Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry - Jakub Bugielski - ebook

Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry ebook

Jakub Bugielski

0,0

Opis

Poradnik do gry Warhammer 40,000: Dawn of War III zawiera wszelkie informacje potrzebne do pełnego zrozumienia tego tytułu. Znajdziesz tutaj szczegółowy opis przejścia wszystkich 17 misji, które wchodzą w skład kampanii dla pojedynczego gracza, a także komplet filmów, które przedstawiają przebieg każdej z nich. Dodatkowo, w poradniku zawarto dokładny opis wszystkich dostępnych w grze frakcji, Space Marines, Eldarów i Orków, wraz z ich cechami charakterystycznymi, jednostkami, budynkami i doktrynami. Co więcej, znajdziesz tutaj informacje dotyczące sposobu rozgrywki każdą z nich, w każdym dostępnym trybie w grze, od początkowych minut starcia, aż do jego końca.

W poradniku nie zabrakło informacji dotyczących kwestii związanych z rozgrywką, zarówno tych prostszych, jak poruszanie się po mapie, zbieranie surowców, wznoszenie budynków i wydawanie poleceń, jak i tych bardziej zaawansowanych, odnoszących się do rekrutowania jednostek elitarnych, korzystania ze zdolności specjalnych jednostek i frakcji, czy dostosowywania doktryn pod konkretny styl rozgrywki. W tekście znajdziesz także rozdziały poświęcone poradom, tak ogólnym, jak i tym związanym z konkretnymi frakcjami, czy trybami w grze. Tekst uzupełniony jest także o rozdziały z kategorii FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania), gdzie znajdziesz rozwiązania najbardziej nurtujących cię problemów. Poradnik zawiera także informacje dotyczące wymagań sprzętowych, sterowania, czy dostępnych osiągnięć i sposobów ich pozyskania.

Poradnik stworzony został w oparciu o poziom trudności normalny, lecz wszelkie różnice między nim, a poziomem trudnym, zostały zaznaczone w tekście.

Poradnik do gry Warhammer 40,000: Dawn of War III zawiera:

  • Opis przejścia wszystkich misji kampanii dla pojedynczego gracza, wraz ze sposobem rozwiazywania celów pobocznych. Każda z misji uzupełniona jest dodatkowo filmem przedstawiającymi jej przebieg;
  • Porady dotyczące rozgrywki, takie jak wydawanie poleceń, rozbudowa bazy i rekrutacja jednostek, pozyskiwanie zasobów, czy korzystanie z doktryn;
  • Informacje na temat wszystkich dostępnych w grze ras (Kosmiczni Marines, Eldarowie i Orki), wraz z informacjami dotyczącymi grania każdą z nich, jak i przeciwko nim;
  • Porady do trybu wieloosobowego;
  • Spis osiągnięć, wraz ze sposobem ich odblokowania;
  • Komplet rozdziałów z grupy FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania), w których znajdziesz odpowiedzi na najbardziej nurtujące cię pytania.

Poradnik do gry Warhammer 40,000: Dawn of War III zawiera m.in. dokładny opis wszystkich frakcji, porady dotyczące walki i rozwijania armii, a także opis przejścia wszystkich misji kampanii.

Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Punkty i jednostki elitarne | Rozgrywka (Aneks)
  • Misja 17 - Wędrowcy | Kampania - opis przejścia (Aneks)
  • Misja 1 - Obrona Twierdzy Varlock | Kampania - opis przejścia (Aneks)
  • Misja 6 - Niebezpieczna propozycja | Kampania - opis przejścia (Aneks)
  • Co daje rozwój jednostek elitarnych? | FAQ (Aneks)
  • Jak grać Eldarami? | Porady (Aneks)
  • Jak grać Orkami? | Porady (Aneks)
  • Porady ogólne (Aneks)
  • Jak zwiększyć przyrost zasobów? | FAQ (Aneks)
  • Misja 16 - Książe Burzy | Kampania - opis przejścia (Aneks)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 180

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność




Warhammer 40,000:Dawn of War IIIporadnik do gry

autor: "Jakub Bugielski"

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

ISBN: 978-83-8112-403-4

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1796

[email protected]

