Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas, Patrick "Yxu" Homa - ebook

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas, Patrick "Yxu" Homa

5,0

Opis

Poradnik do Deus Ex: Rozłam Ludzkości będzie zawierał wszystkie niezbędne porady i wskazówki niezbędne do kompletnego ukończenia produkcji. Osobne rozdziały będą poświęcone kampanii dla pojedynczego gracza, ze szczególnym uwzględnieniem różnych sposobów prowadzących do zaliczenia poszczególnych zadań i wynikających z tego korzyści. Solucja będzie stanowić wsparcie dla początkujących i doświadczonych graczy poprzez niezliczoną ilość przydatnych informacji, sugestii i wskazówek. Poza szczegółowym omówieniem zadań głównych i pobocznych, osobne rozdziały będą poświęcone najważniejszym lokacjom w grze wraz z podkreśleniem kluczowych elementów wyposażenia które możemy w nich znaleźć.

Integralną częścią planowanej solucji, będą liczne ilustracje, które okażą się swoistym dopełnieniem dla treści zawartych w poradniku. Poradnik do Deus Ex: Rozłam Ludzkości będzie zawierał rozdział "Porady ogólne" stanowiący kompendium wszystkich najważniejszych porad, wskazówek i informacji, związanych z linią fabularną gry, zarządzaniem ulepszeniami i ekwipunkiem. W poradniku nie zabraknie również istotnych wskazówek dotyczących radzenia sobie z różnym rodzajem przeciwników oraz rozwiązywania konfliktów drogą dyplomacji. Cała solucja będzie pomocna na każdym etapie rozgrywki, ze szczególnym naciskiem na trudniejsze momenty kampanii.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości to kolejna odsłona kultowej serii gier RPG osadzonych w cyberpunkowych realiach niedalekiej przyszłości. W toku rozgrywki możemy realizować wiele zadań głównych i pobocznych wybierając ku temu satysfakcjonujące nas rozwiązanie. Twórcy zwiększyli liczbę wszczepów, które zmodyfikują głównego bohatera, jednocześnie podnosząc poziom walk z przeciwnikami dzięki usprawnieniu działania sztucznej inteligencji.

  1. dokładny opis zaliczenia zadań głównych i pobocznych, uwzględniający różne sposoby zaliczenia zadań i wynikające z tego korzyści;
  2. rozdział dedykowany wszystkim dostępnym typom wyposażenia w grze ze szczególnym naciskiem na dokładną klasyfikację wszczepów i związane z nimi dodatkowe działania;
  3. istotne informacje i wskazówki dotyczące prowadzenia walk z przeciwnikami i skuteczne ich neutralizowanie;
  4. rozdział "Porady ogólne" stanowiący kompendium najważniejszych porad i wskazówek odnośnie każdego aspektu rozgrywki;
  5. kompletną bazę wszystkich postaci niezależnych, lokacji, smaczków i dodatkowej zawartości;
  6. informacje dotyczące sterowania i wymagania sprzętowe produkcji.

Poradnik do gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości zawiera m.in. dokładny opis przejścia gry. Dowiesz się z niego jak przejść każdą z misji na wszystkie możliwe sposoby. Oprócz tego w poradniku znajdziesz opis systemu walki, rozwoju postaci czy skradania.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Zestawy Praxis (Zestawienia)
  • Jakie ulepszenia najpierw odblokować? (Ulepszenia (wszczepy))
  • Cel - Rucker - główne zadanie (Kompleks Utulek)
  • Tajemnicze ulepszenia - poboczne zadanie (Praga - Zadania poboczne)
  • Złoty bilet - poboczne zadanie (Praga - Zadania poboczne)
  • Czarna dziura - poboczne zadanie (Praga - Zadania poboczne)
  • Kult osobowości - poboczne zadanie (Praga - Zadania poboczne)
  • Bronie (opis i lokalizacje) (Zestawienia)
  • Mapa południowej części Pragi - M2 (Praga - Mapy)
  • Samizdat - poboczne zadanie (Praga - Zadania poboczne)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 436

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
5,0 (3 oceny)
3
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Deus Ex:Rozłam Ludzkościporadnik do gry

autorzy: Jacek "Stranger" Hałas, Patrick "Yxu" Homa

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8060-443-8

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1732

[email protected]

Spis treści

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry

Porady

Garść porad

Osiągnięcia / Trofea

Ulepszenia (wszczepy)

Ważne informacje na temat ulepszeń

Jakie ulepszenia najpierw odblokować?

Hakowanie

Informacje wstępne

Obranie strategii

Struktury, dane i firewalle

Oprogramowanie hakerskie

Zestawienia

eBooki

Oprogramowanie Breach

Trój-kody

Zestawy Praxis

Handlarze

Bronie (opis i lokalizacje)

Dubaj

Mapa hotelu - M1

Zakupy na Czarnym Rynku - główne zadanie

Praga - Mapy

Mapa południowej części Pragi - M2

Mapa północnej części Pragi - M3

Mapa bloku mieszkalnego Zelen - M4

Mapa księgarni Wehikuł Czasu - M5

Mapa kanałów w południowej części Pragi - M6

Mapa siedziby Grupy Operacyjnej TF29 - M7

Mapa bloku mieszkalnego na Hlavni 33 - M8

Mapa kanałów w dzielnicy Cista Pragi - M9

Mapa kanałów w dzielnicy Davny Pragi - M10

Mapa dworca Ruzicka - M11

Mapa banku Palisade Property - M12

Mapa bloku mieszkalnego Libuse - M13

Mapa parkingu w północnej Pradze - M14

Mapa Kościoła Boga-Maszyny - M23

Praga - Zadania główne

Przedwczesny świt - główne zadanie

Powrót do formy - główne zadanie

Poznawanie TF29 - główne zadanie

Kwestia jurysdykcji - główne zadanie

Sprawy do załatwienia - główne zadanie

Kto pociąga za sznurki? - główne zadanie

Twarzą w twarz z tajemnicą - główne zadanie

Praga - Zadania poboczne

Złoty bilet - poboczne zadanie

Tajemnicze ulepszenia - poboczne zadanie

Kult osobowości - poboczne zadanie

Neonowe noce - poboczne zadanie

Kalibrator - poboczne zadanie

Samizdat - poboczne zadanie

Czarna dziura - poboczne zadanie

Kompleks Utulek

Mapa miasta Golem - M15

Mapa Gardzieli - M16

Mapa Slumsów RVAC - M17

Mapa stacji Ridit - M18

Mapa ogrodów Ty Zahrada - M19

Cel - Rucker - główne zadanie

Praga (druga wizyta) - Mapy

Mapa Czerwonej Królowej - M20

Mapa Mieszkań Dvalich - M21

Mapa Teatru w północnej Pradze - M22

Praga (druga wizyta) - Zadania główne

Tropienie prawdziwych terrorystów - główne zadanie

Twarzą w twarz z matką bomb - główne zadanie

Napad - główne zadanie

Praga (druga wizyta) - Zadania poboczne

Wszystko zostanie w rodzinie - poboczne zadanie

01011000 - poboczne zadanie

Poprawka - poboczne zadanie

Żniwiarz - poboczne zadanie

Ośrodek G.A.R.M.

Mapa ośrodka G.A.R.M. - M24

GARM (G.A.R.M.) - główne zadanie

Praga (trzecia wizyta) - Zadania główne

Polowanie na ostatnie wskazówki - główne zadanie

Praga (trzecia wizyta) - Zadania poboczne

K jak "Każdy" - poboczne zadanie

Ostatnie żniwa - poboczne zadanie

Centrum konferencyjne Apex Centre

Apex Centre - M25

Zabezpieczenie centrum konferencyjnego - główne zadanie

Zakończenia - ważne informacje, jak odblokować najlepsze zakończenie?

