Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry - Łukasz "Keczup" Wiśniewski - ebook

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry ebook

Łukasz "Keczup" Wiśniewski

2,8

Opis

Poniższy nieoficjalny poradnik do gry Civilization VI stanowi kompletne kompendium wyjaśniające wszystkie zasady rządzące rozgrywką. Przedstawione tutaj porady pomogą mniej doświadczonym graczom rozpocząć przygodę z tym tytułem i odnieść liczne sukcesy w grze wieloosobowej. Weterani serii znajdą tu przede wszystkim szczegółowe omówienie nowych mechanik, które twórcy wprowadzili w najnowszej odsłonie cyklu.

Poradnik wyjaśni podstawowe zagadnienia takie jak interfejs, mechanika rozgrywki, wymagania sprzętowe i sterowanie. Poza tym znajdziecie tutaj również rozdział z poradami, w którym zostały zebrane wszystkie kluczowe porady do każdego elementu rozgrywki.

Ważną częścią materiału będzie szczegółowe omówienie każdej z dostępnych w grze nacji z naciskiem na ich unikalne cechy, atuty i odpowiedni dla nich styl rozgrywki. Integralną częścią poradnika są ilustracje, które pozwolą lepiej nawigować po jego treści, a także uwypuklą najistotniejsze elementy gry.

W pozostałych rozdziałach znajdziesz szczegółowy opis i porady dotyczące mechanizmów kluczowych dla rozgrywki, takich jak: badania naukowe i ideologiczne, zarządzanie oraz ekonomia. W materiale nie zabraknie również miejsca na opis dostępnych w grze jednostek, surowców, budynków i ich ulepszeń.

Civilization VI to szósta pełnoprawna odsłona kultowego cyklu turowych strategii. Za tytuł odpowiada studio Firaxis Games, które związane jest z serią od początku jej trwania. Najnowsza produkcja wnosi do gry szereg zmian i usprawnień, które mogą być problematyczne dla weteranów cyklu. Dzięki niniejszej publikacji zarówno oni, jak i początkujący gracze łatwo odnajdą się we wprowadzonych w szóstej odsłonie innowacjach.

Poradnik do gry Civilization VI zawiera:

  1. rozdział z poradami ogólnymi;
  2. szczegółowe omówienie interfejsu gry;
  3. obszerny komentarz dotyczący grywalnych nacji;
  4. wyjaśnienie podstawowych mechanik zarządzania miastami;
  5. przydatne porady związane z technologiami i ustrojami politycznymi;
  6. porady dotyczące dyplomacji i działań międzynarodowych;
  7. szczegółowe omówienie jednostek i budynków;
  8. opis wymagań sprzętowych i sterowania w grze;
  9. porady i uwagi dotyczące religii;
  10. istotne informacje dotyczące zdobywania Wielkich Ludzi i związanych z tym korzyści.

Poradnik został przygotowany w oparciu o grę w wersji preview.

Poradnik do gry Civilization VI opisuje dokładnie mechaniki rozgrywki oraz zawiera liczne praktyczne porady. W opracowaniu znalazły się opisy wszystkich nacji, budynków, badań naukowych i ideologicznych, a także systemów zarządzania i ekonomi.

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Rozgrywka | Podstawy (Podstawy)
  • Centrum miasta | Infrastruktura (Infrastruktura)
  • Informacje ogólne | Drzewko technologii (Drzewko technologii)
  • Ulepszenia | Gospodarka (Gospodarka)
  • Zasoby | Gospodarka (Gospodarka)
  • Starożytność | Drzewko technologii (Drzewko technologii)
  • Cuda natury | Świat gry (Świat gry)
  • Interfejs | Podstawy (Podstawy)
  • Ustawienia scenariusza | Podstawy (Podstawy)
  • Renesans | Drzewko technologii (Drzewko technologii)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 123

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
2,8 (8 ocen)
0
3
2
1
2
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Sid Meier's Civilization VIporadnik do gry

autor: Łukasz "Keczup" Wiśniewski

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8112-337-2

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1754

[email protected]

