Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do gry Crookz: The Big Heist stanowi kompletny przewodnik po przygodach zwariowanej szajki przestępców dążących do wykradzenia Księżycowego Kamienia. To w wielu miejscach dość skomplikowana i mocno zawiła gra, więc z pewnością przyda się szczegółowy opis jej przejścia wzbogacony o zawierające numerację ilustracje. W solucji omówiono także najważniejsze elementy podstaw rozgrywki, co pozwoli na bardzo szybkie i łatwe wprowadzenie w jej meandry. Poradnik zawiera też krótką charakterystykę postaci - zwracamy uwagę na ich mocne i słabe strony oraz wskazujemy, które z nich mogą przydać się na placu boju. Przedstawiamy również instytucję warsztatu, a ponadto serwujemy garść porad dotyczących piekielnie trudnego trybu wyzwań, w którym swoich sił mogą spróbować głównie doświadczeni i zaprawieni w bojach gracze. Nie zabrakło oczywiście spisu osiągnięć ze Steama.
Poradnik do gry Crookz: The Big Heist zawiera:
Poradnik do gry Crookz stanowi doskonałe wprowadzenie w mechanikę rozgrywki, przybliża przy tym podstawy rozgrywki i temat postaci. W opracowaniu znalazła się również kompletna solucja i opis wszystkich osiągnięć.
Crookz - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 90
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8060-411-7
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1722
Misja 1 - Garść różowych piór
Misja 2 - Szpula siedem cali
Misja 3 - Wiadomość dla Bałwana
Misja 4 - Trójręki bandyta
Misja 5 - Piątka w sześć minut
Misja 6 - Prawo do milczenia
Misja 7 - Dzień odwiedzin
Misja 8 - To się rusza!
Misja 9 - Sprzedaż marzeń
Misja 10 - Wyciągnij wtyczkę
Misja 11 - T-5000 3F
Misja 12 - Szczęśliwe numerki
Misja 13 - Tajemnica karty perforowanej
Misja 14 - Drogocenne serce
Misja 15 - Tańcz, marynarzu, tańcz!
Misja 16 - Kryptonim Blowfish
Misja 17 - O.P.P.P
Poradnik do gry Crookz: The Big Heist stanowi kompletny przewodnik po przygodach zwariowanej szajki przestępców dążących do wykradzenia Księżycowego Kamienia. To w wielu miejscach dość skomplikowana i mocno zawiła gra, więc z pewnością przyda się szczegółowy opis jej przejścia wzbogacony o zawierające numerację ilustracje. W solucji omówiono także najważniejsze elementy podstaw rozgrywki, co pozwoli na bardzo szybkie i łatwe wprowadzenie w jej meandry. Poradnik zawiera też krótką charakterystykę postaci - zwracamy uwagę na ich mocne i słabe strony oraz wskazujemy, które z nich mogą przydać się na placu boju. Przedstawiamy również instytucję warsztatu, a ponadto serwujemy garść porad dotyczących piekielnie trudnego trybu wyzwań, w którym swoich sił mogą spróbować głównie doświadczeni i zaprawieni w bojach gracze. Nie zabrakło oczywiście spisu osiągnięć ze Steama.
Poradnik do gry Crookz: The Big Heist zawiera:
kompletny
opis przejścia misji;
podstawy
sterowania;
charakterystykę postaci;
porady
dotyczące wyzwań i warsztatu;
listę osiągnięć
ze
Steama.
Amadeusz "ElMundo" Cyganek (www.gry-online.pl)
Kolejne kroki wykonujesz, klikając wybrany punkt prawym przyciskiem myszki. Na swojej drodze masz szansę wyznaczyć kilka punktów - dzięki nim możesz na przykład założyć dodatkowe ubranie, zmienić trasę przejścia czy skorzystać z przedmiotów znajdujących się na mapie. By użyć posiadanych przedmiotów, wystarczy lewym przyciskiem myszy kliknąć jeden z kwadracików na trasie i wybrać odpowiednią rzecz. Strzałka w dół pod ikonką symbolizuje wyrzucenie danego przedmiotu z ekwipunku. Jeśli chcesz z kolei zrezygnować z trasy lub natychmiast przerwać wędrówkę, wystarczy jedynie kliknąć ikonkę kosza widoczną pod portretem każdego bohatera w lewym dolnym rogu. Rozkazy da się wydawać także w trybie aktywnej pauzy.
