Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Nieoficjalny poradnik Opis przejścia i bossowie do Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zawiera przede wszystkim opisy wszystkich poziomów z gier Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back oraz Crash Bandicoot: Warped. W omówieniach poszczególnych zadań znalazły się informacje na temat możliwych do odnalezienia sekretów, sposobów przejścia wyjątkowo trudnych sekcji oraz lokacji, w których w szczególności należy uważać na przeciwników i pułapki.
Druga duża część poradnika koncentruje się z kolei na pojedynkach ze wszystkimi bossami z gier z trylogii. Każdy unikalny przeciwnik ma swoją osobną stronę w poradniku, na której zamieszczone zostały informacje na temat okoliczności stoczenia walki, dostępnych ataków bossa, najlepszych sposobów na pokonanie go bez utraty żyć oraz ewentualnych dodatkowych założeń, na których rozgrywany jest pojedynek.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to kolekcja, w skład której wchodzą trzy klasyczne platformówki - Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back oraz Crash Bandicoot: Warped. Każda z tych produkcji została odświeżona od podstaw, choć zasady rozgrywki oraz przebieg etapów nie różnią się od klasycznych tytułów wydanych na starsze konsole. W wymienionych produkcjach przemierzamy etapy osadzone w zróżnicowanych środowiskach oraz po brzegi wypełnione różnego rodzaju pułapkami, przeciwnikami i skrzyniami skrywającymi jabłka czy inne skarby. Każdy z poziomów jest stosunkowo krótki, ale gracz zachęcany jest do powtarzania etapów celem bicia rekordów w kończeniu ich na czas czy odnalezienia skarbów, do których nie można było wcześniej dotrzeć.
Nieoficjalny poradnik do Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zawiera informacje pomocne w ukończeniu wszystkich trzech gier wchodzących w skład kolekcji. Znajdziesz w nim dokładny opis przejścia, walki z bossami oraz wszystkie sekrety.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 338
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ISBN: 978-83-8112-431-7
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1813
Opis przejścia i bossowie - Wprowadzenie
Ogólne porady
Sterowanie
Opis wyspy | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
N. Sanity Beach | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Jungle Rollers | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
The Great Gate | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Boulders | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Upstream | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Rolling Stones | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Hog Wild | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Native Fortress | Crash Bandicoot - N. Sanity Island
Up the Creek | Wumpa Island | Opis przejścia
The Lost City | Wumpa Island | Opis przejścia
Temple Ruins | Wumpa Island | Opis przejścia
Road to Nowhere | Wumpa Island | Opis przejścia
Boulder Dash | Wumpa Island | Opis przejścia
Whole Hog (ukryty poziom) | Wumpa Island | Opis przejścia
Sunset Vista | Wumpa Island | Opis przejścia
Opis wyspy Cortex Island | Opis przejścia
Heavy Machinery | Cortex Island | Opis przejścia
Cortex Power | Cortex Island | Opis przyjścia
Generator Room | Cortex Island | Opis przejścia
Toxic Waste | Cortex Island | Opis przejścia
The High Road | Cortex Island | Opis przejścia
Slippery Climb | Cortex Island | Opis przejścia
Lights Out | Cortex Island | Opis przejścia
Fumbling in the Dark (ukryty poziom) | Cortex Island | Opis przejścia
Jaws of Darkness | Cortex Island | Opis przejścia
Castle Machinery | Cortex Island | Opis przejścia
The Lab | Cortex Island | Opis przejścia
The Great Hall | Cortex Island | Opis przejścia
Opis Jungle Warp Room | Opis przejścia
Prolog | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
Turtle Woods | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
Snow Go | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
Hang Eight | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
The Pits | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
Crash Dash | Jungle Warp Room | Opis przyjścia
Ice Warp Room - opis tetapu
Snow Biz | Ice Warp Room | Opis przejścia
Air Crash | Ice Warp Room | Opis przejścia
Bear It | Ice Warp Room | Opis przejścia
Crash Crush | Ice Warp Room | Opis przejścia
The Eel Deal | Ice Warp Room | Opis przejścia
Sewer Warp Room | Crash Bandicoot 2 | Opis etapu
Plant Food | Sewer Warp Room | Opis przejścia
Sewer or Later | Sewer Warp Room | Opis przejścia
Bear Down | Sewer Warp Room | Opis przejścia
Road to Ruin | Sewer Warp Room | Opis przejścia
Un-Bearable | Sewer Warp Room | Opis przejścia
Hangin' Out | Alpine Warp Room | Opis przejścia
Diggin' It | Alpine Warp Room | Opis przejścia
Cold Hard Crash | Alpine Warp Room | Opis przejścia
Ruination | Alpine Warp Room | Opis przejścia
Bee-Having | Alpine Warp Room | Opis przejścia
High-Tech Warp Room - opis lokacji
Priston It Away | High-Tech Warp Room | Opis przejścia
Rock It | Hight-Tech Warp Room | Opis przejścia
Night Fight | Hight-Tech Warp Room | Opis przejścia
