Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness to kompendium wiedzy o grze. Poza kluczowym opisem przejścia każdej z misji, skupiającym się głównie na możliwości ukończenia zadań przez nowych graczy i rozwiązaniu zagadek. Zawiera liczne wskazówki i wyjaśnia elementy mechaniki gry. Dodatkowo opis przejścia zawiera lokalizację odznaczeń i elementów zadań pobocznych (znaki, notatki, plakaty). Opisane zostały wyposażenie Styxa i przedmioty rzemiosła, jakie może samodzielnie stworzyć. Do tego zamieszczono zestawienie umiejętności oraz wskazanie, na które warto zwrócić uwagę, szczególnie w początkowych fazach gry. Nie zabrakło także listy osiągnięć / trofeów oraz wskazówek, jak odblokować te najtrudniejsze.
Styx: Shards of Darkness to druga część gry, będącej doskonałym połączeniem gry skradankowej i zręcznościowej rozgrywanej z perspektywy trzecioosobowej. Tytułowy goblin próbujący zająć się swoimi sprawami (kradzieże) zostaje wplątany w intrygę między rasową i z tego powodu staje się także szpiegiem. Ten element fabularny uzasadnia duże zróżnicowanie lokacji i występujących w nich przeciwników. Bohater ma wybór: może stać się zabójcą lub zdecydowanie unikać kontaktu z przeciwnikami wykorzystując bogate otoczenie, umiejętności i liczne gadżety. Na duży plus zasługuje nierzadko możliwość wykonania celów zadań na więcej niż jeden sposobów.
Poradnik do Styx: Shards of Darkness obejmuje:
Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness zawiera m.in. dokładny opis przejścia zadań głównych i pobocznych, lokalizacje wszystkich odznaczeń, listę trofeów czy opis najważniejszych elementów rozgrywki.
Styx: Shards of Darkness - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 105
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8112-375-4
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1781
Porady ogólne i interfejs | Porady
Poziomy trudności i insygnia | Porady
Wyposażenie i gadżety | Porady
Talenty bohatera | Umiejętności
Drzewko umiejętności | Umiejętności
Skąd wziąć kwarc? | Umiejętności
Prolog | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia
Miasto złodziei | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia
Promy dyplomatyczne | Misja 1 - Objawienie | Opis przejścia
Odznaczenia na promie
Przedostań się przez bramę | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Podrób dokumenty | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Zdobądź przepustkę | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Dostań się do kwater mieszkalnych | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Przejdź na balkon w kwaterach | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Skład bursztynu i ucieczka | Misja 2 - Korrangar | Opis przejścia
Odznaczenia w Korrangar
Odznaczenia w kwaterach mieszkalnych
Okradnij kapłankę i ambasadora | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia
Zdobądź ubiór | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia
Znajdź Helledryn | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia
Sanktuarium | Misja 3 - Dyplomacja | Opis przejścia
Odznaczenia w kwaterach arystokracji
Odznaczenia w Sanktuarium
Kopalnia | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia
Zadanie dodatkowe - sztylet | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia
Jaskinia | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia
Walka z bossem | Misja 4 - Co zostało ukryte | Opis przejścia
Odznaczenia w Kopalni
Odznaczenia w jaskini
Ucieczka z więzienia | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia
Zabierz kwarc i wyjdź na zewnątrz | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia
Ucieczka łodzią | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia
Ucieczka statkiem powietrznym | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia
Tajemnicza formuła | Misja 5 - W pułapce | Opis przejścia
Odznaczenia w Więzieniu goblinów
Odznaczenia w Wiosce myśliwych