By skorzystać z danego przedmiotu (chociażby z kamery, terminalu, przełącznika czy rozdzielnicy) wystarczy kliknąć go prawym przyciskiem myszy - wówczas rozwinie się menu możliwych operacji.
Trasę strażnika możesz prześledzić, po prostu najeżdżając kursorem na jego postać - da się wówczas także przeczytać istotne informacje o tym, w jaki sposób pokonać danego delikwenta. Kółeczko określa miejsce, w którym strażnik stoi - czerwony fragment okręgu wskazuje kierunek, w jakim strażnik spogląda podczas krótkiej warty na swojej trasie.
Zasięg wzroku strażników jest prosty do określenia - to cień widoczny na ziemi. Z tego też względu bardzo łatwo można zobaczyć, gdzie występuje niebezpieczeństwo wpadnięcia w łapy strażników.
Bardzo często będziesz świadkiem nokautów strażników. Jeśli uda Ci się pobić i znokautować strażnika, po czym zechcesz się oddalić, wystarczy jedynie kliknąć ikonkę flagi o wyglądzie szachownicy przy portrecie Rufusa i udać się w wybranym kierunku. Strażnik pozostanie znokautowany jeszcze przez kilkanaście sekund.
Niektóre mechanizmy, takie jak terminale kamer czy rozdzielnice, są połączone z kamerami, drzwiami bądź przełącznikami. By zobaczyć, jaki wpływ na sytuację na mapie będzie mieć interakcja z danym urządzeniem, wystarczy jedynie najechać na obiekt myszką i prześledzić drogę linii wychodzących z danego punktu.
W grze znajdziesz sześć postaci, które można wybrać w trakcie rozgrywki. To Bishop, Cleopatra, Lobkowitz, Rocket, Rob-O-Mat 2000 i Rufus. Ich liczba jest określona w każdej z poszczególnych misji - w większości przypadków sztywno ustalone są jedna lub dwie postacie do wyboru. Warto także wspomnieć, iż lwia część umiejętności nabywana jest w trakcie rozgrywki wraz z zaliczaniem kolejnych misji, więc zestaw cech zmienia się praktycznie co zadanie. Oto krótkie charakterystyki poszczególnych postaci:
Bishop to postać bardzo użyteczna z jednego powodu - jest specem od otwierania wszystkich zamków, a tych trafi Ci się naprawdę mnóstwo. Z tego też powodu przydaje się w znakomitej większości misji i warto zabierać go ze sobą. Jego umiejętności to:
otwieranie
zabezpieczonych drzwi;
otwieranie
kasetek (w nich znajdują się łupy);
otwieranie
stalowych drzwi (bodaj najczęściej spotykane na mapach);
otwieranie
sejfów (w nich znajdują się łupy).
Cleopatra znana jest głównie ze swej szybkości - przydaje się tam, gdzie wymagana jest odpowiednia prędkość działania i przemykanie się pomiędzy kolejnymi pomieszczeniami. Wyróżniającą ją cechę stanowi także pojemność ekwipunku. Cleopatra nie posiada jednak zdolności, które są niezbędne na polu gry. Jej umiejętności to:
sprint
- szybsze poruszanie się;
kocie
ruchy - przechodzenie w najbliższym otoczeniu strażnika, choć nie w zasięgu jego wzroku;
duże
kieszenie
- noszenie czterech przedmiotów;
"nie
tym razem" - chowanie się w kryjówkach umieszczonych pod podłogą.