Spis treści

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry

Podstawy

Interfejs | Podstawy

Ustawienia scenariusza | Podstawy

Sterowanie | Podstawy

Wymagania sprzętowe | Podstawy

Rozgrywka | Podstawy

Drzewko technologii

Informacje ogólne | Drzewko technologii

Starożytność | Drzewko technologii

Epoka klasyczna | Drzewko technologii

Średniowiecze | Drzewko technologii

Renesans | Drzewko technologii

Świat gry

Barbarzyńcy | Świat gry

Wioski plemienne | Świat gry

Teren | Świat gry

Cuda natury | Świat gry

Gospodarka

Zasoby | Gospodarka

Ulepszenia | Gospodarka

Miasta-państwa

Informacje ogólne | Miasta-państwa

Handlowe | Miasta-państwa

Kulturowe | Miasta-państwa

Militarne | Miasta-państwa

Naukowe | Miasta-państwa

Przemysłowe | Miasta-państwa

Infrastruktura

Centrum miasta | Infrastruktura

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry

Poniższy nieoficjalny poradnik do gry Civilization VI stanowi kompletne kompendium wyjaśniające wszystkie zasady rządzące rozgrywką. Przedstawione tutaj porady pomogą mniej doświadczonym graczom rozpocząć przygodę z tym tytułem i odnieść liczne sukcesy w grze wieloosobowej. Weterani serii znajdą tu przede wszystkim szczegółowe omówienie nowych mechanik, które twórcy wprowadzili w najnowszej odsłonie cyklu.

Poradnik wyjaśni podstawowe zagadnienia takie jak interfejs, mechanika rozgrywki, wymagania sprzętowe i sterowanie. Poza tym znajdziecie tutaj również rozdział z poradami, w którym zostały zebrane wszystkie kluczowe porady do każdego elementu rozgrywki.

Ważną częścią materiału będzie szczegółowe omówienie każdej z dostępnych w grze nacji z naciskiem na ich unikalne cechy, atuty i odpowiedni dla nich styl rozgrywki. Integralną częścią poradnika są ilustracje, które pozwolą lepiej nawigować po jego treści, a także uwypuklą najistotniejsze elementy gry.

W pozostałych rozdziałach znajdziesz szczegółowy opis i porady dotyczące mechanizmów kluczowych dla rozgrywki, takich jak: badania naukowe i ideologiczne, zarządzanie oraz ekonomia. W materiale nie zabraknie również miejsca na opis dostępnych w grze jednostek, surowców, budynków i ich ulepszeń.

Civilization VI to szósta pełnoprawna odsłona kultowego cyklu turowych strategii. Za tytuł odpowiada studio Firaxis Games, które związane jest z serią od początku jej trwania. Najnowsza produkcja wnosi do gry szereg zmian i usprawnień, które mogą być problematyczne dla weteranów cyklu. Dzięki niniejszej publikacji zarówno oni, jak i początkujący gracze łatwo odnajdą się we wprowadzonych w szóstej odsłonie innowacjach.

Poradnik do gry Civilization VI zawiera:

rozdział

z

poradami ogólnymi;

szczegółowe omówienie

interfejsu

gry;

obszerny

komentarz dotyczący grywalnych nacji;

wyjaśnienie

podstawowych

mechanik zarządzania miastami;

przydatne

porady związane z technologiami i ustrojami politycznymi;

porady

dotyczące dyplomacji i działań międzynarodowych;

szczegółowe omówienie

jednostek

i budynków;

opis

wymagań sprzętowych i sterowania w grze;

porady

i uwagi dotyczące religii;

istotne

informacje dotyczące zdobywania Wielkich Ludzi i związanych z tym korzyści.

Poradnik został przygotowany w oparciu o grę w wersji preview.

Łukasz Wiśniewski (www.gry-online.pl)

Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry

Podstawy

Interfejs | Podstawy

Poszczególne okna interfejsu w grze są dosyć intuicyjne i czytelne. Niektóre z nich podzielone są na zakładki, które porządkują zbieżne działania w obrębie jednego panelu, a do tych bardziej rozbudowanych twórcy zaimplementowali filtry, które pozwalają szybko wyszukać interesującą nas zawartość.

