Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III
- Autor:
- Marijn Haverbeke
- Serie wydawnicze:
- No Starch Press
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.9/6 Opinie: 7
- Stron:
- 480
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III
JavaScript ma długą i ciekawą historię. Obecnie to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Jego zalety to nowoczesność, wszechstronność, elastyczność i wydajność. Jest przy tym idealny dla początkujących użytkowników: można się go łatwo nauczyć i równocześnie od razu przyzwyczaić się do stosowania dobrych praktyk i pisania czystego, ładnego kodu. Mimo to uzyskanie prawdziwej biegłości wymaga pracy i ćwiczeń. Jest to jednak wysiłek, który warto podjąć, gdyż JavaScript jest doskonałym wyborem dla profesjonalnych twórców aplikacji. Co więcej, wszystko wskazuje na to, że jeszcze długo będzie rozwijany i doskonalony przez skupioną wokół niego społeczność entuzjastów.
To trzecie, wzbogacone i uzupełnione wydanie popularnego podręcznika programowania dla początkujących. Znalazło się tu wyczerpujące wyjaśnienie podstawowych zasad programowania oraz struktury języka JavaScript. Omówiono techniki testowania kodu i obsługi błędów, tworzenia kodu modułowego, zaprezentowano również koncepcję programowania asynchronicznego. Już na początku pokazano przykłady kodu, opisy projektów oraz liczne ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Poszczególne koncepcje i techniki są przedstawiane na przykładach konkretnych, działających aplikacji, takich jak gra przeglądarkowa, prosty język programowania i program do rysowania.
W książce między innymi:
- solidne podstawy: składnia, struktury sterujące i praca z danymi
- zasady programowania obiektowego i funkcyjnego
- tworzenie skryptów do wykonywania w przeglądarkach
- podstawy projektowania aplikacji sieciowych
- model DOM i jego zastosowanie
- korzystanie z Node.js
JavaScript: oto język Internetu!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Przekonaj się, jak wygląda składnia JavaScriptu oraz typowe konstrukcje w tym języku. W trakcie lektury kolejnych rozdziałów nauczysz się budować przejrzystą strukturę programu, korzystać z obiektów i tablic oraz wyrażeń regularnych. Ponadto poznasz tajniki programowania obiektowego i najlepsze techniki obsługi błędów.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem ułatwią Ci liczne przykłady programów napisanych w Pythonie i JavaScripcie, pokazujące, jak rozwiązywać przeróżne problemy związane z przechodzeniem przez drzewa, kombinatoryką i innymi trudnymi zagadnieniami. Nauczysz się także skutecznie poprawiać wydajność kodu i algorytmów rekurencyjnych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ― pozwoli Ci to natychmiast wypróbować działanie tworzonych programów, które w przyszłości mogą posłużyć jako moduły większych aplikacji. Zagadnienia dotyczące JavaScriptu uzupełniono wprowadzeniem do HTML i CSS, co pomoże Ci dokładnie zrozumieć sposób działania nowoczesnych aplikacji internetowych. Przygotujesz się także do pracy z bibliotekami, frameworkami i takimi narzędziami jak React, Angular i Node.js.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja
To drugie wydanie cenionego podręcznika dla początkujących programistów. Zawarty w nim materiał - podany jasno i przystępnie - pozwoli Ci w pełni poznać możliwości języka TypeScript 4. Naukę rozpoczniesz od zdobycia solidnych podstaw, a po przeanalizowaniu przejrzystych przykładów poznasz korzyści wynikające z używania TypeScriptu w rzeczywistych projektach. Nauczysz się pracy z API DOM, a także z takimi frameworkami jak Angular, Vue.js i React. Stopniowo będziesz nabierać wprawy w stosowaniu w praktyce najbardziej zaawansowanych funkcji. Dowiesz się też, z jakimi problemami najczęściej borykają się programiści TypeScript i jak je rozwiązywać. W efekcie uzyskasz bezpieczniejsze i bardziej produktywne środowisko do tworzenia aplikacji internetowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
TypeScript 4. Od początkującego do profesjonalisty. Wydanie II TypeScript 4. Od początkującego do profesjonalisty. Wydanie II