Powstrzymując Marchenkę - główne zadanie

Chroniąc przyszłość - główne zadanie

Podstawowe informacje

O poradniku

Sterowanie

Wymagania sprzętowe

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry

Poradnik do Deus Ex: Rozłam Ludzkości będzie zawierał wszystkie niezbędne porady i wskazówki niezbędne do kompletnego ukończenia produkcji. Osobne rozdziały będą poświęcone kampanii dla pojedynczego gracza, ze szczególnym uwzględnieniem różnych sposobów prowadzących do zaliczenia poszczególnych zadań i wynikających z tego korzyści. Solucja będzie stanowić wsparcie dla początkujących i doświadczonych graczy poprzez niezliczoną ilość przydatnych informacji, sugestii i wskazówek. Poza szczegółowym omówieniem zadań głównych i pobocznych, osobne rozdziały będą poświęcone najważniejszym lokacjom w grze wraz z podkreśleniem kluczowych elementów wyposażenia które możemy w nich znaleźć.

Integralną częścią planowanej solucji, będą liczne ilustracje, które okażą się swoistym dopełnieniem dla treści zawartych w poradniku. Poradnik do Deus Ex: Rozłam Ludzkości będzie zawierał rozdział "Porady ogólne" stanowiący kompendium wszystkich najważniejszych porad, wskazówek i informacji, związanych z linią fabularną gry, zarządzaniem ulepszeniami i ekwipunkiem. W poradniku nie zabraknie również istotnych wskazówek dotyczących radzenia sobie z różnym rodzajem przeciwników oraz rozwiązywania konfliktów drogą dyplomacji. Cała solucja będzie pomocna na każdym etapie rozgrywki, ze szczególnym naciskiem na trudniejsze momenty kampanii.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości to kolejna odsłona kultowej serii gier RPG osadzonych w cyberpunkowych realiach niedalekiej przyszłości. W toku rozgrywki możemy realizować wiele zadań głównych i pobocznych wybierając ku temu satysfakcjonujące nas rozwiązanie. Twórcy zwiększyli liczbę wszczepów, które zmodyfikują głównego bohatera, jednocześnie podnosząc poziom walk z przeciwnikami dzięki usprawnieniu działania sztucznej inteligencji.

Planowana zawartość poradnika do Deus Ex: Rozłam Ludzkości:

dokładny

opis

zaliczenia zadań głównych i pobocznych, uwzględniający różne sposoby zaliczenia zadań i wynikające z tego korzyści;

rozdział

dedykowany

wszystkim dostępnym typom wyposażenia w grze ze szczególnym naciskiem na dokładną klasyfikację wszczepów i związane z nimi dodatkowe działania;

istotne

informacje i wskazówki dotyczące prowadzenia walk z przeciwnikami i skuteczne ich neutralizowanie;

rozdział

"Porady

ogólne" stanowiący kompendium najważniejszych porad i wskazówek odnośnie każdego aspektu rozgrywki;

kompletną bazę

wszystkich

postaci niezależnych, lokacji, smaczków i dodatkowej zawartości;

informacje

dotyczące sterowania i wymagania sprzętowe produkcji.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry

Porady

Garść porad

Przygotowanie się do gry

Jeżeli jest to Twój pierwszy kontakt z serią Deus Ex to najlepiej jest wybrać normalny poziom trudności, dzięki któremu nie będziesz musiał obawiać się starć z przeciwnikami i poradzisz sobie nawet jeśli zadanie nie pójdzie po Twojej myśli. Jeśli grałeś w Bunt Ludzkości to możesz od razu wybrać wysoki poziom trudności (Chcę Deus Ex). Zaoferuje on odpowiednio wyższe wyzwanie, ale nie będzie powodował częstej frustracji z racji dobrego poznania mechaniki i zasad serii.

Zanim rozpoczniesz grę zastanów się w jaki sposób będziesz próbował prowadzić rozgrywkę. Przykładowo, jeśli zamierzasz skradać się przez całą grę i unikać zabijania innych osób to staraj się w taki sposób zachowywać od samego początku gry, a więc omijaj całkowicie przeciwników lub polegaj na ogłuszaniu ich i stosowaniu broni obezwładniającej.

Eksploracja i zaliczanie zadań

1. Gra premiuje zaglądanie do każdego zakamarka mapy. Za odkrywanie sekretnych obszarów możesz przede wszystkim otrzymać średnio 100-300 punktów doświadczenia. W wielu z tych lokacji możesz ponadto odnaleźć bardzo wartościowe przedmioty, np. duże ilości kredytów, palmtopy z zapisanymi hasłami dostępu czy granaty. Odnajdywanie alternatywnych przejść może ci też pomagać w zaliczaniu wielu etapów, np. w omijaniu posterunków, które są pilnie strzeżone przez przeciwników. W odnajdywaniu wszystkich sekretnych lokacji bardzo pomocne jest ulepszenie Wyostrzenie wzroku, które może wyróżniać innymi kolorami kratki wentylacyjne czy przedmioty nadające się do zebrania. Jeśli nie chcesz od razu inwestować punktów Praxis w pozyskanie tego ulepszenia (i jego doatków) to ustaw przynajmniej w opcjach oznaczanie przez grę interaktywnych obiektów (po zbliżeniu się do nich). Zmniejszy to prawdopodobieństwo pominięcia ważnych przedmiotów czy urządzeń.

2. Prawdopodobnie najważniejszą poradą dla początkującego miłośnika zwiedzania niedostępnych obszarów jest możliwość dotarcia do wielu miejsc z użyciem siły! , a nie tylko sposobem, szukając tajnych wejść czy używając (nie zawsze dobrze rozwiniętych) umiejętności hakerskich czy drogich Omnikluczy, Jeśli nie zależy ci na dyskrecji wyjmij dowolną broń i zniszcz drzwi stojące ci na drodze, kratki wentylacyjne czy włazy. Rzadkim wyjątkiem od tej reguły są tajne przejścia (np. za ścianą), duże stalowe bramy - wszelkie obiekty, na których nie ujrzysz paska wytrzymałości. Niektóre stalowe kraty, które mogą zostać zniszczone potrzebują czegoś silniejszego do rozerwania (np. granat).

3.W miarę możliwości podejmuj się wszystkich odnajdywanych pobocznych misji. Także i one bardzo często oferują możliwość zdobycia cennych punktów doświadczenia oraz wejścia w posiadanie bardziej wartościowych elementów wyposażenia. Dbaj jednocześnie o podejmowane w tych zadań decyzje, bo jeśli niewłaściwie się zachowasz możesz np. stracić szansę na zaliczenie opcjonalnych celów misji czy sprowokować rozmówcę do walki.

4.Staraj się mieć zawsze na wyposażeniu co najmniej jeden omniklucz. Obiekty te możesz m.in. wytwarzać z części do budowy przedmiotów (120 części używanych jest do produkcji 1 klucza). Omniklucze są przydatne od samego początku gry, gdyż możesz dzięki nim łamać zabezpieczenia klawiatur, terminali czy komputerów, do których główny bohater nie może włamać się w tradycyjny sposób w wyniku niedostatecznego rozwinięcia umiejętności hakerskich.

5. Mini-gry hakerskie mogą być nie tylko sposobem na dostanie się do zamkniętych miejsc, ale także i sposobem zarobku oraz rozwoju postaci. Za każdy zhakowany komputer czy terminal otrzymasz 25-125 pkt doświadczenia z możliwymi bonusami (między innymi za zaliczenie mini-gry hakerskiej przy pierwszej próbie). Hakując struktury, jakimi są bazy danych (Datastorage) w mini-grze, masz szansę na otrzymanie dodatkowych kredytów, doświadczenia, czy darmowego oprogramowania hakerskiego do użytku lub sprzedaży.

Rozwój postaci

1. Nie przejmuj się tym, że po przybyciu po raz pierwszy do Pragi nie będziesz mógł korzystać z ulepszeń Jensena ani nabywać nowych wszczepów dzięki punktom i zestawom Praxis. W celu rozwiązania tego problemu musisz zająć się głównym zadaniem "Powrót do formy", które zakłada spotkanie się ze specjalistą od ulepszeń Vaclavem Kollerem. Dzięki zaliczeniu tego questu odblokujesz sobie też dostęp do szeregu eksperymentalnych wszczepów.

