Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma na celu pomóc w jak najlepszym poznaniu podstaw rozgrywki oraz w zaliczeniu pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego. Na początkowych stronach tego poradnika znalazły się liczne rozdziały z różnorakimi poradami, które powinny okazać się szczególnie przydatne dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z serią Metal Gear Solid. Owe porady poruszają takie tematy jak eksploracja świata gry, prowadzenie działań z ukrycia, eliminowanie sił wroga w bezpośrednich konfrontacjach, poleganie na pomocnikach czy zaliczanie otrzymywanych misji. Rozdziałem o podobnej tematyce jest ten z najczęściej zadawanymi pytaniami (FAQ). Zawiera on odpowiedzi na wiele popularnych tematów, takich jak szybkie zdobywanie gotówki, umiejętne wydawanie pieniędzy, "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) czy zdobywanie najwyższych rang w misjach. Najwięcej miejsca w poradniku poświęcono opisom przejścia 31 zadań wchodzących w skład pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego gry. Każda misja rozłożona została na czynniki pierwsze, w rezultacie czego można odnaleźć zestawienie jej wszystkich celów, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego przygotowania się do niej czy dokładne omówienie kolejnych czynności wymaganych do jej ukończenia. Całość uzupełniona została licznymi obrazkami i mapami z miejsc zaliczania misji, dzięki czemu docieranie do ważnych miejsc i wybieranie właściwych ścieżek przemarszu powinno się okazać znacznie prostsze. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to trzecioosobowa gra akcji autorstwa studia Kojima Productions, w której badamy ogromne mapy, zajmując się na nich wykonywaniem zróżnicowanych zadań. Produkcja ta premiuje działanie z ukrycia i neutralizowanie wrogów bez zabijania ich, aczkolwiek zwolennicy rozwiązań siłowych również mogą odnaleźć w niej coś dla siebie.

Oznaczenia kolorystyczne

W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

  • Kolorem brązowym oznaczone zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)
  • Kolorem niebieskim wyróżnione zostały odwiedzane lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.
  • Kolor zielony użyty został do oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.

Poniższy poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain stanowi zarówno przewodnik tego tytułu, jak również solucję zadań głównego wątku fabularnego. Na łamach opracowania zawarto ponadto liczne porady i opisy mechaniki, FAQ a także mapy.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia
  • Quiet (Kobieta snajper) (Pomocnicy (Buddies))
  • Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać? (FAQ - Najczęściej zadawane pytania)
  • Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V? (FAQ - Najczęściej zadawane pytania)
  • Pies (D-Dog) (Pomocnicy (Buddies))
  • Maszyna krocząca (D-Walker) (Pomocnicy (Buddies))
  • Ogólne porady dotyczące eksploracji (Eksploracja świata gry)
  • Unikalni przeciwnicy (Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga)
  • Jak powstrzymać Człowieka w Ogniu (Man on Fire)? (Misja 20 - Voices)
  • Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach? (FAQ - Najczęściej zadawane pytania)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 475

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Metal Gear Solid V: The Phantom Painprzewodnik i opis przejściaporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8060-265-6

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1630

[email protected]

Spis treści

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - poradnik do gry

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Przewodnik i opis przejścia - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Sterowanie

PlayStation 4 | Sterowanie

Xbox One | Sterowanie

PC | Sterowanie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - wymagania sprzętowe | Sterowanie

Eksploracja świata gry

Porady na start | Eksploracja świata gry

Ogólne porady dotyczące eksploracji | Eksploracja świata gry

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe | Eksploracja świata gry

Rekonesans | Eksploracja świata gry

Dodatkowe aktywności na mapie | Eksploracja świata gry

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem | Eksploracja świata gry

Eksfiltracja po wykonanej misji | Eksploracja świata gry

Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry | Skradanie się

Stany zaalarmowania wrogów | Skradanie się

Metody cichej neutralizacji przeciwników | Skradanie się

Unikanie innych zagrożeń | Skradanie się

Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Ogólne porady odnośnie staczania walk | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Leczenie ran | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Unikalni przeciwnicy | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Typy wrogich maszyn | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Zaliczanie misji

Przygotowywanie się do zadań | Zaliczanie misji

Obowiązkowe, opcjonalne i ukryte cele misji | Zaliczanie misji

Powtarzanie ukończonych zadań | Zaliczanie misji

Podsumowania misji | Zaliczanie misji

Pomocnicy (Buddies)

Ogólne informacje na temat pomocników | Pomocnicy (Buddies)

Koń (D-Horse) | Pomocnicy (Buddies)

Pies (D-Dog) | Pomocnicy (Buddies)

Quiet (Kobieta snajper) | Pomocnicy (Buddies)

Maszyna krocząca (D-Walker) | Pomocnicy (Buddies)

FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak odblokować psa (D-Dog) jako pomocnika? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka rosyjskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka afrykanerskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak działa 'fultonowanie' (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) i do czego służy? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Czy w MGS V można wybrać poziom trudności? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak gromadzić gotówkę (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Jak przenieść postępy? | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Nagrody | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Misja 0 - Prologue - Awakening

Misja 0 - Prologue - Awakening

Wydostanie się ze szpitala | Misja 0 - Prologue - Awakening

Ucieczka przed Człowiekiem w Ogniu (Man on Fire) | Misja 0 - Prologue - Awakening

Misja 1 - Phantom Limbs

Misja 1 - Phantom Limbs

Mapa do misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs

Ustalenie miejsca przetrzymywania Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs

Uratowanie Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs

Pozostałe opcjonalne cele w misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs

Misja 2 - Diamond Dogs

Misja 2 - Diamond Dogs

Ukończenie podstawowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs

Zaliczenie dodatkowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs

Opuszczenie Bazy Matki | Misja 2 - Diamond Dogs

Misja 3 - A Hero's Way

Misja 3 - A Hero's Way

Mapa do misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way

Odnalezienie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Zamordowanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Porwanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Pozostałe opcjonalne cele w misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way

Misja 4 - C2W

Misja 4 - C2W

Mapa do misji C2W | Misja 4 - C2W

Dotarcie do wrogiej bazy | Misja 4 - C2W

Zidentyfikowanie i zniszczenie sprzętu do komunikacji | Misja 4 - C2W

Opuszczenie okolic bazy | Misja 4 - C2W

Pozostałe opcjonalne cele w misji C2W | Misja 4 - C2W

Misja 5 - Over the Fence

Misja 5 - Over the Fence

Mapa do misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence

Przedostanie się do górnej części koszar | Misja 5 - Over the Fence

Odnalezienie i uratowanie inżyniera | Misja 5 - Over the Fence

Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence

Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Mapa do misji Where Do the Bees Sleep | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Podróż do miejsca ukrycia broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Odnalezienie broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Eksfiltracja z odnalezioną bronią Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Misja 7 - Red Brass

Misja 7 - Red Brass

Mapa do misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass

Zlokalizowanie trzech wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Zamordowanie wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Eksfiltracja wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Pozostałe opcjonalne cele w misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass

Misja 8 - Occupation Forces

Misja 8 - Occupation Forces

Mapa do misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces

Zabezpieczenie planów rozmieszczenia | Misja 8 - Occupation Forces

Wyeliminowanie pułkownika i czołgów z konwoju | Misja 8 - Occupation Forces

Pozostałe opcjonalne cele w misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces

Misja 9 - Backup, Back Down

Misja 9 - Backup, Back Down

Mapa do misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down

Wyeliminowanie pojazdów opancerzonych (APC) | Misja 9 - Backup, Back Down

Wyeliminowanie czołgów i śmigłowca bojowego | Misja 9 - Backup, Back Down

Ekstrakcja jeńcow oraz członków wrogiego patrolu | Misja 9 - Backup, Back Down

Pozostałe opcjonalne cele w misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down