Zabij Jacka Rączkę i zbierz Kwarc | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia
Zabij Arlocka | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia
Labirynt | Misja 6 - Smell of Freedom | Opis przejścia
Odznaczenia w Mieście złodziei
Odznaczenia w Labiryncie
Dotrzyj do kopuły i skradnij klucz | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia
Sekretne pomieszczenie | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia
Kwatery arystokracji | Misja 7 - Manipulation | Opis przejścia
Odznaczenia w Sanktuarium - ponowna wizyta
Odznaczenia w Kwaterach arystokracji - ponowna wizyta
Pozyskaj bombę | Misja 8 - Sabotaż | Opis przejścia
Więzienie goblinów | Misja 8 - Sabotaż | Opis przejścia
Odznaczenia w Wiosce Myśliwych - ponowna wizyta
Odznaczenia w więzieniu goblinów - ponowna wizyta
Walka z bossem | Misja 9 - Zemsta | Opis przejścia
Odznaczenia w ruinach
Lista osiągnięć i trofeów
Sterowanie
Wymagania sprzętowe
Poradnik do gry Styx: Shards of Darkness to kompendium wiedzy o grze. Poza kluczowym opisem przejścia każdej z misji, skupiającym się głównie na możliwości ukończenia zadań przez nowych graczy i rozwiązaniu zagadek. Zawiera liczne wskazówki i wyjaśnia elementy mechaniki gry. Dodatkowo opis przejścia zawiera lokalizację odznaczeń i elementów zadań pobocznych (znaki, notatki, plakaty). Opisane zostały wyposażenieStyxa i przedmioty rzemiosła, jakie może samodzielnie stworzyć. Do tego zamieszczono zestawienieumiejętności oraz wskazanie, na które warto zwrócić uwagę, szczególnie w początkowych fazach gry. Nie zabrakło także listy osiągnięć / trofeów oraz wskazówek, jak odblokować te najtrudniejsze.
Styx: Shards of Darkness to druga część gry, będącej doskonałym połączeniem gry skradankowej i zręcznościowej rozgrywanej z perspektywy trzecioosobowej. Tytułowy goblin próbujący zająć się swoimi sprawami (kradzieże) zostaje wplątany w intrygę między rasową i z tego powodu staje się także szpiegiem. Ten element fabularny uzasadnia duże zróżnicowanie lokacji i występujących w nich przeciwników. Bohater ma wybór: może stać się zabójcą lub zdecydowanie unikać kontaktu z przeciwnikami wykorzystując bogate otoczenie, umiejętności i liczne gadżety. Na duży plus zasługuje nierzadko możliwość wykonania celów zadań na więcej niż jeden sposobów.
Poradnik do Styx: Shards of Darkness obejmuje:
opis
przejścia zadań głównych i pobocznych;
lokalizację odznaczeń (tokenów);
wyjaśnienie zagadnień związanych
z
mechaniką gry i liczne porady;
opis
elementów wyposażenia i gadżetów bohatera;
zestawienie
umiejętności i porady odnośnie ich odblokowania;
listę trofeów
wraz
ze wskazówkami ich odblokowania.
Patrick "YxU" Homa (www.gry-online.pl)
Podczas rozgrywki widoczny jest mały interfejs:
1. pasek żywicy - mocy, którą Styx wykorzystuje do klonowania oraz używania niewidzialności;
2. pasek zdrowia - możesz regenerować je z użyciem buteleczek zdrowia oraz regeneruje się przy rozpoczęciu nowego zadania (podobnie jak żywica);
3. wskaźnik widzialności - czym jest ciemniejszy, tym lepiej. Pokazuje, jak bardzo Styx jest widoczny ze względu na ilość światła. Gdy jest jasny jak teraz, przeciwnicy szybciej go zidentyfikują i dostrzegą nawet z dużych odległości;
4. ikona pokazuje aktualnie wybrany przedmiot oraz jego ilość w ekwipunku.
Gra opiera się o elementy skradankowe, jak i również zręcznościowe. Większość miejsc na mapie jest osiągalna na wiele sposobów. Do pomieszczeń nierzadko możesz dostać się drzwiami, oknami, poddaszem lub nawet spod podłogi, czy małymi przejściami często ukrytymi pod stołami.
W większości przypadków najlepszą drogą do celów misji jest droga przy granicach mapy. Rzadko zlokalizowanych jest tam wielu przeciwników. Drugi atrybut to utrzymywanie wysokości: często jesteś nieosiągalny na poddaszach, niewidoczny na dachach, za to ty możesz obserwować wszystko i ustalić plan. Dodatkowo w wysokich punktach często rozlokowane są pomocne elementy: mocowania żyrandoli, beczki do zepchnięcia.