W dalszej części poradnika znajdziesz wyjaśnienie wszystkich elementów interfejsu:

1. Punkty

nauki

2. Punkty

kultury

3. Punkty

wiary

4. Złoto

5. Turyści

6. Ogólne dobra

7. Drzewko

technologii

8. Drzewko

idei

9. Panel

ustroju

10. Panel

religii

11. Panel

wielkich ludzi

12. Okno

postępów

13. Mini-map

a

14. Panel

zarządzania

15. Panel

działań

16. Powiadomieni

a

17. Rankin

g

18. Panel

miasta-państwa

19. Szlaki

handlowe

20. Przywódcy

21. Rok

i liczba tur

22. Aktualna

godzina

23. Civilopedi

a

24. Menu

główne gry

1. Punkty nauki

W tej części interfejsu możesz sprawdzić ile punktów nauki twoje osady generują w skali każdej tury. Wartość ta ma kolosalne znaczenie dla tempa rozwoju technologicznego twojej nacji. Jeśli generujesz dużo punktów nauki w każdej turze to jednocześnie zmniejszasz czas niezbędny do opracowania poszczególnych badań. Więcej na ten temat znajdziesz w sekcji poświęconej zagadnieniu.

2. Punkty kultury

Podobnie jak w przypadku punktów nauki, im większa wartość danego parametru, tym szybciej nasze państwo rozwija się pod względem ideologicznym. Ogólna premia wynika z wielu czynników, które zostaną dokładnie omówione w dedykowanym rozdziale.

3. Punkty wiary

W tym przypadku mamy do czynienia nie tylko z czynnikiem, który ma znaczenie dla rozwoju populacji w skali globalnej, ale także z użyteczną walutą. W prawym górnym rogu, tuż obok bieżącej wartości znajdziesz wartość, która generowana jest przez całość twojej populacji w każdej turze.

Punkty wiary możesz przeznaczyć na zakup jednostek, które w imieniu twojej nacji będą szerzyć stworzone przez ciebie wierzenia wśród innych cywilizacji.

4. Złoto

Za złoto możesz kupić dodatkowe pola rozwoju dla każdego z miast. Do tego możesz przeznaczyć je na dodatkowe jednostki i budynki, które otrzymasz natychmiast po wydaniu odpowiedniej sumy, więc nie musisz przejmować się wskaźnikami produkcji. Ceny za poszczególne dobra są dosyć wygórowane, więc musisz dokładnie zastanowić się na co chcesz przeznaczyć swoje finanse.

5. Turyści

W tej części interfejsu zobaczysz liczbę turystów, którzy odwiedzają twoje miasta. Ich liczebność jest uzależniona od wielu czynników, aczkolwiek warto się temu lepiej przyjrzeć, bowiem odpowiednie regulowanie ich poziomu może przesądzić o wygraniu scenariusza.

6. Ogólne dobra

Tutaj wraz z rozwojem swojej nacji i dostępem do poszczególnych technologii zobaczysz rosnącą liczbę zasobów luksusowych, a także dostępnych emisariuszy i szlaki handlowe. Więcej na ten temat dowiesz się w dedykowanych rozdziałach.

7. Drzewko technologii

W ramach tego panelu możesz na bieżąco weryfikować rozkład drzewka technologicznego, co jednocześnie pomoże w planowaniu poszczególnych badań a jednocześnie dostarczy ci przydatnych informacji dotyczących ulepszeń, które udało ci się już odblokować oraz działań jakie należy wykonać, aby ułatwić sobie dostęp do każdej z technologii.

Drzewko jest bardzo czytelne, na co wpływa też rozbudowany filtr[1], który możemy włączyć w zależności od zapotrzebowania. Dodatkowo panel został wzbogacony w legendę[2], która objaśnia wygląd poszczególnych ikonek. Znajdziemy tu przede wszystkim badania które są dla nas dostępne, te które już zrealizowaliśmy jak również takie, do których udało nam się już odblokować stosowne ulepszenia, dzięki czemu znacznie skrócony został czas, który potrzebujemy do ich realizacji.