2. W wyniku zaliczenia zadania "Powrót do formy" Jensenowi przywrócone zostaną tylko wybrane ulepszenia spośród tych, którymi dysponował przed dotarciem do Pragi. Postaraj się w pierwszej kolejności ponownie nabyć te ulepszenia, które pomagają w docieraniu do trudno dostępnych obszarów (np. Zaimplantowana oddycharka do radzenia sobie z trującym gazem). Pozostałe zakupy dostosuj do planowanego stylu gry (np. zakup wszczepy powiązane z kamuflażem jeśli planujesz często się skradać albo te powiązane z hakowaniem jeśli zamierzasz regularnie włamywać się).

3. Sprawdź rozdział Zestawienia w naszym poradniku, który zawiera listę umieszczonych w świecie gry zestawów Praxis, które możesz swobodnie zebrać. Warto zrobić to już na początku rozgrywki, by móc jak najlepiej zacząć wykorzystywać liczne umiejętności bohatera.

Uwaga - Zestawienie ulepszeń oraz lista rekomendacji odnośnie ich przydatności znajdują się w odrębnym rozdziale naszego poradnika.

Inwentarz i handlarze

1.Inwentarz głównego bohatera dysponuje ograniczoną pojemnością zarówno pod względem wielkości jak i maksymalnego limitu udźwigu. Możesz "walczyć" z tymi ograniczeniami dzięki nabywaniu odpowiednich ulepszeń, aczkolwiek mimo wszystko dobrze jest na bieżąco pozbywać się niepotrzebnych przedmiotów. Rzeczy te najlepiej jest sprzedawać u lokalnych handlarzy, dzięki czemu zyskasz przy okazji dodatkowe kredyty.

2. Każdy z handlarzy w świecie gry sprzedaje określone rodzaje towarów. Nie staraj się kupować za wszelką cenę wszystkich oferowanych przez nich dóbr, a w szczególności ignoruj te, które sam możesz wytworzyć lub odnaleźć w świecie gry. Zamiast tego staraj się zbierać kredyty na zakup unikalnych przedmiotów, np. niedostepnych nigdzie indziej broni czy zestawów Praxis pomocnych w szybszym odblokowywaniu kolejnych ulepszeń.

Uwaga - Listę handlarzy oraz ich towarów znajdziesz w dalszej części poradnika.

Osiągnięcia / Trofea

Poniżej znajduje się zestawienie osiągnięć / trofeów dostępnych w podstawowej wersji gry Deus Ex Rozłam Ludzkości. Ich zdobywaniem możesz zajmować się we wszystkich wersjach gry, tj. w wersji na komputery osobiste (osiągnięcia Steam), na konsolę Xbox One i na konsolę PlayStation 4 (trofea).

01011000

Wymagania: Musisz pomóc Helle przypomnieć sobie, kim jest.

Komentarz: Helle pomaga się w ramach tytułowego pobocznego zadania 01011000, które staje się dostepne podczas drugiej wizyty w Pradze. Szczegółowy opis przejścia tego questu jest w odrębnym rozdziale naszego poradnika.

****! Tazerpięść! (****! Taser First!)

Wymagania: Musisz użyć dodatku 'Poczwórny łuk' ulepszenia Tesla żeby namierzyć jednocześnie cztery cele i wystrzelić.

Komentarz: Tesla to jedno z eksperymentalnych ulepszeń i w rezultacie w jego posiadanie możesz wejść najwcześniej po zaliczeniu głównej misji Powrót do formy. Oprócz odblokowania nadrzędnego ulepszenia musisz też zakupić dodatek do niego o nazwie Poczwórny łuk elektryczny. Po tym jak tego dokonasz dotrzyj do dowolnej lokacji z co najmniej czterema przeciwnikami żeby możliwe było zaznaczenie wymaganej liczby celów.

Palący kod (A Heated Combination)

Wymagania: Musisz wprowadzić klasyczny kod na pierwszej klawiaturze numerycznej odnalezionej w grze.

Komentarz: Klasyczny kod to 0451 i musisz go użyć do otwarcia pierwszych drzwi odnalezionych podczas rozgrywania wprowadzającej misji w Dubaju.

Adept metawersum (Adept of the Metaverse)

Wymagania: Musisz ukończyć wszystkie samouczki podczas rozgrywania pierwszej misji w Dubaju.

Komentarz: Mowa tu o samouczkach z używania zasłon, działania w ukryciu i prowadzeniu walk.

Wszystko w rodzinie (All in the Family)

Wymagania: Musisz pomóc Otarowi w rodzinnej sprawie.

Komentarz: Otar Botkoveli prowadzi kasyno w kanałach pod Pragą i możesz spotkać się z nim w ramach zaliczania pobocznego zadania Kalibrator. W trakcie tego zadania musisz zgodzić się na wyświadczenie przysługi Otarowi w zamian za przekazanie przez niego kalibratora. Gangster ponownie odezwie się do Jensena podczas zaliczania głównego zadania Cel: Rucker i poprosi go o zamordowanie Louisa Galloisa. Spełnij tę prośbę lub ostrzeż Louisa (Otar musi myślec, że Louis zginął). Po powrocie do Pragi raz jeszcze musisz zaczekać na kontakt ze strony Otara. Odblokujesz dzięki temu quest Wszystko zostanie w rodzinie. Zalicz go zgodnie z życzeniem Otara, czyli doprowadź do porwania Dominika. Uwaga - Szczegółowe opisy przejścia wymienionych powyżej zadań znajdują się w odrębnych rozdziałach poradnika.

Pogódź się z tym, kim jesteś (And Embrace What You've Become)

Wymagania: Musisz zainstalować dowolne eksperymentalne ulepszenie.

Komentarz: Eksperymentalne ulepszenia stają się dostępne dopiero po złożeniu wizyty Vaclavowi Kollerowi w ramach głównego zadania Powrót do formy. Wybierz dowolne z nich (np. Zdalne hakowanie) i zakup je za punkty Praxis.

Piłkomania (Ballsy)

Wymagania: Musisz umieścić piłkę w koszu w Kościele Boga-Maszyny.

Komentarz: Kościół Boga-Maszyny staje się dostępny tylko jeśli zdecydujesz się na przystąpienie do głównego zadania Twarzą w twarz z matką bomb. Po dotarciu do tej lokacji udaj się na dziedziniec na jej tyłach. Podnieś piłkę i wrzuć ją do kosza (możesz próbować rzutów na odległość lub przemieścić się razem z piłką w pobliże kosza).

Między technologią a boskością (Between Technology and the Divine )

Wymagania: Musisz wygrać debatę z Talosem Ruckerem.

Komentarz: Do spotkania z Ruckerem dochodzi podczas zaliczania głównego zadania Cel: Rucker związanego z wizytą w Kompleksie Utulek. Szczegółowe informacje na temat sposobu wygrania debaty z Ruckerem (to najbardziej rozbudowana rozmowa do jakiej dochodzi w trakcie gry) odnajdziesz w opisie przejścia wspomnianego questu.

Wiertacz (Core Driller)

Wymagania: Musisz wykorzystać lodowy świder żeby ominąć dużą sekcję placówki GARM.

Komentarz: Placówkę GARM odwiedza się w ramach głównego zadania GARM i lodowy świder możesz odnaleźć niedługo po rozpoczęciu tej misji. W celu uaktywnienia go musisz umieść biobaterię w panelu kontrolnym i odpowiednio poprowadzić świder do miejsca wydrążenia lodowego tunelu do hangaru 2. Szczegóły jak tego dokonać są w opisie przejścia wspomnianego głównego questu.

Kult osobowości (Cult of Personality)

Wymagania: Musisz poznać tajemnicę Richarda, pozbawić go kontroli nad kultystami i zdemaskować jako oszusta.

Komentarz: Wszystkie te czynności wykonuje się w ramach pobocznego zadania Kult osobowości i bardzo szczegółowy opis jego przejścia znajduje się w odrębnym rozdziale naszego poradnika. Musisz wybrać wariant zaliczenia tego zadania polegający na zamontowaniu w siedzibie kultu urządzeń szyfrujących. Następnie musisz wziąć udział w debacie z Richardem i wygrać ją - wybieraj w tym celu kolejno prawą i górną opcję dialogową.

