Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas, Jakub Bugielski - ebook

Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas, Jakub Bugielski

4,0

Opis

Przewodnik do gry Mass Effect: Andromeda to przede wszystkim wiele bardzo szczegółowych porad dotyczących samej rozgrywki. Zawiera m. in. poszukiwane przez graczy tematy. Z poradnika dowiesz się, z kim można romansować oraz poznasz przebieg romansów z każdą z dostępnych postaci! Nie zapomnieliśmy o tworzeniu głównego bohatera i opisie wszystkich profili i treningów bohatera. Rozbudowane FAQ natomiast odkryje przed Tobą wiele nieoczywistych kwestii: dowiesz się między innymi, gdzie znajdować dane badawcze, jak zwiększyć udźwig bohatera, jak rozwijać swojego NOMADA czy w końcu jak odblokować pancerz N7. Oczywiście, opisaliśmy także lokacje wszystkich modeli kosmicznych pojazdów, które można kolekcjonować w swojej kajucie.

Jeśli ekwipunek wcześniej wydawał się nieprzejrzysty, ten poradnik go objaśni. Na koniec warto przeczytać o możliwych do zdobycia osiągnięciach i trofeach. Przewodnik do Mass Effect: Andromeda pozwoli na świetny start w nowej przygodzie ulubionego uniwersum.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 164

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
4,0 (1 ocena)
0
1
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Mass Effect: AndromedaPrzewodnikporadnik do gry

autorzy: Jacek "Stranger" Hałas, "Jakub Bugielski"

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8112-377-8

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1734

[email protected]

Spis treści

Przewodnik do gry

Przewodnik do gry - Wprowadzenie

Bohater

Tworzenie postaci | Bohater

Rozwój postaci | Bohater

Trening postaci

Biotyk (Biotic) | Bohater

Technik (Technician) | Bohater

Dowódca (Leader) | Bohater

Narwaniec (Scrapper) | Bohater

Agent (Operative) | Bohater

Ochrona (Security) | Bohater

Profile postaci

Informacje ogólne | Profile postaci | Bohater

Żołnierz (Soldier)

Inżynier (Engineer)

Adept

Strażnik (Sentinel)

Szturmowiec (Vanguard)

Szpieg (Infiltrator)

Odkrywca (Explorer)

Romanse

Z kim można romansować? | Romanse

5 porad związanych z romansowaniem | Romanse

Liam Costa | Romanse

Cora Harper | Romanse

Vetra Nyx | Romanse

Peebee | Romanse

Jaal Ama Darav | Romanse

Suvi Anwar | Romanse

Nakmor Drack | Romanse

Gil Brodie | Romanse

Avela Kjar | Romanse

Reyes Vidal | Romanse

Keri T'Vessa | Romanse

FAQ - Często zadawane pytania

Miniaturowe modele do kajuty kapitańskiej | FAQ

Na co wpływa waga przedmiotów? | FAQ

Jak zwiększyć udźwig bohatera? | FAQ

Czym są i jak pozyskać dane badawcze? | FAQ

Dlaczego nie mogę wejść do ekranu Grup Uderzeniowych? | FAQ

Jak nałożyć modyfikacje na broń i pancerz? | FAQ

Jak zmienić strój postaci? | FAQ

Jak zmienić skład drużyny? | FAQ

Jak zdobyć wszystkich towarzyszy? | FAQ

Jak zbierać surowce przy pomocy pojazdu NOMAD? | FAQ

Skąd pozyskiwać dane badawcze? | FAQ

Skąd pozyskiwać materiały do tworzenia sprzętu? | FAQ

Skąd brać kredyty? | FAQ

Jak zdobyć Kapsuły Kriogeniczne? | FAQ

Jak zresetować wydane punkty umiejętności?

NOMAD - które ulepszenia najpierw?

Jak ujawnić ukryte skarby na planetach?

Jakie Kriokapsuły otwierać najpierw, a których unikać?