Spis treści

Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry

Poradnik do gry

Rozgrywka

Punkty i jednostki elitarne | Rozgrywka

Detektory | Rozgrywka

Rodzaje obrażeń i pancerzy | Rozgrywka

Uzupełnianie utraconych jednostek w oddziałach | Rozgrywka

Fazy eskalacji | Rozgrywka

System osłon i ukrywanie jednostek | Rozgrywka

FAQ

Jak zwiększyć przyrost zasobów? | FAQ

Co daje rozwój jednostek elitarnych? | FAQ

Czym są obrażenia nieuchronne (True Damage)? | FAQ

Jak poradzić sobie z jednostkami wroga ukrytymi za ciężką osłoną? | FAQ

Kampania - opis przejścia

Misja 1 - Obrona Twierdzy Varlock | Kampania - opis przejścia

Misja 2 - Mania Wielkości | Kampania - opis przejścia

Misja 3 - Fałszywi Prorocy | Kampania - opis przejścia

Misja 4 - W Obronie Lojajlności | Kampania - opis przejścia

Misja 5 - Karierowicz | Kampania - opis przejścia

Misja 6 - Niebezpieczna propozycja | Kampania - opis przejścia

Misja 7 - Nadciąga Ciemność | Kampania - opis przejścia

Misja 8 - Dbaj o Swoich | Kampania - opis przejścia

Misja 9 - Wizja, Podstęp, Pięść | Kampania - opis przejścia

Misja 10 - Podstępne knowania | Kampania - opis przejścia

Misja 11 - Krwawy Gambit | Kampania - opis przejścia

Misja 12 - Pogoń za Pienkną | Kampania - opis przejścia

Misja 13 - Przebudzenie olbrzyma | Kampania - opis przejścia

Misja 14 - U Boku Przyjaciół | Kampania - opis przejścia

Misja 15 - Starcie Lewiatanów | Kampania - opis przejścia

Misja 16 - Książe Burzy | Kampania - opis przejścia

Misja 17 - Wędrowcy | Kampania - opis przejścia

Porady

Porady ogólne

Osiągnięcia | Porady

Kosmiczni Marines

Cechy i sposób rozgrywki | Kosmiczni Marines | Porady

Dostępne jednostki elitarne | Kosmiczni Marines | Porady

Jak grać Kosmicznymi Marines (Space Marines)? | Porady

Eldarzy

Cechy i sposób rozgrywki | Eldarzy | Porady

Dostępne jednostki elitarne | Eldarzy | Porady

Jak grać Eldarami? | Porady

Orkowie

Cechy i sposób rozgrywki | Orki | Porady

Jednostki elitarne | Orki | Porady

Jak grać Orkami? | Porady

Aneks

Wymagania sprzętowe | Aneks

Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry

Poradnik do gry Warhammer 40,000: Dawn of War III zawiera wszelkie informacje potrzebne do pełnego zrozumienia tego tytułu. Znajdziesz tutaj szczegółowy opis przejścia wszystkich 17 misji, które wchodzą w skład kampanii dla pojedynczego gracza, a także komplet filmów, które przedstawiają przebieg każdej z nich. Dodatkowo, w poradniku zawarto dokładny opis wszystkich dostępnych w grze frakcji, Space Marines, Eldarów i Orków, wraz z ich cechami charakterystycznymi, jednostkami, budynkami i doktrynami. Co więcej, znajdziesz tutaj informacje dotyczące sposobu rozgrywki każdą z nich, w każdym dostępnym trybie w grze, od początkowych minut starcia, aż do jego końca.

W poradniku nie zabrakło informacji dotyczących kwestii związanych z rozgrywką, zarówno tych prostszych, jak poruszanie się po mapie, zbieranie surowców, wznoszenie budynków i wydawanie poleceń, jak i tych bardziej zaawansowanych, odnoszących się do rekrutowania jednostek elitarnych, korzystania ze zdolności specjalnych jednostek i frakcji, czy dostosowywania doktryn pod konkretny styl rozgrywki. W tekście znajdziesz także rozdziały poświęcone poradom, tak ogólnym, jak i tym związanym z konkretnymi frakcjami, czy trybami w grze. Tekst uzupełniony jest także o rozdziały z kategorii FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania), gdzie znajdziesz rozwiązanianajbardziej nurtujących cię problemów. Poradnik zawiera także informacje dotyczące wymagań sprzętowych, sterowania, czy dostępnych osiągnięć i sposobów ich pozyskania.

Poradnik stworzony został w oparciu o poziom trudności normalny, lecz wszelkie różnice między nim, a poziomem trudnym, zostały zaznaczone w tekście.