Detektyw informacyjny (Data Detective)

Wymagania: Musisz w grze Breach zaliczyć plik z Darknetu.

Komentarz: -

Akolita informacyjny (Data Disciple)

Wymagania: Musisz w grze Breach zaliczyć wszystkie serwery w sieci poziomu 1.

Komentarz: -

Ekspert informacyjny (Data Expert)

Wymagania: Musisz w grze Breach zaliczyć wszystkie serwery w sieci poziomu 2.

Komentarz: -

Mistrz informacyjny (Data Master)

Wymagania: Musisz w grze Breach zaliczyć wszystkie serwery w sieci poziomu 3.

Komentarz: -

Windą ekspresową prosto do piekła (Express Elevator to Hell, Going Down)

Wymagania: Musisz zaatakować wrogów z użyciem ulepszenia System lądowania Ikar i następnie dobić ich z pomocą ulepszenia Tajfun.

Komentarz: Zacznij oczywiście od zakupienia obu ulepszeń. Dotrzyj następnie na półkę, dach lub dowolną inną platformę zlokalizowaną nad grupą przeciwników. Wykonaj zeskok i jeszcze w trakcie lotu wciśnij przycisk/klawisz odpowiedzialny za aktywację Uderzenia Ikara. Tuż po tym jak uderzysz pięścią w ziemię załącz ulepszenie Tajfun.

Ninja kontra system (Foxiest of the Hounds)

Wymagania: Musisz ukończyć grę bez wszczynania alarmów.

Komentarz: Wymóg ten dotyczy również wprowadzającej misji w Dubaju. Warto ponadto wiedzieć, że alarm może zostać wszczęty nie tylko wtedy gdy Jensen zostanie zauważony przez jakiegoś przeciwnika czy przez kamerę, ale również wtedy gdy np. przetnie wiązkę zapory laserowej czy zawali mini-grę hakerską. Często zapisuj stan gry i staraj się grać bezbłędnie.

Prosto z pudełka (Fresh Out of the Package)

Wymagania: Musisz z pomocą Kollera i kalibratora neuroplastycznego usunąć podkręcenie eksperymentalnych ulepszeń.

Komentarz: Osiągnięcie to powiązane z jest z usunięciem negatywnych efektów działania eksperymentalnych ulepszeń. Musisz w pierwszej kolejności zaliczyć poboczne zadanie Kalibrator, które dotyczy odnalezienia tytułowego urządzenia. W dalszej części gry wyczekuj momentu uaktywnienia się pobocznego questu Poprawka i spotkaj się z Kollerem żeby zainstalować kalibrator.

Duch (Ghost)

Wymagania: Musisz przejść przez całe terytorium wroga nie dając się nikomu zauważyć.

Komentarz: Na potrzeby tego osiągnięcia możesz wybrać dowolną lokację, w której przebywają przeciwnicy. Pamiętaj, że możesz sobie ułatwiać pozostawanie w ukryciu dzięki korzystaniu z wybranych ulepszeń Jensena, a w szczególności z kamuflażu.

Bogobójca (God Killer)

Wymagania: Musisz wygrać debatę z Allison Stanek.

Komentarz: Do spotkania z Allison Stanek może dojść jeśli zdecydujesz się na przystąpienie do głównego zadania Twarzą w twarz z matką bomb. W pierwszej części rozmowy z Allison wybieraj kolejno górną opcję dialogową (skrytykowanie Allison - typ osobowości Alfa) i prawą opcję dialogową (skupienie uwagi Allison - typ osobowości Omega). W drugiej części rozmowy wybieraj kolejno górną opcję dialogową (skrytykowanie Allison - typ osobowości Alfa) i lewą opcję dialogową (udzielenie rady Allison - typ osobowości Beta). Allison powinna odstąpić od planów wzięcia udziału w rytuale wstąpienia i zdobędziesz osiągnięcie.

Lepsza byłaby poczta naziemna (Ground Mail Was a Better Option)

Wymagania: Musisz zdezaktywować sondę z idealnym wynikiem za pomocą ulepszenia Zdalne hakowanie.

Komentarz: Zdalne hakowanie to jedno z eksperymentalnych ulepszeń, tak więc najwcześniej możesz je odblokować po spotkaniu się z Kollerem w głównym queście Powrót do formy. Musisz ponadto zakupić dodatek do tego ulepszenia o nazwie Kontrola zabezpieczeń, które pozwala na hakowanie między innymi latających sond (dronów). Hakowanie sondy musi zostać przeprowadzenie bezbłędnie, tzn. w każdej z trzech prób musisz w idealnym momencie wcisnąć odpowiedni klawisz/przycisk. Potwierdzeniem na poprawnie zhakowanie sondy będzie jej rozbicie się.

Czarna dziura (Handle with Care)

Wymagania: Musisz pomóc Olivie w ucieczce z Pragi.

Komentarz: Z Olivie możesz spotkać się w ramach pobocznego zadania Czarna dziura, które staje się dostępne w trakcie drugiej wizyty w Pradze. Jego szczegółowy opis przejścia jest w odrębnym rozdziale naszego poradnika. Dla przypomnienia, możesz zagwarantować Olivie bezpieczną podróż dzięki przekazaniu Vlaście łapówki lub zaliczając w odpowiedni sposób rozmowę z nim.

On (jednak) żyje, Jim (He's [Not] Dead, Jim)

Wymagania: Musisz w trakcie pobytu w Apex Centre uratować Jamesa Millera.

Komentarz: Osiągnięcie to powiązane jest z questem Zabezpieczenie centrum konferencyjnego. Zaliczenie go w całości pozwoli ci dotrzeć do umierającego Jamesa Millera. Jeśli posiadasz enzym neutralizujący Orchideę (można go było zdobyć w głównym zadaniu Napad) to musisz użyć go na Millerze (powyższy obrazek). Bardziej szczegółowe informacje są w rozdziale z opisem przejścia.

Łączy nas honor (Honor Holds Us All Together)

Wymagania: Musisz wygrać debatę z Otarem Botkovelim.

Komentarz: Do spotkania z Otarem dochodzi w kasynie w kanałach w ramach pobocznego zadania Kalibrator. W celu wygrania debaty musisz wybierać lewe odpowiedzi (te związane z typem osobowości Beta jeśli używasz Wzmacniacza społecznego).

Ludzkość+ (Humanity+)

Wymagania: Musisz w pełni rozwinąć jedną z gałęzi drzewka ulepszeń.

Komentarz: Odblokowywaniem ulepszeń możesz zajmować się dopiero po wizycie u Vaclava Kollera w ramach głównego zadania Powrót do formy. Wybierz dowolną grupę ulepszeń (np. Wyostrzenie wzroku, Cybernetyczna proteza nogi albo Skryte hakowanie) i zakup wszystkie ulepszenia z listy.

Uwaga - Nie możesz wybrać kategorii z tylko jednym ulepszeniem (np. Zaimplantowaną oddycharkę), bo nie zdobędziesz wtedy osiągnięcia!

Zwalczam wrogów, których widzę (I Can Only Fight Enemies I See)

Wymagania: Musisz ukończyć wyzwanie hakowania przy aktywnej "mgle" (Fog Security) i bez korzystania z programu Objawienie (Reveal).

Komentarz: To o wiele prostsze osiągnięcie niż mogłoby się wydawać i zaliczysz je bez większych kłoptów już na wczesnym stadium gry. Możesz tego dokonać tylko jeśli po rozpoczęciu mini-gry hakerskiej nie widzisz całej sieci połączeń z uwagi na pokrywającą planszę mgłę. Zalicz mini-grę "w ciemno", tj. nie pomagając sobie programem Objawienie, który odsłania całą planszę. Cenną informacją jest to, że rozkład obiektów w mini-grze jest zawsze taki sam, tak więc możesz podejrzeć planszę, powrócić do ostatniego zapisanego stanu gry i wykonać wszystkie kroki wiedząc jaką ścieżką należy podążać do zielonego rejestru.