Misja 10 - Angel With Broken Wings

Misja 10 - Angel With Broken Wings

Mapa do misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Uratowanie Malaka | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Pozostałe opcjonalne cele w misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Misja 11 - Cloaked in Silence

Odblokowanie misji 11 (Cloaked in Silence) | Misja 11 - Cloaked in Silence

Misja 11 - Cloaked in Silence

Pojedynek z Quiet - ogólne założenia | Misja 11 - Cloaked in Silence

Jak wygrać pojedynek z Quiet? | Misja 11 - Cloaked in Silence

Zadecydowanie o dalszych losach Quiet | Misja 11 - Cloaked in Silence

Misja 12 - Hellbound

Odblokowanie misji 12 (Hellbound) | Misja 12 - Hellbound

Misja 12 - Hellbound

Mapa do misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound

Dotarcie do głównej bazy sił wroga | Misja 12 - Hellbound

Odnalezienie doktora Emmericha | Misja 12 - Hellbound

Opuszczenie bazy wraz z doktorem Emmerichem | Misja 12 - Hellbound

Ucieczka przed Metal Gearem Sahelanthropusem | Misja 12 - Hellbound

Pozostałe opcjonalne cele w misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound

Misja 13 - Pitch Dark

Misja 13 - Pitch Dark

Mapa do misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark

Dotarcie do pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark

Wyłączenie pompy i zniszczenie zbiornika we wrogiej bazie | Misja 13 - Pitch Dark

Ucieczka z pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark

Pozostałe opcjonalne cele w misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark

Misja 14 - Lingua Franca

Misja 14 - Lingua Franca

Mapa do misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca

Zidentyfikowanie i uratowanie Viscounta | Misja 14 - Lingua Franca

Dotarcie do miejsc przesłuchań jeńców | Misja 14 - Lingua Franca

Pozostałe opcjonalne cele w misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca

Misja 15 - Footprints of Phantoms

Misja 15 - Footprints of Phantoms

Mapa do misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Wyeliminowanie wrogich maszyn kroczących | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Pozostałe opcjonalne cele w misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Misja 16 - Traitors' Caravan

Misja 16 - Traitors' Caravan

Mapa do misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan

Odnalezienie ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan

Ekstrakcja ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan

Pozostałe opcjonalne cele w misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan

Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Mapa do misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Uratowanie sojusznika ukrywającego się w lesie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Uratowanie sojusznika przetrzymywanego w obozie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Pozostałe opcjonalne cele w misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Misja 18 - Blood Runs Deep

Misja 18 - Blood Runs Deep

Mapa do misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep

Wyeliminowanie byłego żołnierza Mbele | Misja 18 - Blood Runs Deep

Dotarcie w pobliże kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Odnalezienie więźniów w kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Eskortowanie dzieci do punktu eksfiltracji | Misja 18 - Blood Runs Deep

Wyeliminowanie pięciu snajperów z okolic kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Pozostałe opcjonalne cele w misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep

Misja 19 - On the Trail

Misja 19 - On the Trail

Mapa do misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail

Zidentyfikowanie i śledzenie podwładnego Majora | Misja 19 - On the Trail

Zidentyfikowanie i wyeliminowanie Majora | Misja 19 - On the Trail

Pozostałe opcjonalne cele w misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail

Misja 20 - Voices

Misja 20 - Voices

Mapa do misji Voices | Misja 20 - Voices

Dotarcie do strefy przemysłowej Ngumba | Misja 20 - Voices

Odnalezienie Shabaniego | Misja 20 - Voices

Jak powstrzymać Człowieka w Ogniu (Man on Fire)? | Misja 20 - Voices

Pozostałe opcjonalne cele w misji Voices | Misja 20 - Voices

Misja 21 - The War Economy

Misja 21 - The War Economy

Mapa do misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy

Dotarcie do głównego budynku lotniska | Misja 21 - The War Economy

Wyeliminowanie oficjela CFA | Misja 21 - The War Economy

Pozostałe opcjonalne cele w misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy

Misja 22 - Retake the Platform

Misja 22 - Retake the Platform

Rozpoczęcie misji 22 | Misja 22 - Retake the Platform

Wyeliminowanie wrogiego dowódcy | Misja 22 - Retake the Platform

Misja 23 - The White Mamba

Misja 23 - The White Mamba

Mapa do misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba

Odnalezienie Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba

Ekstrakcja Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba

Pozostałe opcjonalne cele w misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba

Misja 24 - Close Contact

Misja 24 - Close Contact

Mapa do misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact

Dotarcie do miejsca przetrzymywania inżynierów | Misja 24 - Close Contact

Uratowanie i ekstrakcja inżynierów | Misja 24 - Close Contact

Pozostałe opcjonalne cele w misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact

Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Mapa do misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Odnalezienie więźnia oraz przywódcy nieletnich bojowników | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Ekstrakcja więźnia i przywódcy | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Pozostałe opcjonalne cele w misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Misja 26 - Hunting Down

Misja 26 - Hunting Down

Mapa do misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down

Odnalezienie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down

Wyeliminowanie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down

Pozostałe opcjonalne cele w misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down

Misja 27 - Root Cause

Misja 27 - Root Cause

Mapa do misji Root Cause | Misja 27 - Root Cause

Ekstrakcja członka zespołu rozpoznawczego | Misja 27 - Root Cause

Misja 28 - Code Talker

Misja 28 - Code Talker

Mapa do misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker

Konfrontacja z kobietami-snajperami z oddziału Skulls | Misja 28 - Code Talker

Odnalezienie Code Talkera | Misja 28 - Code Talker

Ekstrakcja Code Talkera | Misja 28 - Code Talker

Pozostałe opcjonalne cele w misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker

Misja 29 - Metallic Archaea

Misja 29 - Metallic Archaea

Jak wygrać bitwę ze Skullsami na lotnisku? | Misja 29 - Metallic Archaea

Pozostałe opcjonalne cele w misji Metallic Archaea | Misja 29 - Metallic Archaea

Misja 30 - Skull Face

Misja 30 - Skull Face

Mapa do misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face

Wkroczenie na teren bazy OKB Zero | Misja 30 - Skull Face

Dotarcie do miejsca pobytu Skull Face'a | Misja 30 - Skull Face

Pozostałe opcjonalne cele w misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face

Misja 31

Misja 31 - Sahelanthropus | Misja 31

Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Zestawienie ataków Sahelanthropusa | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Pierwsza faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Druga faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Misja 32 - To Know Too Much

Misja 32 - To Know Too Much

Mapa do misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much

Uratowanie agenta CIA | Misja 32 - To Know Too Much

Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much

Misja 33 i 34

Misja 33 - [Subsistence] C2W | Misja 33 i 34

Misja 34 - [Extreme] Backup, Back Down | Misja 33 i 34

Misja 35 - Cursed Legacy

Misja 35 - Cursed Legacy

Mapa do misji Cursed Legacy | Misja 35 - Cursed Legacy

Odnalezienie i ekstrakcja dwóch kontenerów | Misja 35 - Cursed Legacy

Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 35 - Cursed Legacy

Misja 36 i 37

Misja 36 - [Total Stealth] Footprints of Phantoms | Misja 36 i 37

Misja 37 - [Extreme] Traitors' Caravan | Misja 36 i 37

Misja 38 - Extraordinary

Misja 38 - Extraordinary

Mapa do misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary

Odnalezienie kliszy filmowej | Misja 38 - Extraordinary

Pozostałe opcjonalne cele w misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary

