Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma na celu pomóc w jak najlepszym poznaniu podstaw rozgrywki oraz w zaliczeniu pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego. Na początkowych stronach tego poradnika znalazły się liczne rozdziały z różnorakimi poradami, które powinny okazać się szczególnie przydatne dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z serią Metal Gear Solid. Owe porady poruszają takie tematy jak eksploracja świata gry, prowadzenie działań z ukrycia, eliminowanie sił wroga w bezpośrednich konfrontacjach, poleganie na pomocnikach czy zaliczanie otrzymywanych misji. Rozdziałem o podobnej tematyce jest ten z najczęściej zadawanymi pytaniami (FAQ). Zawiera on odpowiedzi na wiele popularnych tematów, takich jak szybkie zdobywanie gotówki, umiejętne wydawanie pieniędzy, "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) czy zdobywanie najwyższych rang w misjach. Najwięcej miejsca w poradniku poświęcono opisom przejścia 31 zadań wchodzących w skład pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego gry. Każda misja rozłożona została na czynniki pierwsze, w rezultacie czego można odnaleźć zestawienie jej wszystkich celów, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego przygotowania się do niej czy dokładne omówienie kolejnych czynności wymaganych do jej ukończenia. Całość uzupełniona została licznymi obrazkami i mapami z miejsc zaliczania misji, dzięki czemu docieranie do ważnych miejsc i wybieranie właściwych ścieżek przemarszu powinno się okazać znacznie prostsze. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to trzecioosobowa gra akcji autorstwa studia Kojima Productions, w której badamy ogromne mapy, zajmując się na nich wykonywaniem zróżnicowanych zadań. Produkcja ta premiuje działanie z ukrycia i neutralizowanie wrogów bez zabijania ich, aczkolwiek zwolennicy rozwiązań siłowych również mogą odnaleźć w niej coś dla siebie.
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Poniższy poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain stanowi zarówno przewodnik tego tytułu, jak również solucję zadań głównego wątku fabularnego. Na łamach opracowania zawarto ponadto liczne porady i opisy mechaniki, FAQ a także mapy.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 475
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8060-265-6
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1630
Przewodnik i opis przejścia - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia
PlayStation 4 | Sterowanie
Xbox One | Sterowanie
PC | Sterowanie
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - wymagania sprzętowe | Sterowanie
Porady na start | Eksploracja świata gry
Ogólne porady dotyczące eksploracji | Eksploracja świata gry
Cykl całodobowy i zmiany pogodowe | Eksploracja świata gry
Rekonesans | Eksploracja świata gry
Dodatkowe aktywności na mapie | Eksploracja świata gry
Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem | Eksploracja świata gry
Eksfiltracja po wykonanej misji | Eksploracja świata gry
Poruszanie się niezauważenie po świecie gry | Skradanie się
Stany zaalarmowania wrogów | Skradanie się
Metody cichej neutralizacji przeciwników | Skradanie się
Unikanie innych zagrożeń | Skradanie się
Ogólne porady odnośnie staczania walk | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga
Leczenie ran | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga
Unikalni przeciwnicy | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga
Typy wrogich maszyn | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga
Przygotowywanie się do zadań | Zaliczanie misji
Obowiązkowe, opcjonalne i ukryte cele misji | Zaliczanie misji
Powtarzanie ukończonych zadań | Zaliczanie misji
Podsumowania misji | Zaliczanie misji
Ogólne informacje na temat pomocników | Pomocnicy (Buddies)
Koń (D-Horse) | Pomocnicy (Buddies)
Pies (D-Dog) | Pomocnicy (Buddies)
Quiet (Kobieta snajper) | Pomocnicy (Buddies)
Maszyna krocząca (D-Walker) | Pomocnicy (Buddies)
Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Jak odblokować psa (D-Dog) jako pomocnika? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Gdzie znaleźć tłumacza języka rosyjskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Gdzie znaleźć tłumacza języka afrykanerskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Jak działa 'fultonowanie' (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) i do czego służy? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Czy w MGS V można wybrać poziom trudności? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Jak gromadzić gotówkę (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes
Jak przenieść postępy? | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes
Nagrody | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes
Misja 0 - Prologue - Awakening
Wydostanie się ze szpitala | Misja 0 - Prologue - Awakening
Ucieczka przed Człowiekiem w Ogniu (Man on Fire) | Misja 0 - Prologue - Awakening
Misja 1 - Phantom Limbs
Mapa do misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs
Ustalenie miejsca przetrzymywania Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs
Uratowanie Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs
Pozostałe opcjonalne cele w misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs
Misja 2 - Diamond Dogs
Ukończenie podstawowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs
Zaliczenie dodatkowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs
Opuszczenie Bazy Matki | Misja 2 - Diamond Dogs
Misja 3 - A Hero's Way
Mapa do misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way
Odnalezienie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way
Zamordowanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way
Porwanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way
Pozostałe opcjonalne cele w misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way
Misja 4 - C2W
Mapa do misji C2W | Misja 4 - C2W
Dotarcie do wrogiej bazy | Misja 4 - C2W
Zidentyfikowanie i zniszczenie sprzętu do komunikacji | Misja 4 - C2W
Opuszczenie okolic bazy | Misja 4 - C2W
Pozostałe opcjonalne cele w misji C2W | Misja 4 - C2W
Misja 5 - Over the Fence
Mapa do misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence
Przedostanie się do górnej części koszar | Misja 5 - Over the Fence
Odnalezienie i uratowanie inżyniera | Misja 5 - Over the Fence
Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence
Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Mapa do misji Where Do the Bees Sleep | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Podróż do miejsca ukrycia broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Odnalezienie broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Eksfiltracja z odnalezioną bronią Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?