Tego nigdy nie chciałem (I Never Asked For This)

Wymagania: Musisz ukończyć grę na najwyższym poziomie trudności Tego nigdy nie chciałem (I Never Asked For This).

Komentarz: Poziom ten staje się dostępny dopiero po ukończeniu gry (na dowolnym innym stopniu trudności). Cechuje się on tym, że w przypadku śmierci głównego bohatera należy rozpocząć grę od początku. Możesz zapisywać w tym trybie swoje postępy, ale gra udostępni ci tylko jeden slot i w razie śmierci Jensena zachowane na nim postępy zostaną usunięte. Nie wybieraj tego poziomu trudności dopóki bardzo dobrze nie poznasz całej gry i sposobu na ukończenie jej przy najmniejszym ryzyku przypadkowego zgonu (nie tylko w wyniku przegranej walki, ale też np. upadku z dużej wysokości czy przypadkowego uaktywnienia pułapki).

Niewidzialna wojna (Invisible War)

Wymagania: Musisz obezwładnić zakamuflowanego przeciwnika, nie tracąc przy tym własnego maskowania.

Komentarz: Zacznij od zakupienia ulepszenia Szklana Tarcza. Oprócz tego koniecznie musisz zakupić dodatek do niego Skryte obezwładnienie, który gwarantuje pozostanie w ukryciu pomimo wykonania obezwładnienia na przeciwniku. Po tym jak wejdziesz w posiadanie tych wszczepów kontynuuj grę do momentu, w którym napotkasz zakamuflowanych wrogów (np. nowych najemników w złotych maskach albo ludzi Marchenki) i zakradnij się do dowolnego z nich z zamiarem doprowadzenia do jego obezwładnienia.

Złota rączka, srebrna nóżka (Jack of All Augments)

Wymagania: Musisz zakupić co najmniej jedno ulepszenie z każdej gałęzi drzewka ulepszeń.

Komentarz: Osiągnięcie to będziesz mógł zdobyć dopiero po tym jak bardzo daleko awansujesz w grze, albowiem musisz dysponować dużą liczbą punktów Praxis (z tytułu awansowania na wyższe poziomy i dzięki odnajdywaniu zestawów Praxis w świecie gry). Na potrzeby tego osiągnięcia możesz pokupować najtańsze ulepszenia z każdej kategorii.

K jak "Każdy" (K is for Kazdy)

Wymagania: Musisz uratować K i Bonesa z więzienia i doprowadzić ich w bezpieczne miejsce.

Komentarz: Czynności te powiązane są z tytułowym pobocznym questem K jak Każdy, który staje się dostępny w trakcie trzeciej wizyty w Pradze (godzina policyjna). W celu zdobycia osiągnięcia nie możesz doprowadzić żeby hakerzy zginęli w trakcie ucieczki. Opis przejścia tego questu jest w odrębnym rozdziale poradnika.

Laputańska maszyna (Laputan Machine)

Wymagania: Musisz w trakcie pobytu w Apex Centre użyć zabójczego przełącznika do zabicia Viktora Marchenki.

Komentarz: Osiągnięcie to powiązane jest z jednym z ostatnich questów gry - Powstrzymując Marchenkę. Po dotarciu do sali wystawowej musisz użyć zabójczego przełącznika żeby zabić Marchenkę bez staczania z nim walki (powyższy obrazek). Przełącznik można odnaleźć w placówce G.A.R.M. lub w centrum konferencyjnym niedaleko zaplecza cateringowego - szczegółowe informacje na ten temat są w rozdziale z opisem przejścia.

Neonowe noce (Neon Nights)

Wymagania: Musisz zatrzymać produkcję narkotyku zwanego neonem.

Komentarz: Akcja ta jest częścią rozgrywanego w Pradze pobocznego zadania Neonowe noce i w opisie jego przejścia w oddzielnym rozdziale poradnika odnajdziesz szczegółowe informacje jak tego dokonać. Dla przypomnienia, laboratorium neonu jest w kanałach pod południową Pragą i musisz doprowadzić do sabotażu zbiorników z neonem.

Pacyfizm (Pacifist)

Wymagania: Musisz ukończyć grę bez zabijania innych osób.

Komentarz: Osiągnięcie to dotyczy nie tylko osób, które Jensen może osobiście zabić, ale też sytuacji, w których ktoś zginie w wyniku doprowadzenia do eksplozji obiektu z otoczenia, odkręcenia zaworu przywracającego dostawy trującego gazu, użycia przełącznika wyładowań elektrycznych czy przeprogramowania wieżyczki lub robota. Nie możesz też zabić Viktora Marchenki, czyli jedynego bossa gry (tyczy się to też użycia na nim zabójczego przełącznika - zignoruj ten gadżet). Zamiast tego musisz go ogłuszyć, dzięki czemu pojmany zostanie żywcem.

Uwaga - Nie przejmuj się jeśli w pobocznym queście "Złoty bilet" Twoje akcje doprowadzą do bitwy, w wyniku której mogą zginąć Drahomir oraz niektórzy policjanci. Gra nie uwzględni tych walk jako śmierci innych osób z rąk gracza. To samo tyczy się ewentualnej śmierci Singha jeśli zostanie zastrzelony przez najemników w złotych maskach w pierwszym głównym queście "Zakupy na czarnym rynku".

Do taranowania! (Ramming Speed!!)

Wymagania: Musisz staranować przeciwnika wykorzystując w pełni naładowany system skoku Ikar.

Komentarz: Skok Ikara to jedno z eksperymentalnych ulepszeń, które po raz pierwszy możesz odblokować po zaliczeniu spotkania z Vaclavem Kollerem w głównym zadaniu Powrót do formy. Musisz ponadto zakupić dodatek do tego ulepszenia - Naładowany skok. Po tym jak tego dokonasz zlokalizuj dowolnego przeciwnika i w pełni naładuj ulepszenie zanim je uaktywnisz.

Bezwzględna skuteczność (Ruthless Efficiency)

Wymagania: Musisz w pełni usprawnić dowolną broń.

Komentarz: Zamontuj ulepszenia we wszystkich slotach dowolnie wybranej broni. Ulepszenia możesz odnajdywać w świecie gry lub kupować od niektórych handlarzy.

Samizdat

Wymagania: Musisz zgodzić się na rozpoczęcie współpracy z hakerami z grupy Samizdat i rozesłać ich komunikat dzięki włamaniu się do centrali informacyjnej miasta.

Komentarz: Obie te czynności powiązane są z pobocznym zadaniem Samizdat, które zalicza się w północnej Pradze - jego opis przejścia jest w odrębnym rozdziale naszego poradnika. Najważniejsze jest to żeby po dotarciu po raz pierwszy do kryjówki hakerów zgodzić się na udzielenie im pomocy w pozyskaniu haków na Picusa. Po znalezieniu dokumentów w banku musisz je dostarczyć K i następnie włamać się do centrali informacyjnej.

Niech to nie będzie ostatni danSingh (Singh no Swan Song)

Nie walcz z przeciwnikami w złotych maskach tylko dotrzyj do śmigłowca zanim Singh zostanie zastrzelony

Wymagania: Musisz wesprzeć Singha w najważniejszym momencie.

Komentarz: Chodzi tu o końcową część wprowadzającej misji w Dubaju. Nie możesz doprowadzić do śmierci Singha i najłatwiej możesz tego dokonać docierając szybko do śmigłowca z zamiarem dokonania jego sabotażu. Czynność ta automatycznie zakończy misję i przy okazji uratuje Singha przed śmiercią z rąk wrogów w złotych maskach.

Powoli, lecz na ostro (Slow & Sharp)

Wymagania: Musisz trafić trzech przeciwników jednocześnie wybuchowym nanoostrzem przy aktywnym ulepszeniu skupienia.