Misja 39

Misja 39 - [Total Stealth] Over the Fence | Misja 39

Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Jak wygrać pojedynek z Quiet w trybie Extreme? | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Misja 41 - Proxy War Without End

Misja 41 - Proxy War Without End

Mapa do misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End

Wyeliminowanie wozów opancerzonych i czołgów | Misja 41 - Proxy War Without End

Wyeliminowanie śmigłowca bojowego | Misja 41 - Proxy War Without End

Pozostałe opcjonalne cele w misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End

Misja 42

Misja 42 - [Extreme] Metallic Archaea | Misja 42

Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Zidentyfikowanie osoby odpowiedzialnej za wysłanie transmisji | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Wyeliminowanie zarażonych | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Misja 44

Misja 44 - [Total Stealth] Pitch Dark | Misja 44

Misja 45 - A Quiet Exit

Odblokowanie misji 45 (A Quiet Exit) | Misja 45 - A Quiet Exit

Misja 45 - A Quiet Exit

Odnalezienie Quiet | Misja 45 - A Quiet Exit

Obrona przed atakami sowieckiego zmechanizowanego oddziału | Misja 45 - A Quiet Exit

Ucieczka z Quiet z okolic pałacu | Misja 45 - A Quiet Exit

Pozostałe opcjonalne cele w misji A Quiet Exit | Misja 45 - A Quiet Exit

Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World - prawdziwe zakończenie

Odblokowanie misji 46 (Truth - The Man Who Sold the World) | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World - prawdziwe zakończenie | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Opcjonalne cele w misji Truth: The Man Who Sold the World | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Misje 47, 48 i 49

Misja 47 - [Total Stealth] The War Economy | Misje 47, 48 i 49

Misja 48 - [Extreme] Code Talker | Misje 47, 48 i 49

Misja 49 - [Subsistence] Occupation Forces | Misje 47, 48 i 49

Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Jak wygrać pojedynek z Sahelanthropusem w trybie Extreme? | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jestkompletnym przewodnikiem po nadspodziewanie złożonej i bogatej w zawartość produkcji autorstwa Hideo Kojimy. Cały poradnik podzielony został na kilkanaście mniejszych bądź większych rozdziałów, poświęconych między innymi mechanice gry, zaliczaniu kolejnych zadań czy odkrywaniu wszystkich niespodzianek pozostawionych przez jej twórców. W początkowej części poradnika znalazło się kilka rozdziałów z różnorakimi poradami dotyczącymi rozgrywki. Na kolejnych stronach omówione zostały takie aspekty gameplay'u jak eksploracja świata gry, skradanie się, eliminowanie wrogów w bezpośrednich potyczkach czy korzystanie z usług pomocników. Uzupełnieniem tej części poradnika jest rozdział z najczęściej zadawanymi pytaniami (np. jak szybko się wzbogacić czy jakimi projektami badawczymi się zainteresować). Bardzo dużą część niniejszego poradnika zajął opis przejścia głównego wątku fabularnego gry. Podpowiada on jak docierać do kolejnych celów misji i jak zaliczać przydzielane zadania w stu procentach. Główne misje to nie wszystko, bo w naszym poradniku znalazły się też omówienia wszystkich 157 pobocznych zadań (Side-Ops) odblokowywanych sukcesywnie w trakcie gry. Kolejne rozdziały poruszają między innymi tematy odnajdywania sekretów (kasety, plany, zdjęcia i inne), poprawnego zarządzania Bazą Matką orazzdobywania osiągnięć. Godne odnotowania jest to, iż niniejszy poradnik wzbogacony został wieloma obrazkami pokazującymi najważniejsze lokacje czy przedmioty. Oprócz tego w wybranych jego rozdziałach znalazły się mapy okolicy, które powinny pomóc w sprawnej nawigacji po ogromnym świecie gry. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to ostatnia produkcja studia Kojima Productions dowodzonego przez Hideo Kojimę. W tej części słynnej serii przenosimy się do 1984 roku i dla odmiany sterujemy postacią Big Bossa. Dużą część gry spędzamy w Afganistanie, choć przenosimy się też między innymi do Afryki.

Oznaczenia kolorystyczne

W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

Kolorem

brązowym

oznaczone

zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)

Kolorem

niebieskim

wyróżnione zostały

odwiedzane

lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.

Kolor

zielony

użyty został

do

oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Przewodnik i opis przejścia - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma na celu pomóc w jak najlepszym poznaniu podstaw rozgrywki oraz w zaliczeniu pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego. Na początkowych stronach tego poradnika znalazły się liczne rozdziały z różnorakimi poradami, które powinny okazać się szczególnie przydatne dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z serią Metal Gear Solid. Owe porady poruszają takie tematy jak eksploracja świata gry, prowadzenie działań z ukrycia, eliminowanie sił wroga w bezpośrednich konfrontacjach, poleganie na pomocnikach czy zaliczanie otrzymywanych misji. Rozdziałem o podobnej tematyce jest ten z najczęściej zadawanymi pytaniami (FAQ). Zawiera on odpowiedzi na wiele popularnych tematów, takich jak szybkie zdobywanie gotówki, umiejętne wydawanie pieniędzy, "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) czyzdobywanie najwyższych rang w misjach. Najwięcej miejsca w poradniku poświęcono opisom przejścia wszystkich pięćdziesięciu misji głównej kampanii. Mowa tu o konkretnie o zadaniach 1-31 z pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego gry, jak również o zadaniach 32-50 wchodzących w skład drugiego aktu (zupełnie nowe misje oraz znane już rozgrywane na zmienionych zasadach). Każda misja rozłożona została na czynniki pierwsze, w rezultacie czego można odnaleźć zestawienie jej wszystkich celów, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego przygotowania się do niej czy dokładne omówienie kolejnych czynności wymaganych do jej ukończenia. Całość uzupełniona została licznymi obrazkami i mapami z miejsc zaliczania misji, dzięki czemu docieranie do ważnych miejsc i wybieranie właściwych ścieżek przemarszu powinno się okazać znacznie prostsze. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to trzecioosobowa gra akcji autorstwa studia Kojima Productions, w której badamy ogromne mapy, zajmując się na nich wykonywaniem zróżnicowanych zadań. Produkcja ta premiuje działanie z ukrycia i neutralizowanie wrogów bez zabijania ich, aczkolwiek zwolennicy rozwiązań siłowych również mogą odnaleźć w niej coś dla siebie.

Oznaczenia kolorystyczne

W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

Kolorem

brązowym

oznaczone

zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)

Kolorem

niebieskim

wyróżnione zostały

odwiedzane

lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.