Poradnik do gry Warhammer 40,000: Dawn of War III zawiera:

Opis

przejścia wszystkich misji kampanii dla pojedynczego gracza, wraz ze sposobem rozwiazywania celów pobocznych. Każda z misji uzupełniona jest dodatkowo filmem przedstawiającymi jej przebieg;

Porady

dotyczące rozgrywki, takie jak wydawanie poleceń, rozbudowa bazy i rekrutacja jednostek, pozyskiwanie zasobów, czy korzystanie z doktryn;

Informacje

na temat wszystkich dostępnych w grze ras (Kosmiczni Marines, Eldarowie i Orki), wraz z informacjami dotyczącymi grania każdą z nich, jak i przeciwko nim;

Porady

do trybu wieloosobowego;

Spis

osiągnięć, wraz ze sposobem ich odblokowania;

Komplet

rozdziałów z grupy FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania), w których znajdziesz odpowiedzi na najbardziej nurtujące cię pytania.

Jakub Bugielski (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Rozgrywka

Punkty i jednostki elitarne | Rozgrywka

Jednostki elitarne, a przede wszystkim sam mechanizm ich działania, to nowość w najnowszej odsłonie serii Warhammer 40,000 Dawn of War. We wcześniejszych częściach gracz miał dostęp do jednostek-bohaterów, w trójce też on jest, jednak znacząco się zmienił. Dzieje się to z dwóch powodów - konieczności doboru jednostek przed rozpoczęciem rozgrywki i zdobycie odpowiedniej ilości surowca, by je nająć.

Aktualnie wybrane jednostki elitarne widoczne są przy lewej krawędzie ekranu.

Jednostki elitarne pełnić mogą jedną z kilku ról, takich jak:

Zabójca (Assassin)

- Zabójcy zadają

znacznie

większe obrażenia niż pozostałe elity, są w stanie poruszać się szybciej po polu walki czy, bardzo często, teleportować z miejsca na miejsce. Zwiększone obrażenia i mobilność mają jednak cenę - elity te są bardzo wrażliwe na obrażenia. Doskonale nadają się do szybkiej eliminacji celów i działań zaczepnych.

Kontrola tłumu (Crowd Control)

- jednostki

elitarne z tej grupy posiadają zdolności, które są w stanie uciszyć, ogłuszyć, bądź przemieścić wrogie oddziały, często też są w stanie wywoływać te efekty i zadawać obrażenia obszarowe. Jednostki tę służą w głównej mierze do uprzykrzania życia wrogowi - dzięki nim znacząco osłabisz, bądź całkowicie wyłączysz wrogie oddziały z walki. Mają one też swoje minusy - efekty ograniczające kontrole działają często krótko, a same jednostki elitarne z tej grupy nie nadają się za bardzo do otwartej walki.

Niszczyciel (Nuker)

- jednostki

z tej grupy posiadają umiejętności, które zadają olbrzymie obrażenia pojedynczym celom, a bardzo często też całym grupom wrogów na danym obszarze. Są podobni do Zabójców, z tym, że skupiają się raczej na eliminacji dużych grup jednostek przy pomocy swoich zdolności, gorzej radzą sobie z walką z pojedynczymi celami.

Wsparcie (Support)

- jednostki

z tej grupy posiadają zdolności, które, najogólniej rzecz biorąc, służą do wzmacniania sojuszniczych jednostek. Mogą leczyć, nakładać tarcze czy nawet teleportować sprzymierzone oddziały. Są przeciwieństwem jednostek elitarnych z grupy kontrola tłumu - zamiast szkodzić przeciwnikom, pomagają sojuszniczym oddziałom. Podobnie jak jednostki ze wspominanej grupy, nie za bardzo nadają się do otwartej walki, gdyż zadają stosunkowo niewielkie obrażenia.

Tank

- jednostki

z tej grupy charakteryzują się olbrzymią wytrzymałością, co sprawia, że bardzo ciężko się ich pozbyć. Często posiadają też zdolności, które pozwalają się im leczyć, bądź ograniczyć w jakiś sposób obrażenia otrzymywane od wrogów. Doskonale nadają się do nękania wroga i ograniczania jego swobody - są w stanie dosłownie przykleić się do przeciwnika i zadawać mu ciągłe obrażenia. Jednostki elitarne z tej grupy doskonale radzą sobie z praktycznie wszystkimi jednostkami w grze, są jednak wrażliwi na ataki dystansowe.

Co ciekawe, jednostki elitarne w większości przypadków należą do więcej niż jednej grupy. Elity z kategorii Tank często są więc dobrymi jednostkami kontroli tłumu, zabójcy często posiadają cechy niszczycieli i tak dalej.