Jak działają Mody Fuzyjne i skąd je wziąć?

Skażenie planety i jak je zmniejszyć?

Jak działa nowa gra plus?

Jak zwiększyć pojemność plecaka postaci?

Jak zwiększyć ilość przenoszonych broni?

Jak zwiększyć ilość przenoszonych przedmiotów jednorazowych?

Jak odblokować pancerz N7?

Podstawy rozgrywki

Porady ogólne | Podstawy rozgrywki

Grupy uderzeniowe

Zdatność Andromedy (PZA)

Zdatność planet

Kombinacje - nakładanie i detonacja

Ekwipunek

Zdobywanie i opracowywanie schematów

Tworzenie ekwipunku

Ulepszanie ekwipunku

Dekonstrukcja i rozkładanie przedmiotów

Galaktyka

Gromada Helejosa | Galaktyka

Trofea i osiągnięcia

Lista trofeów

APEX

Cios poniżej pasa (Sucker Punch)

Ekspert od wybuchów (Pyrotechnics Expert)

Krótka piłka (Fastball)

Kunsztowne zagranie (Craftsmanship)

Pełna moc (Full Roster)

Przełamując lody (Icebreaker)

Skok w dal (Long Distance Jump)

Szturmowa niespodzianka (Vanguard Surprise)

Twarde lądowanie (Rough Landing)

W zawieszeniu (Hang Time)

Aneks

Sterowanie | Aneks

Wymagania sprzętowe | Aneks

Przewodnik do gry

Przewodnik do gry - Wprowadzenie

Przewodnik do gry Mass Effect: Andromeda oferuje przede wszystkim różnorakie porady pomocne w zrozumieniu jej zasad. Na kolejnych stronach przewodnika znalazły się podpowiedzi między innymi do takich tematów jak staczanie walk, eksploracja galaktyki i powierzchni planet, odbywanie rozmów z postaciami niezależnymi, rekrutowanie członków drużyny czywytwarzanie przedmiotów.

Odrębny rozdział przewodnika wydzielony został na potrzeby opisu utworzenia i rozwoju postaci. Znajdują się w nim informacje na temat dostępnych umiejętności i profili. Rozdział ten oferuje również sugerowane buildy, dzięki którym prowadzenie rozgrywki stanie się prostsze. Przewodnik uzupełniają takie rozdziały jak zestawienie wszystkich dostępnych trofeów (wraz ze szczegółowymi informacji o sposobach ich odblokowania) czy najczęściej zadawane pytania (np. jak szybko awansować na wyższe poziomy doświadczenia, gdzie odnajdywać surowce do craftingu, jak rozwiązywać zagadki Porzuconych czy jaką drogę obrać przy ulepszaniu Nexusa i Nomada).

Mass Effect: Andromeda to czwarta część niezwykle popularnej serii RPG-ów akcji. Fabuła tej gry rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach z oryginalnej trylogii i nie jest bezpośrednio powiązana z historią o Żniwiarzach z trylogii o przygodach komandora Sheparda. W nowej produkcji przenosimy się do tytułowej galaktyki Andromeda gdzie czekają na nas zupełnie nowe rzeczy do odkrycia i gdzie napotykamy nieznane wcześniej zagrożenia, którym musimy stawić czoła.

Jacek "Stranger" Hałas & Jakub Bugielski (www.gry-online.pl)

Bohater

Tworzenie postaci | Bohater

Proces tworzenia postaci głównego bohatera w Mass Effect Andromeda znacząco różni się od tego, który znamy z poprzednich części serii. Jest tu, co prawda, możliwość dostosowania wyglądu (bądź trzymania się przygotowanych postaci przez twórców) czy płci, jednak jest jedna zasadnicza różnica - w Andromedzie nie ma już znanego z poprzednich części systemu klas, jak Adept, Infiltrator i tak dalej. Zamiast tego mamy prawie kompletną (o czym za moment) dowolność w doborze umiejętności.