Misja 7 - Red Brass
Mapa do misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass
Zlokalizowanie trzech wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass
Zamordowanie wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass
Eksfiltracja wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass
Pozostałe opcjonalne cele w misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass
Misja 8 - Occupation Forces
Mapa do misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces
Zabezpieczenie planów rozmieszczenia | Misja 8 - Occupation Forces
Wyeliminowanie pułkownika i czołgów z konwoju | Misja 8 - Occupation Forces
Pozostałe opcjonalne cele w misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces
Misja 9 - Backup, Back Down
Mapa do misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down
Wyeliminowanie pojazdów opancerzonych (APC) | Misja 9 - Backup, Back Down
Wyeliminowanie czołgów i śmigłowca bojowego | Misja 9 - Backup, Back Down
Ekstrakcja jeńcow oraz członków wrogiego patrolu | Misja 9 - Backup, Back Down
Pozostałe opcjonalne cele w misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down
Misja 10 - Angel With Broken Wings
Mapa do misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings
Uratowanie Malaka | Misja 10 - Angel With Broken Wings
Pozostałe opcjonalne cele w misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings
Odblokowanie misji 11 (Cloaked in Silence) | Misja 11 - Cloaked in Silence
Misja 11 - Cloaked in Silence
Pojedynek z Quiet - ogólne założenia | Misja 11 - Cloaked in Silence
Jak wygrać pojedynek z Quiet? | Misja 11 - Cloaked in Silence
Zadecydowanie o dalszych losach Quiet | Misja 11 - Cloaked in Silence
Odblokowanie misji 12 (Hellbound) | Misja 12 - Hellbound
Misja 12 - Hellbound
Mapa do misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound
Dotarcie do głównej bazy sił wroga | Misja 12 - Hellbound
Odnalezienie doktora Emmericha | Misja 12 - Hellbound
Opuszczenie bazy wraz z doktorem Emmerichem | Misja 12 - Hellbound
Ucieczka przed Metal Gearem Sahelanthropusem | Misja 12 - Hellbound
Pozostałe opcjonalne cele w misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound
Misja 13 - Pitch Dark
Mapa do misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark
Dotarcie do pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark
Wyłączenie pompy i zniszczenie zbiornika we wrogiej bazie | Misja 13 - Pitch Dark
Ucieczka z pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark
Pozostałe opcjonalne cele w misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark
Misja 14 - Lingua Franca
Mapa do misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca
Zidentyfikowanie i uratowanie Viscounta | Misja 14 - Lingua Franca
Dotarcie do miejsc przesłuchań jeńców | Misja 14 - Lingua Franca
Pozostałe opcjonalne cele w misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca
Misja 15 - Footprints of Phantoms
Mapa do misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms
Wyeliminowanie wrogich maszyn kroczących | Misja 15 - Footprints of Phantoms
Pozostałe opcjonalne cele w misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms
Misja 16 - Traitors' Caravan
Mapa do misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan
Odnalezienie ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan
Ekstrakcja ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan
Pozostałe opcjonalne cele w misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan
Misja 17 - Rescue the Intel Agents
Mapa do misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents
Uratowanie sojusznika ukrywającego się w lesie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents
Uratowanie sojusznika przetrzymywanego w obozie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents
Pozostałe opcjonalne cele w misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents
Misja 18 - Blood Runs Deep
Mapa do misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep
Wyeliminowanie byłego żołnierza Mbele | Misja 18 - Blood Runs Deep
Dotarcie w pobliże kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep
Odnalezienie więźniów w kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep
Eskortowanie dzieci do punktu eksfiltracji | Misja 18 - Blood Runs Deep
Wyeliminowanie pięciu snajperów z okolic kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep
Pozostałe opcjonalne cele w misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep
Misja 19 - On the Trail
Mapa do misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail
Zidentyfikowanie i śledzenie podwładnego Majora | Misja 19 - On the Trail
Zidentyfikowanie i wyeliminowanie Majora | Misja 19 - On the Trail
Pozostałe opcjonalne cele w misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail
Misja 20 - Voices
Mapa do misji Voices | Misja 20 - Voices
Dotarcie do strefy przemysłowej Ngumba | Misja 20 - Voices
Odnalezienie Shabaniego | Misja 20 - Voices
Jak powstrzymać Człowieka w Ogniu (Man on Fire)? | Misja 20 - Voices
Pozostałe opcjonalne cele w misji Voices | Misja 20 - Voices
Misja 21 - The War Economy
Mapa do misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy
Dotarcie do głównego budynku lotniska | Misja 21 - The War Economy
Wyeliminowanie oficjela CFA | Misja 21 - The War Economy
Pozostałe opcjonalne cele w misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy
Misja 22 - Retake the Platform
Rozpoczęcie misji 22 | Misja 22 - Retake the Platform
Wyeliminowanie wrogiego dowódcy | Misja 22 - Retake the Platform
Misja 23 - The White Mamba
Mapa do misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba
Odnalezienie Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba
Ekstrakcja Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba
Pozostałe opcjonalne cele w misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba
Misja 24 - Close Contact
Mapa do misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact
Dotarcie do miejsca przetrzymywania inżynierów | Misja 24 - Close Contact
Uratowanie i ekstrakcja inżynierów | Misja 24 - Close Contact
Pozostałe opcjonalne cele w misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact
Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful
Mapa do misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful
Odnalezienie więźnia oraz przywódcy nieletnich bojowników | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful
Ekstrakcja więźnia i przywódcy | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful
Pozostałe opcjonalne cele w misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful
Misja 26 - Hunting Down
Mapa do misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down
Odnalezienie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down
Wyeliminowanie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down
Pozostałe opcjonalne cele w misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down
Misja 27 - Root Cause
Mapa do misji Root Cause | Misja 27 - Root Cause
Ekstrakcja członka zespołu rozpoznawczego | Misja 27 - Root Cause
Misja 28 - Code Talker
Mapa do misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker
Konfrontacja z kobietami-snajperami z oddziału Skulls | Misja 28 - Code Talker
Odnalezienie Code Talkera | Misja 28 - Code Talker
Ekstrakcja Code Talkera | Misja 28 - Code Talker
Pozostałe opcjonalne cele w misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker
Misja 29 - Metallic Archaea
Jak wygrać bitwę ze Skullsami na lotnisku? | Misja 29 - Metallic Archaea
Pozostałe opcjonalne cele w misji Metallic Archaea | Misja 29 - Metallic Archaea
Misja 30 - Skull Face
Mapa do misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face
Wkroczenie na teren bazy OKB Zero | Misja 30 - Skull Face
Dotarcie do miejsca pobytu Skull Face'a | Misja 30 - Skull Face
Pozostałe opcjonalne cele w misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face
Misja 31 - Sahelanthropus | Misja 31
Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?
Zestawienie ataków Sahelanthropusa | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?
Pierwsza faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?
Druga faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?