Samo wezwanie jednostki elitarnej jest banalnie proste - wystarczy wybrać jej portret zlokalizowany przy lewej krawędzi ekranu (bądź wcisnąć klawisz F1-F3) i wskazać miejsce, w którym ma się pojawić. Jednakże, zanim w ogóle pomyśli się o rekrutacji, trzeba ustawić ją tak, by była dostępna podczas rozgrywki. O ile kampania dla pojedynczego gracza w dużej części narzuca to, jakie elity będziemy mieć tam dostępne, o tyle podczas starć wieloosobowych gracz ma pełną dowolność. Każdy może "wziąć ze sobą" na pole walki do 3 jednostek elitarnych. Ustawić można to tak w oknie konfiguracji jednostek elitarnych (przycisk przenoszący na ten ekran dostępny jest przy górnej krawędzi głównego menu), jak i już po dołączeniu do rozgrywki. W tym drugim przypadku, aktualnie wybrane jednostki elitarne podejrzeć można przy lewej krawędzi ekranu - klikając na dowolną z nich, możesz wejść do ekranu dostosowania jednostek i ją zmienić.

Nowe jednostki elitarne trzeba sobie najpierw odblokować.

Drugą sprawą jest fakt, iż jednostki elitarne trzeba sobie najpierw odblokować. Domyślnie, każdy nowy gracz będzie miał dostęp do trzej podstawowych jednostek elitarnych - pośród których znajduje się "lider" frakcji (bohater, którego używa się podczas misji kampanii - Gabriel Angelos dla Space Marines, Macha dla Eldarów i Gorgutz dla Orków), jak i najdroższa dostępna dla frakcji elita, a zarazem jedna z kilku najsilniejszych jednostek w grze w ogóle. Dla każdej z frakcji przygotowane zostały dodatkowe jednostki elitarne - część z nich to podrasowane oddziały, które normalnie można rekrutować (jak Drednot walczący na dystans), a pozostałe to po prostu unikalne postacie (coś na wzór bohaterów z trzeciej części Warcrafta). Wreszcie, jednostki elitarne odblokować można przy pomocy Czaszek (Skulls), waluty, która służy właśnie do tego celu (jak i odblokowywania nowych doktryn). Ilość dostępnych Czaszek sprawdzić możesz w prawym dolnym rogu ekranu (ich sposób zdobywania opisany został w oddzielnym rozdziale).

Po uzbieraniu odpowiedniej ilości punktów elitarnych, wystarczy wezwać jednostkę na pole walki.

Gdy już masz odblokowane i wybrane jednostki elitarne, które cię interesują, pora wejść do gry i je wezwać. Nie jest to jednak takie proste - potrzebna będzie odpowiednia ilość punktów elitarnych (Elite Points). Ich aktualny stan, jak i czas potrzebny do wytworzenia nowego punktu, sprawdzić można najeżdżając na ich wartość w lewym dolnym rogu ekranu (fioletowa ikonka). Domyślnie, gracz zdobywa jeden punkt elitarny co 120 sekund. Wartość tą jednakże zwiększyć można poprzez zajęcie i wybudowanie generatora punktów elitarnych na punkcie zasobów - każdy taki punkt zmniejsza czas ze 120 do 90 sekund.

Punkty elitarne generowane są od momentu startu rozgrywki - jeśli więc twoja jednostka elitarna wymaga, na przykład, 3 punktów, będziesz w stanie wezwać ją po 360 sekundach, czyli w momencie, gdy gra przekroczy 6 minutę. Wiąże się to także z pewnym ograniczeniem, wynikającym z długości samych starć. Im rozgrywka jest dłuższa, tym potężniejsze jednostki elitarne będziesz w stanie wystawić, jednak działa to także w drugą stronę i podczas, na przykład, 20-minutowego meczu nie masz co liczyć na wysłanie na pole walki najlepszych elit z twojej frakcji. Jednostki elitarne dobierać należy więc w zależności od tego, w jakim trybie będziesz grać (1vs1, 2vs2 czy 3vs3), przewidując niejako ich długość. Nie warto brać najtańszych, gdyż wróg, który wyposażył się w droższe, da ci łupnia, jednak ma co pchać się w jednostki, które wymagać będą rozgrywek trwających 50 minut.