W rozdziale tym zapoznasz się ze wszystkim, co związane jest z procesem tworzenia postaci - jak wygląd twojej postaci, jak i bliźniaka wpłynie na wygląd Aleca Rydera (ojca dwójki bohaterów), a także poznasz szczegółowe informacje dotyczące wszystkich 6 dostępnych na starcie treningów i jakie są konsekwencje ich wyboru.

Uwaga - pamiętaj, iż przedstawione w dalszej części informacje to tylko ogólne wytyczne. Nic nie stoi na przeszkodzie, by z postaci z treningiem Ochrona (Security) zrobić 100-procentowego Biotyka.

Wybór płci

i

wyglądu

Wybór treningu

Wybór płci i wyglądu

W oknie tworzenia postaci ustawić można wygląd zarówno postaci sterowanej przez gracza, jak i jej bliźniaka.

Na początku przygody dostosować możesz wygląd zarówno swojego bohatera, jak i bliźniaka. Każdy więc może stworzyć swojego własnego potworka, nieznacznie zmodyfikować tylko rysy twarzy, wykorzystać jeden z kilkunastu gotowych schematów, czy próbować swoich sił w stworzeniu postaci, która wyglądem przypomina Sheparda z części 1-3.

Co ciekawe, wygląd pary bliźniaków wpływa na coś jeszcze - na to, jak wyglądać w grze będzie ich ojciec, Alec Ryder. Pozostawiając wygląd postaci w ustawieniu domyślnym, takim jak przygotowali twórcy, nie wpłyniesz w żaden sposób na wygląd ojca, gdyż gra również wykorzysta domyślne ustawienia. Jeśli jednak stworzysz swoją własną postać, a także zmodyfikujesz wygląd bliźniaka, wygląd rodziciela także ulegnie zmianie - będzie on posiadał cechy obu z dzieci Ryder, jak znaki szczególne na twarzy, karnację, czy kolor włosów. Jednakże, jeśli stworzysz bliźniaki, które zupełnie będą odbiegać od siebie wyglądem, gra jako wzór weźmie postać, którą steruje gracz.

Sam wybór płci nie wpływa znacząco na rozgrywkę - nie czekają cię żadne inne zadania czy zwroty akcji. Jedyna rzecz, na którą płeć na bezpośredni wpływ to postacie, z którymi można romansować - o tym przeczytasz zarówno w dziale FAQ "Z kim można romansować?", jak i w rozdziałach poświęconych romansowaniu z konkretnymi postaciami.

Wybór treningu

Wybór treningu to bardzo ważna decyzja, jaką podejmuje się już na początku przygody z Mass Effect Andromeda. Mimo, iż gra nie posiada systemu klas znanego z trylogii, trening znacząco wpływa na to, jak kształtować będzie się rozwój twojej postaci, szczególnie pierwsze 10-15 godzin zabawy.

Typ treningu nie wpływa na to, jakich broni będziesz używać, ile twoja postać będzie mieć na starcie punktów zdrowia / tarcz, gotówki czy umiejętności, gdyż to pozostaje niezmienne. Zmieniają się natomiast zdolności, z jakimi wystartujesz i do jakich będziesz mieć dostęp już po awansowaniu na drugi poziom. Zwrócić uwagę należy szczególnie na to drugie, gdyż spora część zdolności w grze wymaga zainwestowania 9 punktów w dane drzewko umiejętności (do wyboru są trzy: Walka, Biotyka i Technologia - więcej o tym poczytasz w rozdziale poświęconym rozwojowi postaci) by móc w ogóle z nich korzystać.

Wybierając odpowiedni trening możesz więc zyskać dostęp do potężnych zdolności, które odblokujesz już na 2 poziomie doświadczenia (gdy zyskasz punkty do rozdysponowania) - w przeciwnym razie będzie trzeba awansować postać przynajmniej na 5 poziom i zainwestować aż 9 punktów w dane drzewko.

