Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry - Patrick "Yxu" Homa - ebook

Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry ebook

Patrick "Yxu" Homa

0,0

Opis

Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness to kompendium wiedzy o grze. Poza kluczowym opisem przejścia każdej z misji, skupiającym się głównie na możliwości ukończenia zadań przez nowych graczy i rozwiązaniu zagadek. Zawiera liczne wskazówki i wyjaśnia elementy mechaniki gry. Dodatkowo opis przejścia zawiera lokalizację odznaczeń i elementów zadań pobocznych (znaki, notatki, plakaty). Opisane zostały wyposażenie Styxa i przedmioty rzemiosła, jakie może samodzielnie stworzyć. Do tego zamieszczono zestawienie umiejętności oraz wskazanie, na które warto zwrócić uwagę, szczególnie w początkowych fazach gry. Nie zabrakło także listy osiągnięć / trofeów oraz wskazówek, jak odblokować te najtrudniejsze.

Styx: Shards of Darkness to druga część gry, będącej doskonałym połączeniem gry skradankowej i zręcznościowej rozgrywanej z perspektywy trzecioosobowej. Tytułowy goblin próbujący zająć się swoimi sprawami (kradzieże) zostaje wplątany w intrygę między rasową i z tego powodu staje się także szpiegiem. Ten element fabularny uzasadnia duże zróżnicowanie lokacji i występujących w nich przeciwników. Bohater ma wybór: może stać się zabójcą lub zdecydowanie unikać kontaktu z przeciwnikami wykorzystując bogate otoczenie, umiejętności i liczne gadżety. Na duży plus zasługuje nierzadko możliwość wykonania celów zadań na więcej niż jeden sposobów.

Poradnik do Styx: Shards of Darkness obejmuje:

  • opis przejścia zadań głównych i pobocznych;
  • lokalizację odznaczeń (tokenów);
  • wyjaśnienie zagadnień związanych z mechaniką gry i liczne porady;
  • opis elementów wyposażenia i gadżetów bohatera;
  • zestawienie umiejętności i porady odnośnie ich odblokowania;
  • listę trofeów wraz ze wskazówkami ich odblokowania.

Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness zawiera m.in. dokładny opis przejścia zadań głównych i pobocznych, lokalizacje wszystkich odznaczeń, listę trofeów czy opis najważniejszych elementów rozgrywki.

Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Skład bursztynu i ucieczka | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia (Anex)
  • Labirynt | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia (Anex)
  • Porady ogólne i interfejs | Porady (Anex)
  • Prolog | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia (Misja 1 - Objawienie)
  • Talenty bohatera | Umiejętności (Anex)
  • Walka z bossem | Misja 9 - Zemsta | Opis przejścia (Anex)
  • Walka z bossem | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia (Anex)
  • Drzewko umiejętności | Umiejętności (Anex)
  • Przejdź na balkon w kwaterach | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia (Anex)
  • Wyposażenie i gadżety | Porady (Anex)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 105

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Styx: Shards of Darknessporadnik do gry

autor: Patrick "Yxu" Homa

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8112-375-4

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1781

[email protected]

Spis treści

Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry

Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness

Porady

Porady ogólne i interfejs | Porady

Poziomy trudności i insygnia | Porady

Wyposażenie i gadżety | Porady

Umiejętności

Talenty bohatera | Umiejętności

Drzewko umiejętności | Umiejętności

Skąd wziąć kwarc? | Umiejętności

Opis przejścia

Misja 1 - Objawienie

Prolog | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia

Miasto złodziei | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia

Promy dyplomatyczne | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia

Odznaczenia na promie

Misja 2 - Korrangar

Przedostań się przez bramę | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Podrób dokumenty | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Zdobądź przepustkę | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Dostań się do kwater mieszkalnych | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Przejdź na balkon w kwaterach | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Skład bursztynu i ucieczka | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia

Odznaczenia w Korrangar

Odznaczenia w kwaterach mieszkalnych

Misja 3 - Dyplomacja

Okradnij kapłankę i ambasadora | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia

Zdobądź ubiór | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia

Znajdź Helledryn | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia

Sanktuarium | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia

Odznaczenia w kwaterach arystokracji

Odznaczenia w Sanktuarium

Misja 4 - Co zostało ukryte

Kopalnia | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia

Zadanie dodatkowe - sztylet | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia

Jaskinia | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia

Walka z bossem | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia

Odznaczenia w Kopalni

Odznaczenia w jaskini

Misja 5 - W pułapce

Ucieczka z więzienia | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia

Zabierz kwarc i wyjdź na zewnątrz | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia

Ucieczka łodzią | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia

Ucieczka statkiem powietrznym | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia

Tajemnicza formuła | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia

Odznaczenia w Więzieniu goblinów

Odznaczenia w Wiosce myśliwych

Misja 6 - Powiew wolności

Zabij Jacka Rączkę i zbierz Kwarc | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia

Zabij Arlocka | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia

Labirynt | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia

Odznaczenia w Mieście złodziei

Odznaczenia w Labiryncie

Misja 7 - Manipulacje

Dotrzyj do kopuły i skradnij klucz | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia

Sekretne pomieszczenie | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia

Kwatery arystokracji | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia

Odznaczenia w Sanktuarium - ponowna wizyta

Odznaczenia w Kwaterach arystokracji - ponowna wizyta

Misja 8 - Sabotaż

Pozyskaj bombę | Misja 8 - Sabotaż | Opis przejścia

Więzienie goblinów | Misja 8 - Sabotaż | Opis przejścia

Odznaczenia w Wiosce Myśliwych - ponowna wizyta

Odznaczenia w więzieniu goblinów - ponowna wizyta

Misja 9 - Zemsta

Walka z bossem | Misja 9 - Zemsta | Opis przejścia

Odznaczenia w ruinach

Trofea / Osiągnięcia

Lista osiągnięć i trofeów

Anex

Sterowanie

Wymagania sprzętowe

Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry

Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness to kompendium wiedzy o grze. Poza kluczowym opisem przejścia każdej z misji, skupiającym się głównie na możliwości ukończenia zadań przez nowych graczy i rozwiązaniu zagadek. Zawiera liczne wskazówki i wyjaśnia elementy mechaniki gry. Dodatkowo opis przejścia zawiera lokalizację odznaczeń i elementów zadań pobocznych (znaki, notatki, plakaty). Opisane zostały wyposażenieStyxa i przedmioty rzemiosła, jakie może samodzielnie stworzyć. Do tego zamieszczono zestawienieumiejętności oraz wskazanie, na które warto zwrócić uwagę, szczególnie w początkowych fazach gry. Nie zabrakło także listy osiągnięć / trofeów oraz wskazówek, jak odblokować te najtrudniejsze.

Styx: Shards of Darkness to druga część gry, będącej doskonałym połączeniem gry skradankowej i zręcznościowej rozgrywanej z perspektywy trzecioosobowej. Tytułowy goblin próbujący zająć się swoimi sprawami (kradzieże) zostaje wplątany w intrygę między rasową i z tego powodu staje się także szpiegiem. Ten element fabularny uzasadnia duże zróżnicowanie lokacji i występujących w nich przeciwników. Bohater ma wybór: może stać się zabójcą lub zdecydowanie unikać kontaktu z przeciwnikami wykorzystując bogate otoczenie, umiejętności i liczne gadżety. Na duży plus zasługuje nierzadko możliwość wykonania celów zadań na więcej niż jeden sposobów.

Poradnik do Styx: Shards of Darkness obejmuje:

opis

przejścia zadań głównych i pobocznych;

lokalizację odznaczeń (tokenów);

wyjaśnienie zagadnień związanych

z

mechaniką gry i liczne porady;

opis

elementów wyposażenia i gadżetów bohatera;

zestawienie

umiejętności i porady odnośnie ich odblokowania;

listę trofeów

wraz

ze wskazówkami ich odblokowania.

Patrick "YxU" Homa (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness

Porady

Porady ogólne i interfejs | Porady

Podczas rozgrywki widoczny jest mały interfejs:

1. pasek żywicy - mocy, którą Styx wykorzystuje do klonowania oraz używania niewidzialności;

2. pasek zdrowia - możesz regenerować je z użyciem buteleczek zdrowia oraz regeneruje się przy rozpoczęciu nowego zadania (podobnie jak żywica);

3. wskaźnik widzialności - czym jest ciemniejszy, tym lepiej. Pokazuje, jak bardzo Styx jest widoczny ze względu na ilość światła. Gdy jest jasny jak teraz, przeciwnicy szybciej go zidentyfikują i dostrzegą nawet z dużych odległości;

4. ikona pokazuje aktualnie wybrany przedmiot oraz jego ilość w ekwipunku.

Gra opiera się o elementy skradankowe, jak i również zręcznościowe. Większość miejsc na mapie jest osiągalna na wiele sposobów. Do pomieszczeń nierzadko możesz dostać się drzwiami, oknami, poddaszem lub nawet spod podłogi, czy małymi przejściami często ukrytymi pod stołami.

W większości przypadków najlepszą drogą do celów misji jest droga przy granicach mapy. Rzadko zlokalizowanych jest tam wielu przeciwników. Drugi atrybut to utrzymywanie wysokości: często jesteś nieosiągalny na poddaszach, niewidoczny na dachach, za to ty możesz obserwować wszystko i ustalić plan. Dodatkowo w wysokich punktach często rozlokowane są pomocne elementy: mocowania żyrandoli, beczki do zepchnięcia.

