Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Nieoficjalny poradnik do dodatku Baldur's Gate: Siege of Dragonspear to bardzo szczegółowa i bogato ilustrowana solucja opisująca główne i opcjonalne zadania tego rozszerzenia. Omówienia poszczególnych zadań zawierają informacje na temat okoliczności ich odblokowywania, ich przebiegu, dokonywanych wyborów i ich konsekwencji, a także opcjonalnych nagród przewidzianych za ich ukończenie. W poradniku znalazły się również wysokiej jakości mapy lokacji, na których zaznaczone zostały ważne pomieszczenia, zamknięte drzwi i skrzynie, pułapki czy miejsca napotykania sojuszników lub silnych wrogów. Całość uzupełniają mniejsze rozdziały poświęcone między innymi dostępnym sposobom rozpoczęcia nowej kampanii. Siege of Dragonspear to duże rozszerzenie do gry Baldur's Gate: Enhanced Edition - odświeżonej wersji legendarnego izometrycznego RPG, wydanej na PC w 2012 roku. Produkcja ta, pierwotnie znana pod kryptonimem Adventure Y, stanowi łącznik pomiędzy pierwszą a drugą odsłoną cyklu Baldur's Gate i oferuje około 25 godzin zabawy. Tak jak poprzednie gry z serii w edycjach rozszerzonych, omawiany tytuł w wersji PC powstał w studiu Overhaul Games, czyli jednym z oddziałów deweloperskich firmy Beamdog.
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Dodatkowo w opisie przejścia dodatku znajdują się odwołania do map - (Mx,x). Przykładowo, odwołanie (M1,6) mówi, że na mapie M1 (Grobowiec rodziny Korlasz) musisz odnaleźć punkt o numerze 6 (w tym przypadku jest to zbrojownia).
Ważna informacja: Błędna polska wersja językowa Baldur's Gate: Enhanced Edition
W wyniku błędu premierowa wersja dodatku Siege of Dragonspear (2.0.62.2) nie wyświetla wszystkich polskich tłumaczeń na kartach postaci czy w oknach menu. Rozwiązaniem tego problemu jest pobranie pliku L_pl_PL.lua (np. ze strony https://forums.beamdog.com/discussion/49923/bgee-polskie-tlumaczenie-menu-i-gui-rozwiazanie-tymczasowe ) i wgranie go do katalogu override. Ponadto dodatek Siege of Dragonspear nie dysponuje na chwilę obecną tłumaczeniami otrzymywanych questów. Polskie tłumaczenia nazw zadań bedą na biężaco dodawane do naszego poradnika i będą one wyświetlane razem z ich angielskimi odpowiednikami.
Poradnik do dodatku Baldur's Gate: Siege of Dragonspear zawierał będzie m.in. szczegółowy opis przejścia wszystkich dostępnych zadań, informacje na temat nowych mechanik rozgrywki i porady dotyczące składu drużyny.
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 175
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8060-379-0
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1690
Oznaczenia kolorystyczne i polska wersja gry
Jak rozpocząć przygodę w dodatku Siege of Dragonspear?