Pack Attack | Hight-Tech Warp Room | Opis przejścia
Spaced Out | Hight-Tech Warp Room | Opis przejścia
Totally Bear | Crash Bandicoot 2 - ukryte poziomy
Totally Fly | Crash Bandicoot 2 - ukryty poziom
Średniowiecze - opis lokacji | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Toad Village | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Under Pressure | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Orient Express | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Bone Yard | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Makin' Waves | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Crash Bandicoot 3: Warped - lokacja arabska - opis lokacji
Gee Wiz | Crash Bandicoot 3: Warped | Opis przejścia
Hang 'Em High | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Hog Ride | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Tomb Time | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Midnight Run | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Dino Might! | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Deep Trouble | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
High Time | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Road Crash | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Double Header | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Crash Bandicoot 3: Warped - lokacja egipska - opis lokacji
Sphynxinator | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Bye Bye Blimps | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Tell No Tales | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Future Frenzy | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Tomb Wader | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Lokacja futurystyczna | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Gone Tomorrow | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Orange Asphalt | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Flaming Passion | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Mad Bombers | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Bug Lite | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Poziomy 26-30 | Ukryte poziomy | Crash Bandicoot 3
Hot Coco oraz Eggipus Rex | Ukryte poziomy | Crash Bandicoot 3
Papu Papu | Crash Bandicoot - walki z bossami
Ripper Roo | Crash Bandicoot - walki z bossami
Koala Kong | Crash Bandicoot - walki z bossami
Pinstripe Potoroo | Crash Bandicoot - walki z bossami
Dr. Nitrus Brio | Crash Bandicoot - walki z bossami
Dr. Neo Cortex (finałowy boss) | Crash Bandicoot - walki z bossami
Ripper Roo | Crash Bandicoot 2 - walki z bossami
Komodo Brothers | Crash Bandicoot 2 | Wawlka z bossami
Tiny Tiger | Crash Bandicoot 2 | Walki z bossami
Dr. Nitrus Gin | Crash Bandicoot 2 | Walki z bossami
Dr. Neo Cortex (finałowy boss) | Crash Bandicoot 2
Tiny Tiger | Crash Bandicoot 3 | Walki z bossami
Dingodile | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Dr. Nefarious Tropy | Crash Bandicoot 3 | Opis przejścia
Dr. Nitrus Gin | Crash Bandicoot 3 | Walki z bossami
Dr. Neo Cortex (finałowy boss) | Crash Bandicoot 3 | Walki z bossami
Nieoficjalny poradnik etapy i bossowie do Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zawiera przede wszystkim opisy wszystkich poziomów z gier Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back orazCrash Bandicoot: Warped. W omówieniach poszczególnych zadań znalazły się informacje na temat możliwych do odnalezienia sekretów, sposobów przejścia wyjątkowo trudnych sekcji oraz lokacji, w których w szczególności należy uważać na przeciwników i pułapki.
Druga duża część poradnika koncentruje się z kolei na pojedynkach ze wszystkimi bossami z gier z trylogii. Każdy unikalny przeciwnik ma swoją osobną stronę w poradniku, na której zamieszczone zostały informacje na temat okoliczności stoczenia walki, dostępnych ataków bossa, najlepszych sposobów na pokonanie go bez utraty żyć oraz ewentualnych dodatkowych założeń, na których rozgrywany jest pojedynek.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to kolekcja, w skład której wchodzą trzy klasyczne platformówki - Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back orazCrash Bandicoot: Warped. Każda z tych produkcji została odświeżona od podstaw, choć zasady rozgrywki oraz przebieg etapów nie różnią się od klasycznych tytułów wydanych na starsze konsole. W wymienionych produkcjach przemierzamy etapy osadzone w zróżnicowanych środowiskach oraz po brzegi wypełnione różnego rodzaju pułapkami, przeciwnikami i skrzyniami skrywającymi jabłka czy inne skarby. Każdy z poziomów jest stosunkowo krótki, ale gracz zachęcany jest do powtarzania etapów celem bicia rekordów w kończeniu ich na czas czy odnalezienia skarbów, do których nie można było wcześniej dotrzeć.
Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)
Poniżej znajduje się szereg ogólnych wskazówek i podpowiedzi, o których dobrze jest pamiętać podczas ogrywania wszystkich gier z serii Crash Bandicoot. Zapoznanie się z nimi jest szczególnie wskazane jeśli masz zamiar rozpocząć od pierwszej części trylogii. Gra ta ma wysoki poziom trudności i nie wybacza nawet najmniejszych błędów.