Wygląda to mniej więcej tak:

Starcia 1vs1

trwają

zwykle

maksymalnie 20 minut. Pozwala to wygenerować 10-12 punktów elitarnych, nie ma więc sensu przekraczać tej wartości przy doborze jednostek.

Starcia 2vs2

trwają

zwykle

w przedziale od 20 do 30 minut, pozwalając wygenerować od 10 do 20 punktów, dając tutaj większe pole do popisu.

Starcia 3vs3

trwają często

ponad

30 minut, pozwalając wygenerować ponad 20 punktów elitarnych i umożliwiają rekrutację praktycznie najdroższych jednostek - warto tutaj poszaleć, by mieć czym walczyć w końcowych momentach meczu.

Wartości te mogą się, rzecz jasna, znacząco różnić - nie ma tutaj reguły. Warto jednak sugerować się właśnie tym, gdyż w "optymalnych warunkach", gdy wrogowie nie okopują się w bazach i nie są ponadprzeciętnie agresywni, starcia trwają mniej więcej tyle.

Na czerwono zaznaczone doktryny rozkazów, na niebiesko aur.

Na koniec warto jeszcze wspomnieć, iż jednostki elitarne posiadają własne doktryny, które wprowadzają do rozgrywki. Te dzielą się na dwie - doktryny rozkazów i aury. Te pierwsze aktywne są wtedy, gdy jednostka znajduje się na wyposażeniu, niezależnie od tego, czy zostanie przyzwana do walki czy też nie. Aury z kolei aktywują się wtedy, gdy jednostka elitarna pojawi się na polu walki. Aury oferują często znacznie ciekawsze bonusy. Co więcej, rozkazy można odblokować jako doktryny armii (więcej o tym w oddzielnym rozdziale), gdy awansuje się daną jednostkę elitarną na 8 poziom.

Podsumowując, warto pamiętać o:

Odpowiednim

doborze jednostek elitarnych. Warto brać te, które uzupełnią twój styl rozgrywki - jeśli lubisz polegać na atakach przy pomocy olbrzymich armii, nie ma sensu brać mobilnych elit, które specjalizują się w działaniach zaczepnych.

Doborze

jednostek pod względem kosztów przyzwania. Każda elita posiada swój własny koszt (od 2 do 10 punktów), a ilość wygenerowanych punktów elitarnych zależy od długości samych starć.

Gdy

jednostka elitarna padnie w walce, będzie trzeba odczekać kilkadziesiąt sekund, by móc znowu ją wezwać. Ponowne wezwanie jest darmowe, jednak z każdą śmiercią jednostka elitarna potrzebuje więcej czasu, by się odrodzić.

Jednostki

elitarne (w większości przypadków) wezwać można jedynie w obrębie własnej bazy, bądź zajętego punktu zasobów.

Czasami

warto przetrzymać trochę chęć wezwania tańszej jednostki elitarnej, by móc wezwać droższą. Bardzo często nie będziesz mieć takiej możliwości, jednak wezwanie na pole walki elity kosztującej 9 czy 10 punktów może całkowicie zmienić równowagę sił.

Detektory | Rozgrywka

Wszyscy budowniczy wykorzystać mogą zdolność specjalną, która wysyła impuls i odkrywa wszystkie zakamuflowane jednostki.

Detektory w Warhammer 40,000: Dawn of War III to po prostu jednostki, które są w stanie wykryć oddziały wroga korzystające z kamuflażu. Nie licząc jednostek elitarnych, które posiadają specjalne zdolności, w grze są w gruncie rzeczy trzy jednostki zdolne "stać się niewidzialnymi". Są to Zwiadowca (Scout) frakcji Kosmiczni Marines, Łowca (Ranger) frakcji Eldarów i budowniczy Orków, Pentaki (Gretchin), po aktywowaniu ich zdolności specjalnej. Zakamuflowane jednostki są niewidoczne dla wrogich oddziałów, do momentu, aż nie zaatakują, bądź w szeregach wroga nie znajdzie się detektor.

Właściwość Detektor posiadają w grze:

Budowniczy

Kosmicznych Marines,

Serwitorzy

(Servitor). Oprócz możliwości wysłania impulsu, który

wykrywa

wszystkie jednostki, posiadają zdolność pasywną, która pozwala im wykrywać pobliskie ukryte jednostki. Dodatkowo, mogą wyrzucić minę, która uzbraja się w wybranym miejscu. Gdy na miejsce wejdzie ukryta jednostka, mina aktywuje się i odsłania ją (miny działają też na zwykłe jednostki).