Warto zbierać surowce, jednak niech nie przesłoni ci to celów zadania. Wszelkie surowce są łatwo dostępne i dość pospolite. Należy pamiętać, że ekwipunek bohatera jest stały i nie zmienia się po zakończeniu zadań: to co zebrałeś w jednej misji, przechodzi do kolejnej. Dodatkowo zdrowie i pasekżywicy regenerują się przed rozpoczęciem kolejnego zadania.

Nie tylko ataki sztyletem, ale i rzuty przedmiotów możesz wykonać zza osłony

Bohater może wykonywać ataki zza osłon. Co ciekawe, zawsze jest to atak cichy, a jest najszybszą formą zabójstwa. Z tego względu warto używać go przy każdej okazji. Dobrym trickiem jest także otworzenie drzwi i zaczajenie się za framugą nim się uchylą. Często oponent za nimi stojący podejdzie sprawdzić co się stało, a wtedy możesz go skutecznie zaatakować zza osłony.

W grze nie ma mapy. Uniemożliwia to prostą nawigację w terenie, dlatego uważnie patrz, gdzie stąpasz i planuj kolejne posunięcia.

Przewroty są idealne do przemieszczania miedzy osłonami

Nie zapominaj o przewrotach (prawy przycisk na padzie / F). Pozwalają ci przede wszystkim szybko przemieszczać się na małych dystansach, np. przeskakując z osłony za osłonę. Zauważ jednak, że Styx wykonując przewrót wywołuje nieznaczny hałas.

Pułapki

Żyrandol to klasyczna pułapka -robi dużo huku, ale może zabić przeciwnika i "wyłacza światło" w pomieszczeniu

Pułapki - są jednym z ciekawszych elementów gry, gdyż pozwalają na eliminację przeciwników bez walki i dają często sporo frajdy. Podstawowe pułapki jakie powinieneś znać:

Wybuchające

beczki

- mają zielony kolor, zlokalizowane często na dachach budynków lub schodach. Po upadku i eksplozji rozsiewają także truciznę, dzięki czemu mają szansę zabicia kilku przeciwników na raz.

Żyrandole

- podstawowa

pułapka zabijająca tego, kto się pod nim znajdzie w chwili zniszczenia zaczepu (co jednak trwa kilka sekund, dlatego działaj z wyprzedzeniem). Mocowanie możesz uszkodzić stojąc przy nim, może zrobić to twój klon lub wystarczy trafić weń strzałką. Upadek żyrandola raczej nie jest uznawany za czysty przypadek, więc oponenci mają dość silne poczucie zagrożenia.

Sabotaż alarmów

- na

zewnątrz często znajdziesz małe wieżyczki alarmowe złożone z wajchy oraz dzwonu na belce. By dokonać sabotażu musisz znaleźć się przy przełączniku i poświęcić kilka sekund. Gdy tego dokonasz, każdy (także i ty) kto użyje przełącznika zostanie zmiażdżony przez dzwon spadający mu na głowę.

Zatruwanie

wody i żywności - czynność ta jest możliwa do wykonania błyskawicznie, wymaga jednak trochę cierpliwości, by przynieść efekty. Daje mały poziom poczucia zagrożenia wśród wrogów odnajdujących ciało. Zwróć jednak uwagę, że nie każdy ze strażników kręcących się przy zbiorniku wody lub owocach będzie miał na nie ochotę.

Żywica

Żywica jest substancją, która dla Styxa działa jak mana dla maga. Jest to wyznacznik jego energii, którą może wykorzystać do klonowania oraz bycia niewidzialnym. Ukazana jest jako żółty pasek pod paskiem zdrowia. Domyślnie bohater może nosić przy sobie trzy butelkiżywicy na zapas, z czego każda regeneruje po 4 sektory na pasku. Aby użyć butelki, wywołaj menu wyboru przedmiotów i dopiero po jego wywołaniu możesz użyć leczenia / regeneracji żywicy.

W świecie gry licznie odnajdziesz surową żywicę, która jest składnikiem rzemieślniczym, dużo rzadziej w formie buteleczek gotowych do zebrania. Z tego powodu warto już na początku odblokować umiejętność Destylacja żywicy (Amber Distillery) w zakładce Alchemia, która pozwala na wytworzenie butelek żywicy na stole rzemieślniczym. Możesz mieć przy sobie 15 sztuk surowej żywicy i jeśli jesteś graczem z gatunku zbieraczy, szybko zabraknie ci miejsca, jeśli nie będziesz jej używał.

Poziomy trudności i insygnia | Porady

Ekran wyboru poziomów trudności

Gra oferuje cztery poziomy trudności. Warto rozpocząć ją na drugim / trzecim, gdyż w rzeczywistości nie jest bardzo trudna, przynajmniej jeśli chodzi o przeciwników. Trudniejsze może być jedynie zdobycie insygniów. Dopiero