W
grach z serii
Crash
Bandicoot
sterowany
bohater nie posiada paska zdrowia i w rezultacie już pojedynczy kontakt z przeszkodą lub przeciwnikiem oznacza natychmiastową śmierć i powrót do ostatniego punktu kontrolnego. Wyjątkiem jest sytuacja dysponowania maską Aku Aku. Możesz po odnalezieniu jej trzech fragmentów stać się na chwilę nieśmiertelnym lub otrzymać ją od gry po tym jak zginiesz zbyt wiele pod rząd. W tym drugim przypadku maska zostanie "poświęcona" w wyniku kontaktu z pułapką lub potworem i pomimo popełnienia błędu będziesz mógł kontynuować zabawę. Uwaga - Maski Aku Aku nie chronią w sytuacji spadnięcia w przepaść i wtedy zawsze się ginie.
W
każdej z gier wchodzących w skład trylogii
Crash
Bandicoot
gromadzi
się życia, czy to odnajdując je w skrzynkach czy zdobywając każdorazowo za uzbieranie 100 jabłek. Staraj się je "magazynować" i odkładać sobie na przyszłość, gdyż w późniejszych etapach bardzo łatwo można je zużyć w dużych ilościach. Jest to szczególnie istotne w pierwszej grze z serii, w której dalsze poziomy cechują się o wiele wyższym poziomem trudności. Uwaga - Podczas niszczenia skrzynek w etapach unikaj dwukrotnego używania ataku Spin, bo możesz w ten sposób przez przypadek odrzucić jabłka lub (o wiele gorszy scenariusz) dodatkowe życia.
Wiele
etapów stawia na bardzo dokładne poznanie trasy podróży, tak więc nie przejmuj się jeśli podczas zaliczania danego poziomu po raz pierwszy będziesz co chwila wpadał na nieprzewidziane pułapki czy na pojawiające się nagle potwory. Jeśli nie chcesz tracić niepotrzebnie zgromadzonych żyć to manualnie zapisuj stan gry przed każdym nowo rozpoczętym etapem. Po tym jak go już dostatecznie poznasz możesz zdecydować się na załadowanie stanu gry i ponownie go zaliczyć, tym razem wiedząc jakich nieprzyjemnych niespodzianek należy się spodziewać.
W
każdym z rozgrywanych poziomów do zniszczenia jest kilkadziesiąt skrzynek, przy czym nie zawsze do wszystkich tego typu obiektów można od razu dotrzeć (może to wynikać np. z braku dysponowania klejnotem o odpowiednim kolorze). Do każdego etapu możesz na szczęście bezproblemowo powrócić w dalszej części gry i powalczyć wtedy o odnalezienie wszystkich sekretów.
Podczas
walk z bossami nie próbuj zadawać im obrażeń w standardowy sposób, tj. polegając na ataku Spin. Każdego tego typu unikalnego przeciwnika można osłabić dopiero po wykonaniu ściśle określonych czynności. W oddzielnej części naszego poradnika znajduje się rozbudowany rozdział z opisami wszystkich pojedynków z bossami.
W
wybranych etapach możliwe jest rozgrywanie bonusowych rund. Zdecydowanie staraj się rozglądać za okazjami do ich odblokowania (różnią się one w zależności od gry z kolekcji), gdyż w wielu przypadkach pozwalają one na łatwe zdobycie kilku dodatkowych żyć (doprowadzenie do śmierci Crasha w tych rundach nie odejmuje żyć z "globalnej puli"). Dodatkowo w momencie skorzystania z portalu prowadzącego do bonusowej rundy w "głównym" etapie utworzony zostanie nowy punkt kontrolny. Jest to bardzo pomocne w tych misjach, w których domyślnie nie ma zbyt wiele punktów kontrolnych (np. w etapie Slippery Climb z pierwszej części
Crash
Bandicoota
domyślnie
jest
tylko jeden checkpoint).
Jeżeli
gry
z kolekcji przechodzisz w kolejności chronologicznej to po rozpoczęciu przygody z
Crash
Bandicoot 2: Cortex Strike Back
zwróć
koniecznie
uwagę na kilka nowych ruchów Crasha, które były niedostępne w pierwszej odsłonie cyklu. Wszystkie nowe akcje powiązane są z wciskaniem Kółka na padzie. Możesz w ten sposób nakazywać postaci żeby przykucnęła, wykonała wślizg (tylko jeśli aktualnie biegnie) lub uderzyła z dużą siłą w ziemię (tylko jeśli aktualnie jest w powietrzu). Czynności te są pomocne w unikaniu niektórych pułapek oraz w rozbijaniu pozornie niezniszczalnych skrzynek (więcej szczegółów bezpośrednio w opisie przejście
Crasha
2
).