W dalszej części rozdziału znajdziesz opis wszystkich 6 możliwych treningów do wyboru: Ochrona (Security), Biotyk (Biotic), Technik (Technician), Dowódca (Leader), Narwaniec (Scrapper) iAgent (Operative). Każda z nich daje dostęp do zdolności początkowej, czyli tej, którą postać będzie mieć na wyposażeniu od początku rozgrywki i odblokowanych, czyli tych, które normalnie wymagają zainwestowania przynajmniej 9 punktów, a które dla nich są darmowe.

Uwaga - mimo, iż da się zresetować punkty umiejętności i przydzielić je do całkiem innych mocy, treningu nie da się zmienić. Wybrany na początku gry pozostanie bez zmian do jej ukończenia - zastanów się więc dobrze, który chcesz wybrać!

Rozwój postaci | Bohater

Okno rozwoju postaci gracza.

Rozwój postaci w Mass Effect Andromeda jest dość specyficzny - nie uświadczymy tu punktów atrybutów, takich jak siła, zręczność, czy inteligencja, które znaleźć można w innych grach RPG. W tej produkcji rozwój postaci opiera się na rozdysponowywaniu punktów umiejętności, które zdobywa się wraz z awansowaniem na kolejne poziomy. Na początku otrzymywać będziesz 3 punkty na poziom, wartość ta jednak potem wzrośnie. Punkty umiejętności powiązane są także z Profilami - opisane zostały one w oddzielnym rozdziale tego poradnika.

Każdy ze zdobytych punktów umiejętności rozdysponować można w jednym z trzech drzewek umiejętności:

Walka (Combat)

- zdolności

z

tego drzewka skupiają się wokół obrażeń fizycznych. Dzięki nim można ciskać we wroga granatami, rozstawiać miny, czy ustawiać barykady, za którymi schowają się członkowie drużyny. Co więcej, jest tutaj sporo zdolności pasywnych, powiązanych z każdym typem broni dostępnym w grze - inwestowanie w nie pozwala znacząco zwiększyć skuteczność konkretnych broni, czy zmniejszyć ich wagę. Drzewko to przeznaczone jest w głównej mierze dla graczy, którzy preferują brutalną siłę i wykorzystanie broni palnych, a nie nękanie wroga przy pomocy zdolności.

Biotyka (Biotics)

- pozwala

na korzystanie ze zdolności biotycznych, które w dużym uproszczeniu porównać można do typowych zaklęć z gier RPG, czy rozmaitych wariantów telekinezy. Dzięki biotyce, będziesz w stanie przemieszczać wrogów, wytwarzać fale uderzeniowe, czy nawet studnie grawitacyjne, które zawieszą przeciwników w powietrzu. Dodatkowo, zdolności pasywne tego drzewka pozwalają na zwiększenie skuteczności tarcz czy powiększenie udźwigu postaci. Zdolności z tego drzewka są skuteczne przede wszystkim przeciwko wrogom bez tarcz i pancerzy.

Technologia (Tech)

- Technologia

to niejako "technologiczny odpowiednik Biotyki". Zdolności z tej grupy pozwalają przeciążać wrogów, zadawać im obrażenia i nakładać efekty związane z żywiołami (ogień, lód), czy rozstawić wieżyczkę obronną. Sporo ze zdolności z tej grupy przebija wrogi pancerz i/lub tarcze, przydają się więc przeciwko odpornym i ciężko opancerzonym celom. Zdolności pasywne z kolei pozwalają zwiększać obrażenia zadawane przez umiejętności z tego drzewka, czy skracać ich czasy odnowienia, a także znacząco zwiększyć udźwig postaci.