Misja 32 - To Know Too Much
Mapa do misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much
Uratowanie agenta CIA | Misja 32 - To Know Too Much
Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much
Misja 33 - [Subsistence] C2W | Misja 33 i 34
Misja 34 - [Extreme] Backup, Back Down | Misja 33 i 34
Misja 35 - Cursed Legacy
Mapa do misji Cursed Legacy | Misja 35 - Cursed Legacy
Odnalezienie i ekstrakcja dwóch kontenerów | Misja 35 - Cursed Legacy
Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 35 - Cursed Legacy
Misja 36 - [Total Stealth] Footprints of Phantoms | Misja 36 i 37
Misja 37 - [Extreme] Traitors' Caravan | Misja 36 i 37
Misja 38 - Extraordinary
Mapa do misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary
Odnalezienie kliszy filmowej | Misja 38 - Extraordinary
Pozostałe opcjonalne cele w misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary
Misja 39 - [Total Stealth] Over the Fence | Misja 39
Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence
Jak wygrać pojedynek z Quiet w trybie Extreme? | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence
Misja 41 - Proxy War Without End
Mapa do misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End
Wyeliminowanie wozów opancerzonych i czołgów | Misja 41 - Proxy War Without End
Wyeliminowanie śmigłowca bojowego | Misja 41 - Proxy War Without End
Pozostałe opcjonalne cele w misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End
Misja 42 - [Extreme] Metallic Archaea | Misja 42
Misja 43 - Shining Lights, Even in Death
Zidentyfikowanie osoby odpowiedzialnej za wysłanie transmisji | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death
Wyeliminowanie zarażonych | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death
Misja 44 - [Total Stealth] Pitch Dark | Misja 44
Odblokowanie misji 45 (A Quiet Exit) | Misja 45 - A Quiet Exit
Misja 45 - A Quiet Exit
Odnalezienie Quiet | Misja 45 - A Quiet Exit
Obrona przed atakami sowieckiego zmechanizowanego oddziału | Misja 45 - A Quiet Exit
Ucieczka z Quiet z okolic pałacu | Misja 45 - A Quiet Exit
Pozostałe opcjonalne cele w misji A Quiet Exit | Misja 45 - A Quiet Exit
Odblokowanie misji 46 (Truth - The Man Who Sold the World) | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World
Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World - prawdziwe zakończenie | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World
Opcjonalne cele w misji Truth: The Man Who Sold the World | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World
Misja 47 - [Total Stealth] The War Economy | Misje 47, 48 i 49
Misja 48 - [Extreme] Code Talker | Misje 47, 48 i 49
Misja 49 - [Subsistence] Occupation Forces | Misje 47, 48 i 49
Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus
Jak wygrać pojedynek z Sahelanthropusem w trybie Extreme? | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus
Nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jestkompletnym przewodnikiem po nadspodziewanie złożonej i bogatej w zawartość produkcji autorstwa Hideo Kojimy. Cały poradnik podzielony został na kilkanaście mniejszych bądź większych rozdziałów, poświęconych między innymi mechanice gry, zaliczaniu kolejnych zadań czy odkrywaniu wszystkich niespodzianek pozostawionych przez jej twórców. W początkowej części poradnika znalazło się kilka rozdziałów z różnorakimi poradami dotyczącymi rozgrywki. Na kolejnych stronach omówione zostały takie aspekty gameplay'u jak eksploracja świata gry, skradanie się, eliminowanie wrogów w bezpośrednich potyczkach czy korzystanie z usług pomocników. Uzupełnieniem tej części poradnika jest rozdział z najczęściej zadawanymi pytaniami (np. jak szybko się wzbogacić czy jakimi projektami badawczymi się zainteresować). Bardzo dużą część niniejszego poradnika zajął opis przejścia głównego wątku fabularnego gry. Podpowiada on jak docierać do kolejnych celów misji i jak zaliczać przydzielane zadania w stu procentach. Główne misje to nie wszystko, bo w naszym poradniku znalazły się też omówienia wszystkich 157 pobocznych zadań (Side-Ops) odblokowywanych sukcesywnie w trakcie gry. Kolejne rozdziały poruszają między innymi tematy odnajdywania sekretów (kasety, plany, zdjęcia i inne), poprawnego zarządzania Bazą Matką orazzdobywania osiągnięć. Godne odnotowania jest to, iż niniejszy poradnik wzbogacony został wieloma obrazkami pokazującymi najważniejsze lokacje czy przedmioty. Oprócz tego w wybranych jego rozdziałach znalazły się mapy okolicy, które powinny pomóc w sprawnej nawigacji po ogromnym świecie gry. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to ostatnia produkcja studia Kojima Productions dowodzonego przez Hideo Kojimę. W tej części słynnej serii przenosimy się do 1984 roku i dla odmiany sterujemy postacią Big Bossa. Dużą część gry spędzamy w Afganistanie, choć przenosimy się też między innymi do Afryki.
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Kolorem
brązowym
oznaczone
zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)
Kolorem
niebieskim
wyróżnione zostały
odwiedzane
lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.
Kolor
zielony
użyty został
do
oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.
Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)
Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma na celu pomóc w jak najlepszym poznaniu podstaw rozgrywki oraz w zaliczeniu pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego. Na początkowych stronach tego poradnika znalazły się liczne rozdziały z różnorakimi poradami, które powinny okazać się szczególnie przydatne dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z serią Metal Gear Solid. Owe porady poruszają takie tematy jak eksploracja świata gry, prowadzenie działań z ukrycia, eliminowanie sił wroga w bezpośrednich konfrontacjach, poleganie na pomocnikach czy zaliczanie otrzymywanych misji. Rozdziałem o podobnej tematyce jest ten z najczęściej zadawanymi pytaniami (FAQ). Zawiera on odpowiedzi na wiele popularnych tematów, takich jak szybkie zdobywanie gotówki, umiejętne wydawanie pieniędzy, "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) czyzdobywanie najwyższych rang w misjach. Najwięcej miejsca w poradniku poświęcono opisom przejścia wszystkich pięćdziesięciu misji głównej kampanii. Mowa tu o konkretnie o zadaniach 1-31 z pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego gry, jak również o zadaniach 32-50 wchodzących w skład drugiego aktu (zupełnie nowe misje oraz znane już rozgrywane na zmienionych zasadach). Każda misja rozłożona została na czynniki pierwsze, w rezultacie czego można odnaleźć zestawienie jej wszystkich celów, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego przygotowania się do niej czy dokładne omówienie kolejnych czynności wymaganych do jej ukończenia. Całość uzupełniona została licznymi obrazkami i mapami z miejsc zaliczania misji, dzięki czemu docieranie do ważnych miejsc i wybieranie właściwych ścieżek przemarszu powinno się okazać znacznie prostsze. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to trzecioosobowa gra akcji autorstwa studia Kojima Productions, w której badamy ogromne mapy, zajmując się na nich wykonywaniem zróżnicowanych zadań. Produkcja ta premiuje działanie z ukrycia i neutralizowanie wrogów bez zabijania ich, aczkolwiek zwolennicy rozwiązań siłowych również mogą odnaleźć w niej coś dla siebie.
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Kolorem
brązowym
oznaczone
zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)
Kolorem
niebieskim
wyróżnione zostały
odwiedzane
lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.
Kolor
zielony
użyty został
do
oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.
Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)
Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi
Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)
Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej
Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)
Wybranie głównej broni z inwentarza
Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza
Wybranie broni wsparcia z inwentarza
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)
Celowanie
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Oddanie strzału z broni / Walka wręcz
Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)
Menu opcji
Poruszanie się
Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia
Przeładowanie broni
Szybsze przemieszczanie się na koniu
Wskoczenie na konia lub zejście z konia
Wybranie głównej broni z inwentarza
Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza
Wybranie broni wsparcia z inwentarza
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)
Celowanie
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Oddanie strzału z broni
Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)
Menu opcji
Sterowanie samochodem
Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Ukrycie się w samochodzie
Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)
Użycie radia
Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny
Wybranie głównej broni z inwentarza
Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych
Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie broni zamontowanej na pojeździe
Hamulec / Wsteczny bieg
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Gaz
Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)
Menu opcji
Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi
Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)
Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej
Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)
Wybranie głównej broni z inwentarza
Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza
Wybranie broni wsparcia z inwentarza
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)
Celowanie
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Oddanie strzału z broni / Walka wręcz
Menu iDroid
Pauza
Poruszanie się
Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia
Przeładowanie broni
Szybsze przemieszczanie się na koniu
Wskoczenie na konia lub zejście z konia
Wybranie głównej broni z inwentarza
Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza
Wybranie broni wsparcia z inwentarza
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)
Celowanie
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Oddanie strzału z broni
Menu iDroid
Pauza
Sterowanie samochodem
Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)
Ukrycie się w samochodzie
Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)
Użycie radia
Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny
Wybranie głównej broni z inwentarza
Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych
Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe
Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza
Użycie broni zamontowanej na pojeździe
Hamulec / Wsteczny bieg
Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)
Gaz
Menu iDroid
Pauza
Poruszanie się / Sterowanie samochodem
Bieg
Chód
Zmiana postawy (stojąca / kucająca / położenie się na ziemi)
Akcja kontekstowa
Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej
Zmiana przybliżenia
Przeładowanie broni / Podniesienie przedmiotu
Przygotowanie się do użycia broni (celowanie)
Użycie broni / Atak w walce wręcz / Ustawienie markera podczas korzystania z lornetki
Użycie lornetki (przytrzymaj klawisz)
Użycie radia
Włączenie / wyłączenie świateł (podczas jazdy samochodem)
iDroid
Pomoc dla urządzenia iDroid
Szybka zamiana głównej broni z inwentarza
Szybka zamiana drugorzędnej broni z inwentarza
Szybka zamiana broni wsparcia z inwentarza
Szybka zamiana dodatkowego przedmiotuz inwentarza
Sterowanie kursorem
Włączenie / wyłączenie latarki
Założenie / zdjęcie tłumika
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ukazał się na aż pięć różnych platform sprzętowych - na komputery osobiste, konsole starej generacji (PlayStation 3, Xbox 360) oraz konsole obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One). Gra ta w wersji PC cechuje się przeciętnymi wymaganiami sprzętowymi, wymuszającymi dysponowanie między innymi dobrym czterordzeniowym procesorem, co najmniej 4 GB pamięci RAM oraz kartą graficzną klasy GeForce'a GTX 650 lub lepszą (z co najmniej dwoma gigabajtami pamięci na pokładzie). Optymalizacja, podobnie jak w przypadku MGS V Ground Zeroes,jest jednak bardzo dobra i zabawa jest możliwa bez konieczności inwestowania w sprzęt zbliżony do rekomendowanych przez producenta wymagań.
Na potrzeby tego poradnika korzystaliśmy z wersji na konsolę PlayStation 4 i można o niej wypowiadać się w samych superlatywach. Gra działa bardzo płynnie niezależnie od wydarzeń prezentowanych na ekranie, nawet wtedy gdy główny bohater przemierza złożone lokacje (wioski, bazy itp.) czy angażuje się w intensywne wymiany ognia z siłami wroga. Na pochwałę zasługują też bardzo krótkie czasy ładowań, zwłaszcza wtedy gdy chcemy powrócić do ostatnio utworzonego punktu kontrolnego (gra nie pozwala na tworzenie własnych sejwów, ale automatyczne zapisy są wystarczająco częste).
Systemy operacyjne:
Windows 7,
Windows 8
, wyłącznie wersje 64-bit
Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych
Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane
Konieczność aktywacji przez Internet: Tak
Kontrolery: Klawiatura i mysz
Achievementy: Tak (w wersji na PC osiągnięcia Steam)
Procesor: Intel Core i5-4460 3.4 GHz lub lepszy
Pamięć operacyjna: 4 GB
Karta grafiki: GeForce GTX 650 lub lepsza
System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit
Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB
Procesor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz
Pamięć operacyjna: 8 GB
Karta grafiki: GeForce GTX 760
System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit
Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB
Wymagany dysk twardy: Tak
Wymagane miejsce na dysku HDD: 25,1 GB
Poniżej znajduje się szereg ogólnych porad skierowanych do osób, które niedawno zaczęły grać w MGS V: The Phantom Rain lub dopiero planują rozpocząć swoją przygodę z grą. Niektóre z poruszonych na tej stronie tematów znalazły swoje rozwinięcie w kolejnych rozdziałach niniejszego poradnika.
1. Jeżeli masz tylko taką możliwość to przed przystąpieniem do gry w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain postaraj się zagrać w jego swoisty prolog - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Działanie to ma na celu nie tylko lepsze zapoznanie się z (zagmatwaną) fabułą, ale również zaznajomienie się z mechaniką rozgrywki na bardziej zamkniętym obszarze (The Phantom Pain po ukończeniu misji wprowadzającej od razu rzuca gracza na jedną z ogromnych głównych map). Spróbuj zaliczyć w Ground Zeroes co najmniej główną misję fabularną, choć nie powinieneś też zignorować dodatkowych zadań. Przemawia za tym to, że możliwe jest przeniesienie swoich postępów z Ground Zeroes do The Phantom Pain i wiąże się to z szeregiem dodatkowych nagród, m.in. nowymi skórkami i personelem Bazy Matki (przejdź do osobnego rozdziału poradnika żeby dowiedzieć się więcej na ten temat).
2. Metal Gear Solid V nie narzuca agresywnie jedynego słusznego stylu gry. Jeśli jednak chcesz zdobywać jak najwięcej nagród z tytułu zaliczania misji (wysokie rangi, duże ilości gotówki, nowi sojusznicy itp.) to staraj się prowadzić działania z ukrycia oraz bez zabijania napotykanych osób. Przeciwników, którzy wyraźnie przeszkadzają ci w postępach, najlepiej jest ogłuszać lub usypiać. Pamiętaj jednak, że w takiej sytuacji niekoniecznie pozostaną oni w nieprzytomnym stanie aż do samego końca misji i po przebudzeniu się mogą ci przysporzyć dodatkowych kłopotów.
3. Nie przejmuj się jeśli w zaliczanej aktualnie misji coś nie pójdzie po Twojej myśli, np. bezpowrotnie zawalisz jeden z jej opcjonalnych celów lub zdobędziesz niską rangę. Metal Gear Solid V pozwala na powtarzanie ukończonych już wcześniej misji i staje się to możliwe po tym jak po raz pierwszy zawitasz w Bazie Matce. Za powtarzaniem zadań dodatkowo przemawia to, że możesz wtedy korzystać z nowych elementów gry (np. "fultonowania" przeciwników), które nie były dostępne od samego początku zabawy.
4.Podczas zaliczania głównych zadań powinieneś też pamiętać o możliwości zajmowania się różnorakimi dodatkowymi aktywnościami. Nie skupiaj się w stu procentach na najważniejszych celach misji, ale szukaj też okazji np. do ratowania dodatkowych zakładników czy pozyskiwania surowców oraz diamentów, które okażą się bardzo przydatne przy rozbudowie Bazy Matki.
5. Wiele składników wyposażenia i innych ważnych elementów gry staje się dostępnych dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku. Niektóre z tych atrakcji dodawane są automatycznie, ale są też takie, o które musisz zadbać we własnym zakresie (np. odnalezienie D-Doga czy tłumacza języka rosyjskiego). Wszystkie tego typu ważne sytuacje zostały zaznaczone w naszym opisie przejścia, tak więc nie powinieneś niczego istotnego przegapić.