Kolor

zielony

użyty został

do

oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Sterowanie

PlayStation 4 | Sterowanie

PlayStation 4

Poruszanie się pieszo

Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi

Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni / Walka wręcz

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Jazda konno

Poruszanie się

Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia

Przeładowanie broni

Szybsze przemieszczanie się na koniu

Wskoczenie na konia lub zejście z konia

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Korzystanie z pojazdów

Sterowanie samochodem

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Ukrycie się w samochodzie

Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)

Użycie radia

Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny

Wybranie głównej broni z inwentarza

Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych

Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie broni zamontowanej na pojeździe

Hamulec / Wsteczny bieg

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Gaz

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Xbox One | Sterowanie

Xbox One

Poruszanie się pieszo

Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi

Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni / Walka wręcz

Menu iDroid

Pauza

Jazda konno

Poruszanie się

Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia

Przeładowanie broni

Szybsze przemieszczanie się na koniu

Wskoczenie na konia lub zejście z konia

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni

Menu iDroid

Pauza

Korzystanie z pojazdów

Sterowanie samochodem

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Ukrycie się w samochodzie

Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)

Użycie radia

Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny

Wybranie głównej broni z inwentarza

Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych

Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie broni zamontowanej na pojeździe

Hamulec / Wsteczny bieg

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Gaz

Menu iDroid

Pauza

PC | Sterowanie

PC

Poruszanie się / Sterowanie samochodem

Bieg

Chód

Zmiana postawy (stojąca / kucająca / położenie się na ziemi)

Akcja kontekstowa

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Zmiana przybliżenia

Przeładowanie broni / Podniesienie przedmiotu

Przygotowanie się do użycia broni (celowanie)

Użycie broni / Atak w walce wręcz / Ustawienie markera podczas korzystania z lornetki

Użycie lornetki (przytrzymaj klawisz)

Użycie radia

Włączenie / wyłączenie świateł (podczas jazdy samochodem)

iDroid

Pomoc dla urządzenia iDroid

Szybka zamiana głównej broni z inwentarza

Szybka zamiana drugorzędnej broni z inwentarza

Szybka zamiana broni wsparcia z inwentarza

Szybka zamiana dodatkowego przedmiotuz inwentarza

Sterowanie kursorem

Włączenie / wyłączenie latarki

Założenie / zdjęcie tłumika

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - wymagania sprzętowe | Sterowanie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ukazał się na aż pięć różnych platform sprzętowych - na komputery osobiste, konsole starej generacji (PlayStation 3, Xbox 360) oraz konsole obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One). Gra ta w wersji PC cechuje się przeciętnymi wymaganiami sprzętowymi, wymuszającymi dysponowanie między innymi dobrym czterordzeniowym procesorem, co najmniej 4 GB pamięci RAM oraz kartą graficzną klasy GeForce'a GTX 650 lub lepszą (z co najmniej dwoma gigabajtami pamięci na pokładzie). Optymalizacja, podobnie jak w przypadku MGS V Ground Zeroes,jest jednak bardzo dobra i zabawa jest możliwa bez konieczności inwestowania w sprzęt zbliżony do rekomendowanych przez producenta wymagań.

Na potrzeby tego poradnika korzystaliśmy z wersji na konsolę PlayStation 4 i można o niej wypowiadać się w samych superlatywach. Gra działa bardzo płynnie niezależnie od wydarzeń prezentowanych na ekranie, nawet wtedy gdy główny bohater przemierza złożone lokacje (wioski, bazy itp.) czy angażuje się w intensywne wymiany ognia z siłami wroga. Na pochwałę zasługują też bardzo krótkie czasy ładowań, zwłaszcza wtedy gdy chcemy powrócić do ostatnio utworzonego punktu kontrolnego (gra nie pozwala na tworzenie własnych sejwów, ale automatyczne zapisy są wystarczająco częste).

PC - informacje ogólne

Systemy operacyjne:

Windows 7,

Windows 8

, wyłącznie wersje 64-bit

Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych

Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane

Konieczność aktywacji przez Internet: Tak

Kontrolery: Klawiatura i mysz

Achievementy: Tak (w wersji na PC osiągnięcia Steam)

MGS V The Phantom Pain wymagania sprzętowe PC

Minimalne wymagania sprzętowe

Procesor: Intel Core i5-4460 3.4 GHz lub lepszy

Pamięć operacyjna: 4 GB

Karta grafiki: GeForce GTX 650 lub lepsza

System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit

Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB

Zalecane wymagania sprzętowe

Procesor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz

Pamięć operacyjna: 8 GB

Karta grafiki: GeForce GTX 760

System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit

Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB

MGS V The Phantom Pain wymagania sprzętowe PS4

Wymagany dysk twardy: Tak

Wymagane miejsce na dysku HDD: 25,1 GB

Eksploracja świata gry

Porady na start | Eksploracja świata gry

Poniżej znajduje się szereg ogólnych porad skierowanych do osób, które niedawno zaczęły grać w MGS V: The Phantom Rain lub dopiero planują rozpocząć swoją przygodę z grą. Niektóre z poruszonych na tej stronie tematów znalazły swoje rozwinięcie w kolejnych rozdziałach niniejszego poradnika.

1. Jeżeli masz tylko taką możliwość to przed przystąpieniem do gry w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain postaraj się zagrać w jego swoisty prolog - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Działanie to ma na celu nie tylko lepsze zapoznanie się z (zagmatwaną) fabułą, ale również zaznajomienie się z mechaniką rozgrywki na bardziej zamkniętym obszarze (The Phantom Pain po ukończeniu misji wprowadzającej od razu rzuca gracza na jedną z ogromnych głównych map). Spróbuj zaliczyć w Ground Zeroes co najmniej główną misję fabularną, choć nie powinieneś też zignorować dodatkowych zadań. Przemawia za tym to, że możliwe jest przeniesienie swoich postępów z Ground Zeroes do The Phantom Pain i wiąże się to z szeregiem dodatkowych nagród, m.in. nowymi skórkami i personelem Bazy Matki (przejdź do osobnego rozdziału poradnika żeby dowiedzieć się więcej na ten temat).

2. Metal Gear Solid V nie narzuca agresywnie jedynego słusznego stylu gry. Jeśli jednak chcesz zdobywać jak najwięcej nagród z tytułu zaliczania misji (wysokie rangi, duże ilości gotówki, nowi sojusznicy itp.) to staraj się prowadzić działania z ukrycia oraz bez zabijania napotykanych osób. Przeciwników, którzy wyraźnie przeszkadzają ci w postępach, najlepiej jest ogłuszać lub usypiać. Pamiętaj jednak, że w takiej sytuacji niekoniecznie pozostaną oni w nieprzytomnym stanie aż do samego końca misji i po przebudzeniu się mogą ci przysporzyć dodatkowych kłopotów.

3. Nie przejmuj się jeśli w zaliczanej aktualnie misji coś nie pójdzie po Twojej myśli, np. bezpowrotnie zawalisz jeden z jej opcjonalnych celów lub zdobędziesz niską rangę. Metal Gear Solid V pozwala na powtarzanie ukończonych już wcześniej misji i staje się to możliwe po tym jak po raz pierwszy zawitasz w Bazie Matce. Za powtarzaniem zadań dodatkowo przemawia to, że możesz wtedy korzystać z nowych elementów gry (np. "fultonowania" przeciwników), które nie były dostępne od samego początku zabawy.

4.Podczas zaliczania głównych zadań powinieneś też pamiętać o możliwości zajmowania się różnorakimi dodatkowymi aktywnościami. Nie skupiaj się w stu procentach na najważniejszych celach misji, ale szukaj też okazji np. do ratowania dodatkowych zakładników czy pozyskiwania surowców oraz diamentów, które okażą się bardzo przydatne przy rozbudowie Bazy Matki.

5. Wiele składników wyposażenia i innych ważnych elementów gry staje się dostępnych dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku. Niektóre z tych atrakcji dodawane są automatycznie, ale są też takie, o które musisz zadbać we własnym zakresie (np. odnalezienie D-Doga czy tłumacza języka rosyjskiego). Wszystkie tego typu ważne sytuacje zostały zaznaczone w naszym opisie przejścia, tak więc nie powinieneś niczego istotnego przegapić.