Poszczególne technologie zostały rozłożone na osi czasu, która podzielona jest na epoki, dzięki czemu wszystkie odkrycia możemy łączyć w kategorie, a po ich przekroczeniu nasza nacja przechodzi w następną epokę. Każde z odkryć połączone jest z innymi linią ciągłą lub przerywaną[4], które pozwalają szybciej zlokalizować odkrycie, które jest wymagane by rozpocząć prace nad pożądaną technologią. Warto mieć na uwadze, że przy każdym z odkryć[3] twórcy umieścili ikonki[5], które nakreślają korzyści, jakie odniesie nasza cywilizacja po zakończeniu badań. Mogą to być nowe budynki, jednostki, dystrykty lub cuda, a objaśnienie dla każdego z nich znajdziemy w legendzie, dzięki czemu już po kształcie ikonki jesteśmy w stanie określić co zyska nasza cywilizacja. Wracając do osi czasu, należy zwracać uwagę na suwak[6] który ukazuje gdzie znajduje się nasza nacja w porównaniu z tym z przeciwników, który prowadzi w wyścigu technologicznym.

8. Drzewko idei

Za pośrednictwem tego panelu możesz łatwo określić i zaplanować badania nad ideami, które przybliżą twoją nację do dominacji nad pozostałymi cywilizacjami. Układ oraz rozwiązania są niemal identyczne z tym, które znajdziemy w drzewku odkryć. Mamy tutaj do dyspozycji filtr wraz z legendą[1], opis każdego z odkryć wraz z ikonami, które przedstawiają potencjalne korzyści[2]. Dodatkowo podobnie jak w poprzednim przypadku poszczególne odkrycia zostały połączone liniami[3], co odzwierciedla zależności pomiędzy poszczególnymi ideami i pozwala dokładnie zaplanować ścieżkę, jaką podąży nasza cywilizacja. Na dole ekranu znajdziemy oś[4], na której zostanie oznaczona pozycja nacji, która prowadzi w zestawieniu.

9. Panel ustroju

Tuż po odkryciu pierwszej idei politycznej w interfejsie pojawia się nowy panel, który służy do zarządzania ustrojem politycznym nacji. Za jego pomocą możesz sprawdzić jakie korzyści ma twoja nacja z aktualnie wprowadzonego ustroju, a do tego możesz zweryfikować jakie alternatywne korzyści przyniesie zmiana aktualnych parametrów.

Główna zakładka[3] panelu pokazuje aktualnie wprowadzony ustrój[1] wraz z liczbą emisariuszy, która za niego przysługuje. Pod kartą ustroju możesz zobaczyć trwałe bonusy[2] jakie otrzymuje twoja nacja za sam ustrój przez cały czas jego trwania. Otwierając panel na widocznej na obrazku zakładce, możesz przełączyć go na zakładkę, która pokazuje wszystkie odblokowane karty ustroju[4] lub tę, która ukazuje wszystkie warianty ustroju, jakie przygotowali twórcy w omawianej odsłonie gry[5]. Jak widać na powyższym obrazku, karty ustroju podzielone są na cztery dziedziny ale sam ustrój determinuje to z ilu kart poszczególnej dziedziny możemy korzystać jednocześnie. Więcej na ten temat przeczytasz w dedykowanym rozdziale, ale musisz wiedzieć, że czerwone karty związane są z militariami[6], żółte dają korzyści ekonomiczne[7],a zielone sterują polityką międzynarodową[8]. Ostatni element panelu to miejsce na dziką kartę ustroju[9], możesz tu umieścić kartę o dowolnym kolorze z wymienionych, albo skorzystać z fioletowych kart, które dają bardzo unikalne korzyści o znaczeniu strategicznym.