Warto przy tym pamiętać, iż gracz nie jest w żaden sposób ograniczony, jeśli chodzi o rozwój postaci. Można zainwestować wszystkie zdobyte punkty umiejętności w jedno drzewko, by siać zniszczenie przy pomocy broni palnych, bądź rozdysponować je równo pomiędzy dwa (bądź nawet trzy), tworząc postać, która nie wyróżnia się może na tle innych pod żadnym względem, jednak jest w stanie poradzić sobie w każdej sytuacji.

Jednakże, warto odpowiednio zaplanować rozwój postaci z uwagi na jeden bardzo ważny szczegół - każdy wydany punkt w danym drzewku umiejętności zwiększa skuteczność większości z odblokowanych zdolności (te zdolności, na których skuteczność wpływa ilość wydanych punktów, będą mieć to zawarte w swoim opisie). Jeśli, na przykład, odblokujesz zdolność Bariery z drzewka Biotyki, na początku zwiększać ona będzie poziom tarcz o liche 2%, jednak z każdym punktem wydanym w drzewku Biotyka wartość ta będzie wzrastać. System ten premiuje więc wydawanie punktów w jednym drzewku, jednak to do gracza należy decyzja, co zrobi ze zmagazynowanymi punktami.

Każda zdolność udostępnia dwie ścieżki rozwoju wraz z dotarciem do 4 poziomu jej zaawansowania.

Każda ze zdolności, nie ważne czy pasywna, czy aktywna, czy nawet należącą do towarzysza, wraz z odblokowaniem dostępu do czwartego poziomu pozwala inwestować w dwie różnie ścieżki rozwoju - daje po prostu możliwość odblokowania jednego z dwóch wariantów. Opcje te wykluczają się wzajemnie (nie da się odblokować dwóch ulepszeń czwartego poziomu), jednak oferują unikalne i potężne bonusy, przez co warto jest rozwinąć kilka zdolności do wyższego poziomu.

Na koniec warto pamiętać o kilku rzeczach związanych z rozwojem postaci:

Inwestuj

otrzymywane punkty umiejętności. Wpływają one w znaczący sposób na skuteczność twojej postaci w walce, nie warto więc "chomikować" ich na potem.

Zainwestowane punkty zdolności powiązane są z dostępnością Profili

- by

zyskać dostęp do konkretnego typu Profilu, musisz zainwestować określoną ilość punktów umiejętności w konkretne drzewka. Więcej o tym poczytasz w oddzielnym rozdziale poświęconym Profilom.

Nie

zapomnij rozwijać zdolności twoich towarzyszy. Otrzymują oni punkty umiejętności (i wskakują na wyższy poziom) wraz z każdym twoim awansem na wyższy poziom.

Koszty

zdolności rosną proporcjonalnie. Pierwszy poziomo kosztuje 1 punkt, drugi 2 punkty i tak dalej, aż do 6 punktów. By rozwinąć zdolność do maksymalnego poziomu, trzeba zainwestować w nią 21 punktów umiejętności.

Główny

bohater

otrzymuje różną ilość punktów umiejętności w zależności od tego, na który poziom doświadczenia awansuje. Są to 3 punkty za poziomy 2-3, 4 punkty za poziomy 4-10, 5 punktów za poziomy 11-25 i 6 punktów za każdy kolejny poziom doświadczenia.

Trening postaci

Biotyk (Biotic) | Bohater

Wybór Biotyk (Biotic) jako treningu dla postaci.

Drugi w kolejności trening postaci najbardziej zbliżona jest do klasy postaci Adepta z poprzednich odsłon serii. Trening ten skupia się wokół zdolności z drzewka Biotyka (Biotics) i daje następujące korzyści:

Rzut

(Throw) - zdolność początkowa, pozwalająca

bohaterowi

rzucić wybranym przeciwnikiem, czy przedmiotem. Zdolność detonuje przygotowane zapalniki.

Osobliwość

(Singularity) - zdolność odblokowana. Potężna zdolność, która

pozwala

wytworzyć przyciągającą do siebie wrogów osobliwość. Wrogowie otrzymują obrażenia, a jeśli nie posiadają tarcz ani pancerza zostają zawieszeni w powietrzu. Przygotowuje kombinacje na celach.

