INNE EBOOKI AUTORA
Autor:
Wydawca:
Format:
Wysłuchaj audycji radia TOK FM z udziałem Autorki >>
Książka przedstawia związki własności intelektualnej z niektórymi charakterystycznymi dla naszych czasów rozrywkami – blogami, Instagramem, fanartem, flash mobami, grami komputerowymi (w tym e‑sportem), a także sportem rekreacyjnym, fitnessem czy gotowaniem. Wskazuje, dlaczego pewne zjawiska/mody się pojawiają, na czym polegają i jakie mogą rodzić problemy prawne. Autorka zwraca uwagę, że dzięki prawu własności intelektualnej niektóre aktywności ludzkie bardzo się rozwinęły (np. sport amatorski), zaś w innych obszarach, pozornie niezwiązanych z prawem (cosplay, larpy, drag queens), jego nieznajomość może stać się przyczyną wielu kłopotów. Przytacza najciekawsze orzeczenia sądowe, wskazuje, gdzie dochodzi lub może dojść do naruszenia cudzych praw wyłącznych, a także sygnalizuje potrzebę uregulowania prawnego określonych typów działalności.
Adresaci:Publikacja będzie interesującą lekturą nie tylko dla prawników oraz studentów prawa, lecz także dla organizatorów różnych eventów, jak również innych osób zajmujących się omówioną w książce tematyką.
Rok wydania | 2019 |
---|---|
Liczba stron | 312 |
Kategoria | Inne |
Wydawca | Wolters Kluwer Polska SA |
ISBN-13 | 978-83-8187-468-7 |
Język publikacji | polski |
Informacja o sprzedawcy | ePWN sp. z o.o. |
INNE EBOOKI AUTORA
POLECAMY
Ciekawe propozycje
Spis treści
Wykaz skrótów | 11 |
Wstęp | 13 |
Rozdział I LARP – zanurzeni w innym świecie | 15 |
1. Historia larpów | 17 |
2. Larpy w ujęciu socjologicznym i psychologicznym | 22 |
3. Elementy gry | 26 |
4. Larpy a dobra niematerialne | 29 |
5. Spór o strzałki z pianki | 38 |
6. Podsumowanie | 40 |
Rozdział II Flash mob – błyskawiczny tłum | 41 |
1. Historia flash mobów | 43 |
2. Flash mob w działalności marketingowej | 48 |
3. Flash mob w Polsce | 56 |
4. Niekomercyjny flash mob | 57 |
5. Kwestie prawne | 62 |
6. Podsumowanie | 67 |
Rozdział III Cosplay – zabawa w przebieranie | 69 |
1. Historia cosplayu | 71 |
2. Cosplay w Japonii | 74 |
3. Cosplay a własność intelektualna | 78 |
4. Ochrona prawna kostiumu/przebrania | 82 |
5. Podsumowanie | 97 |
Rozdział IV Fanart – być jak J.K. Rowling | 99 |
1. Historia fanartu | 101 |
2. Kultura fanowska | 105 |
3. Fanfiction a fair use | 110 |
4. Niepisane reguły | 121 |
5. Fanart i znaki towarowe | 124 |
6. Podsumowanie | 126 |
Rozdział V Blogi – kilka słów o ekskribicjonizmie | 127 |
1. Historia blogowania | 129 |
2. Społeczeństwo sieci | 134 |
3. Blog jako prasa | 135 |
4. Dlaczego ludzie blogują? | 143 |
5. Blogi a prawo | 146 |
6. Blogi w Rosji | 151 |
7. Podsumowanie | 151 |
Rozdział VI Instagram – jak zostać influencerem | 153 |
1. Historia Instagrama | 155 |
2. Prawna ochrona fotografii | 162 |
3. Instagram a własność intelektualna | 165 |
4. Influencer marketing | 170 |
5. Podsumowanie | 180 |
Rozdział VII Mens sana in corpore sano | 181 |
1. Historia sportu rekreacyjnego | 183 |
2. Jakość życia a aktywność fizyczna | 187 |
3. Przemysł sportowy a własność intelektualna | 191 |
4. Sport a prawo autorskie | 199 |
5. Fitness a prawo własności intelektualnej | 202 |
6. Odpowiedzialność cywilna trenerów | 208 |
7. Podsumowanie | 209 |
Rozdział VIII Od Mario Bros do e-sportu | 211 |
1. Historia gier komputerowych | 213 |
2. Sport elektroniczny | 226 |
3. E-sport i własność intelektualna | 231 |
4. Podsumowanie | 237 |
Rozdział IX Know-how. Przez żołądek do… | 239 |
1. Prapoczątki | 241 |
2. Historia żywienia | 244 |
3. Najstarsze przepisy kulinarne | 249 |
4. Ochrona prawna przepisu kulinarnego | 252 |
5. Ochrona na podstawie prawa własności przemysłowej | 260 |
6. Tajemnica przedsiębiorstwa | 264 |
7. Podsumowanie | 266 |
Rozdział X RuPaul i uprzedzenia | 267 |
1. Wprowadzenie | 269 |
2. Historia drag queen | 273 |
3. Własność intelektualna drag queen | 279 |
4. Drag queen jako artysta wykonawca | 282 |
5. Oskarżenia | 289 |
6. Podsumowanie | 293 |
Zakończenie | 295 |
Literatura | 297 |