Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry - Patrick "Yxu" Homa, Jacek "Stranger" Hałas - ebook

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas, Patrick "Yxu" Homa

5,0

Opis

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegółowy i dokładny opis przejścia gry, w którym znajdziesz objaśnienie oraz rozwiązanie wszystkich występujących w grze zagadek. Z poradnik dowiesz się również jak walczyć z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposób wykonywać przydatne przedmioty. Osobne rozdziały poświęcone zostały sterowaniu, wymaganiom sprzętowym czy osiągnięciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejścia dema.

Nie zabrakło również mapy dostępnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotów (jak zioła czy apteczki). Całości dopełnia zbiór wszystkich dostępnych sekretów: starożytnych monet, aktów oraz figurek Pana Wszędobylskiego.

Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odsłony tej skupiały się na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zaś siódemka stanowi powrót do korzeni marki. Tym razem wcielamy się w zwykłego, szarego człowieka imieniem Ethan, który w poszukiwaniu zaginionej żony udaje się do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na południu Stanów Zjednoczonych.

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera:

  • dokładny opis przejścia gry;
  • objaśnienia i rozwiązania zagadek;
  • opis sterowania oraz wymagań sprzętowych;
  • porady dotyczące zdobywania wszystkich osiągnięć;
  • zbiór dostępnych sekretów w odseparowanych rozdziałach;
  • mapa lokacji, wraz ze wskazaniem rozmieszczenia przydatnych przedmiotów.

Poradnik do Resident Evil VII: Biohazard to kompletny opis przejścia gry, który uwzględnia jej rozgałęzienia. Znalazły się tu również informacje o wymaganiach oraz pomocne instrukcje zdobycia wszystkich osiągnięć i trofeów.

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Piwnica (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Pensjonat (Guest house) (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Główny hall (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Dziedziniec i stary dom (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Zachodnie skrzydło (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Strefa testów i hangar (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Mapa głównego domu i piwnicy [M1] (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Cieplarnia (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Główna sypialnia i pokój dziecięcy (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Dobre zakończenie (True Ending) (Beginning Hour - opis przejścia)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 94

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
5,0 (1 ocena)
1
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Resident Evil VII: Biohazardporadnik do gry

autorzy: Patrick "Yxu" Homa, Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8112-357-0

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1773

[email protected]

Spis treści

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry

Poradnik do gry Resident Evil VII

Opis przejścia

Pensjonat (Guest house)

Zachodnie skrzydło

Główny hall

Piwnica

Dziedziniec i stary dom

Cieplarnia

Główna sypialnia i pokój dziecięcy

Strefa testów i hangar

Wrak statku

Kopalnia soli (Salt Mine)

Sekrety i mapy lokacji

Sekrety w pensjonacie

Mapa głównego domu i piwnicy [M1]

Mapa starego domu, dziedzińca i cieplarni [M2]

Mapa pokoju testowego i hangaru łodzi [M3]

Mapa wraku statku [M4]

Sekrety w kopalni soli

Osiągnięcia / Trofea

Platynowe Trofeum - jak zdobyć wszystkie osiągnięcia?

Wszystkie osiągnięcia i trofea do Resident Evil VII

Dwa w cenie jednego / Less is More

I kto jest debeściak? / Who's Your Daddy Now?

Łapy przy sobie, pani B.! / Back Off, Mrs. B!

Mały wynalazca / 1st Place at the Science Fair

Na ziemię, komu życie miłe / Duck If You Love Life

Nie złapiesz mnie / Can't Catch Me

Nim zdmuchniesz świeczki / Out Before Dessert

Packa na muchy / Fly Swatter

Rachu-ciachu! / Slash Slash, Slashity Slash!

Siekany na Ostro / That's a Spicy Meat-a-Ball!

To tylko draśnięcie / Walk It Off

Zabierzcie mnie stąd / Just Get Me Outta Here

Złota rączka / Resource Manager

Podstawowe informacje

O poradniku, porady ogólne i crafting

Sterowanie

Wymagania sprzętowe

Beginning Hour - opis przejścia

Informacje wstępne

Złe zakończenie (Bad Ending)

Dobre zakończenie (True Ending)

Odnalezienie brudnej monety i zamordowanych

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegółowy i dokładny opis przejścia gry, w którym znajdziesz objaśnienie oraz rozwiązanie wszystkich występujących w grzezagadek. Z poradnik dowiesz się również jak walczyć z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposób wykonywać przydatne przedmioty. Osobne rozdziały poświęcone zostały sterowaniu, wymaganiom sprzętowym czy osiągnięciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejścia dema.