6. W Metal Gear Solid V świat gry w dość ciekawy sposób reaguje na Twoje poczynania w ujęciu globalnym. Powtarzanie tych samych schematów działania może sprawiać, że siły wroga będą się na nie stopniowo uodparniały. Przykładowo, jeśli każdą kolejną główną misję zdecydujesz się rozegrać nocą, to możesz zauważyć, że nowo badane wrogie obozy będą o wiele lepiej pilnowane nocną porą od tych wcześniej odwiedzonych (dodatkowe reflektory, większa liczba patroli itp.). Staraj się w rezultacie modyfikować regularnie swój styl działania, naturalnie przy zachowaniu odgórnych "wytycznych" dotyczących pozostawania w ukryciu i zachowywania w miarę możliwości czystego konta.

7. Jeśli nie masz nic przeciwko niewielkim spoilerom fabularnym to dokładnie przeczytaj wprowadzenie do każdej misji z naszego opisu przejścia. Zawiera ono informacje m.in. na temat rodzajów zagrożeń, które możesz napotkać oraz sugerowanego wyposażenia Big Bossa. Pozwoli ci to uniknąć niepotrzebnych problemów gdy już jakiś czas po rozpoczęciu danego zadania okaże się, że wymusza ono np. unikanie wrogich śmigłowców czy czołgów, na których można byłoby użyć wyrzutni albo ładunków wybuchowych.

8. Metal Gear Solid V nie pozwala na tworzenie własnych sejwów. Postępy zapisywane są co pewien czas w sposób automatyczny (żółta ikona w prawym górnym rogu ekranu) i zazwyczaj ma to miejsce po tym jak zbliżysz się do jakiegoś posterunku, wioski czy jednego z celów misji. Pamiętaj o tym i nie kończ przedwcześnie gry jeśli aktualny stan nie został w ostatnim czasie zapisany. To samo tyczy się chociażby zbierania sekretów - postępy w ich kolekcjonowaniu zostaną utracone jeśli zakończysz zabawę, zginiesz lub zawalisz misję przed dotarciem do nowego miejsca zapisu stanu gry.

Ogólne porady dotyczące eksploracji | Eksploracja świata gry

Ogólne porady dotyczące eksploracji

Podróżowanie konno jest bardzo dobrym sposobem na przemierzanie dalekich dystansów

Metal Gear Solid V znacząco różni od poprzednich części serii to, że do dyspozycji gracza oddano ogromne mapy, po których można podróżować bez poważnych ograniczeń. Rozwiązanie to ma swoje oczywiście swoje zalety i wady. Do zalet można zaliczyć bardzo dużą swobodę w kwestii wyboru najlepszej ścieżki dotarcia do celów misji oraz eksfiltracji po zrealizowaniu otrzymanych zadań. Wadą jest z kolei to, że niekiedy do pokonania jest duży dystans (np. przekraczający 1 kilometr). W takich sytuacjach możesz zdecydować się na długi spacer lub pomóc sobie na jeden z opisanych poniżej sposobów.

Zdecydowanie najlepszym sposobem na szybkie podróżowanie po świecie gry jest korzystanie z konia (D-Horse). Zwierzę potrafi szybko galopować i świetnie radzi sobie także w bardziej niedostępnych górzystych obszarach mapy. Co więcej, nawet jeśli napotkasz niespodziewanie jakiś patrol wroga możesz przechylić się szybko na siodle i wykorzystując tułów konia w formie naturalnej zasłony spróbować uniknąć wykrycia. Koń traci nieco na znaczeniu w momencie gdy zagwarantujesz sobie dostęp do psa (D-Dog) jako pomocnika (Buddy). Jeśli nie zabrałeś go ze sobą na misję to możesz częściej niż zazwyczaj rozglądać się za zaparkowanymi pojazdami. W miarę możliwości wyszukuj główne jeepy, które potrafią rozwijać o wiele większe prędkości chociażby od ciężarówek czy wozów opancerzonych. Pojazdy w grze mają niestety dwie zasadnicze wady - odnajduje się je przeważnie w dużych bazach, do których najpierw trzeba zakraść się i dość słabo radzą sobie po zjechaniu z utwardzonych dróg. Pewnym pocieszeniem jest to, że podczas podróżowania samochodem możesz błyskawicznie schować się i uniknąć wykrycia np. przez mijany wrogi patrol.

W szybszym podróżowaniu po mapie świata zdecydowanie pomaga również opcja szybkiej podróży, przy czym ona wymaga manualnego odblokowania punktów przenosin i w rezultacie staje się dostępna dopiero w dalszej części gry. Od samego początku kampanii możesz natomiast polegać na opcji dobierania miejsc lądowań śmigłowców. Tyczy się to zarówno początku danej misji (wybór punktu startowego), jak i jej końca (wybór punktu eksfiltracji). Nie przesadzaj jednak z wybieraniem lądowisk usytuowanych zbyt blisko wrogich baz, bo przebywający w nich wrogowie mogą zauważyć maszynę latającą i podnieść alarm lub nawet zdecydować się na rozpoczęcie ostrzeliwania śmigłowca (gra zawsze podaje ryzyko zaistnienia tego typu sytuacji w trakcie wybierania potencjalnego lądowiska).

W trakcie wspinaczki i chodząc po skalnych półkach unikaj upadków z dużych wysokości

Podczas podróżowania po świecie gry, niezależnie od wybranego "środka transportu", powinieneś starać się trzymać z dala od wiosek, posterunków i innych miejsc, w których występuje ryzyko napotkania znacznych sił wroga. Niejednokrotnie o wiele lepiej jest oddalić się od głównego szlaku i dzięki sprawdzeniu mapy okolicy odszukać jakąś mniej uczęszczaną drogę okrężną. W ustalaniu trasy podróży może ci wyraźnie pomagać rekonesans terenu, który dokładniej omówiony został w dalszej części tego rozdziału.

Świat gry w Metal Gear Solid V nie jest jedną dużą płaską mapą, tylko wypełniony jest miejscami, w których Big Boss może zdecydować się na wspinaczkę. W zależności od okoliczności może ona zostać wykorzystana do ominięcia w prosty sposób muru czy dotarcia na dach budynku, ale możesz też równie dobrze decydować się na dłuższe przeprawy po łańcuchach górskich, mające na celu omijanie wrogich posterunków czy docieranie do wysoko położonych punktów widokowych. Musisz tu pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, Big Boss może wspinać się jedynie w wybranych miejscach, tzn. tam gdzie po dotarciu do jakiejś konstrukcji czy skalnej półki pojawiła się ikona wspinaczki. Po drugie, główny bohater może odnieść poważne obrażenia lub wręcz zginąć w wyniku upadku z dużej wysokości. Pamiętaj o tym zwłaszcza podróżowania po wysoko usytuowanych skalnych półkach. Unikaj wtedy zbliżania się do krawędzi i przeskakuj na sąsiednie półki tylko gdy po zbliżeniu się do nich wyświetlona zostanie odpowiednia ikona (będziesz miał wtedy zagwarantowaną pomyślność skoku).

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe | Eksploracja świata gry

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe

Cykl całodobowy to bardzo ważna cecha gry Metal Gear Solid V, bo ma on znaczący wpływ na przebieg zaliczanych zadań. Czas w MGS V upływa w zbliżonym tempie chociażby do gier z serii GTA, tak więc jedna doba to kilkadziesiąt minut czasu rzeczywistego. Aktualną porę dnia możesz sprawdzić w łatwy sposób wybierając mapę - informacja ta (pole TIME) jest wyświetlana w prawym dolnym rogu ekranu (powyższy obrazek).