Lobkowitz to prawdziwa złota rączka - jedyny spec od rozdzielnic, sprawnie wyłącza także kamery (czasowo bądź na stałe) lub podłączone do prądu panele. Z tego też powodu trudno wyeliminować go ze składu, bo jest po prostu szalenie potrzebny, choć powolny. Jego umiejętności to:
krótkie spięcie
- operowanie
rozdzielnicami;
zapętlenie
obrazu
- krótkotrwałe wyłączanie kamer;
zwarcie
- odłączanie paneli podłączonych do prądu;
wyłączenie
kamery
(na stałe).
Rocket to postać, która znana jest przede wszystkim ze swojej zwinności - może ona śmiało przechodzić przez otwory i kanały wentylacyjne, jak również przez bariery świetlne. Jej umiejętności sprawdzają się jednak tylko w nielicznych misjach - w znakomitej większości z nich spokojnie obchodzimy się bez tychże zdolności. Jej umiejętności noszą następujące nazwy:
płaszczka
- przeciskanie
się przez otwory wentylacyjne;
tarantula
- przechodzenie przez bariery świetlne;
modliszka
- przechodzenie przez bariery laserowe;
żmija - czołganie się
w
kanałach wentylacyjnych.
Robot dołącza do naszej ekipy stosunkowo późno - jego największą zaletą jest niewidzialność. Może on śmiało poruszać się pod kamerami, przejeżdżać przez barierki, a nawet przemieszczać się w zasięgu wzroku wrogów. Co prawda nie udźwignie praktycznie żadnego narzędzia ani nie potrafi ich używać, niemniej jest szalenie przydatny, choć tylko w kilku misjach. W paru innych jego występ został zablokowany. Jego umiejętności to:
zakłócenie
obrazu
- przechodzenie przez pole widzenia kamery;
izolator
- przechodzenie po panelach pod napięciem;
moduł
ukrycia
- przechodzenie przez pole widzenia strażnika;
odblaski
- przechodzenie przez bariery świetlne i laserowe.
Rufus, czyli grupowy osiłek - to postać praktycznie nieodzowna ze względu na swoją siłę. Może zlikwidować praktycznie każdego strażnika, potrafi także przełączać ciężkie przełączniki. Z racji tego, że na każdej mapie strażników jest praktycznie zatrzęsienie, nie sposób nie zabrać go ze sobą na misję. Jego umiejętności to:
ogłuszenie
- pozbawienie
przytomności normalnych i szybkich strażników;
"przez
ścianę" - rozbijanie pękniętych ścian;
brutalna
siła - operowanie ciężkimi przełącznikami;
żelazna pięść
- nokautowanie
uzbrojonych strażników.
Warsztat odwiedzasz za każdym razem, gdy rozpoczynasz misję. Możesz tam nabyć różnorodne przedmioty, pomocne w realizacji zadań. Warto przed zakupem przejrzeć plan lokacji i sprawdzić, jakie narzędzia będą rzeczywiście przydatne. Do najbardziej istotnych zaliczają się przede wszystkim zakłócacze kamer i barier, smary, emitery dźwięku, blokery drzwi, cichobieżki i gumowe obuwie. Reszta to już kwestia specyfiki danej misji. Jedno jest pewne - nie warto na tym oszczędzać!
Wyzwania to naprawdę niełatwy i żmudny tryb. Stanowią bowiem zestaw 10 misji wzorowanych na zadaniach z głównego trybu fabularnego - jednak z szeregiem utrudnień. Należy do nich bardzo wyśrubowany czas, konieczność skrupulatnego omijania wszystkich przeszkód bez możliwości wszczęcia alarmu, brak przedmiotów ułatwiających łamanie zabezpieczeń czy dostępny jedynie podstawowy zestaw umiejętności złodziejaszków. Na mapach znajdziesz skarby, których zdobycie jest jednak opcjonalne do zaliczenia wyzwania. Zadania są szalenie trudne - ich realizacja wymaga co najmniej kilkudziesięciu prób i skrupulatnego zaplanowania każdego kroku, bo limity czasowe są szalenie restrykcyjne. Wszystkie wyzwania zostają odblokowane po ukończeniu całego trybu fabularnego. Co