Miejsca odnajdywania członków drużyny
Mapa i opis lokacji - M1
Odnalezienie Korlasz - zadanie główne
Zadania poboczne w Grobowcu rodziny Korlasz
Mapa i opis lokacji - M2
Zabójcy w pałacu - zadanie glówne
Wyprawa na północ - zadanie główne
Zadania poboczne w Pałacu Książęcym
Mapa i opis lokacji - M3
Zadania poboczne w gospodzie Pod Trzema Baryłkami
Mapa i opis lokacji - M4
Zadania poboczne w tawernie Elfia Pieśń i w Czarodziejskich Rozmaitościach
Mapa i opis lokacji - M5
Zadania poboczne w Żelaznym Tronie
Mapa i opis lokacji - M6
Zadania poboczne w Kwaterze Płonącej Pięści
Mapa i opis lokacji - M7
Zbadanie terenu wokół obozowiska - zadanie główne
Dwarves of Dumathoin - zadanie poboczne
Zadania poboczne w Coast Way Crossing
Mapa i opis lokacji - M8
Zadania poboczne w Coast Way Forest
Mapa i opis lokacji - M9
Zdobycie kamienia Wardstone - zadanie główne
Zadania poboczne w Troll Claw Woods
Mapa i opis lokacji - M10
Zadania poboczne w Forest of Wyrms
Mapa i opis lokacji - M11
Przekroczenie mostu Boareskyr - zadanie główne
Zadania poboczne w Boareskyr Bridge
Narada w obozie - zadanie główne
Zbadanie jaskiń pod zamkiem Dragonspear - zadanie główne
Obrona obozu - zadanie główne
Atak na zamek Dragonspear - zadanie główne
Finałowa bitwa i epilog
Nieoficjalny poradnik do dodatku Baldur's Gate: Siege of Dragonspear to bardzo szczegółowa i bogato ilustrowana solucja opisująca główne i opcjonalne zadania tego rozszerzenia. Omówienia poszczególnych zadań zawierają informacje na temat okoliczności ich odblokowywania, ich przebiegu, dokonywanych wyborów i ich konsekwencji, a także opcjonalnych nagród przewidzianych za ich ukończenie. W poradniku znalazły się również wysokiej jakości mapy lokacji, na których zaznaczone zostały ważne pomieszczenia, zamknięte drzwi i skrzynie, pułapki czy miejsca napotykania sojuszników lub silnych wrogów. Całość uzupełniają mniejsze rozdziały poświęcone między innymi dostępnym sposobom rozpoczęcia nowej kampanii. Siege of Dragonspear to duże rozszerzenie do gry Baldur's Gate: Enhanced Edition - odświeżonej wersji legendarnego izometrycznego RPG, wydanej na PC w 2012 roku. Produkcja ta, pierwotnie znana pod kryptonimem Adventure Y, stanowi łącznik pomiędzy pierwszą a drugą odsłoną cyklu Baldur's Gate i oferuje około 25 godzin zabawy. Tak jak poprzednie gry z serii w edycjach rozszerzonych, omawiany tytuł w wersji PC powstał w studiu Overhaul Games, czyli jednym z oddziałów deweloperskich firmy Beamdog.
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Kolorem
brązowym
oznaczone
zostały wszystkie napotykane w trakcie gry ważne postacie. Mogą to być sojusznicy, wrogowie lub np. elitarne odmiany potworów.
Kolorem
niebieskim
oznaczone
zostały odwiedzane w grze lokacje.
Kolorem
zielonym
oznaczone
zostały miejsca pozyskiwania rzadkich artefaktów czy innych wartościowych skarbów (np. dużej ilości złota).
Dodatkowo w opisie przejścia dodatku znajdują się odwołania do map - (Mx,x). Przykładowo, odwołanie (M1,6) mówi, że na mapie M1 (Grobowiec rodziny Korlasz) musisz odnaleźć punkt o numerze 6 (w tym przypadku jest to zbrojownia).
W wyniku błędu premierowa wersja dodatku Siege of Dragonspear (2.0.62.2) nie wyświetla wszystkich polskich tłumaczeń na kartach postaci czy w oknach menu. Rozwiązaniem tego problemu jest pobranie pliku L_pl_PL.lua (np. ze strony https://forums.beamdog.com/discussion/49923/bgee-polskie-tlumaczenie-menu-i-gui-rozwiazanie-tymczasowe ) i wgranie go do katalogu override. Ponadto dodatek Siege of Dragonspear nie dysponuje na chwilę obecną tłumaczeniami otrzymywanych questów. Polskie tłumaczenia nazw zadań bedą na biężaco dodawane do naszego poradnika i będą one wyświetlane razem z ich angielskimi odpowiednikami.
Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)
W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
Kolorem
brązowym
oznaczone
zostały wszystkie napotykane w trakcie gry ważne postacie. Mogą to być sojusznicy, wrogowie lub np. elitarne odmiany potworów.
Kolorem
niebieskim
oznaczone
zostały odwiedzane w grze lokacje.