Komentarz: Nanoostrze i Poprawa skupienia to eksperymentalne ulepszenia, które po raz pierwszy możesz odblokować po zaliczeniu głównego zadania Powrót do formy. Dotrzyj do dowolnego pomieszczenia, w którym przebywa duża grupa przeciwników. Zaczekaj aż wrogowie ustawią się blisko siebie, zwróć się w ich stronę i uaktywnij Poprawę skupienia żeby doprowadzić do spowolnienia upływu czasu. Wyrzuć następnie nanoostrze. Jeśli przeciwnicy nie byli za bardzo oddaleni to bez większych utrudnień trafisz w co najmniej trzy osoby.

Zielony ma garniturek (So Many Cucumbers)

Wymagania: Musisz doprowadzić do ostrzelania ogórków przez wrogów.

Komentarz: Szansa na odblokowania tego nietypowego osiągnięcia pojawia się podczas zaliczania głównego questu Cel: Rucker, czyli tego dotyczącego złożenia wizyty w Kompleksie Utulek. Już po spotkaniu się z Talosem Ruckerem rozpoczniesz eksplorację Ogrodów Ty Zahrada i musisz dotrzeć na małe targowisko w tej lokacji. Odszukaj ogórki (są m.in. przy wejściu do dużej szklarni - powyższy obrazek), ustaw się przy nich i pozwól zauważyć się wrogom. Spraw żeby w wyniku ostrzału ze strony sił wroga trafiony został co najmniej jeden ogórek. Najlepiej jest zmniejszyć wcześniej poziom trudności, dzięki czemu Jensen nie zginie zanim któryś z pocisków trafi w ogórek.

Pokorne cielę dwie matki ssie (Spokes in Two Wheels)

Wymagania: Musisz w trakcie pobytu w Apex Centre powstrzymać Marchenkę przed zdetonowaniem bomb i uratować delegatów przed zatruciem się Orchideą.

Komentarz: Osiągnięcie to powiązane jest z dwoma ostatnimi questami gry - Powstrzymując Marchenkę orazChroniąc przyszłość. W każdym z tych zadań musisz osiągnąć najlepszy rezultat, tj. nie pozwolić Marchence na użycie detonatora oraz uratować Nathaniela Browna i delegatów przed zatruciem się Orchideą. Szczegółowe informacje jak tego dokonać są w rozdziale z opisem przejścia.

Kolekcjoner tabletów (Tablet Collector)

Wymagania: Musisz odnaleźć i przeczytać przynajmniej po jednym egzemplarzu każdego eBooka.

Komentarz: Listę eBooków odnajdziesz w rozdziale Zestawienia w naszym poradniku. Koniecznie zapoznaj się z opisami ich lokalizacji w tym rozdziale, bo niektóre z nich można łatwo przegapić i to nie tylko w wyniku niedostatecznej eksploracji otoczenia, ale również np. zachowania się w niewłaściwy sposób podczas zaliczania questów.

Złota kolonia (The Golden Rookery)

Wymagania: Musisz odnaleźć złotego pingwina i odstawić go z powrotem do kolonii.

Komentarz: Szansa na zaliczenie tego osiągnięcia pojawia się po dotarciu do kompleksu Utulek, czyli w trakcie zaliczania głównego zadania Cel: Rucker. Złotego pingwina odnajduje się w pomieszczeniu na poziomie 7 miasta Golem i jego dokładną lokalizację prezentuje dołączony obrazek.

Po podniesieniu pingwina musisz zacząć go przenosić aż do Slumsów RVAC. "Kolonia złotych pingwinów" znajduje się w długim korytarzu na poziomie 1 slumsów i pokazuje ją powyższy obrazek. Możesz tam dotrzeć przebijając się przez ścianę i wyłączając wyładowania. W nagrodę za dostarczenie pingwina do kolonii oprócz osiągnięcia otrzymasz zestaw Praxis.

Złoty bilet (The Golden Ticket)

Wymagania: Musisz uwierzytelnić zezwolenie dla Irenki lub Edwarda.

Komentarz: Decyzja ta jest częścią pobocznego zadania Złoty bilet, którego szczegółowy opis przejścia znajduje się w odrębnym rozdziale poradnika. Musisz doprowadzić to zadanie do samego końca, tj. dotrzeć do centrum rejestracji zezwoleń i zdecydować się na uwierzytelnienie zezwolenia Irenki lub Edwarda. Osiągnięcie zdobędziesz niezależnie od tego kogo wybierzesz.

Żniwa (The Harvester)

Wymagania: Musisz przekonać detektywa Montaga, że Angela Gunn nie została zamordowana ani przez Johnny'ego Hunna ani przez Radko Perry'ego.

Komentarz: Osiągnięcie to powiązane jest z pobocznym zadaniem Żniwiarz, które możesz zaliczyć w trakcie drugiej wizyty w Pradze. Musisz w pełni przeprowadzić śledztwo, dzięki czemu będziesz mógł w trakcie ostatniej rozmowy z Montagiem wskazać niezidentyfikowanego naśladowcę seryjnego zabójcy Żniwiarza jako sprawcę zbrodni. Opis przejścia tego questu jest w odrębnym rozdziale poradnika.

Ciało zmagające się z żelaznym diabłem (The Invincible Body Blocking an Iron Devil)

Wymagania: Musisz zablokować nadlatujący materiał wybuchowy wroga tarczą Tytan.

Komentarz: Tarcza Tytan to jedno z eksperymentalnych ulepszeń, tak więc najwcześniej możesz je nabyć po zaliczeniu głównego zadania Powrót do formy. Przystąp do walk z dowolną grupą przeciwników i wyczekuj momentu, w którym jeden z przeciwników postanowi użyć granatu. Aktywuj w odpowiednim momencie tarczę żeby ochronić Jensena przed eksplozją.

Ostatnie zbiory (The Last Harvest)

Wymagania: Musisz wygrać debatę z Darią Myską.

Komentarz: Do rozmowy z Darią może dojść w trakcie zaliczania pobocznego zadania Ostatnie żniwa, które staje się dostępne w trakcie trzeciej wizyty w Pradze (godzina policyjna). Szczegółowy opis jak poprawnie przygotować się do rozmowy z Darią (spotkanie się z doktorem Ciprą) i jak zaliczyć debatę znajduje się na stronie z omówieniem wspomnianego questu.

Sieć rozległa, nieskończona (The Net is Vast and Infinite)

Wymagania: Musisz zaliczyć wizytę w wirtualnej rzeczywistości bez wszczynania alarmów.

Komentarz: Wirtualną rzeczywistość odwiedza się po skorzystaniu z urządzenia NSN w głównym zadaniu Kto pociąga za sznurki?. W trakcie jej eksploracji nie daj się zauważyć kamerom i uaktywnij żadnej z pułapek. Szczegółowy opis przejścia wspomnianego questu jest w odrębnym rozdziale poradnika.

Ostateczne oświecenie (The Supreme Enlightened)

Wymagania: Musisz obejrzeć dodatkową scenę w trakcie wyświetlania napisów końcowych.

Komentarz: Cut-scenka załącza się automatycznie mniej więcej po wyświetleniu połowy creditsów.

W sam raz na wiosenne porządki (This is Great for Spring Cleaning)

Wymagania: Musisz przynajmniej raz użyć funkcji Odrzucenie i Dioda Precyzyjna powiązanych z ulepszeniem SEEP.

Komentarz: Miotacz SEEP to jedno z eksperymentalnych ulepszeń i w związku z tym najwcześniej możesz je odblokować po złożeniu wizyty Kollerowi w ramach głównego zadania Powrót do formy. Odblokuj również dwa dodatki do tego ulepszenia, czyli Odrzucenie i Diodę Precyzyjną. Bardzo ważną informacją jest to, że oba te dodatki musisz uaktywnić jeden po drugim, w ramach tej samej walki.

Wehikuł czasu (Time Traveler)

Wymagania: Musisz dostarczyć Kollerowi kalibrator neuroplastyczny zanim poprosi Cię o jego odnalezienie.