Nie zabrakło również mapy dostępnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotów (jak zioła czy apteczki). Całości dopełnia zbiór wszystkich dostępnych sekretów: starożytnych monet, aktów oraz figurek Pana Wszędobylskiego.

Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odsłony tej skupiały się na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zaś siódemka stanowi powrót do korzeni marki. Tym razem wcielamy się w zwykłego, szarego człowieka imieniem Ethan, który w poszukiwaniu zaginionej żony udaje się do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na południu Stanów Zjednoczonych.

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera:

dokładny

opis

przejścia gry;

objaśnienia

i

rozwiązania zagadek;

opis

sterowania oraz wymagań sprzętowych;

porady

dotyczące zdobywania wszystkich osiągnięć;

zbiór dostępnych sekretów

w

odseparowanych rozdziałach;

mapa

lokacji, wraz ze wskazaniem rozmieszczenia przydatnych przedmiotów.

Patrick "YxU" Homa, Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry Resident Evil VII

Opis przejścia

Pensjonat (Guest house)

W tym rozdziale zawarto informacje na temat pierwszego etapu gry, jakim jest Pensjonat, znany z wersji demonstracyjnej gry. Nie ma tu wielu ciekawych rzeczy, ma raczej charakter liniowego prologu. Znajdziesz tu jednak kilka czyhających pułapek i zagadek, na co warto być przygotowanym.

Wstęp

i

tajemnicza kaseta

Droga

na strych

Wstęp i tajemnicza kaseta

Torebka przed budynkiem

Grę rozpoczynasz przyjazdem w pobliże starej posiadłości. Kieruj się do bramy, ta jednak jest zamknięta - zrób kilka kroków wstecz i skręć w lewo. Idź bezpiecznie drogą naokoło budynku, by w końcu zeskoczyć ze skarpy - pośród rupieci znajdziesz damską torebkę, a wewnątrz prawo jazdy (trofeumAha!).

Zabierz kasetę VHS ze sobą i użyj odtwarzacza, by zapisać postępy

Wejdź do budynku. Rozpoczynasz w takiej samej części domu, co znanej z wersji demonstracyjnej gry. Wejdź do kuchni, następnie przejdź na korytarz i wejdź na piętro po schodach. Na szafce znajdziesz kasetę VHS orazodtwarzacz audio - ten służy jako zapis stanu gry, więc rozglądaj się za podobnymi uważnie.

Zejdź na dół i podążaj dalej korytarzem i przejdź przez białe drzwi po prawej do małego pokoju z telewizorem. Włóż kasetę do odtwarzacza. Teraz w trakcie nagrania podążaj za dwójką współpracowników, a pod koniec dowiesz się o ukrytym przełączniku wewnątrz kominka.

Obcęgi przydadzą się do zniszczenia łańcucha blokującego drzwi

Przejdź Ethanem przez ukryte przejście w ścianie i po drabinie na dół, przepłyń kanał, a po chwili znajdziesz zamknięte drzwi, za którymi przebywa Mia. Na warsztacie leżą: kartka z nazwiskami (dwie strony, zostaną dodane do sekcji Pliki (Files) w menu - są to jedne z sekretów dostępnych w grze) oraz obcęgi (Bolt Cutters), którymi przetniesz łańcuch, by się do niej dostać. Następnie podążaj za dziewczyną.

W końcowym pokoju utkniecie na chwilę, gdyż Mia nie może znaleźć drzwi dalej. Pociesz ją, po czym przejdź do sąsiedniego pokoju, a przejście na górę zostanie odblokowane.

Mapa pensjonatu

Idź korytarzem. Brązowa szafka po lewej skrywa mapę pensjonatu (dostępna z menu gry) - takie mapy będziesz odnajdywał także w kolejnych obszarach. Warto również wstąpić do łazienki (drzwi po lewej), gdzie znajdziesz dwie apteczki (First Aid Med).

Mia będzie cię atakować, ty odpowiesz kontratakiem, lecz nie zabijesz jej całkowicie

Skieruj się na powrót w dół do piwnicy. Zostaniesz zaatakowany przez swoją dziewczynę. Użyj klawisza ataku (LPM/prawy trigger), gdy zobaczysz informację na ekranie, by osłabić wrogi atak. Po walce odsuń się nieco od leżącej dziewczyny, użyj leku polewając ranę, a gdy ponownie do niej podejdziesz, znów zostaniesz zaatakowany. Po chwili podniesiesz automatycznie siekierę - uderzaj nią dziewczynę na oślep, około 5-6 razy.