Kolorem
zielonym
oznaczone
zostały miejsca pozyskiwania rzadkich artefaktów czy innych wartościowych skarbów (np. dużej ilości złota).
Dodatkowo w opisie przejścia dodatku znajdują się odwołania do map - (Mx,x). Przykładowo, odwołanie (M1,6) mówi, że na mapie M1 (Grobowiec rodziny Korlasz) musisz odnaleźć punkt o numerze 6 (w tym przypadku jest to zbrojownia).
W wyniku błędu premierowa wersja dodatku Siege of Dragonspear (2.0.62.2) nie wyświetla wszystkich polskich tłumaczeń na kartach postaci czy w oknach menu. Rozwiązaniem tego problemu jest pobranie pliku L_pl_PL.lua (np. ze strony https://forums.beamdog.com/discussion/49923/bgee-polskie-tlumaczenie-menu-i-gui-rozwiazanie-tymczasowe ) i wgranie go do katalogu override. Ponadto dodatek Siege of Dragonspear nie dysponuje na chwilę obecną tłumaczeniami otrzymywanych questów. Polskie tłumaczenia nazw zadań bedą na biężaco dodawane do naszego poradnika i będą one wyświetlane razem z ich angielskimi odpowiednikami.
Kampanię oferowaną przez dodatek Siege of Dragonspear możesz rozegrać na kilka zasadniczych sposobów. Najbardziej oczywisty wariant to zaimportowanie drużyny z podstawowej wersji (odpowiednia opcja w menu głównym), a więc z gry Baldur's Gate: Enhanced Edition. Pozwoli ci to kontynuować przygodę rozwiniętymi i doskonale poznanymi bohaterami.
Jeśli nie chcesz lub nie możesz (brak sejwów) importować ekipy z podstawowej kampanii to możesz utworzyć jednego nowego bohatera lub całą nową drużynę składającą się z maksymalnie sześciu osób. Co ciekawe nie musisz obawiać się tego, że będą to totalne żółtodzioby, które nie poradzą sobie z nowymi zagrożeniami, albowiem gra pozwala na to żeby postacie były już należycie rozwinięte.
W przypadku gdy zdecydowałeś się na utworzenie tylko jednego nowego bohatera lub na przygotowanie niepełnej drużyny gra automatycznie zapełni pozostałe miejsca. Obowiązuje tu następująca zależność:
Dla
bohatera / drużyny dobrych postaci przydzieleni mogą zostać Khalid (wojownik, pół-elf), Jaheira (wojownik/druid, pół-elf), Minsc (łowca, człowiek), Safana (złodziej, człowiek) oraz Dynaheir (mistrzyni inwokacji, człowiek)
Dla
bohatera / drużyny neutralnych postaci przydzieleni mogą zostać Khalid (wojownik, pół-elf), Dorn (czarny strażnik, pół-ork), Jaheira (wojownik/druid, pół-elf), Safana (złodziej, człowiek) oraz Neera (dziki mag, pół-elf)
Dla
bohatera / drużyny złych postaci przydzieleni mogą zostać Viconia (kleryk, elf), Dorn (czarny strażnik, pół-ork), Safana (złodziej, człowiek), Edwin (mistrz przywołań, człowiek) oraz Baeloth (czarownik, elf).
Uwaga! Dodatkowi członkowie drużyny będą ci towarzyszyli na czas eksploracji pierwszej lokacji gry, czyli grobowca rodziny Korlasz. Po zbadaniu tej lokacji zostaniecie rozdzieleni, aczkolwiek będziesz mógł odnaleźć te postacie i ponownie zrekrutować.
Uwaga! Jeśli nie grałeś jeszcze w grę Baldur's Gate II: Enhanced Edition to nie śpiesz się z rozpoczęciem w niej przygody, albowiem Siege of Dragonspear pozwala na eksportowanie drużyny z dodatku do drugiej części sagi.