Poniżej zamieściliśmy informacje na temat sterowania dla każdego z tytułów wchodzących w skład kolekcji Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Cenna uwaga - Jeśli masz problemy z wykonywaniem precyzyjnych skoków i innych ruchów za pomocą lewej gałki analogowej to spróbuj skorzystać z przycisków na d-padzie. Gałka posiada dość dużą "martwą strefę" i w rezultacie przy mniejszych wychyleniach niektóre akcje mogą nie zostać poprawnie zarejestrowane. Gra nie pozwala niestety na wyregulowanie czułości kontrolera.
Crash
Bandicoot
Crash
Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash
Bandicoot 3: Warped
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z d-pada)
Atak (Spin Attack)
Inwentarz - Wyświetlenie informacji o liczbie zebranych jabłek, o odnalezionych skrzyniach w etapie oraz o liczbie żyć
Skok (w niektórych sytuacjach możliwe jest przytrzymanie przycisku w celu wykonania dalekiego skoku)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Wyjście z etapu (przycisk zadziała tylko w menu pauzy)
Pauza
Wybór etapu
Wyświetlenie tabeli najlepszych wyników dla aktualnego etapu
Menu zapisania / wczytania gry
Rozpoczęcie etapu
Podmiana grywalnej postaci (opcja ta może być początkowo niedostępna - szczegóły w opisie przejścia)
Wyświetlenie czasu potrzebnego do pobicia rekordu w danym etapie
Wybór etapu
Wybór etapu
Wybór etapu
Wybór etapu
Pauza
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z d-pada)
Atak (Spin Attack) / Przyśpieszenie (Boost) podczas korzystania z deski surfingowej
Inwentarz - Wyświetlenie informacji o liczbie zebranych jabłek, o odnalezionych skrzyniach w etapie oraz o liczbie żyć
Skok (w niektórych sytuacjach możliwe jest przytrzymanie przycisku w celu wykonania dalekiego skoku)
Uwaga - Wciśnięcie przycisku X po przykucnięciu (Kółko) gwarantuje wykonanie dalekiego skoku.
Przykucnięcie (jeśli postać stoi) / Wślizg (jeśli postać biegnie) / Uderzenie całym ciałem w ziemię (jeśli postać jest w powietrzu)
Lot w tył (w etapach gdzie używa się plecaka odrzutowego)
Szybszy bieg (tylko jeśli dysponujesz butami Speed Shoes przyznawanymi za pokonanie finałowego bossa - Neo Cortexa) / Lot w przód (w etapach gdzie używa się plecaka odrzutowego)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Wyjście z etapu (przycisk zadziała tylko w menu pauzy)
Pauza
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z d-pada)
Wyświetlenie tabeli najlepszych wyników dla aktualnego etapu / Zmiana pomieszczenia Warp Room (po ustawieniu się na centralnej platformie)
Menu zapisania / wczytania gry
Podmiana grywalnej postaci (opcja ta może być początkowo niedostępna - szczegóły w opisie przejścia)
Wyświetlenie czasu potrzebnego do pobicia rekordu w danym etapie / Zmiana pomieszczenia Warp Room (po ustawieniu się na centralnej platformie)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Pauza
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z d-pada)
Atak (Spin Attack) / Po odblokowaniu umiejętności Death Tornado Spin przemiana w tornado lub szybowanie w trakcie lotu (wciskaj rytmicznie Kwadrat)
Inwentarz - Wyświetlenie informacji o liczbie zebranych jabłek, o odnalezionych skrzyniach w etapie oraz o liczbie żyć
Skok (możliwe przytrzymanie przycisku w celu wykonania dalekiego skoku) / Szybsze pływanie pod wodą / Po odblokowaniu umiejętności Double Jump wciśnij ponownie X w locie żeby wykonać podwójny skok / Przewroty w powietrzu w etapach z lotu samolotem
Przykucnięcie (jeśli postać stoi) / Wślizg (jeśli postać biegnie) / Uderzenie całym ciałem w ziemię (jeśli postać jest w powietrzu) / Oddawanie strzałów z bazooki (po jej odblokowaniu) / Hamulec powietrzny w etapach z lotu samolotem
Celowanie z bazooki (po jej odblokowaniu)
Szybszy bieg (tylko jeśli dysponujesz butami Speed Shoes przyznawanymi za pokonanie finałowego bossa - Neo Cortexa) / Przyśpieszenie podczas sterowania motocyklem lub skuterem wodnym / Karabin maszynowy w etapach z lotu samolotem
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Wyjście z etapu (przycisk zadziała tylko w menu pauzy)
Pauza
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z d-pada)
Wyświetlenie tabeli najlepszych wyników dla aktualnego etapu / Zmiana pomieszczenia Warp Room (po ustawieniu się na centralnej platformie)
Menu zapisania / wczytania gry
Podmiana grywalnej postaci (opcja ta może być początkowo niedostępna - szczegóły w opisie przejścia)
Wyświetlenie czasu potrzebnego do pobicia rekordu w danym etapie / Zmiana pomieszczenia Warp Room (po ustawieniu się na centralnej platformie)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Sterowanie postacią (możesz też korzystać z lewej gałki analogowej)
Pauza
W rozdziale tym zamieściliśmy informacje na temat etapów z wyspy N. Sanity Island odwiedzanych w grze Crash Bandicoot wchodzącej w skład kolekcji Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. N. Sanity Island to pierwsza z trzech wysp w tej grze. Jej początkowe poziomy są dość proste, ale już etap Native Fortress z racji na bardzo licznie rozmieszczone pułapki (na dodatek często wymagające idealnego zgrania skoków w czasie) może ci przysporzyć sporo kłopotów.