Komentarz: Po przybyciu po raz pierwszy do Pragi zignoruj główne zadanie Powrót do formy, które dotyczy spotkania się z Vaclavem Kollerem w sprawie naprawienia ulepszeń Jensena. Zamiast tego udaj się w pierwszej kolejności na stację metra, dotrzyj do północnej Pragi i zejdź do kanałów pod dzielnicą Cista. Kalibrator jest w kasynie pod tą dzielnicą i znajduje się w pokazanym na dołączonym obrazku sejfie (kod do sejfu to 4863). Dopiero po tym jak wejdziesz w posiadanie kalibratora powróć do południowej Pragi i wyrusz na spotkanie z Kollerem.

Jesteśmy istotami ludzkimi (We Are Human Beings)

Wymagania: Musisz ukończyć grę na dowolnym poziomie trudności.

Komentarz: -

Ulepszenia (wszczepy)

Ważne informacje na temat ulepszeń

W grze Deus Ex Rozłam Ludzkości Adam Jensen może korzystać z całej masy ulepszeń (wszczepów), dzięki którym eksploracja, walka czy skradanie stają się znacznie prostsze. Duża część ulepszeń dostępnych w Rozłamie Ludzkości w identycznej lub bardzo zbliżonej formie pojawiła się już w Buncie Ludzkości i dzięki temu nie musisz tracić czasu na zapoznanie się z ich zasadami działania czy z ustaleniem stopnia ich przydatności. Dostępne są też jednak zupełnie nowe ulepszenia i są to przede wszystkim eksperymentalne wszczepy. W jeszcze większym stopniu wpływają one na przebieg gry, aczkolwiek korzystanie z nich, przynajmniej początkowo, jest bardzo utrudnione. Poniżej zamieściliśmy szereg porad związanych z używaniem ulepszeń. Na kolejnej stronie tego rozdziału zestawiliśmy z kolei najlepsze naszym zdaniem "startowe" ulepszenia, które warto nabyć już na wczesnym stadium gry.

Vaclav Koller przywróci Jensenowi poprawnie działanie tylko części ulepszeń

W rozpoczynającej grę misji w Dubaju Jensen dysponuje wieloma ulepszeniami i niektóre z nich są nawet maksymalnie rozwinięte. To bardzo złudne wrażenie, gdyż wspomniana misja pełni rolę prologu i w pewnym stopniu również samouczka objaśniającego podstawowe zasady gry (lub przypominającego je jeśli mowa o osobach znających poprzednią część serii).

W wyniku wydarzeń, do których dochodzi po opuszczeniu Dubaju, główny bohater utraci całkowicie wiele ulepszeń, a pozostałe nie będą poprawnie funkcjonowały. Taki stan rzeczy oznacza przede wszystkim, że powinieneś jak najwcześniej zaliczyć główne zadanie Powrót do formy, które dotyczy spotkania się w Pradze ze specjalistą od ulepszeń Vaclavem Kollerem. Kollerowi uda się naprawić jedynie niewielką część ulepszeń bohatera i w rezultacie czego wszystkie pozostałe wszczepy będziesz musiał na nowo odblokować (dzięki awansowaniu na wyższe poziomy doświadczenia i zdobywaniu punktów Praxis).

Uwaga - Po pierwszej rozmowie z Kollerem będziesz miał zapewne trochę punktów Praxis do wykorzystania na potrzeby odblokowania utraconych lub nowych ulepszeń. Postaraj się dobrze zaplanować "pierwsze zakupy" żeby wejść w posiadanie tych wszczepów, które bardzo ci się przydadzą już od samego początku gry (rekomendacje są na kolejnej stronie poradnika).

Używanie eksperymentalnych wszczepów obciąża system

Jedną z najważniejszych nowości związanych z ulepszeniami w grze Deus Ex Rozłam Ludzkości jest możliwość korzystania z eksperymentalnych wszczepów, które po raz pierwszy odkrywane są w ciele Jensena w końcowej części głównego zadania Powrót do formy. To potężne ulepszenia, które w bardzo znaczący sposób mogą ułatwić głównemu bohaterowi przemieszczanie się po świecie gry, eliminowanie przeciwników czy wykonywanie otrzymywanych zadań. Niestety mają one też pewne wady, które szczególnie w początkowej części gry bardzo wyraźnie utrudniają korzystanie z nich.

Eksperymentalne ulepszenia nabywa się standardowo za punkty Praxis, ALE w momencie uaktywnienia ulepszenia przeciążeniu ulega system Jensena i w konsekwencji wszystkie dostępne ulepszenia zaczynają pobierać znacznie więcej energii. Sposobem na poradzenie sobie z tym problemem jest wyłączenie niepotrzebnych ulepszeń. Są one niestety ELIMINOWANE NA STAŁE i nie można ich później przywrócić gdy uda ci się poprawić działania systemu. Decyzja o odblokowaniu każdego eksperymentalnego ulepszenia powinna być w konsekwencji dokładnie przemyślana, podobnie jak ta o pozbyciu się jednego ze "zwykłych" wszczepów. Staraj się w takich sytuacjach usuwać takie ulepszenia, których na pewno nigdy nie zakupisz i które nie przydadzą ci się do prowadzenia rozgrywki w oparciu o ustalony styl gry.

Z problemem zwiększonego zapotrzebowania na energię początkowo nie możesz nic zrobić. Z tematem tym powiązane są jednak dwa poboczne zadania, które odblokowywane są w trakcie pierwszego spotkania z Kollerem - Kalibrator (odnalezienie tytułowego urządzenia) i Tajemnicze ulepszenia (skontaktowanie się z Sarifem w sprawie nowo odkrytych ulepszeń). Postaraj się je dość wcześnie rozpocząć i później na bieżąco zaliczać ich kolejne kroki.

Biobaterie możesz sam produkować

Podobnie jak w grze Deus Ex Bunt Ludzkości wiele z wykorzystywanych przez Jensena ulepszeń ma zapotrzebowanie na energię. W zależności od typu ulepszenia energia może być pobierana jednorazowo w momencie jego użycia lub być stopniowo wyczerpywana tak długo jak dane ulepszenie jest aktywne (np. tak długo jak masz załączony kamuflaż). Pasek energii samoczynnie odnawia się, ale domyślnie odbywa się to bardzo powoli i tylko do określonego poziomu.

Najlepszym sposobem na szybką regenerację energii są biobaterie. Przedmioty te możesz odnajdywać w świecie gry, kupować od handlarzy lub samoczynnie wytwarzać. Ten ostatni wariant nie jest szczególnie atrakcyjny, albowiem do wytworzenia jednej baterii potrzebnych jest 120 części do produkcji (przedmioty "zamawia się" w oknie craftingu). Te same części lepiej jest przeznaczać np. na produkcję omnikluczy, zwłaszcza jeśli nie masz dostatecznie rozwiniętych zdolności hakerskich. Staraj się używać biobaterii tylko jeśli nagle potrzebujesz odnowić zapasy energii żeby utrzymać bohatera przy życiu czy zagwarantować mu dalsze pozostawanie w ukryciu.

Warto wiedzieć o tym, że cała grupa ulepszeń Konwerter energetyczny serii Sarif 8 powiązana jest z usprawnieniem procesu zarządzania energią. Możesz odblokować ulepszenia, dzięki którym pasek energii szybciej będzie się ładował, będzie dłuższy i krótszy będzie odstęp czasowy między jego wyczerpaniem i rozpoczęciem regeneracji. Dobrze jest odblokować co najmniej 2-3 ulepszenia z tej kategorii już na wczesnym stadium rozgrywki.

Jakie ulepszenia najpierw odblokować?

Poniżej znajduje się zestawienie sugerowanych przez nas ulepszeń, którymi warto zainteresować się możliwie jak najwcześniej. Lista rekomendowanych ulepszeń podzielona została na trzy kategorie, a mianowicie na ulepszenia, które mogą pomóc głównemu bohaterowi w docieraniu do trudno dostępnych miejsc i odblokowywaniu alternatywnego przebiegu niektórych zadań, na ulepszenia ułatwiające skradanie się i pozostawanie w ukryciu oraz na ulepszenia przydatne w trakcie bezpośrednich potyczek z siłami wroga.

