Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegółowy i dokładny opis przejścia gry, w którym znajdziesz objaśnienie oraz rozwiązanie wszystkich występujących w grze zagadek. Z poradnik dowiesz się również jak walczyć z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposób wykonywać przydatne przedmioty. Osobne rozdziały poświęcone zostały sterowaniu, wymaganiom sprzętowym czy osiągnięciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejścia dema.
Nie zabrakło również mapy dostępnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotów (jak zioła czy apteczki). Całości dopełnia zbiór wszystkich dostępnych sekretów: starożytnych monet, aktów oraz figurek Pana Wszędobylskiego.
Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odsłony tej skupiały się na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zaś siódemka stanowi powrót do korzeni marki. Tym razem wcielamy się w zwykłego, szarego człowieka imieniem Ethan, który w poszukiwaniu zaginionej żony udaje się do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na południu Stanów Zjednoczonych.
Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera:
Poradnik do Resident Evil VII: Biohazard to kompletny opis przejścia gry, który uwzględnia jej rozgałęzienia. Znalazły się tu również informacje o wymaganiach oraz pomocne instrukcje zdobycia wszystkich osiągnięć i trofeów.
Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 94
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8112-357-0
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1773
Pensjonat (Guest house)
Zachodnie skrzydło
Główny hall
Piwnica
Dziedziniec i stary dom
Cieplarnia
Główna sypialnia i pokój dziecięcy
Strefa testów i hangar
Wrak statku
Kopalnia soli (Salt Mine)
Sekrety w pensjonacie
Mapa głównego domu i piwnicy [M1]
Mapa starego domu, dziedzińca i cieplarni [M2]
Mapa pokoju testowego i hangaru łodzi [M3]
Mapa wraku statku [M4]
Sekrety w kopalni soli
Platynowe Trofeum - jak zdobyć wszystkie osiągnięcia?
Wszystkie osiągnięcia i trofea do Resident Evil VII
Dwa w cenie jednego / Less is More
I kto jest debeściak? / Who's Your Daddy Now?
Łapy przy sobie, pani B.! / Back Off, Mrs. B!
Mały wynalazca / 1st Place at the Science Fair
Na ziemię, komu życie miłe / Duck If You Love Life
Nie złapiesz mnie / Can't Catch Me
Nim zdmuchniesz świeczki / Out Before Dessert
Packa na muchy / Fly Swatter
Rachu-ciachu! / Slash Slash, Slashity Slash!
Siekany na Ostro / That's a Spicy Meat-a-Ball!
To tylko draśnięcie / Walk It Off
Zabierzcie mnie stąd / Just Get Me Outta Here
Złota rączka / Resource Manager
O poradniku, porady ogólne i crafting
Sterowanie
Wymagania sprzętowe
Informacje wstępne
Złe zakończenie (Bad Ending)
Dobre zakończenie (True Ending)
Odnalezienie brudnej monety i zamordowanych
Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegółowy i dokładny opis przejścia gry, w którym znajdziesz objaśnienie oraz rozwiązanie wszystkich występujących w grzezagadek. Z poradnik dowiesz się również jak walczyć z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposób wykonywać przydatne przedmioty. Osobne rozdziały poświęcone zostały sterowaniu, wymaganiom sprzętowym czy osiągnięciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejścia dema.
Nie zabrakło również mapy dostępnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotów (jak zioła czy apteczki). Całości dopełnia zbiór wszystkich dostępnych sekretów: starożytnych monet, aktów oraz figurek Pana Wszędobylskiego.
Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odsłony tej skupiały się na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zaś siódemka stanowi powrót do korzeni marki. Tym razem wcielamy się w zwykłego, szarego człowieka imieniem Ethan, który w poszukiwaniu zaginionej żony udaje się do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na południu Stanów Zjednoczonych.
Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera:
dokładny
opis
przejścia gry;
objaśnienia
i
rozwiązania zagadek;
opis
sterowania oraz wymagań sprzętowych;
porady
dotyczące zdobywania wszystkich osiągnięć;
zbiór dostępnych sekretów
w
odseparowanych rozdziałach;
mapa
lokacji, wraz ze wskazaniem rozmieszczenia przydatnych przedmiotów.
Patrick "YxU" Homa, Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)
W tym rozdziale zawarto informacje na temat pierwszego etapu gry, jakim jest Pensjonat, znany z wersji demonstracyjnej gry. Nie ma tu wielu ciekawych rzeczy, ma raczej charakter liniowego prologu. Znajdziesz tu jednak kilka czyhających pułapek i zagadek, na co warto być przygotowanym.
Wstęp
i
tajemnicza kaseta
Droga
na strych
Grę rozpoczynasz przyjazdem w pobliże starej posiadłości. Kieruj się do bramy, ta jednak jest zamknięta - zrób kilka kroków wstecz i skręć w lewo. Idź bezpiecznie drogą naokoło budynku, by w końcu zeskoczyć ze skarpy - pośród rupieci znajdziesz damską torebkę, a wewnątrz prawo jazdy (trofeumAha!).
Wejdź do budynku. Rozpoczynasz w takiej samej części domu, co znanej z wersji demonstracyjnej gry. Wejdź do kuchni, następnie przejdź na korytarz i wejdź na piętro po schodach. Na szafce znajdziesz kasetę VHS orazodtwarzacz audio - ten służy jako zapis stanu gry, więc rozglądaj się za podobnymi uważnie.