6. W Metal Gear Solid V świat gry w dość ciekawy sposób reaguje na Twoje poczynania w ujęciu globalnym. Powtarzanie tych samych schematów działania może sprawiać, że siły wroga będą się na nie stopniowo uodparniały. Przykładowo, jeśli każdą kolejną główną misję zdecydujesz się rozegrać nocą, to możesz zauważyć, że nowo badane wrogie obozy będą o wiele lepiej pilnowane nocną porą od tych wcześniej odwiedzonych (dodatkowe reflektory, większa liczba patroli itp.). Staraj się w rezultacie modyfikować regularnie swój styl działania, naturalnie przy zachowaniu odgórnych "wytycznych" dotyczących pozostawania w ukryciu i zachowywania w miarę możliwości czystego konta.
7. Jeśli nie masz nic przeciwko niewielkim spoilerom fabularnym to dokładnie przeczytaj wprowadzenie do każdej misji z naszego opisu przejścia. Zawiera ono informacje m.in. na temat rodzajów zagrożeń, które możesz napotkać oraz sugerowanego wyposażenia Big Bossa. Pozwoli ci to uniknąć niepotrzebnych problemów gdy już jakiś czas po rozpoczęciu danego zadania okaże się, że wymusza ono np. unikanie wrogich śmigłowców czy czołgów, na których można byłoby użyć wyrzutni albo ładunków wybuchowych.
8. Metal Gear Solid V nie pozwala na tworzenie własnych sejwów. Postępy zapisywane są co pewien czas w sposób automatyczny (żółta ikona w prawym górnym rogu ekranu) i zazwyczaj ma to miejsce po tym jak zbliżysz się do jakiegoś posterunku, wioski czy jednego z celów misji. Pamiętaj o tym i nie kończ przedwcześnie gry jeśli aktualny stan nie został w ostatnim czasie zapisany. To samo tyczy się chociażby zbierania sekretów - postępy w ich kolekcjonowaniu zostaną utracone jeśli zakończysz zabawę, zginiesz lub zawalisz misję przed dotarciem do nowego miejsca zapisu stanu gry.
Metal Gear Solid V znacząco różni od poprzednich części serii to, że do dyspozycji gracza oddano ogromne mapy, po których można podróżować bez poważnych ograniczeń. Rozwiązanie to ma swoje oczywiście swoje zalety i wady. Do zalet można zaliczyć bardzo dużą swobodę w kwestii wyboru najlepszej ścieżki dotarcia do celów misji oraz eksfiltracji po zrealizowaniu otrzymanych zadań. Wadą jest z kolei to, że niekiedy do pokonania jest duży dystans (np. przekraczający 1 kilometr). W takich sytuacjach możesz zdecydować się na długi spacer lub pomóc sobie na jeden z opisanych poniżej sposobów.
Zdecydowanie najlepszym sposobem na szybkie podróżowanie po świecie gry jest korzystanie z konia (D-Horse). Zwierzę potrafi szybko galopować i świetnie radzi sobie także w bardziej niedostępnych górzystych obszarach mapy. Co więcej, nawet jeśli napotkasz niespodziewanie jakiś patrol wroga możesz przechylić się szybko na siodle i wykorzystując tułów konia w formie naturalnej zasłony spróbować uniknąć wykrycia. Koń traci nieco na znaczeniu w momencie gdy zagwarantujesz sobie dostęp do psa (D-Dog) jako pomocnika (Buddy). Jeśli nie zabrałeś go ze sobą na misję to możesz częściej niż zazwyczaj rozglądać się za zaparkowanymi pojazdami. W miarę możliwości wyszukuj główne jeepy, które potrafią rozwijać o wiele większe prędkości chociażby od ciężarówek czy wozów opancerzonych. Pojazdy w grze mają niestety dwie zasadnicze wady - odnajduje się je przeważnie w dużych bazach, do których najpierw trzeba zakraść się i dość słabo radzą sobie po zjechaniu z utwardzonych dróg. Pewnym pocieszeniem jest to, że podczas podróżowania samochodem możesz błyskawicznie schować się i uniknąć wykrycia np. przez mijany wrogi patrol.
W szybszym podróżowaniu po mapie świata zdecydowanie pomaga również opcja szybkiej podróży, przy czym ona wymaga manualnego odblokowania punktów przenosin i w rezultacie staje się dostępna dopiero w dalszej części gry. Od samego początku kampanii możesz natomiast polegać na opcji dobierania miejsc lądowań śmigłowców. Tyczy się to zarówno początku danej misji (wybór punktu startowego), jak i jej końca (wybór punktu eksfiltracji). Nie przesadzaj jednak z wybieraniem lądowisk usytuowanych zbyt blisko wrogich baz, bo przebywający w nich wrogowie mogą zauważyć maszynę latającą i podnieść alarm lub nawet zdecydować się na rozpoczęcie ostrzeliwania śmigłowca (gra zawsze podaje ryzyko zaistnienia tego typu sytuacji w trakcie wybierania potencjalnego lądowiska).
Podczas podróżowania po świecie gry, niezależnie od wybranego "środka transportu", powinieneś starać się trzymać z dala od wiosek, posterunków i innych miejsc, w których występuje ryzyko napotkania znacznych sił wroga. Niejednokrotnie o wiele lepiej jest oddalić się od głównego szlaku i dzięki sprawdzeniu mapy okolicy odszukać jakąś mniej uczęszczaną drogę okrężną. W ustalaniu trasy podróży może ci wyraźnie pomagać rekonesans terenu, który dokładniej omówiony został w dalszej części tego rozdziału.
Świat gry w Metal Gear Solid V nie jest jedną dużą płaską mapą, tylko wypełniony jest miejscami, w których Big Boss może zdecydować się na wspinaczkę. W zależności od okoliczności może ona zostać wykorzystana do ominięcia w prosty sposób muru czy dotarcia na dach budynku, ale możesz też równie dobrze decydować się na dłuższe przeprawy po łańcuchach górskich, mające na celu omijanie wrogich posterunków czy docieranie do wysoko położonych punktów widokowych. Musisz tu pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, Big Boss może wspinać się jedynie w wybranych miejscach, tzn. tam gdzie po dotarciu do jakiejś konstrukcji czy skalnej półki pojawiła się ikona wspinaczki. Po drugie, główny bohater może odnieść poważne obrażenia lub wręcz zginąć w wyniku upadku z dużej wysokości. Pamiętaj o tym zwłaszcza podróżowania po wysoko usytuowanych skalnych półkach. Unikaj wtedy zbliżania się do krawędzi i przeskakuj na sąsiednie półki tylko gdy po zbliżeniu się do nich wyświetlona zostanie odpowiednia ikona (będziesz miał wtedy zagwarantowaną pomyślność skoku).
Cykl całodobowy to bardzo ważna cecha gry Metal Gear Solid V, bo ma on znaczący wpływ na przebieg zaliczanych zadań. Czas w MGS V upływa w zbliżonym tempie chociażby do gier z serii GTA, tak więc jedna doba to kilkadziesiąt minut czasu rzeczywistego. Aktualną porę dnia możesz sprawdzić w łatwy sposób wybierając mapę - informacja ta (pole TIME) jest wyświetlana w prawym dolnym rogu ekranu (powyższy obrazek).