Zdobywane punkty Praxis inwestuj przede wszystkim w preferowany styl gry (pokojowy lub agresywny). Część z nich przeznaczaj też jednak na ulepszenia związane z eksploracją, dzięki czemu nie będziesz musiał szukać okrężnych dróg czy wykorzystywać zapasów gdy natrafisz np. na lepiej zabezpieczony terminal czy obszar wypełniony trującym gazem.

Uwaga - Eksperymentalne wszczepy zostały uwzględnione w poniższych zestawieniach jedynie w ograniczonym zakresie, a to dlatego, że korzystanie z nich jest początkowo bardzo kłopotliwe z uwagi na ich zwiększone zapotrzebowanie energii i konieczność wyłączania wielu standardowych ulepszeń w celu zapewnienia stabilności systemu (to właśnie z tego powodu nie warto kupować ich zbyt wiele). Na równych zasadach do standardowych ulepszeń możesz zacząć z nich korzystać dopiero po tym jak daleko awansujesz w grze (druga wizyta w Pradze) i zaliczysz poboczne zadanie Poprawka. Wskazówki na temat przydatności i zastosowania eksperymentalnych ulepszeń są na kolejnej stronie tego rozdziału.

Najważniejsze ulepszenia dla zaliczania zadań i eksploracji otoczenia

Wzmacniacz społeczny

- Ulepszenie to jest wykorzystywane w trakcie wybranych rozmów z postaciami niezależnymi. Dysponowanie nim nie jest wymagane do uzyskania najlepszego rezultatu w każdej rozmowie, gdyż równie dobrze możesz wybrać te same opcje dialogowe grając postacią bez tego ulepszenia. Wyjątkiem są sytuacje gdy ulepszenie może się automatycznie uaktywnić i umożliwić ci skorzystanie z perswazji lub przerwania żeby zmienić przebieg rozmowy czy uzyskać dzięki jej przeprowadzeniu dodatkowe profity. Postaraj się wcześnie odblokować to ulepszenie jeśli zależy ci na wyciśnięciu maksimum możliwości z każdej ważnej rozmowy.

Hakowanie przechwytujące

- Ulepszenia z tej grupy są przydatne niezależnie od obranego stylu gry, bo może ci zależeć na uzyskiwaniu dostępu do tajnych pomieszczeń czy sejfów nawet jeśli preferujesz rozwiązania siłowe. Jensen domyślnie może włamywać się do systemów z zabezpieczeniem pierwszego poziomu, ale dobrze jest dość szybko zakupić ulepszenia odblokowujące co najmniej poziomy 2 i 3. Pozwoli ci to od początku gry docierać do najcenniejszych znalezisk i będziesz mógł zaoszczędzić na wykorzystywaniu omnikluczy do łamania bardziej złożonych zabezpieczeń.

Skryte hakowanie

- Ulepszenia z tej kategorii stają się bardzo przydatne w sytuacji włamywania się do lepiej zabezpieczonych urządzeń z zabezpieczeniami drugiego stopnia i wyższymi. Jensen musi wtedy wykonać więcej czynności w ramach pojedynczej mini-gry i domyślne wysokie ryzyko wykrycia może pokrzyżować jego plany już na wczesnym etapie zaliczania mini-gry. Postaraj się dość szybko odblokowac pierwsze ulepszenie z tej grupy. Kolejne odblokuj gdy przyoszczędzisz trochę punktów Praxis.

Zdalne hakowanie

- Zanim przejdziesz do ulepszania Skrytego hakowania, powinieneś najpierw pomyśleć o hakowaniu zdalnym. Często pozwala na dostanie się do budynków przez okna zasłonięte roletami, wysuwanie schowanych daszków w mieście i wyskoczenie na wyższe poziomy, odblokowanie drabin przy billboardach. W innych sytuacjach działa tylko chwilowo. Przykładowo wyłączenie kamer czy czujników laserowych pozwoli ci na bezpieczne ukrycie się/przejście przez niedostępny obszar bez zwracania uwagi.

Wyostrzenie wzroku

- Ulepszenie to domyślnie wykorzystywane jest do lokalizowania wrogów, ale może ci też ono bardzo pomóc w odnajdywaniu interaktywnych obiektów w otoczeniu, np. kratek szybów wentylacyjnych czy otworów w podłodze. Postaraj się też zakupić dodatek Sroka do tego ulepszenia, dzięki czemu po załączeniu ulepszenia podświetlane będą wszystkie przedmioty nadające się do zabrania. Znacząco ułatwi ci to "oczyszczanie" badanych lokacji z wartościowych rzeczy.

Zaimplantowana oddycharka

- Ulepszenie to pozwala przebywać Jensenowi w obszarach, w których występują trujące opary gazu. Na obszary z trującym gazem natrafia się głównie w kanałach i innych rzadziej uczęszczanych miejscach. Mogąc przejść przez te lokacje bardzo często odblokujesz sobie alternatywną ścieżkę do celu misji. Uwaga - Niemal każdy obszar z trującymi oparami ma zawór zakręcający dopływ gazu. Jeśli uda ci się do takiego zaworu błyskawicznie dotrzeć to usuniesz zagrożenie zanim Jensen straci wszystkie punkty życia. Jest to dobra metoda jeśli masz energię na wyczerpaniu lub jeśli nie nabyłeś jeszcze tego ulepszenia.

Przebicie przez ścianę

- To jedno z ulepszeń z kategorii Cybernetyczne protezy ramienia. Główny bohater może przebijać się jedynie przez wybrane ściany, ale w całej grze jest na tyle dużo żeby pozyskanie tego ulepszenia było bardzo opłacalne. Dzięki zburzeniu ściany zazwyczaj możesz sobie odblokować sobie alternatywną trasę do celu podróży. Uwaga - Burząc ściany wywołujesz hałas, podobnie jak przy strzale z broni czy eksplozji ładunków (ich również możesz używać do niszczenia ścian, o ile nie żal ci amunicji). Upewnij się więc czy w pobliżu nie przebywają osoby, które mogłyby zostać zaalarmowane tą akcją.

Zoptymalizowane umięśnienie

- To kolejne ulepszenie z grupy Cybernetyczne protezy ramienia. Podnoszenie ciężkich przedmiotów wbrew pozorom nie jest wykorzystywane w walce, tylko pomocne w eksploracji. Za wieloma automatami i dużymi skrzyniami są ukryte wejścia do szybów wentylacyjnych czy osłabione ściany. Ponadto duże obiekty możesz ustawiać w miejscach, w których po przesunięciu ich i wdrapaniu się na nie możliwe jest doskoczenie do wyższej półki.

System lądowania Ikar

- Ulepszenie to zmniejsza przede wszystkim ryzyko śmierci lub odniesienia poważnych obrażeń w wyniku przypadkowego upadku z dużej wysokości. W określonych sytuacjach przydaje się też jednak ono wtedy gdy zależy ci na obraniu alternatywnej drogi do celu, która zakłada np. wskoczenie do szybu windy czy zeskoczenie z dachu budynku.

Osłona elektromagnetyczna

- To jedno z ulepszeń z kategorii Pancerz skórny Nosorożec, które pozwala uodpornić głównego bohatera na działanie elektryczności. W wielu z badanych lokacji możesz właśnie natrafić na obszary z wyładowaniami i dziękiu posiadaniu osłony nie musisz w nich ryzykować szybką śmiercią. Niestety w celu odblokowania tego ulepszenia musisz zakupić kilka pozostałych z tej grupy, ale w jego pozyskanie mimo wszystko warto zainwestować. Uwaga - Zanim zakupisz to ulepszenie staraj się we własnym zakresie lub z pomocą Wyostrzonego wzroku lokalizować wyłączniki dostaw prądu. Być może uda ci się do nich dotrzeć zanim Jensen zginie w wyniku kontaktu z wyładowaniami lub będziesz mógł zbudować "pomost" z dużych obiektów odnalezionych w okolicy (np. skrzyń).

Ulepszenie skoku Kozica