (podwójne wciśnięcie + przytrzymanie)
Skok
Zejście z konia (przytrzymanie)
Wyciągnięcie miecza i atak
Wyciągnięcie miecza i atak
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wyciągnięcie lub schowanie stalowego miecza
Wyciągnięcie lub schowanie srebrnego miecza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Użycie Aksji
Menu gry
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się
Zmiana aktywnego zadania lub namierzenie przeciwnika (wciśnięcie)
Przyśpieszanie (przytrzymanie)
Puszczenie steru
Zatrzymanie łodzi (przytrzymanie)
Wybranie eliksiru 1 z inwentarza
Wybranie eliksiru 2 z inwentarza
Menu szybkiego wyboru
Użycie wiedźmińskich zmysłów
Użycie przedmiotu pod ręką
Menu gry
Pauza
Kształt świata to jedna z największych innowacji, jakich oczekujemy po Wiedźminie 3. Twórcy zamierzają bowiem zerwać z dotychczasową tradycją - półotwartymi lokacjami w każdym akcie, stanowiącymi odrębne całostki - i chcą pójść w ślady sandboksów. Innymi słowy, tym razem mapa będzie miała całkowicie otwartą strukturę, a świat legnie u naszych stóp już na samym początku gry. Co więcej, będzie on składał się na jedną całość, bez sztucznych granic i ekranów wczytywania między poszczególnymi obszarami.
Jeśli chodzi o jego rozmiary, nie dysponujemy liczbami określającymi wielkość powierzchni udostępnionych obszarów - zamiast tego twórcy uciekli się do porównań z innymi grami. Uniwersum Wiedźmina 3 będzie czterdzieści razy większe niż w poprzedniej odsłonie serii, Zabójcach królów, i o 20% większe niż w najczęściej przywoływanym cRPG-owym sandboksie ostatnich lat, czyli The Elder Scrolls V: Skyrim. Poinformowano też, że dosiadając wierzchowca, z jednego końca mapy na drugi dotrzemy w około 30-40 minut.
1. Pamiętaj, że raz odblokowane umiejętności trzeba jeszcze aktywować. W początkowej fazie gry liczba slotów na zdolności jest mocno ograniczona, dlatego nie ma sensu dokładać nowych skilli, jeśli Geralt nie będzie w stanie ich obsłużyć. Dobrym pomysłem na start jest inwestowanie w siłę dwóch podstawowych ataków - znacznie ułatwiają one życie.
2. Planuj z głową rozwój postaci. Odblokowanie najmocniejszych umiejętności wiąże się z wydaniem bardzo dużej liczby punktów, więc większość z nich nie będzie dla Ciebie osiągalna przez bardzo długi czas.
3. Wspomaganie całych grup zdolności odpowiednimi mutagenami to bardzo sensowna opcja. Ubijaj potwory, np. utopce, bo to w dużej mierze dostarczą Ci mutagenów w początkowej fazie rozgrywki. Pamiętaj o odpowiednim dopasowaniu kolorystycznym, aby zwiększyć efekt.
4. Na początku nie odczujesz problemów związanych z udźwigiem, ale z każdą kolejną godziną brak miejsca na nowe graty zacznie poważnie doskwierać. Nie bój się sprzedawać niepotrzebnych rzeczy i szukaj u handlarzy lepszych juków, które po aktywacji zwiększą limit kilogramów, jakie Geralt będzie w stanie nieść ze sobą. Karą za przekroczenie tego limitu jest dość uciążliwa niemożność biegania, pamiętaj jednak, że nadal możesz korzystać z drogowskazów, a także jeździć konno. Przywołanie Płotki i odwiezienie zbędnych klamotów do kupca to dobry pomysł.
5. Staraj się odkryć jak najwięcej drogowskazów, jeśli widzisz w pobliżu wioskę, nadrób drogę, ale odblokuj punkt szybkiej podróży. W późniejszej fazie zmagań mocno ułatwiają one transport po olbrzymim terenie.
6. Wyrób sobie nawyk przeszukiwania skrzyń, kufrów i tym podobnych kontenerów, zwłaszcza w trudno dostępnych lub ukrytych lokacjach. Znajdziesz w nim schematy, które pozwolą wykuć nową broń lub uwarzyć mikstury.
7. W określonych punktach gry (po opuszczeniu Białego Sadu i przed wyprawą na Wyspę Mgieł) Dziki Gon z automatu uniemożliwia wykonanie części zadań pobocznych. Nie oznacza to jednak, że do pierwszej lokacji nie da się wrócić - nadal jest ona dostępna za pomocą drogowskazów.
8. Poświęć trochę czasu na naukę uników. Podstawowy odskok jest w stanie uratować Ci skórę podczas większości spotkań ze zwykłymi potworami. Jeśli będziesz umiejętnie tańczył wokół stworów, bez trudu pokonasz grupę znacznie silniejszych przeciwników.
9. Dobrym pomysłem jest odblokowanie umiejętności odbijania bełtów za pomocą tradycyjnej zasłony mieczem. Kusznicy są prawdziwym utrapieniem gdy Geralt walczy z ludźmi, często trudno jest zorientować się, z której strony otrzymujemy obrażenia, nie mówiąc o zabiciu rywali. Rozbudowany blok całkowicie eliminuje ten problem.
10. Nie trać czasu na ryzykowne starcia z jeźdźcami na koniach, kiedy sam nie zasiadasz na grzbiecie Płotki. Znak Aard skutecznie sprowadzi wszystkich oponentów na ziemię.