Budowniczy

Orków,

Pentaki

(Gretchin). Jak

reszta budowniczych, posiadają aurę, która wykrywa pobliskie ukryte jednostki i mogą wywołać impuls, który wykryje jednostki skrywające się na danym obszarze.

Budowniczy

Eldarów,

Piewcy

Upiorytu

(Bonesinger). Jak

Pentaki Orków, mogą wykryć pobliskie jednostki i zrobić to samo przy pomocy impulsu.

Wieżyczki i tarcze

- obie

posiadają aurę, która wykrywa ukryte jednostki.

Co ważne, zdolności detektorów nie działają na jednostki ukryte w krzakach / w osłonie kryjącej, jeśli sami nie znajdują się w owej osłonie.

Rodzaje obrażeń i pancerzy | Rozgrywka

Warhammer 40,000 Dawn of War III, wzorem leciwego już Warcrafta 3, wprowadza do rozgrywki kilka rodzajów pancerzy i typów obrażeń, które w znaczącym stopniu wpływają na to, ile dana jednostka otrzymywać będzie obrażeń od ataków i jak tą wartość można zmniejszyć i zwiększyć. Zrozumienie tej mechaniki jest kluczem do sukcesu, szczególnie w rozgrywkach wieloosobowych.

Rodzaj pancerza jednostki, jak i zadawanych obrażeń można sprawdzić najeżdżając na portret jednostki.

Zacznijmy od pancerzy. W grze dostępne są ich dwa rodzaje - zwykły (Normal Armour) i ciężki (Heavy Armour). W ogólnym skrócie, większość jednostek piechoty, (z wyłączeniem kilku, między innymi Burszujów [Nobz] frakcji Orków), a także znakomita część jednostek elitarnych posiada pancerz zwykły, ciężki natomiast zarezerwowany jest w głównej mierze dla droższych pojazdów i machin kroczących, takich jak Drednot (Dreadnought) czy Mordodred (Deff Dread). Wbrew logice, nie wpływają one bezpośrednio na to, w jakim tempie porusza się dana jednostka, lecz na ilość obrażeń, które otrzyma ona od poszczególnych ataków - tak jak w cytowanym we wstępie Warcrafcie 3. Rodzaj pancerza sprawdzić można klikając na dowolną jednostkę - informacja o posiadanym pancerzu wyświetlona będzie w prawym rogu okna jednostki.

Dodatkowo, jednostki w grze zadawać mogą jeden z trzech rodzajów obrażeń - zwykłe (Normal), przeciwpancerne (Armour-piercing) i nieuchronne (True Damage). To właśnie one wpływają na to, ile dana jednostka otrzyma obrażeń i jak skuteczna będzie w walce z danym typem jednostek. Poszczególne obrażenia zadają następujące obrażenia:

Obrażenia zwykłe

- zadają 100% obrażeń

przeciwko

pancerzom zwykłym, lecz tylko 22% pancerzom ciężkim. Jednostki wyposażone w ten typ obrażeń są więc ekstremalnie nieskuteczne przeciwko ciężko opancerzonym czołgom i generalnie nie warto wydawać im rozkazu ataku na te cele.

Obrażenia przeciwpancerne

- zadają 100% obrażeń

przeciwko

pancerzom ciężkim, jednak tylko 40% przeciwko zwykłym. Różnica nie jest może tak drastyczna jak w przypadku obrażeń zwykłych, jednak w dalszym ciągu lepiej jest wykorzystać jednostki wyposażone w ten typ obrażeń do walki z opancerzonymi celami.

Obrażenia nieuchronne

- zadają

100% wszystkim

celom, tym wyposażonym w zwykły i ciężki pancerz. Nieliczna grupa jednostek w grze posiada tego typu obrażenia, część zdolności elit również zadaje nieuchronne obrażenia.

Konstruując armię musisz więc wziąć pod uwagę także wojska wroga, by dobrać odpowiednie jednostki i móc skutecznie go kontrować, a także starać się nie szkolić takich, które będą otrzymywać gigantyczne obrażenia od jego wojsk. Nie da się, rzecz jasna, wszystkiego zaplanować, ale warto po prostu wiedzieć, które jednostki wysłać przeciwko którym.

Uzupełnianie utraconych jednostek w oddziałach | Rozgrywka

Niezależnie od tego, jak dobrym jesteś graczem, podczas walki nie da się nie tracić jednostek w oddziałach, czy nawet całych oddziałów - jedna