Na jednej z poprzednich stron poradnika wyjaśnione zostało już to, że jeśli rozpoczniesz kampanię w dodatku Siege of Dragonspear w pojedynkę lub w niepełnym składzie to automatycznie przydzieleni ci zostaną wybrani przez grę towarzysze znani z podstawowej kampanii (np. Minsc albo Khalid). Postacie te nie będą jednak podróżowały z bohaterem przez resztę gry, albowiem będą mu one towarzyszyły jedynie podczas badania Grobowca rodziny Korlasz(mapaM1). Po tym jak powrócisz do Pałacu Książęcego(mapaM2) nie będą one przy Tobie, ALE na szczęście gra pozwoli ci do nich powrócić i już je na stałe zrekrutować. Jest to wbrew pozorom bardzo dobre rozwiązanie, albowiem będziesz mógł dotrzeć do tych postaci, które Twoim zdaniem najlepiej sprawdzą się w prowadzonej drużynie.
Poniżej znajduje się zestawienie potencjalnych członków drużyny wraz z miejscami, w których możesz ich odnaleźć.
Uwaga - Po tym jak opuścisz miasto (wyruszenie wraz z ekspedycją w ramach questu Wyprawa na północ) i awansujesz do ósmego rozdziału kampanii (dotarcie do lokacji Coast Way Crossing) nie utracisz możliwości zrekrutowania pominiętych sojuszników (tych z lokacji M2-M6). Potencjalni członkowie drużyny będą znajdowali się w obozowisku Płonącej Pięści (M7,1), w którym będziesz się mógł z nimi spotkać.
Lokalizacja: Arena walk w północnej części lokacji Coast Way Crossing (M7,7). Po dotarciu na miejsce musisz obejrzeć wszystkie scenki i poprosić Baelotha o wsparcie w walce z Caelar Argent.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: elf, mag, chaotyczny zły
Uwagi: Pomysł zrekrutowania Baelotha spotka się ze sprzeciwem ze strony "dobrych" towarzyszy, ale żadna z tych osób nie opuści Twojej drużyny.
Lokalizacja: Więzienie w obozu krzyżowców w lokacji Boareskyr Bridge (M11,3). Możesz uwolnić Dorna i zaprosić go do drużyny.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: pół-ork, czarny strażnik (Blackguard), neutralny zły
Uwagi: Uwolnienie pół-orka nie doprowadzi do zwrócenia przeciw sobie krzyżowców, nawet jeśli zdecydujesz się go odesłać do obozu Płonącej Pięści. Osobiste rzeczy Dorna znajdują się w pobliskiej skrzyni (niedaleko maga Vichanda).
Lokalizacja: Najwyższe piętro Gospody Pod Trzema Baryłkami (M3,9). Miejsce to możesz odwiedzić bez żadnych przeszkód, tuż po opuszczeniu Pałacu Książęcego.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: człowiek, mistrzyni inwokacji, praworządny dobry
Uwagi: Nie możesz przyłączyć Dynaheirdo drużyny jeśli nie zaprosisz również do niej Minsca(przebywa on w tym samym miejscu).
Lokalizacja: Obozowisko Płonącej Pięści w lokacji Coast Way Crossing (M7,1), w której znajdziesz się niedługo po wyruszeniu w podróż z ekspedycją (koniec głównego questu Wyprawa na północ). Maga domyślnie nie odnajdziesz w obozowisku. Musisz opuścić na chwilę obozowisko i wyruszyć kawałek na północny-wschód. Edwinpowinien pojawić się na drodze (poznasz go po czerwonych szatach). Zaczekaj aż zatrzyma się przy obozowisku i dopiero wtedy porozmawiaj z nim.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: człowiek, mistrz przywołań, praworządny zły
Uwagi: Pomysł zrekrutowania Edwina BARDZO może się nie spodobać "dobrym" członkom drużyny. Co więcej, pewne jest to, że zrekrutowanie go doprowadzi do odłączenia się od drużyny Dynaheir i Minsca. Nie utracisz na stałe tych towarzyszy, ale jeśli będziesz ich ponownie przyłączyć konieczne okaże się pożegnanie z Edwinem.
Lokalizacja: Obozowisko Płonącej Pięści w lokacji Coast Way Crossing (M7,1), w której znajdziesz się niedługo po wyruszeniu w podróż z ekspedycją (koniec głównego questu Wyprawa na północ).