Droga na strych

Podnieś słuchawkę telefonu - to dziewczyna o imieniu Zoe

Usłyszysz dzwoniący telefon na korytarzu - podnieś słuchawkę, a dowiesz się o wyjściu przez strych. Najpierw jednak podnieś siekierę (Axe), którą walczyłeś, a potem przejdź przez otwarte teraz drzwi na końcu korytarza.

Bezpiecznik w szafie za kuchnią

Aby dostać się na strych, musisz najpierw udać się do kuchni, a za nią na korytarzu otworzyć szafę, niszcząc łańcuch obcęgami. Wewnątrz znajdziesz bezpiecznik (Fuse), który musisz zamontować w skrzynce, w pokoju z telewizorem. Teraz możesz iść schodami na piętro (w międzyczasie zaatakuje cię Mia odcinając ci rękę - nic wielkiego - polej ją szybko medykamentem), by użyć przycisku na słupku - ten otwiera schody na strych.

Pistolet znaleziony na strychu i tak zostanie ci później skonfiskowany

Idź na strych. Za drzwiami po prawej znajdziesz załadowany pistolet, zapasowenaboje orazapteczkę. Może dzięki temu poczujesz się bezpieczniejszy. Idź na koniec korytarza i otwórz drzwi.

W tym pomieszczeniu znajdziesz dodatkowe kilka naboi po lewej stronie i w małym pokoiku za drzwiami paczkę kolejnych.

Wyjdź po drabinie do okna. Znów zostaniesz zaatakowany przez dziewczynę - musisz użyć około 10 naboi, by ją zastrzelić. Potem zrób parę kroków, a zostaniesz zaatakowany znienacka (nic z tym nie możesz zrobić), po czym skończysz pierwszy etap gry.

Zachodnie skrzydło

Zachodnie skrzydło to widoczna na mapie "lewa" część domu, zawierająca obszar mieszkalny: kuchnię, jadalnię, spiżarnię, salon, pralnię i garaż. Aby móc kontynuować do dalszych części budynku musisz zmierzyć się w garażu z Jackem i zdobyć figurkę, która otwiera drzwi do Głównego hallu.

Ucieczka

przed Jackem

Starcie

w garażu

Ucieczka przed Jackem

Klapa w podłodze - zabierz klucz z korytarza, by ją otworzyć

Budzisz się podczas rodzinnego obiadu. Zaczynasz zabawę po cutscenie. Na końcu zabudowy kuchennej znajdują się drzwi do małego pokoiku Spiżarni (Pantry) zklapą w podłodze (do której musisz znaleźć klucz).

Wyjdź drzwiami koło lodówki na korytarz i skręć w prawo. Idąc spokojnie korytarzem za zakrętem zobaczysz Jacka (pana domu) zataczającego się w rogu i wyposażonego w łopatę. Nie możesz go spokojnie ominąć, jednak jest on wolny i nie zabije cię jednym ciosem. Na szafce w rogu, o którą się opierał leży klucz do klapy.

Musisz ominąć Jacka, pochwycić klucz i biec do klapy, by schronić się pod budynkiem. Innymi elementami na korytarzu w tej chwili się nie przejmuj, będziesz mógł wrócić tu później. Możesz używać gardy, by bronić się przed ciosami Jacka (broniąc się przed uderzeniem gardą odblokujesz trofeum Rączki do góry). Musisz się jednak spieszyć- jeśli Jack dopadnie cię przy klapie, może uciąć ci nogę.

Starożytna moneta w tunelu
Wytrych - tylko nim otworzysz niektóre zamknięte pojemniki czy szuflady

Pod budynkiem zobaczysz czerwoną kosiarkę - leży na niej starożytna moneta (Antique Coin) - przyda się później. Wyjdziesz finalnie w Pralni (Laundry Room), której drzwi wychodzą na korytarz, a które wcześniej mijałeś. Nim wyjdziesz rozejrzyj się: znajdziesz tu zaktualizowaną mapę, w szufladzie ziele i chemikalia - po połączeniu ich stworzysz apteczkę. Przy drzwiach leży mała pomarańczowa skrzyneczka, po otworzeniu której (obracaj przedmiot aż znajdziesz klapkę) odnajdziesz wytrych.

Warto tu także zapisać grę (magnetofon). Duża zielona