10. Panel religii

Wraz z rozwojem sfery religijnej uzyskujesz dostęp do kolejnego panelu, która w całości poświęcony jest temu zagadnieniu. Dostęp do informacji wzrasta wraz z odkrywaniem kolejnych cywilizacji na mapie, a wraz z tym pojawiają się zakładki, które informują o korzyściach, jakie otrzymuje każda z nacji w związku ze swoim wierzeniem[1]. Mogą to być bonusy, które odnoszą się do całości populacji, bez względu na miasto[2] lub też specjalne premie dla osady, która jako zainicjowała rozwój wierzenia[3] wśród innych ludzi. Nieodłącznym elementem panelu jest filtr, który pozwala ci weryfikować liczbę wyznawców w poszczególnych osadach i bonusy jakie otrzymuje każde z miast w ramach wierzenia[4].

11. Panel wielkich ludzi

Już po rozpoczęciu rozgrywki twórcy udostępnili nam panel wielkich ludzi, który dostarcza wielu ciekawych informacji dotyczących korzyści, jakie możemy odnieść po zatrudnieniu jednego z nich.

Każda z osobistości została przydzielona do określonej kategorii[1], która określa jej przydatność dla celów jakie chcemy dzięki niej osiągnąć. Bezpośrednio pod kategorią znajdziemy jego nazwisko [2], a na samym dole panelu możemy zapoznać się z życiorysem[8], który pomoże nam określić rolę danego człowieka w rozwoju cywilizacji, jeśli na pierwszy rzut oka jego nazwisko nic nam nie mówi. Każda z osobistości została przypisana do epoki[3], która jest ściśle powiązana z jego życiorysem. W panelu znajdziemy także opis korzyści[4], jakie czekają nas po zatrudnieniu go, nasz postęp[5] w ubieganiu się o zatrudnienie na tle innych nacji oraz koszt[7], jeśli zdecydujemy się zatrudnić go przed spełnieniem minimalnego wymaganego progu. Jeśli musimy spełnić dodatkowe wymagania by to było możliwe, panel nas o tym poinformuje[6].

Ważnym elementem omawianego panelu jest zakładka[9], która umożliwia sprawdzenie, które z przeciwnych nacji już zatrudniły jednego z wielkich ludzi, a także, jakie przyniosło im to korzyści.

12. Okno postępów

Panel postępu to nic innego jak dwa połączone ze sobą miniaturowe okna drzewka technologii i idei, które ukazują postęp w opracowaniu aktualnie wybranych parametrów. Dzięki temu nie musisz nieustannie sprawdzać w każdym z dedykowanych okien, na jakim etapie jest rozwój wybranej technologii lub idei.

13. Mini-mapa

W lewym dolnym rogu interfejsu znajdziesz mini-mapę. Dzięki niej jesteś w stanie łatwo określić jak duży obszar w porównaniu do całego kontynentu udało ci się już odkryć. Poza tym oznaczenia na niej mogą być dosyć nieczytelne, ale o wiele ważniejsze są przypięte do niej ikonki, które pozwalają zarządzać właściwą mapą w grze.

1. Filtry mapy umożliwiają dopasowanie widoku do zagadnienia, które w danej chwili jest dal ciebie kluczowe. Mogą to być ustroje polityczne, religie, dostępność wody lub piękno krajobrazu.

2. W każdej chwili możesz wyłączyć siatkę, która nałożona jest na mapę. Do tego możesz włączyć lub wyłączyć widoczność ikon surowców, a także ikonek, które określają zasoby żywności i produktywności danego heksagonu.

3. Jeśli jakiś punkt na mapie jest szczególnie ważny ze względu na jego piękno, specjalne położenie albo dowolny inny czynnik to możesz umieścić na mapie znacznik na konkretnym heksagonie, który cię interesuje. Punkt możesz opisać, żeby nie zapomnieć we mgle wojny co dokładnie oznaczyłeś.

4. W dowolnym momencie możesz przełączyć się na widok strategiczny, który jest interaktywny w takim samym stopniu jak zwykły widok, ale nie ukazuje animowanych modeli jednostek i budynków. W przypadku dużej ilości detali lepiej korzystać z tego widoku by zachować większą przejrzystość na mapie.

14. Panel zarządzania

Widoczny