Uwaga - Etapy z walk z bossami zostały omówione w odrębnym rozdziale poradnika. Na wyspie N. Sanity Island stoczysz walkę z tylko jednym z nich - Papu Papu.
Liczba zwykłych poziomów: 8
Liczba walk z bossami: 1 (Papu Papu)
Dodatkowe pole do odwiedzenia z wehikułem czasu Coco (wejście z nim w interakcję odblokowuje Coco jako grywalną postać)
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 49 skrzyń.
To dość łatwy etap wprowadzający. Możesz mieć tylko trochę problemów ze zniszczeniem w nim wszystkich skrzyń, gdyż część tego typu akcji wykonuje się dokładnie nad przepaścią i nawet niewielki błąd przy wymierzeniu kolejnego skoku może zakończyć się śmiercią Crasha.
Od samego początku etapu pamiętaj o tym żeby niszczyć odnajdywane skrzynie, przy czym w przypadku tych w widoczny sposób skrywających jabłka najlepiej jest tego dokonywać odbijając się kilka razy od nich. Wskakuj również na skrzynie z wymalowaną strzałką zwróconą ku górze. W niektórych skrzyniach do odnalezienia będą maski Aku Aku. Możesz postarać się zebrać trzy tego typu maski i stać się dzięki temu chwilowo nieśmiertelnym, aczkolwiek z racji na niski poziom trudności tej misji nie będą one jakoś szczególnie pomocne.
Podczas zaliczania tego poziomu będziesz napotykał pierwsze potwory. Na szczęście zarówno kraby jak i żółwie nie stanowią problemu i można się ich pozbywać wskakując na nie lub odpalając atak Spin.
W dalszej części etapu dojdziesz do rozwidlenia. Najlepiej jest najpierw zbadać lewą odnogę z zamiarem rozprawienia się z żółwiami i zniszczenia kilku skrzyń. Powróć następnie do rozwidlenia i wybierz prawą odnogę. Dotrzesz do pokazanej na obrazku przepaści. Wskoczenie na metalową skrzynię z wykrzyknikiem doprowadzi do pojawienia się nad przepaścią rzędu nowych drewnianych skrzyń. Jeśli chcesz zdobyć czysty klejnot w tym etapie to zacznij skakać po kolejnych skrzyniach zawieszonych nad przepaścią. Skoki muszą być bardzo precyzyjne żeby nie doprowadzić do śmierci Crasha. Jeśli nie chcesz podejmować dodatkowego ryzyka to możesz zignorować całkowicie tę odnogę i skupić się jedynie na dotarciu do portalu kończącego ten etap.
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 43 skrzynie. Wymagany zielony klejnot z etapu Lost City.
Bonusowa runda: Tawna - Zbierz 3 tokeny z jej podobizną.
Etap ten nie jest zbyt trudny, aczkolwiek wymusza on radzenie sobie z nowymi typami przeszkód oraz potworów. Jest to też pierwszy poziom, w którym do zaliczenia jest opcjonalna runda. Uwaga - W przeciwieństwie do poprzedniego etapu nie będziesz mógł od razu zniszczyć wszystkich skrzyń. Trzeba będzie ponowne rozegrać tę misję w dalszej części gry.
Już od samego początku tego etapu czekają na Ciebie zupełnie nowe "atrakcje". Jedną z pierwszych nowości są skrzynie TNT. NIE UŻYWAJ na nich ataku Spin, gdyż od razu eksplodują i Crash w tym samym momencie zginie. Zamiast tego wykorzystuj to, że wskoczenie na nie załączy odliczanie. Wybuchną one wtedy po upływie kilku sekund (wybuchowe skrzynie są wliczane do wymagań do zdobycia czystego klejnotu).