Pożądaną porę dnia możesz przede wszystkim wybrać w trakcie briefingu przed misją (nie licząc pierwszego głównego zadania) - możesz wybrać poranek, wieczór lub pozostać przy aktualnej godzinie. Oprócz tego możesz korzystać z cygara (Phantom Cigar) żeby zmieniać szybko porę dnia. Znajduje się ono w inwentarzu Big Bossa już od pierwszej rozegranej misji w Afganistanie (powyższy obrazek) i musisz pamiętać, że możesz go użyć określoną liczbę razy. Dodatkowym wymogiem jest to żeby w momencie zapalania cygara nie znajdować się na celowniku sił wroga, tak więc powinieneś znaleźć sobie jakieś ustronne miejsce.
Każda pora dnia ma swoje zalety i wady, przy czym generalnie rzecz biorąc podczas działania nocną porą te drugie są mniej uciążliwe. Jeżeli zamierzasz operować w trakcie dnia to możesz przede wszystkim liczyć na doskonałą widoczność, dzięki której odnajdywanie celów misji czy orientowanie się w terenie są bardzo ułatwione. Mechanizm ten działa niestety w obie strony i możesz zostać zauważony przez wrogów ze znacznie większej odległości. Oznacza to, że musisz przywiązywać większą uwagę do zasłon, wykonywać lepszy rekonesans i jak najczęściej przemieszczać się w pozycji kucającej lub leżącej.
Działania pod osłoną nocy pozwalają na znacznie prostsze przemieszczanie się po mapie bez ryzyka przedwczesnego wykrycia, bo wrogowie zazwyczaj zauważają Big Bossa dopiero z kilkunastu metrów. Co więcej, nawet jeśli zwrócisz na siebie ich uwagę to masz większe szanse na szybkie oddalenie się z niebezpiecznego miejsca, bo wyjęcie latarki i dotarcie w podejrzane miejsce zajmie im trochę czasu. To nie wszystko, bo niektóre osoby po zapadnięciu zmroku udają się na spoczynek i dzięki temu, że zasnęły można je o wiele łatwiej ominąć lub ogłuszyć. Największą wadą działania w nocy jest mniejsza widoczność i wymusza to sprawdzanie okolicy lornetką z większą dokładnością. Oprócz tego musisz uważać na reflektory i inne źródła światła, szczególnie podczas infiltracji wrogich baz. Możesz oczywiście niszczyć lampy i reflektory z wykorzystaniem broni palnej, ale może to zaalarmować wrogów. Najlepszym pomysłem na radzenie sobie ze źródłami światła jest odnajdywanie i sabotowanie zasilających je generatorów. Po sabotowaniu generatora powinieneś jak najszybciej przystąpić do dalszych działań, bo prędzej czy później ktoś zostanie oddelegowany do jego ponownego włączenia (możesz też oczywiście wykorzystywać tę metodę do łatwej eliminacji kolejnych wartowników).
Uwaga - Wczesny poranek i późny wieczór to unikalne pory dnia, bo w wielu wrogich bazach dochodzi wtedy do zmiany warty. Możesz wykorzystać to i przeniknąć w dane miejsce radząc sobie z mniejszą liczbą wrogów. Wadą tego rozwiązania jest to, że po zmianie warty "resetują się" wartownicy i ich położenie, tak więc zmarnujesz czas poświęcony na oznaczenie przeciwników z pomocą lornetki (więcej na ten temat na kolejnej stronie tego rozdziału).
Uwaga - Niektóre lokacje stają się dostępne tylko o określonej porze dnia. To samo może też dotyczyć wybranych przeciwników i więcej informacji na temat tego typu ograniczeń znajdziesz w opisie przejścia gry.
Oprócz cyklu dnia i nocy w trakcie gry musisz mieć też na uwadze możliwość wystąpienia dodatkowych zjawisk pogodowych. Mowa tu przede wszystkim o burzach piaskowych, które co pewien czas nawiedzają świat gry. Burza piaskowa drastycznie ogranicza widoczność. Nie musisz jednak wyczekiwać aż ona minie, bo możesz równie dobrze "wykorzystać" ją do własnych celów. Zauważ mianowicie, że wszyscy przeciwnicy odnalezieni z pomocą lornetki nadal są oznaczeni w trakcie burzy piaskowej. O ile tylko dobrze zbadałeś teren możesz wykorzystać okazję do tego żeby ich ominąć lub w prosty sposób wyeliminować.
Uwaga - Nie próbuj korzystać z "fultonowania" (odsyłania osób lub sprzętu balonem) w trakcie burzy piaskowej lub w innych niekorzystnych warunkach pogodowych. Szanse na pomyślne dostarczenie ładunku do Bazy Matki drastycznie wtedy spadają.
Rekonesans stanowi bardzo ważny aspekt gry Metal Gear Solid V i powinieneś go przeprowadzać o ile tylko nie jesteś poganiany przez aktualne cele misji (np. dotarcie w wyznaczonym limicie czasowym do innej części mapy czy ucieczka przed siłami wroga). Pomijanie tego kroku może mieć bardzo negatywne konsekwencje, najczęściej kończąc się nagłą konfrontacją z siłami wroga, w której nieprzygotowany bohater będzie znajdował się na z góry straconej pozycji.
Na rekonesans decyduj się zawsze wtedy gdy zbliżasz się do jakieś unikalnej lokacji na mapie i to niezależnie od tego czy jest to jakiś niewielki posterunek przy drodze czy zdecydowanie większa lokacja (jak np. wioska, koszary czy baza wojskowa). Zanim cokolwiek zrobisz upewnij się, że nie znajdujesz się zbyt blisko lokacji, którą chcesz dokładniej zbadać (minimum 150-200 metrów od niej). Rozejrzyj się za jakimś większym wzniesieniem lub dowolnym innym wysoko położonym punktem obserwacyjnym (w ostateczności może to być nawet wieża strażnicza), z którego dobrze będziesz widział całą lokację. Postaraj się przy tym żeby zbyt duża część lokacji nie była przysłaniana np. przez wysokie budynki, bo w takiej sytuacji chcąc dokładnie sprawdzić cały obszar będziesz musiał dotrzeć do kilku różnych punktów widokowych zlokalizowanych w różnych częściach mapy (np. do punktów na północ i na wschód od sprawdzanej lokacji).
Po tym jak dotrzesz do punktu widokowego wybierz z inwentarza lornetkę, załącz średnie lub największe przybliżenie obrazu (jest to uzależnione od odległości od badanej lokacji) i rozpocznij właściwy rekonesans. Podczas rekonesansu rozglądaj się przede wszystkim za wrogimi żołnierzami oraz za aktywnymi w danym momencie pojazdami wojskowymi (wozy opancerzone, czołgi itp.). Pozwalaj na to żeby namierzane siły wroga były automatycznie oznaczane przez grę, dzięki czemu od tego momentu będziesz mógł śledzić ich poczynania. Jest to bardzo istotna kwestia, która w niebywały sposób ułatwia grę. Oznaczeni przeciwnicy są mianowicie widoczni przez cały czas i możesz ich także obserwować przez ściany. Nie musisz dzięki temu wychylać się zza każdego narożnika czy zza każdej zasłony żeby sprawdzić ich aktualne położenie.