Pożądaną porę dnia możesz przede wszystkim wybrać w trakcie briefingu przed misją (nie licząc pierwszego głównego zadania) - możesz wybrać poranek, wieczór lub pozostać przy aktualnej godzinie. Oprócz tego możesz korzystać z cygara (Phantom Cigar) żeby zmieniać szybko porę dnia. Znajduje się ono w inwentarzu Big Bossa już od pierwszej rozegranej misji w Afganistanie (powyższy obrazek) i musisz pamiętać, że możesz go użyć określoną liczbę razy. Dodatkowym wymogiem jest to żeby w momencie zapalania cygara nie znajdować się na celowniku sił wroga, tak więc powinieneś znaleźć sobie jakieś ustronne miejsce.

Możesz odnaleźć generator i go sabotować

Każda pora dnia ma swoje zalety i wady, przy czym generalnie rzecz biorąc podczas działania nocną porą te drugie są mniej uciążliwe. Jeżeli zamierzasz operować w trakcie dnia to możesz przede wszystkim liczyć na doskonałą widoczność, dzięki której odnajdywanie celów misji czy orientowanie się w terenie są bardzo ułatwione. Mechanizm ten działa niestety w obie strony i możesz zostać zauważony przez wrogów ze znacznie większej odległości. Oznacza to, że musisz przywiązywać większą uwagę do zasłon, wykonywać lepszy rekonesans i jak najczęściej przemieszczać się w pozycji kucającej lub leżącej.

Działania pod osłoną nocy pozwalają na znacznie prostsze przemieszczanie się po mapie bez ryzyka przedwczesnego wykrycia, bo wrogowie zazwyczaj zauważają Big Bossa dopiero z kilkunastu metrów. Co więcej, nawet jeśli zwrócisz na siebie ich uwagę to masz większe szanse na szybkie oddalenie się z niebezpiecznego miejsca, bo wyjęcie latarki i dotarcie w podejrzane miejsce zajmie im trochę czasu. To nie wszystko, bo niektóre osoby po zapadnięciu zmroku udają się na spoczynek i dzięki temu, że zasnęły można je o wiele łatwiej ominąć lub ogłuszyć. Największą wadą działania w nocy jest mniejsza widoczność i wymusza to sprawdzanie okolicy lornetką z większą dokładnością. Oprócz tego musisz uważać na reflektory i inne źródła światła, szczególnie podczas infiltracji wrogich baz. Możesz oczywiście niszczyć lampy i reflektory z wykorzystaniem broni palnej, ale może to zaalarmować wrogów. Najlepszym pomysłem na radzenie sobie ze źródłami światła jest odnajdywanie i sabotowanie zasilających je generatorów. Po sabotowaniu generatora powinieneś jak najszybciej przystąpić do dalszych działań, bo prędzej czy później ktoś zostanie oddelegowany do jego ponownego włączenia (możesz też oczywiście wykorzystywać tę metodę do łatwej eliminacji kolejnych wartowników).

Uwaga - Wczesny poranek i późny wieczór to unikalne pory dnia, bo w wielu wrogich bazach dochodzi wtedy do zmiany warty. Możesz wykorzystać to i przeniknąć w dane miejsce radząc sobie z mniejszą liczbą wrogów. Wadą tego rozwiązania jest to, że po zmianie warty "resetują się" wartownicy i ich położenie, tak więc zmarnujesz czas poświęcony na oznaczenie przeciwników z pomocą lornetki (więcej na ten temat na kolejnej stronie tego rozdziału).

Uwaga - Niektóre lokacje stają się dostępne tylko o określonej porze dnia. To samo może też dotyczyć wybranych przeciwników i więcej informacji na temat tego typu ograniczeń znajdziesz w opisie przejścia gry.

Burze piaskowe nie trwają zbyt długo, tak więc musisz szybko działać

Oprócz cyklu dnia i nocy w trakcie gry musisz mieć też na uwadze możliwość wystąpienia dodatkowych zjawisk pogodowych. Mowa tu przede wszystkim o burzach piaskowych, które co pewien czas nawiedzają świat gry. Burza piaskowa drastycznie ogranicza widoczność. Nie musisz jednak wyczekiwać aż ona minie, bo możesz równie dobrze "wykorzystać" ją do własnych celów. Zauważ mianowicie, że wszyscy przeciwnicy odnalezieni z pomocą lornetki nadal są oznaczeni w trakcie burzy piaskowej. O ile tylko dobrze zbadałeś teren możesz wykorzystać okazję do tego żeby ich ominąć lub w prosty sposób wyeliminować.

Uwaga - Nie próbuj korzystać z "fultonowania" (odsyłania osób lub sprzętu balonem) w trakcie burzy piaskowej lub w innych niekorzystnych warunkach pogodowych. Szanse na pomyślne dostarczenie ładunku do Bazy Matki drastycznie wtedy spadają.

Rekonesans | Eksploracja świata gry

Rekonesans

Odszukaj dobry punkt widokowy zanim użyjesz lornetki

Rekonesans stanowi bardzo ważny aspekt gry Metal Gear Solid V i powinieneś go przeprowadzać o ile tylko nie jesteś poganiany przez aktualne cele misji (np. dotarcie w wyznaczonym limicie czasowym do innej części mapy czy ucieczka przed siłami wroga). Pomijanie tego kroku może mieć bardzo negatywne konsekwencje, najczęściej kończąc się nagłą konfrontacją z siłami wroga, w której nieprzygotowany bohater będzie znajdował się na z góry straconej pozycji.

Na rekonesans decyduj się zawsze wtedy gdy zbliżasz się do jakieś unikalnej lokacji na mapie i to niezależnie od tego czy jest to jakiś niewielki posterunek przy drodze czy zdecydowanie większa lokacja (jak np. wioska, koszary czy baza wojskowa). Zanim cokolwiek zrobisz upewnij się, że nie znajdujesz się zbyt blisko lokacji, którą chcesz dokładniej zbadać (minimum 150-200 metrów od niej). Rozejrzyj się za jakimś większym wzniesieniem lub dowolnym innym wysoko położonym punktem obserwacyjnym (w ostateczności może to być nawet wieża strażnicza), z którego dobrze będziesz widział całą lokację. Postaraj się przy tym żeby zbyt duża część lokacji nie była przysłaniana np. przez wysokie budynki, bo w takiej sytuacji chcąc dokładnie sprawdzić cały obszar będziesz musiał dotrzeć do kilku różnych punktów widokowych zlokalizowanych w różnych częściach mapy (np. do punktów na północ i na wschód od sprawdzanej lokacji).

W trakcie rekonesansu postaraj się dobrze poznać teren, który wkrótce zinfiltrujesz

Po tym jak dotrzesz do punktu widokowego wybierz z inwentarza lornetkę, załącz średnie lub największe przybliżenie obrazu (jest to uzależnione od odległości od badanej lokacji) i rozpocznij właściwy rekonesans. Podczas rekonesansu rozglądaj się przede wszystkim za wrogimi żołnierzami oraz za aktywnymi w danym momencie pojazdami wojskowymi (wozy opancerzone, czołgi itp.). Pozwalaj na to żeby namierzane siły wroga były automatycznie oznaczane przez grę, dzięki czemu od tego momentu będziesz mógł śledzić ich poczynania. Jest to bardzo istotna kwestia, która w niebywały sposób ułatwia grę. Oznaczeni przeciwnicy są mianowicie widoczni przez cały czas i możesz ich także obserwować przez ściany. Nie musisz dzięki temu wychylać się zza każdego narożnika czy zza każdej zasłony żeby sprawdzić ich aktualne położenie.