Kolejna ważna sprawa to nowi przeciwnicy. Zarówno skunksy jak i miesożerne rośliny możesz niszczyć atakami Spin. Skunksy będą pojawiały się nieprzerwanie dopóki nie ruszysz dalej. Co do roślin, pilnuj się żeby nie ustawić się zbyt blisko nich, bo niespodziewanie zaatakują i pożrą wtedy sterowaną postać (pierwsza tego typu śmierć jest "nagradzana" przez grę trofeum Feeeed Meeeee!).
Podczas zaliczania tego etapu w niektórych z niszczonych skrzyń będą znajdowały się tokeny z podobnizną Tawny i przykładowy tego typu obiekt pokazuje powyższy obrazek.
Odnalezienie i zabranie trzech tokenów pozwoli ci skorzystać z pokazanego na powyższym obrazku portalu, który przeniesie Crasha do opcjonalnej bonusowej rundy. W rundzie tej do zniszczenia jest pięć skrzyń (są one wliczane do wymagań do odblokowania czystego klejnotu) i przy okazji zdobędziesz też ekstra życie.
Cenna uwaga - Jeśli zginiesz w trakcie zaliczania bonusowej rundy to Crashowi nie zostaną odebrane życia z "globalnej puli". Możesz też bezproblemowo ponownie przejść przez portal i raz jeszcze postarać się ukończyć ten sekretny poziom.
W trakcie eksploracji głównej części etapu zwróć uwagę na przezroczysty obiekt na ziemi z powyższego obrazka (dotrzesz tu jeszcze przed skorzystaniem z portalu przenoszącego do bonusowej rundy). Informuje on o konieczności dysponowania zielonym klejnotem (będziesz go mógł zdobyć dopiero później, po perfekcyjnym zaliczeniu etapu Lost City). Umieszczenie zielonego klejnotu w tym miejscu odblokuje możliwość użycia windy i dotarcia do górnych skrzyń z dodatkowymi życiami, które nie są dostępne w oparciu o standardowy wachlarz umiejętności Crasha.
Dalsza część etapu to również konieczność unikania kontaktu z przetaczającymi się okrągłymi kamiennymi blokami. Nie jest to zbyt trudne, gdyż zawsze będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby przeskoczyć na drugą stronę.
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 38 skrzyń. Wymagany żółty klejnot z etapu The Lab.
Bonusowa runda: Tawna - Zbierz 3 tokeny z jej podobizną.
To trudniejszy poziom od poprzedniego, gdyż zakłada on konieczność radzenia sobie ze znacznie większą ilością pułapek i dodatkowo z wieloma z nich będziesz miał do czynienia po raz pierwszy. W etapie tym czeka Cię też m.in. pierwsze spotkanie z tubylcem, który w przypadku braku zachowania odpowiednich środków ostrożności może z łatwością zepchnąć Crasha w przepaść.
Już od samego początku etapu będziesz napotykał metalowe skrzynie katapultujące Crasha. W locie zawsze przytrzymuj dodatkowo przycisk skoku, dzięki czemu pofruniesz o wiele dalej. Przypilnuj się też w miejscu z powyższego obrazka. Po zniszczeniu środkowej drewnianej skrzyni górna zacznie się odbijać i musisz przeskoczyć w takim momencie żeby nie zostać zmiażdżonym.
Nieco dalej spotkasz pierwszą małpę. Stworzenia te przebiegają zawsze pomiędzy przeciwległymi krawędziami półek i najlepiej jest je atakować (wskakując im na głowę lub używając ataku Spin) gdy aktualnie nie ruszają się.
Kolejna nowość na trasie przemarszu Crasha to małe obrotowe platformy. Po uderzeniu w nie atakiem Spin zatrzymują się w poziomej pozycji, ale tylko na krótki czas, tak więc musisz szybko działać żeby nie trzeba było powtórzyć wspinaczki od początku.
W dalszej fazie przemarszu zwróć uwagę na żółwia z powyższego obrazka. Jedynym sposobem na zniszczenie wiszącej nad nim skrzyni jest odbicie się od niego. Jeśli przez przypadek zabijesz żółwia atakiem Spin to dosięgnięcie skrzyni nie będzie możliwe.
Już wkrótce zaczniesz napotykać pale z nabitymi na nie kolcami. Obowiązuje tu identyczny mechanizm działania do innych śmiertelnie niebezpiecznych przeszkód, tak więc wyczekuj momentów gdy można przejść/przeskoczyć bezpiecznie dalej.