Oprócz żołnierzy i zajętych przez nich pojazdów podczas rekonesansu powinieneś też zwracać uwagę na:
Niewykorzystywany sprzęt wojskowy - Chodzi tu głównie o stacjonarne działka, moździerze, działa przeciwlotnicze, pojazdy czy kontenery z bronią. Sprzętu tego będziesz mógł w razie potrzeby użyć, bądź też go "fultonować" (odesłać balonem do bazy).
Budynki związane z celami misji - Zazwyczaj mowa tu o głównych centrach dowodzenia z cennymi danymi czy osobami nadającymi się do eliminacji, oraz o więzieniach, w których przetrzymywani są zakładnicy.
Wieże obserwacyjne - Bardzo często okupowane są one przez przeciwników z karabinami. Na większości wież zamontowano także reflektory, które zaczynają oświetlać okolicę po zapadnięciu zmroku.
Generatory - Nie są one istotne za dnia, ale w nocy dotarcie do generatora i sabotowanie go pozbawi na jakiś czas przeciwników dostaw prądu i może ci ułatwić przedostanie się do głównych celów misji.
Anteny oraz radary - Generalnie chodzi tu o urządzenia wykorzystywane do komunikowania się z innymi bazami i dzięki ich niszczeniu możesz pozbawić wrogów np. okazji do wezwania posiłków. Jako że wysadzenie w powietrze urządzeń służących do komunikacji zostanie przez wszystkich usłyszane na taki krok powinieneś decydować się dopiero wtedy gdy zostaniesz wykryty lub dopiero podczas ucieczki z danego miejsca (np. już po uratowaniu zakładnika).
Zadania głównego wątku fabularnego to nie jedyna atrakcja dostępna w Metal Gear Solid V. Nie licząc rzeczy związanych z Bazą Matką, swój czas spędzony z grą możesz też spożytkować na kilka innych sposobów. Najważniejsze dodatkowe aktywności w MGS V, którymi powinieneś się zainteresować, to:
Poboczne misje (Side-Ops) - Zadań tych jest w grze 157 i dostęp do kolejnych jest sukcesywnie odblokowywany. Niektóre poboczne misje możesz ukończyć podczas przechodzenia głównych misji. Inne są bardziej niezależnymi zleceniami i wybiera się je w taki sam sposób jak nadrzędne zadania, czyli z listy podczas pobytu na pokładzie śmigłowca. Staraj się w miarę możliwości jak najwcześniej zaliczać udostępniane poboczne misje, bo możesz dzięki temu zdobyć gotówkę (GMP), wejść w posiadanie rzadkich planów czy zrekrutować nowe ważne postacie (np. tłumacza języków obcych).
Diamenty i surowce - Pozyskiwaniem diamentów oraz surowców możesz zajmować się w dowolnym momencie gry, np. podczas przechodzenia głównych zadań czy swobodnej eksploracji mapy. Rozglądaj się za nimi przede wszystkim w wioskach i wrogich bazach, choć część przedmiotów (np. rośliny) odnajduje się na otwartych przestrzeniach z dala od zabudowań. Warto dodać, że surowce od momentu ich odnalezienia są zaznaczane na mapie świata. Po pewnym czasie się one odnawiają i możesz wtedy po nie wrócić i je ponownie zebrać. Jest to szczególnie wskazane w przypadku rzadkich materiałów potrzebnych do rozbudowy bazy czy opracowania nowych wynalazków.
Sekrety - W
Metal Gear Solid V
do odblokowania jest sporo sekretów i podobnie jak w przypadku diamentów oraz surowców dysponujesz pełną swobodą w doborze okoliczności ich pozyskiwania. Odnajduj przede wszystkim kasety (Cassette Tapes), plakaty (Posters), plany (Blueprints) oraz zdjęcia (Memento Photos).
Zakładnicy - Ratowanie zakładników jest bardzo często wymagane do zaliczania głównych lub pobocznych zadań, ale możesz też odnajdywać więźniów z własnej inicjatywy. Za każdym razem gdy dotrzesz do większej bazy sił wroga spróbuj zlokalizować więzienie i sprawdzić czy nie ma w nim jakichś osób do uratowania (możesz je "fultonować" lub dotrzeć z nimi do punktu eksfiltracji). Oswobadzanie zakładników wiąże się zazwyczaj z dużymi profitami (więcej gotówki, nowy personel w bazie, wyższa ranga na koniec misji).
Wspomniane wyżej ograniczenie dotyczące braku możliwości odsyłania balonem cięższych przedmiotów możesz obejść dzięki pracom badawczo-rozwojowym w Bazie Matce. Możesz mianowicie zakupić dwa ulepszenia - CARGO 1 (powyższy obrazek) oraz CARGO 2. Ulepszenie CARGO 1 możesz odblokować w dość wczesnym stadium gry (wystarczy jedynie dostatecznie awansować swoje zespoły R&D i Support). Gwarantuje ono możliwość odsyłania do bazy odnalezionych moździerzy i stanowisk maszynowych. Ulepszenie CARGO 2 możesz odblokować najwcześniej po zaliczeniu dziesiątej misji głównego wątku fabularnego, bo jednym z wymogów do jego zakupienia jest dysponowanie specjalistą od transportu (Transportation Specialist), którego odnajduje się we wspomnianym zadaniu. Dzięki odblokowaniu tego ulepszenia będziesz mógł podrywać w powietrze pojazdy, stanowiska przeciwlotnicze czy duże kontenery ze sprzętem.
Uwaga - Im cięższy przedmiot próbujesz odesłać do bazy, tym więcej gotówki (GMP) musisz wydać na ten cel (np. 5000 GMP na potrzeby odesłania pojedynczego moździerza). Jeśli tylko finanse ci na to pozwalają to warto decydować się zawsze na "kradzież", bo nawet jeśli dana rzecz ostatecznie ci się nie przyda to będziesz mógł ją sprzedać.
Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem staje się możliwe od momentu złożenia pierwszej wizyty w Bazie Matce, czyli po ukończeniu drugiej głównej misji gry (Diamond Dogs). Jest to niezwykle przydatna funkcja, dzięki której nie musisz martwić się o to, że nagle nie będziesz mógł korzystać z broni z tłumikiem czy że zniszczenie odnalezionego we wrogiej bazie czołgu okaże się niemożliwe. W celu wezwania zrzutu musisz uaktywnić urządzenie iDroid. Przejdź do zakładki Missions (Misje) i następnie wybierz pierwszą pozycję z listy - Supply Drop. Zrzut z zaopatrzeniem, z którego najczęściej powinieneś korzystać, to Ammo / Fulton. Pozwala on przede wszystkim na uzupełnienie amunicji do broni oraz zapasu urządzeń do "fultonowania" (odsyłania balonem). Jego najlepszą cechą jest jednak to, że "regeneruje" on tłumiki wykorzystywane w Twoich wyciszonych broniach (domyślnie w karabinie szturmowym i w pistolecie z amunicją usypiającą). Z dwóch pozostałych wariantów zrzutu korzystaj tylko wtedy gdy źle dobrałeś wyposażenie przed misją i masz przez to spore trudności z radzeniem sobie z siłami wroga. Dzieje się tak dlatego, że wezwanie tych zrzutów jest wyraźnie droższe.