Warto zbierać surowce, jednak niech nie przesłoni ci to celów zadania. Wszelkie surowce są łatwo dostępne i dość pospolite. Należy pamiętać, że ekwipunek bohatera jest stały i nie zmienia się po zakończeniu zadań: to co zebrałeś w jednej misji, przechodzi do kolejnej. Dodatkowo zdrowie i pasekżywicy regenerują się przed rozpoczęciem kolejnego zadania.
Bohater może wykonywać ataki zza osłon. Co ciekawe, zawsze jest to atak cichy, a jest najszybszą formą zabójstwa. Z tego względu warto używać go przy każdej okazji. Dobrym trickiem jest także otworzenie drzwi i zaczajenie się za framugą nim się uchylą. Często oponent za nimi stojący podejdzie sprawdzić co się stało, a wtedy możesz go skutecznie zaatakować zza osłony.
W grze nie ma mapy. Uniemożliwia to prostą nawigację w terenie, dlatego uważnie patrz, gdzie stąpasz i planuj kolejne posunięcia.
Nie zapominaj o przewrotach (prawy przycisk na padzie / F). Pozwalają ci przede wszystkim szybko przemieszczać się na małych dystansach, np. przeskakując z osłony za osłonę. Zauważ jednak, że Styx wykonując przewrót wywołuje nieznaczny hałas.
Pułapki - są jednym z ciekawszych elementów gry, gdyż pozwalają na eliminację przeciwników bez walki i dają często sporo frajdy. Podstawowe pułapki jakie powinieneś znać:
Wybuchające
beczki
- mają zielony kolor, zlokalizowane często na dachach budynków lub schodach. Po upadku i eksplozji rozsiewają także truciznę, dzięki czemu mają szansę zabicia kilku przeciwników na raz.
Żyrandole
- podstawowa
pułapka zabijająca tego, kto się pod nim znajdzie w chwili zniszczenia zaczepu (co jednak trwa kilka sekund, dlatego działaj z wyprzedzeniem). Mocowanie możesz uszkodzić stojąc przy nim, może zrobić to twój klon lub wystarczy trafić weń strzałką. Upadek żyrandola raczej nie jest uznawany za czysty przypadek, więc oponenci mają dość silne poczucie zagrożenia.
Sabotaż alarmów
- na
zewnątrz często znajdziesz małe wieżyczki alarmowe złożone z wajchy oraz dzwonu na belce. By dokonać sabotażu musisz znaleźć się przy przełączniku i poświęcić kilka sekund. Gdy tego dokonasz, każdy (także i ty) kto użyje przełącznika zostanie zmiażdżony przez dzwon spadający mu na głowę.
Zatruwanie
wody i żywności - czynność ta jest możliwa do wykonania błyskawicznie, wymaga jednak trochę cierpliwości, by przynieść efekty. Daje mały poziom poczucia zagrożenia wśród wrogów odnajdujących ciało. Zwróć jednak uwagę, że nie każdy ze strażników kręcących się przy zbiorniku wody lub owocach będzie miał na nie ochotę.
Żywica jest substancją, która dla Styxa działa jak mana dla maga. Jest to wyznacznik jego energii, którą może wykorzystać do klonowania oraz bycia niewidzialnym. Ukazana jest jako żółty pasek pod paskiem zdrowia. Domyślnie bohater może nosić przy sobie trzy butelkiżywicy na zapas, z czego każda regeneruje po 4 sektory na pasku. Aby użyć butelki, wywołaj menu wyboru przedmiotów i dopiero po jego wywołaniu możesz użyć leczenia / regeneracji żywicy.
W świecie gry licznie odnajdziesz surową żywicę, która jest składnikiem rzemieślniczym, dużo rzadziej w formie buteleczek gotowych do zebrania. Z tego powodu warto już na początku odblokować umiejętność Destylacja żywicy (Amber Distillery) w zakładce Alchemia, która pozwala na wytworzenie butelek żywicy na stole rzemieślniczym. Możesz mieć przy sobie 15 sztuk surowej żywicy i jeśli jesteś graczem z gatunku zbieraczy, szybko zabraknie ci miejsca, jeśli nie będziesz jej używał.
Gra oferuje cztery poziomy trudności. Warto rozpocząć ją na drugim / trzecim, gdyż w rzeczywistości nie jest bardzo trudna, przynajmniej jeśli chodzi o przeciwników. Trudniejsze może być jedynie zdobycie insygniów. Dopiero