Sporym utrudnieniem w tym oraz w kolejnych etapach są pojawiający się po raz pierwszy tubylcy. Standardowa próba zbliżenia się do nich zaowocuje tym, że uderzą w Crasha swoją tarczą i go odrzucą. W skrajnym przypadku może to zakończyć się zderzeniem z pułapką lub spadnięciem w przepaść. Musisz wskakiwać na tubylców. Po wylądowaniu na tarczy, za którą skrywa się przeciwnik możesz użyć ataku Spin żeby pozbyć się go lub wykonać kolejny skok żeby go szybko ominąć.
Kolejne istotne utrudnienia to śliske zielone półki (możesz wyhamowywać rozpoczynając bieg w przeciwną stronę) oraz miejsca, w których pojawiają się co pewien czas płomienie. Po drodze koniecznie zbieraj kolejne tokeny z podobizną Tawny, bo już wkrótce dotrzesz do miejsca gdzie można aktywować portal i ukończyć bonusową rundę. Perfekcyjne zaliczenie tej rundy odblokuje 3 dodatkowe życia.
W miejscu, w którym etap ten kończy się, znajduje się pokazane na powyższym obrazku miejsce użycia żółtego klejnotu. Dla przypomnienia artefakt ten zdobywa się dzięki perfekcyjnemu zaliczeniu jednego z finałowych poziomów gry - The Lab. Dysponowanie żółtym klejnotem pozwoli ci ominąć portal i dotrzeć do dużego sekretnego obszaru, w którym znajdują się wszystkie brakujące skrzynie. Uwaga - Podczas przemierzania sekretnych lokacji uważać na nowe pułapki oraz na nowych przeciwników. Bardzo łatwo można tam przez przypadek zginąć.
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 16 skrzyń.
To jeden z kilku etapów, w których niemal przez cały czas pozostaje się w ruchu. W tym przypadku Crash przez większość etapu będzie musiał uciekać przez ogromnym toczącym się głazem i przeskakiwać dodatkowo po drodze nad przepaściami.
Zaliczenie tego etapu tylko na pierwszy rzut oka wydaje się trudne, gdyż Crash nie zostanie od razu zmiażdżony przez głaz nawet jeśli gdzieś na (krótką) chwilkę zwolnisz. Podczas ucieczki przed głazem skupiaj się przede wszystkim na wykonywaniu skoków mających na celu omijanie małych płotków oraz przepaści. Oprócz tego jednak bądź czujny i odpalaj atak Spin gdy tylko na trasie ucieczki pojawi się jakaś drewniana skrzynia.
Gra pozwoli ci odpocząć w kilku małych korytarzach podobnych do tego z powyższego obrazka. Możesz w nich poniszczyć nowe skrzynie i/lub odblokować punkt kontrolny. Do zniszczenia jest w sumie 16 skrzyń i możesz je wszystkie znaleźć już podczas przechodzenia etapu po raz pierwszy.
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 36 skrzyń. Wymagany pomarańczowy klejnot z etapu Generator Room.
Bonusowa runda: Tawna - Zbierz 3 tokeny z jej podobizną.
Podstawowym utrudnieniem tego etapu jest ograniczone pole działania, bo przez większość czasu będziesz ze wszystkim stron otoczony wodą. Każdy skok musi więc być bardzo precyzyjny i dodatkowo w przypadku doboru miejsc do lądowania będziesz musiał dobrze zgrać skoki w czasie.
Tuż po rozpoczęciu tego etapu skieruj się dla odmiany w dół rzeki, bo będziesz mógł dzięki temu odnaleźć pierwszy spośród trzech tokenów potrzebnych do odblokowania bonusowej lokacji. Dopiero po jego zdobyciu rozpocznij podróż w górę rzeki. W trakcie jej odbywania nie śpiesz się i wyczekuj na dobre momenty do przeskakiwania na duże liście pływające na wodzie oraz na unoszące się na niej rośliny. Musisz pamiętać o tym, że niektóre z pływających obiektów zanurzą się niedługo po tym jak wyląduje na nich Crash, tak więc pozostawaj na nich jedynie na krótkie chwile.
Jedna z nowych odmian przeciwników pojawiających się w tym etapie to wyskakujące z wody piranie. Są one dość łatwe do omijania i ponadto w niektórych przypadkach po zatrzymaniu się przy krawędzi będziesz mógł pozbyć się ich aktywując w odpowiednim momencie atak Spin.
Większe zagrożenie dla Crasha stanowią nowe gatunki mięsożernych roślin, które będą wystawały z wody z otwartymi "paszczami" (pokazuje je powyższy obrazek). Czerwone rośliny działają na zasadzie pułapek, które "aktywują się" w momencie kontaktu z głównym bohaterem i musisz jedynie pamiętać o tym żeby szybko z nich zeskakiwać. Fioletowe paszcze zamykają się w regularnych odstępach czasu. Wskakuj na nie tuż po tym jak się ponownie otworzą (i oczywiście równie szybko z nich zeskakuj).