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: gnom, kleryk / złodziej, neutralny dobry
Uwagi: Po zrekrutowaniu Glinta otrzymasz powiązany z nim drobny quest dotyczący odnalezienia jego krewnych.
Lokalizacja: Okolice północnego wyjścia z lokacji Troll Claw Woods (M9,6). Nie możesz przegapić tego spotkania, bo Jaheirai Voghilnzaczepią drużynę podczas przeprawy przez las (stoją na głównej drodze).
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: pół-elf, wojownik / druid, prawdziwy neutralny
Uwagi: Oprócz Jaheirymożesz też zrekrutować towarzyszącego jejVoghilna.
Lokalizacja: Fort Bridgefort w lokacji Boareskyr Bridge (M11,12).
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: pół-elf, wojownik, neutralny dobry
Uwagi: Z Khalidem po raz pierwszy porozmawiasz tuż po dotarciu do wnętrza fortu (M11,8). Do drużyny możesz go jednak zaprosić dopiero gdy będziesz gotowy do rozwiązania problemu oblężenia fortu po spotkaniu się z nim na dziedzińcu (M11,12).
Lokalizacja: Arena walk w północnej części lokacji Coast Way Crossing (M7,7). Po dotarciu na miejsce musisz obejrzeć wszystkie scenki.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: goblin, szaman, prawdziwy neutralny
Uwagi: Szaman to nowa klasa postaci debiutująca w dodatku Siege of Dragonspear, tak więc nie zapomnij poświęcić trochę czasu na to żeby się z nią dobrze zapoznać.
Lokalizacja: Najwyższe piętro Gospody Pod Trzema Baryłkami (M3,9). Miejsce to możesz odwiedzić bez żadnych przeszkód, tuż po opuszczeniu Pałacu Książęcego.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: człowiek, łowca, neutralny dobry
Uwagi: Minsczgodzi się przyłączyć do drużyny głównego bohatera tylko jeśli zrekrutujesz również Dynaheir(przebywa ona w tym samym miejscu).
Lokalizacja: Cela wewnątrz fortu Bridgefort w lokacji Boareskyr Bridge (M11,8).
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: pół-elf, dziki mag (Wild Mage), chaotyczny neutralny
Uwagi: Możesz bez żadnych problemów zaprosić Neerę, pomimo tego, że domyślnie przebywa w celi. Zleci ona przy okazji drużynie zadanie The Call of the Wild Mage.
Lokalizacja: Południowa droga w lesieCoast Way Forest (M8,5). Las możesz odwiedzić bez żadnych przeszkód - wystarczy wybrać go z mapy świata.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: człowiek, mnich (Sun Soul Monk), praworządny dobry
Uwagi: Jeśli nie potrzebujesz od razu skorzystać z usług Rasaada to możesz go też odesłać do aktualnego obozu Płonącej Pięści.
Lokalizacja: Górne piętro Tawerny Elfia Pieśń (M4,7). Miejsce to możesz odwiedzić bez żadnych przeszkód, tuż po opuszczeniu Pałacu Książęcego.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: złodziej, człowiek, chaotyczny neutralny
Uwagi: Jeśli główny bohater nie jest złodziejem to postaraj się jak najszybciej zrekrutować Safanę, dzięki czemu będziesz mógł zaglądać do wszystkich odnajdywanych skrzyń i rozbrajać wszystkie napotykane pułapki.
Lokalizacja: Obozowisko Płonącej Pięści w lokacji Coast Way Crossing (M7,1), w której znajdziesz się niedługo po wyruszeniu w podróż z ekspedycją (koniec głównego questu Wyprawa na północ). Kapitan Corwinzgodzi się na stałe towarzyszyć od tego momentu bohaterowi - wystarczy ją zaprosić do drużyny podczas pierwszej rozmowy po przybyciu do obozowiska.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: łucznik, człowiek, praworządny dobry
Uwagi: Kapitan Corwin już wcześniej towarzyszyła drużynie podczas podróży po mieście, ale wtedy nie mogłeś jeszcze nią bezpośrednio sterować.