Oprócz żołnierzy i zajętych przez nich pojazdów podczas rekonesansu powinieneś też zwracać uwagę na:

Niewykorzystywany sprzęt wojskowy - Chodzi tu głównie o stacjonarne działka, moździerze, działa przeciwlotnicze, pojazdy czy kontenery z bronią. Sprzętu tego będziesz mógł w razie potrzeby użyć, bądź też go "fultonować" (odesłać balonem do bazy).

Budynki związane z celami misji - Zazwyczaj mowa tu o głównych centrach dowodzenia z cennymi danymi czy osobami nadającymi się do eliminacji, oraz o więzieniach, w których przetrzymywani są zakładnicy.

Wieże obserwacyjne - Bardzo często okupowane są one przez przeciwników z karabinami. Na większości wież zamontowano także reflektory, które zaczynają oświetlać okolicę po zapadnięciu zmroku.

Generatory - Nie są one istotne za dnia, ale w nocy dotarcie do generatora i sabotowanie go pozbawi na jakiś czas przeciwników dostaw prądu i może ci ułatwić przedostanie się do głównych celów misji.

Anteny oraz radary - Generalnie chodzi tu o urządzenia wykorzystywane do komunikowania się z innymi bazami i dzięki ich niszczeniu możesz pozbawić wrogów np. okazji do wezwania posiłków. Jako że wysadzenie w powietrze urządzeń służących do komunikacji zostanie przez wszystkich usłyszane na taki krok powinieneś decydować się dopiero wtedy gdy zostaniesz wykryty lub dopiero podczas ucieczki z danego miejsca (np. już po uratowaniu zakładnika).

Dodatkowe aktywności na mapie | Eksploracja świata gry

Dodatkowe aktywności na mapie

Dokładna eksploracja okolicy pozwoli ci zdobyć np. rzadkie surowce albo wartościowe diamenty

Zadania głównego wątku fabularnego to nie jedyna atrakcja dostępna w Metal Gear Solid V. Nie licząc rzeczy związanych z Bazą Matką, swój czas spędzony z grą możesz też spożytkować na kilka innych sposobów. Najważniejsze dodatkowe aktywności w MGS V, którymi powinieneś się zainteresować, to:

Poboczne misje (Side-Ops) - Zadań tych jest w grze 157 i dostęp do kolejnych jest sukcesywnie odblokowywany. Niektóre poboczne misje możesz ukończyć podczas przechodzenia głównych misji. Inne są bardziej niezależnymi zleceniami i wybiera się je w taki sam sposób jak nadrzędne zadania, czyli z listy podczas pobytu na pokładzie śmigłowca. Staraj się w miarę możliwości jak najwcześniej zaliczać udostępniane poboczne misje, bo możesz dzięki temu zdobyć gotówkę (GMP), wejść w posiadanie rzadkich planów czy zrekrutować nowe ważne postacie (np. tłumacza języków obcych).

Diamenty i surowce - Pozyskiwaniem diamentów oraz surowców możesz zajmować się w dowolnym momencie gry, np. podczas przechodzenia głównych zadań czy swobodnej eksploracji mapy. Rozglądaj się za nimi przede wszystkim w wioskach i wrogich bazach, choć część przedmiotów (np. rośliny) odnajduje się na otwartych przestrzeniach z dala od zabudowań. Warto dodać, że surowce od momentu ich odnalezienia są zaznaczane na mapie świata. Po pewnym czasie się one odnawiają i możesz wtedy po nie wrócić i je ponownie zebrać. Jest to szczególnie wskazane w przypadku rzadkich materiałów potrzebnych do rozbudowy bazy czy opracowania nowych wynalazków.

Sekrety - W

Metal Gear Solid V

do odblokowania jest sporo sekretów i podobnie jak w przypadku diamentów oraz surowców dysponujesz pełną swobodą w doborze okoliczności ich pozyskiwania. Odnajduj przede wszystkim kasety (Cassette Tapes), plakaty (Posters), plany (Blueprints) oraz zdjęcia (Memento Photos).

Zakładnicy - Ratowanie zakładników jest bardzo często wymagane do zaliczania głównych lub pobocznych zadań, ale możesz też odnajdywać więźniów z własnej inicjatywy. Za każdym razem gdy dotrzesz do większej bazy sił wroga spróbuj zlokalizować więzienie i sprawdzić czy nie ma w nim jakichś osób do uratowania (możesz je "fultonować" lub dotrzeć z nimi do punktu eksfiltracji). Oswobadzanie zakładników wiąże się zazwyczaj z dużymi profitami (więcej gotówki, nowy personel w bazie, wyższa ranga na koniec misji).

Wspomniane wyżej ograniczenie dotyczące braku możliwości odsyłania balonem cięższych przedmiotów możesz obejść dzięki pracom badawczo-rozwojowym w Bazie Matce. Możesz mianowicie zakupić dwa ulepszenia - CARGO 1 (powyższy obrazek) oraz CARGO 2. Ulepszenie CARGO 1 możesz odblokować w dość wczesnym stadium gry (wystarczy jedynie dostatecznie awansować swoje zespoły R&D i Support). Gwarantuje ono możliwość odsyłania do bazy odnalezionych moździerzy i stanowisk maszynowych. Ulepszenie CARGO 2 możesz odblokować najwcześniej po zaliczeniu dziesiątej misji głównego wątku fabularnego, bo jednym z wymogów do jego zakupienia jest dysponowanie specjalistą od transportu (Transportation Specialist), którego odnajduje się we wspomnianym zadaniu. Dzięki odblokowaniu tego ulepszenia będziesz mógł podrywać w powietrze pojazdy, stanowiska przeciwlotnicze czy duże kontenery ze sprzętem.

Uwaga - Im cięższy przedmiot próbujesz odesłać do bazy, tym więcej gotówki (GMP) musisz wydać na ten cel (np. 5000 GMP na potrzeby odesłania pojedynczego moździerza). Jeśli tylko finanse ci na to pozwalają to warto decydować się zawsze na "kradzież", bo nawet jeśli dana rzecz ostatecznie ci się nie przyda to będziesz mógł ją sprzedać.

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem | Eksploracja świata gry

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem

Zapasy dotrą w wybrane przez Ciebie miejsce w przeciągu kilkunastu sekund

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem staje się możliwe od momentu złożenia pierwszej wizyty w Bazie Matce, czyli po ukończeniu drugiej głównej misji gry (Diamond Dogs). Jest to niezwykle przydatna funkcja, dzięki której nie musisz martwić się o to, że nagle nie będziesz mógł korzystać z broni z tłumikiem czy że zniszczenie odnalezionego we wrogiej bazie czołgu okaże się niemożliwe. W celu wezwania zrzutu musisz uaktywnić urządzenie iDroid. Przejdź do zakładki Missions (Misje) i następnie wybierz pierwszą pozycję z listy - Supply Drop. Zrzut z zaopatrzeniem, z którego najczęściej powinieneś korzystać, to Ammo / Fulton. Pozwala on przede wszystkim na uzupełnienie amunicji do broni oraz zapasu urządzeń do "fultonowania" (odsyłania balonem). Jego najlepszą cechą jest jednak to, że "regeneruje" on tłumiki wykorzystywane w Twoich wyciszonych broniach (domyślnie w karabinie szturmowym i w pistolecie z amunicją usypiającą). Z dwóch pozostałych wariantów zrzutu korzystaj tylko wtedy gdy źle dobrałeś wyposażenie przed misją i masz przez to spore trudności z radzeniem sobie z siłami wroga. Dzieje się tak dlatego, że wezwanie tych zrzutów jest wyraźnie droższe.