W opisywanym etapie możesz dwukrotnie odblokować sobie dostęp do sekretnych obszarów i dokonuje się tego w pokazanych na powyższych obrazkach miejscach (okolice wspinaczki po śliskim powalonym drzewie i okolice portalu kończącego etap). Żeby zbadać te lokacje musisz dysponować pomarańczowym klejnotem i okazja do zdobycia go pojawia się dopiero w dalszej części gry (jest on przyznawany za perfekcyjne zaliczenie etapu Generator Room na wyspie Cortex Island). Ważniejsza jest druga spośród wymienionych sekretnych lokacji, gdyż będziesz mógł dotrzeć jeszcze dalej w górę rzeki. Po znalezieniu wszystkich brakujących skrzynek dotrzesz do alternatywnego portalu kończącego ten poziom.
Oprócz tego na bieżąco kolekcjonuj kolejne tokeny z wizerunkiem Tawny, gdyż docelowo dotrzesz do portalu przenoszącego bohatera do bonusowej rundy. Sekretny poziom jest nieco trudniejszy od poprzednich, gdyż niektóre z drewnianych skrzynek zawieszone są nad przepaścią i trzeba przeskakiwać dalej w prawo w idealnych momentach. Bonusowa runda skrywa aż 22 skrzynki i dwie z nich to dodatkowe życia.
Uwaga - Po ukończeniu tego etapu czeka Cię walka z bossem Papu Papu (została ona opisana w odrębnym rozdziale poradnika). Oprócz tego możesz odwiedzić wehikuł czasu Coco (Coco's Time Machine) i dodać ją jako potencjalnego grywalnego bohatera.
Czysty klejnot (Clear Gem) - Zniszcz 87 skrzyń. Wymagany niebieski klejnot z etapu Toxic Waste.
Bonusowa runda: Tawna - Zbierz 3 tokeny z jej podobizną.
Bonusowa runda: Nitrus Brio - Zbierz 3 tokeny z jego podobizną.
Poziom ten pod wieloma względami przypomina wcześniejszy etap o nazwie Jungle Rollers, przy czym tym razem unikanie przygotowanych przez autorów gry przeszkód jest bardziej wymagające. Jest to nieco dłuższy etap, aczkolwiek duża liczba skrzyń do zniszczenia wynika głównie z konieczności złożenia wizyty w aż dwóch bonusowych strefach.
Zgodnie z tym co może sugerować tytuł tego etapu jednym z najczęstszych napotykanych zagrożeń są przetaczające się ogromne kamienne bloki. Musisz się bardziej pilnować niż w misji Jungle Rollers, gdyż niejednokrotnie bedą to dwie rozstawione obok siebie tego typu przeszkody. Ponadto w pobliżu niektórych kamiennych bloków dodatkowo znajdują się dziury czy małe okrągłe platformy otoczone przepaścią (przykład takiego miejsca na obrazku).
Kolejną istotną sprawą jest to, że po raz pierwszy będziesz także mógł zbierać tokeny z podobizną doktora Nitrusa Brio. Sekrety z wizerunkami Tawny i Brio odblokowują dwie zupełnie niezależne od siebie bonusowe rundy.
W sekretnym etapie Tawny (odblokowuje się go dość wcześnie) do zniszczenia jest 21 skrzyń. Niektóre z nich ponownie są tuż nad przepaścią i dodatkowo w dwóch miejscach musisz zacząć odbijać się pomiędzy dwoma skrzyniami z jabłkami, które umieszczone są jedna pod drugą.
W trakcie przemierzania dżungli pilnuj się w tych miejscach, w których znajdują się skrzynki z TNT, gdyż nieprzemyślany atak może je przedwcześnie zdetonować. W szczególności mowa tu o skrzyniach z powyższego obrazka. Unikaj tu początkowo kontaktu ze skrzynkami z TNT (mają one nieco bardziej wyrazisty czerwony odcień). Obskocz najpierw w tym miejscu zwykłe skrzynki, a zdobędziesz dzięki temu dodatkowe życie oraz odnajdziesz jeden z tokenów z wizerunkiem doktora Nitrusa.
Do sekretnej rundy Nitrusa Brio dotrzesz nieco później. Ona wymusza zniszczenie 17 skrzyń i jest znacznie trudniejsza od bonusowego etapu Tawny. Musisz początkowo przeskakiwać szybko na kolejne wybuchowe skrzynki, unikając jednocześnie dwóch niemożliwych do ruszenia górnych metalowych skrzyń. Po zaliczeniu pierwszej części bonusowej rundy znajdziesz się w miejscu z powyższego obrazka. Są tu trzy skrzynie i każda z nich zawiera dodatkowe życie.