Lokalizacja: DziedziniecPałacu Książęcego (M2,15). Viconiapojawi się na nim dopiero w trakcie ceremonii pożegnalnej odbywającej się w ramach głównego zadania Wyprawa na północ. Możesz nakłonić elfkę do opuszczenia swoich aktualnych towarzyszy i dołączenia do drużyny bohatera.
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: kleryk, elf, neutralny zły
Uwagi: Jeśli nie przyłączysz od razu Viconii to "zaopiekuje się" nią również przebywający na dziedzińcu paladyn Rayphus. Będziesz w rezultacie mógł ponownie wystosować zaproszenie gdy jej usługi staną się niezbędne. To samo tyczy się też wszystkich innych towarzyszy.
Lokalizacja: Okolice północnego wyjścia z lokacji Troll Claw Woods (M9,6). Nie możesz przegapić tego spotkania, bo Voghilni Jaheirazaczepią drużynę podczas przeprawy przez las (stoją na głównej drodze).
Rasa, klasa oraz nastawienie postaci: człowiek, skald, neutralny dobry
Uwagi: Oprócz Voghilnamożesz też zrekrutować towarzyszącą muJaheirę.
Miejsce startu
W miejscu tym rozpoczynasz grę. Możesz tu porozmawiać z Imoen oraz uzdrawiaczką Płonącej Pięści. Sojusznicy ci będą podążali za drużyną w miarę zabezpieczania lochu.Jest tu wyjście na powierzchnię. Nie korzystaj z niego dopóki nie odnajdziesz Korlasz (19).
Zniszczony most
Nie możesz z niego skorzystać. Musisz dotrzeć do niezniszczonego wschodniego mostu.
Krypta - Ammon
Przebywa tu Ammon. Możesz ją zaatakować i zabić (wezwie sobie potwory na pomoc) lub odebrać od niej poboczne zadanie "Tome of Great Value" polegające na odnalezieniu kobaltu mchu. Jest on w zachodniej krypcie (18).
Słudzy Sarevoka
Do pokonania jest tu grupa przeciwników. Północne drzwi są zamknięte i prowadzą do krypty (05). Możesz skorzystać z usług złodzieja lub odnaleźć klucz (06).
Krypta - Fanegonorom
Musisz otworzyć zamknięte drzwi żeby tu dotrzeć - skorzystaj z usług złodzieja lub odnajdź klucz.Przebywa tu Fanegonorom (mumia). Możesz go zaatakować i zabić lub odebrać od niego poboczne zadanie "The Mummy's Orders".
Zbrojownia
Spotkasz tu grupę przeciwników dowodzonych przez Poriosa. Możesz pokonać ich w walce lub nakłonić do poddania się. Możesz tu zdobyć klucz do grobowca (05).W zbrojowni odnajdziesz wiele broni, pancerzy oraz amunicji.
Schody
Możesz dzięki nim podróżować miedzy górnym i dolnym poziomem grobowca.
Duża sala
Do pokonania jest tu liczna grupa szkieletów.
Biblioteka
Odnajdziesz tu księgi, notatki i zwoje.
Krypta
Do pokonania jest tu liczna grupa zombiaków. W okolicy jest wiele pułapek.
Legowisko żuków
Musisz tu pokonać sporą grupę żuków ogniowych oraz magmowych mefitów. Po walkach możesz zabrać fragment drewnianej laski potrzebny do pobocznego zadania "The Shattered Staff" (16).
Krypta
Do pokonania jest tu grupa cieni.
Duża sala
Po pokonaniu potworów możesz użyć liny żeby powrócić na górny poziom grobowca (14).
Lina
Możesz używać liny żeby podróżować miedzy górnym i dolnym poziomem grobowca.Po użyciu liny po raz pierwszy możesz odblokować północne drzwi (18).
Mała zbrojownia
Musisz pokonać grupę płonących szkieletów. Po walce możesz pozabierać różnorakie bronie do walki wręcz i dystansowe.
Grób - Niespokojny duch