Po wybraniu typu zrzutu z zaopatrzeniem wybierz dla niego jakiś punkt lądowania. Najlepiej żeby był on blisko bohatera i z dala od lokacji zajmowanych przez przeciwników. Pozostało ci już tylko odczekać aż skrzynia ze sprzętem dotknie ziemi (zadbaj o to żeby nie ustawić się tuż pod nią!).
Zdecydowana większość rozgrywanych misji (także tych pobocznych) kończy się eksfiltracją, a więc musisz opuścić teren działań i powrócić do Bazy Matki. Eksfiltracja może odbyć się na dwa zasadnicze sposoby:
Wezwanie śmigłowca - Największą zaletą tego rozwiązania jest oszczędność czasu. Przy sprzyjających okolicznościach na pokład śmigłowca możesz już wejść kilkadziesiąt sekund po wykonaniu wszystkich powierzonych zadań. Nie oznacza to, że rozwiązanie to nie ma wad. Po pierwsze, przylot śmigłowca będzie Cię trochę kosztował (GMP). Po drugie, maszyna latająca może zostać zauważona przez wrogów i ostrzelana. Rozwiązaniem tego drugiego problemu jest dobieranie lądowisk znajdujących się z dala od wrogich baz. Gra poinformuje Cię zresztą o potencjalnym zagrożeniu - wybieraj tam gdzie jest w pełni bezpiecznie lub gdzie jest ono niskie. Jeśli mimo wszystko nie uda ci się uciec niezauważonym to możesz skorzystać z własnego uzbrojenia lub z działka zamontowanego na śmigłowcu i w trakcie odlotu ostrzeliwać ścigających Cię wrogów. Uwaga - Śmigłowiec potrzebuje trochę czasu żeby dolecieć do strefy eksfiltracji, tak więc zamawiaj go zawsze z niewielkim wyprzedzeniem.
Opuszczenie obszaru działań o własnych siłach - Metoda nie zawsze jest możliwa i nie jest ona też najlepszym rozwiązaniem, bo może ci zająć więcej czasu. Jedynym pocieszeniem jest to, że nie musisz wydawać pieniędzy na przylot śmigłowca. Poza obszar, na którym rozegrała się misja, najlepiej jest wyjechać jakimś skradzionym pojazdem, choć równie dobrze możesz też skorzystać np. z konia.
Skradanie się w Metal Gear Solid V nie jest bardzo skomplikowanym procesem, tym niemniej gra nie próbuje go w żaden sposób ułatwiać. Przeciwnicy nie są ślepi ani głusi. Co więcej, potrafią w razie potrzeby ze sobą współpracować i dostosowywać się do aktualnych okoliczności (np. do danej pory dnia). Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania jest to, że wrogowie dysponują bardzo dużym polem widzenia i staje się to zauważalne zwłaszcza podróżowania za dnia kiedy to możesz bez większych problemów zostać dostrzeżony nawet z kilkudziesięciu metrów. Częściowym rozwiązaniem tego problemu jest dążenie do prowadzenia działań w nocy (więcej o nich w poprzednim rozdziale poradnika). Nie zawsze jest to jednak możliwe, wrogom tylko trochę trudniej jest wtedy dostrzec Big Bossa i mogą ponadto wspierać się np. reflektorami przeszukującymi okolicę.
Najlepszą i zarazem najprostszą metodą na zmniejszanie ryzyka wykrycia jest przemieszczanie się przez większość czasu w pozycji kucającej w połączeniu z używaniem dostępnych zasłon. Big Boss automatycznie "przykleja się" do wszystkich potencjalnych zasłon, tak więc nie musisz wciskać żadnych dodatkowych przycisków. Nieco bardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest czołganie się, przy czym z tej opcji powinieneś korzystać przede wszystkim wtedy gdy znajdujesz się na otwartej przestrzeni i nie chcesz lub nie możesz odnaleźć alternatywnej ścieżki. Nie radzę używać opcji czołgania przez całą grę, bo z oczywistych względów spowolni to bardzo wyraźnie przemieszczanie się po mapie.
Wielu potencjalnie niebezpiecznych sytuacji związanym ze skradaniem możesz częściowo lub całkowicie unikać. Bardzo ważną sprawą jest opisany w poprzednim rozdziale poradnika rekonesans, dzięki któremu możesz z wyprzedzeniem identyfikować wrogów i zacząć śledzić ich poczynania. Oprócz tego dobrze jest przez cały czas rozglądać się za alternatywnymi ścieżkami do celu. Przykładowo, jeśli od aktualnego celu misji oddziela Cię posterunek sił wroga nie musisz obowiązkowo się przez niego przebijać, bo równie dobrze możesz go też obejść.
Uwaga - Nie przesadzaj z całkowitym unikaniem zbliżania się do obozowisk sił wroga, bo może Cię w ten sposób ominąć okazja np. do wykonania pobocznego zadania czy zdobycia cennych sekretów. Na taki krok decyduj się przede wszystkim wtedy gdy w Twojej ocenie ryzyko przewyższa potencjalne profity z tytułu wkroczenia na obszar zajęty przez siły wroga.
Przeciwnicy w Metal Gear Solid V mają cztery główne stany zachowania - stan pełnego spokoju, zaciekawienia, podniesionej czujności oraz pełnego zaalarmowania. Strażnik może przejść w stan zaciekawienia jeśli zauważył jakąś podejrzaną sylwetkę i nie zdołał na czas zidentyfikować głównego bohatera lub gdy usłyszał coś podejrzanego. Jeżeli na czas uda ci się ponownie schować to alarm nie zostanie wszczęty, przy czym wartownik może zdecydować się na sprawdzenie obszaru, który wzmożył jego czujność. W takiej sytuacji powinieneś zachować się na jeden z trzech sposobów - szybko oddalić się od miejsca, do którego zmierza przeciwnik, zaczekać na niego i go zneutralizować (ryzykowna metoda, ale może okazać się bardzo skuteczna) lub odwrócić jego uwagę. W tym ostatnim przypadku najlepiej sprawdza się podrzucony w inne miejsce pusty magazynek, zwłaszcza że możesz ustalić dokładnie gdzie ma on wylądować (i np. "nakierować" w ten sposób strażnika w zupełnie inną stronę).
Podniesiona czujność u wrogów oznacza już więcej problemów, zwłaszcza że poddenerwowany wartownik bardzo często informuje kolegów o swoich obawach i wszyscy wspólnie wyruszają "na łowy". Stan ten uaktywnia się przeważnie wtedy gdy popełnisz jakiś większy błąd, np. gdy wystrzelisz z broni pozbawionej tłumika czy doprowadzisz do odnalezienia ciała znokautowanego lub zabitego wcześniej wartownika. Podobnie jak w przypadku stanu zaciekawienia możesz jak najszybciej oddalić się ze strefy, którą przeciwnicy starają się przeszukać. Równie dobrze możesz też jednak schować się np. w krzakach i przeczekać poszukiwania, bo po pewnym czasie sytuacja uspokoi się i wrogowie wrócą do swoich właściwych patroli.