Bariera

(Barrier) - zdolność odblokowana. Zdolność pasywna, która początkowo zwiększa

poziom

tarcz bohatera, a wraz z ulepszeniami pozwala na dalsze ich wzmacnianie, redukcję czasu regeneracji i opóźnienia rozpoczęcia regeneracji.

Trening ten skierowany jest do graczy, którzy pragną skupić styl rozgrywki wokół wykorzystania mocy z drzewka Biotyka (Biotics), poświęcając jednocześnie moce z pozostałych drzewek, a także możliwości przenoszenia większej ilości broni, a także zadawania większej ilości obrażeń przy pomocy broni palnych. Z uwagi na Osobliwość, trening ten jest gigantycznym ułatwieniem na początku rozgrywki, gdy wrogowie raczej nie dysponują tarczami ani pancerzem i każde trafienie przy pomocy tej zdolności zawiesi ich w powietrzu i przygotuje na zdetonowanie kombinacji przy pomocy Rzutu. Bariera, po odpowiednim rozwinięciu, pozwoli na natychmiastową regenerację tarcz, gdy poziom zdrowia bohatera spadnie poniżej 20%.

Największym minusem tego treningu (i nastawienia na Biotykę) są niskie obrażenia przeciwko wrogom chronionym przez tarcze, a także mała skuteczność (i możliwość przenoszenia) broni palnych i tych wykorzystywanych do walki w zwarciu.

Technik (Technician) | Bohater

Wybór Technika (Technician) jako treningu dla postaci.

Trzeci i zarazem ostatni "czysty" trening, który najbardziej przypomina klasę postaci Inżyniera (Engineer) z poprzednich części serii. Trening ten skupia się wokół zdolności z drzewka Technika (Tech) i daje następujące korzyści:

Przeciążenie

(Overload) - zdolność początkowa, pozwalająca

bohaterowi

razić cel wyładowaniem elektrostatycznym, które zadaje duże obrażenia przeciwko tarczom i wrogom syntetycznym (takim jak, na przykład, Porzuceni - Remnant). Zdolność można naładować, zwiększając jej obrażenia i pozwalając jej razić więcej celów. Detonuje przygotowane zapalniki.

Inwazja

(Invasion) - zdolność

odblokowana. Bardzo

dobra zdolność pozwalająca zmniejszyć obronę przeciwnika i wrogów w jego pobliżu. Wraz z inwestowaniem kolejnych punktów zwiększa się jej skuteczność, można razić więcej wrogów, a nawet zmniejszyć ich obrażenia.

Wsparcie drużynowe

(Team

Support) - zdolność odblokowana. Zdolność pasywna, która początkowo zwiększa poziomy tarczy całej drużyny, a wraz z rozwojem pozwala dalej zwiększać poziom tarcz, bądź zadawane przez drużynę obrażenia. Dodatkowo, można przy jej pomocy zyskać sporą redukcję obrażeń.

Trening skierowany do graczy, którzy planują stworzyć postać skupioną wokół wykorzystania mocy z drzewka Techniki (Tech), poświęcając przy tym zdolności z drzewka Biotyka (Biotics) i Walka (Combat). Trening ten (i nastawienie na korzystanie ze zdolności z drzewka Technika) doskonale nadaje się do walki z trudnymi przeciwnikami, przede wszystkim wyposażonymi w tarcze - Przeciążenie zadaje duże obrażenia przeciwko tarczom, jak i syntetycznym wrogom, takim jak Porzuceni, z którymi walczyć będziesz przez całą grę. Inwazja to potężna zdolność, która znacząco osłabić może nawet kilku przeciwników, a odpowiednio rozwinięte Wsparcie drużynowe sprawi, że twoja drużyna będzie praktycznie nie do zabicia.

Podobnie