Po wybraniu typu zrzutu z zaopatrzeniem wybierz dla niego jakiś punkt lądowania. Najlepiej żeby był on blisko bohatera i z dala od lokacji zajmowanych przez przeciwników. Pozostało ci już tylko odczekać aż skrzynia ze sprzętem dotknie ziemi (zadbaj o to żeby nie ustawić się tuż pod nią!).

Eksfiltracja po wykonanej misji | Eksploracja świata gry

Eksfiltracja po wykonanej misji

Wybieraj strefy lądowania dla śmigłowców znajdujące się z dala od wrogich zabudowań

Zdecydowana większość rozgrywanych misji (także tych pobocznych) kończy się eksfiltracją, a więc musisz opuścić teren działań i powrócić do Bazy Matki. Eksfiltracja może odbyć się na dwa zasadnicze sposoby:

Wezwanie śmigłowca - Największą zaletą tego rozwiązania jest oszczędność czasu. Przy sprzyjających okolicznościach na pokład śmigłowca możesz już wejść kilkadziesiąt sekund po wykonaniu wszystkich powierzonych zadań. Nie oznacza to, że rozwiązanie to nie ma wad. Po pierwsze, przylot śmigłowca będzie Cię trochę kosztował (GMP). Po drugie, maszyna latająca może zostać zauważona przez wrogów i ostrzelana. Rozwiązaniem tego drugiego problemu jest dobieranie lądowisk znajdujących się z dala od wrogich baz. Gra poinformuje Cię zresztą o potencjalnym zagrożeniu - wybieraj tam gdzie jest w pełni bezpiecznie lub gdzie jest ono niskie. Jeśli mimo wszystko nie uda ci się uciec niezauważonym to możesz skorzystać z własnego uzbrojenia lub z działka zamontowanego na śmigłowcu i w trakcie odlotu ostrzeliwać ścigających Cię wrogów. Uwaga - Śmigłowiec potrzebuje trochę czasu żeby dolecieć do strefy eksfiltracji, tak więc zamawiaj go zawsze z niewielkim wyprzedzeniem.

Opuszczenie obszaru działań o własnych siłach - Metoda nie zawsze jest możliwa i nie jest ona też najlepszym rozwiązaniem, bo może ci zająć więcej czasu. Jedynym pocieszeniem jest to, że nie musisz wydawać pieniędzy na przylot śmigłowca. Poza obszar, na którym rozegrała się misja, najlepiej jest wyjechać jakimś skradzionym pojazdem, choć równie dobrze możesz też skorzystać np. z konia.

Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry | Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry

Polegaj na poruszaniu się w pozycji kucającej oraz na czołganiu się po ziemi

Skradanie się w Metal Gear Solid V nie jest bardzo skomplikowanym procesem, tym niemniej gra nie próbuje go w żaden sposób ułatwiać. Przeciwnicy nie są ślepi ani głusi. Co więcej, potrafią w razie potrzeby ze sobą współpracować i dostosowywać się do aktualnych okoliczności (np. do danej pory dnia). Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania jest to, że wrogowie dysponują bardzo dużym polem widzenia i staje się to zauważalne zwłaszcza podróżowania za dnia kiedy to możesz bez większych problemów zostać dostrzeżony nawet z kilkudziesięciu metrów. Częściowym rozwiązaniem tego problemu jest dążenie do prowadzenia działań w nocy (więcej o nich w poprzednim rozdziale poradnika). Nie zawsze jest to jednak możliwe, wrogom tylko trochę trudniej jest wtedy dostrzec Big Bossa i mogą ponadto wspierać się np. reflektorami przeszukującymi okolicę.

Najlepszą i zarazem najprostszą metodą na zmniejszanie ryzyka wykrycia jest przemieszczanie się przez większość czasu w pozycji kucającej w połączeniu z używaniem dostępnych zasłon. Big Boss automatycznie "przykleja się" do wszystkich potencjalnych zasłon, tak więc nie musisz wciskać żadnych dodatkowych przycisków. Nieco bardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest czołganie się, przy czym z tej opcji powinieneś korzystać przede wszystkim wtedy gdy znajdujesz się na otwartej przestrzeni i nie chcesz lub nie możesz odnaleźć alternatywnej ścieżki. Nie radzę używać opcji czołgania przez całą grę, bo z oczywistych względów spowolni to bardzo wyraźnie przemieszczanie się po mapie.

Staraj się wybierać mniej uczęszczane przez wrogów ścieżki i unikać niepotrzebnych konfrontacji

Wielu potencjalnie niebezpiecznych sytuacji związanym ze skradaniem możesz częściowo lub całkowicie unikać. Bardzo ważną sprawą jest opisany w poprzednim rozdziale poradnika rekonesans, dzięki któremu możesz z wyprzedzeniem identyfikować wrogów i zacząć śledzić ich poczynania. Oprócz tego dobrze jest przez cały czas rozglądać się za alternatywnymi ścieżkami do celu. Przykładowo, jeśli od aktualnego celu misji oddziela Cię posterunek sił wroga nie musisz obowiązkowo się przez niego przebijać, bo równie dobrze możesz go też obejść.

Uwaga - Nie przesadzaj z całkowitym unikaniem zbliżania się do obozowisk sił wroga, bo może Cię w ten sposób ominąć okazja np. do wykonania pobocznego zadania czy zdobycia cennych sekretów. Na taki krok decyduj się przede wszystkim wtedy gdy w Twojej ocenie ryzyko przewyższa potencjalne profity z tytułu wkroczenia na obszar zajęty przez siły wroga.

Stany zaalarmowania wrogów | Skradanie się

Stany zaalarmowania wrogów

Strażnik może wyruszyć do miejsca, w którym kogoś podejrzanego zauważył lub usłyszał

Przeciwnicy w Metal Gear Solid V mają cztery główne stany zachowania - stan pełnego spokoju, zaciekawienia, podniesionej czujności oraz pełnego zaalarmowania. Strażnik może przejść w stan zaciekawienia jeśli zauważył jakąś podejrzaną sylwetkę i nie zdołał na czas zidentyfikować głównego bohatera lub gdy usłyszał coś podejrzanego. Jeżeli na czas uda ci się ponownie schować to alarm nie zostanie wszczęty, przy czym wartownik może zdecydować się na sprawdzenie obszaru, który wzmożył jego czujność. W takiej sytuacji powinieneś zachować się na jeden z trzech sposobów - szybko oddalić się od miejsca, do którego zmierza przeciwnik, zaczekać na niego i go zneutralizować (ryzykowna metoda, ale może okazać się bardzo skuteczna) lub odwrócić jego uwagę. W tym ostatnim przypadku najlepiej sprawdza się podrzucony w inne miejsce pusty magazynek, zwłaszcza że możesz ustalić dokładnie gdzie ma on wylądować (i np. "nakierować" w ten sposób strażnika w zupełnie inną stronę).

Alarm w bazie oznacza zazwyczaj duże kłopoty

Podniesiona czujność u wrogów oznacza już więcej problemów, zwłaszcza że poddenerwowany wartownik bardzo często informuje kolegów o swoich obawach i wszyscy wspólnie wyruszają "na łowy". Stan ten uaktywnia się przeważnie wtedy gdy popełnisz jakiś większy błąd, np. gdy wystrzelisz z broni pozbawionej tłumika czy doprowadzisz do odnalezienia ciała znokautowanego lub zabitego wcześniej wartownika. Podobnie jak w przypadku stanu zaciekawienia możesz jak najszybciej oddalić się ze strefy, którą przeciwnicy starają się przeszukać. Równie dobrze możesz też jednak schować się np. w krzakach i przeczekać poszukiwania, bo po pewnym czasie sytuacja uspokoi się i wrogowie wrócą do swoich właściwych patroli.