Zejdź na dół i podążaj dalej korytarzem i przejdź przez białe drzwi po prawej do małego pokoju z telewizorem. Włóż kasetę do odtwarzacza. Teraz w trakcie nagrania podążaj za dwójką współpracowników, a pod koniec dowiesz się o ukrytym przełączniku wewnątrz kominka.
Przejdź Ethanem przez ukryte przejście w ścianie i po drabinie na dół, przepłyń kanał, a po chwili znajdziesz zamknięte drzwi, za którymi przebywa Mia. Na warsztacie leżą: kartka z nazwiskami (dwie strony, zostaną dodane do sekcji Pliki (Files) w menu - są to jedne z sekretów dostępnych w grze) oraz obcęgi (Bolt Cutters), którymi przetniesz łańcuch, by się do niej dostać. Następnie podążaj za dziewczyną.
W końcowym pokoju utkniecie na chwilę, gdyż Mia nie może znaleźć drzwi dalej. Pociesz ją, po czym przejdź do sąsiedniego pokoju, a przejście na górę zostanie odblokowane.
Idź korytarzem. Brązowa szafka po lewej skrywa mapę pensjonatu (dostępna z menu gry) - takie mapy będziesz odnajdywał także w kolejnych obszarach. Warto również wstąpić do łazienki (drzwi po lewej), gdzie znajdziesz dwie apteczki (First Aid Med).
Skieruj się na powrót w dół do piwnicy. Zostaniesz zaatakowany przez swoją dziewczynę. Użyj klawisza ataku (LPM/prawy trigger), gdy zobaczysz informację na ekranie, by osłabić wrogi atak. Po walce odsuń się nieco od leżącej dziewczyny, użyj leku polewając ranę, a gdy ponownie do niej podejdziesz, znów zostaniesz zaatakowany. Po chwili podniesiesz automatycznie siekierę - uderzaj nią dziewczynę na oślep, około 5-6 razy.
Usłyszysz dzwoniący telefon na korytarzu - podnieś słuchawkę, a dowiesz się o wyjściu przez strych. Najpierw jednak podnieś siekierę (Axe), którą walczyłeś, a potem przejdź przez otwarte teraz drzwi na końcu korytarza.
Aby dostać się na strych, musisz najpierw udać się do kuchni, a za nią na korytarzu otworzyć szafę, niszcząc łańcuch obcęgami. Wewnątrz znajdziesz bezpiecznik (Fuse), który musisz zamontować w skrzynce, w pokoju z telewizorem. Teraz możesz iść schodami na piętro (w międzyczasie zaatakuje cię Mia odcinając ci rękę - nic wielkiego - polej ją szybko medykamentem), by użyć przycisku na słupku - ten otwiera schody na strych.
Idź na strych. Za drzwiami po prawej znajdziesz załadowany pistolet, zapasowenaboje orazapteczkę. Może dzięki temu poczujesz się bezpieczniejszy. Idź na koniec korytarza i otwórz drzwi.
W tym pomieszczeniu znajdziesz dodatkowe kilka naboi po lewej stronie i w małym pokoiku za drzwiami paczkę kolejnych.
Wyjdź po drabinie do okna. Znów zostaniesz zaatakowany przez dziewczynę - musisz użyć około 10 naboi, by ją zastrzelić. Potem zrób parę kroków, a zostaniesz zaatakowany znienacka (nic z tym nie możesz zrobić), po czym skończysz pierwszy etap gry.
Zachodnie skrzydło to widoczna na mapie "lewa" część domu, zawierająca obszar mieszkalny: kuchnię, jadalnię, spiżarnię, salon, pralnię i garaż. Aby móc kontynuować do dalszych części budynku musisz zmierzyć się w garażu z Jackem i zdobyć figurkę, która otwiera drzwi do Głównego hallu.
Ucieczka
przed Jackem
Starcie
w garażu
Budzisz się podczas rodzinnego obiadu. Zaczynasz zabawę po cutscenie. Na końcu zabudowy kuchennej znajdują się drzwi do małego pokoiku Spiżarni (Pantry) zklapą w podłodze (do której musisz znaleźć klucz).
Wyjdź drzwiami koło lodówki na korytarz i skręć w prawo. Idąc spokojnie korytarzem za zakrętem zobaczysz Jacka (pana domu) zataczającego się w rogu i wyposażonego w łopatę. Nie możesz go spokojnie ominąć, jednak jest on wolny i nie zabije cię jednym ciosem. Na szafce w rogu, o którą się opierał leży klucz do klapy.
Musisz ominąć Jacka, pochwycić klucz i biec do klapy, by schronić się pod budynkiem. Innymi elementami na korytarzu w tej chwili się nie przejmuj, będziesz mógł wrócić tu później. Możesz używać gardy, by bronić się przed ciosami Jacka (broniąc się przed uderzeniem gardą odblokujesz trofeum Rączki do góry). Musisz się jednak spieszyć- jeśli Jack dopadnie cię przy klapie, może uciąć ci nogę.
Pod budynkiem zobaczysz czerwoną kosiarkę - leży na niej starożytna moneta (Antique Coin) - przyda się później. Wyjdziesz finalnie w Pralni (Laundry Room), której drzwi wychodzą na korytarz, a które wcześniej mijałeś. Nim wyjdziesz rozejrzyj się: znajdziesz tu zaktualizowaną mapę, w szufladzie ziele i chemikalia - po połączeniu ich stworzysz apteczkę. Przy drzwiach leży mała pomarańczowa skrzyneczka, po otworzeniu której (obracaj przedmiot aż znajdziesz klapkę) odnajdziesz wytrych.
Warto tu także zapisać grę (magnetofon). Duża zielona