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł (-35%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które posługują się językiem JavaScript i chcą wykorzystać jego możliwości do zbudowania kompletnej aplikacji internetowej. Prezentuje język TypeScript i opisuje jego najlepsze cechy, pokazuje także, w jaki sposób za pomocą takich frameworków jak React, Redux, Node, Express i GraphQL zbudować złożoną aplikację internetową o pełnej funkcjonalności. Wyjaśniono tu tajniki pracy z poszczególnymi elementami całego stosu technologicznego, a przy tym omówiono przydatne narzędzia, techniki i biblioteki. Przedstawiono również sposoby używania bazy danych na potrzeby aplikacji. Ważnym elementem jest dokładny opis wdrażania gotowej aplikacji w chmurze AWS.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł (-35%) -
Promocja
To kolejne wydanie wyczerpującego, kompleksowego przewodnika po języku JavaScript oraz jego najważniejszych klienckich i serwerowych interfejsach API. Książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą nauczyć się JavaScriptu lub udoskonalić swoje umiejętności tworzenia kodu. Ujęto w niej wersję ES2020 tego języka. Poza praktycznymi wyjaśnieniami dotyczącymi jego struktur i ich stosowania znalazły się tu liczne przykłady, wskazówki i porady. To wydanie zawiera nowe rozdziały poświęcone klasom, modułom, iteratorom, generatorom, promesom i instrukcjom async/await. W efekcie powstał całościowy obraz ekosystemu JavaScript wraz z opisem jego zawiłości, potencjalnych problemów i najlepszych metod radzenia sobie z nimi.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII
(83,40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.35 zł
139.00 zł (-35%) -
Promocja
To kolejne, rozbudowane i uaktualnione wydanie świetnego podręcznika projektowania i programowania stron internetowych, zawierające wiedzę niezbędną do rozpoczęcia samodzielnej pracy. Opisano tu zasady tworzenia witryn WWW oraz przedstawiono język HTML i techniki CSS. Sporo miejsca poświęcono multimediom: grafice, plikom dźwiękowym i wideo. Znalazł się tutaj także znakomity wstęp do języka JavaScript, łącznie z jego bibliotekami, nakładkami i skryptami DOM. Warto też zwrócić uwagę na opis przydatnych narzędzi, takich jak procesory CSS, wykrywanie funkcjonalności, powłoka, menedżer zadań i system kontroli Git ? nieodzownych każdemu, kto pisze nowoczesne witryny internetowe. Treść książki została uzupełniona licznymi przykładami, ćwiczeniami i bogatym materiałem dodatkowym.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.90 zł
129.00 zł (-70%) -
Promocja
To praktyczny przewodnik dla programistów, którzy chcą tworzyć aplikacje internetowe z wykorzystaniem platform React, Angular lub Vue oraz API typu REST albo ich kombinacji za pomocą języka JavaScript, Node i Express. Zawarto tu wprowadzenie do Node, Express oraz innych przydatnych narzędzi. Szczegółowo przedstawiono koncepcję oprogramowania pośredniczącego oraz zagadnienia bezpieczeństwa środowiska produkcyjnego. Nie zabrakło wskazówek dotyczących tworzenia API za pomocą Express. Ciekawym elementem książki są szczegóły integracji z takimi usługami jak Twitter, Google Maps i US National Weather Service. Poszczególne rozdziały przedstawiają etapy budowy przykładowej w pełni funkcjonalnej aplikacji internetowej, którą łatwo będzie wykorzystać jako szablon do tworzenia innych, własnych, bardziej wyrafinowanych projektów!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce znajdziesz dokładne wyjaśnienie, jak przygotować komputer do pracy, do czego służą poszczególne części kodu i w jaki sposób rozwiązywać problemy. Stworzysz specjalny świat i takie zjawiska jak grawitacja. Dowiesz się, jak rysować i animować postaci w grze: będą biegać, skakać i zderzać się z robotami. Oczywiście, zaprogramujesz również punktację i „utratę części zdrowia” po kolizji gracza z robotem. Szybko zauważysz, że grę można rozwijać i uzupełniać o nowe elementy — jeśli tylko tego zapragniesz!- Druk
(7,90 zł najniższa cena z 30 dni)
16.18 zł
24.90 zł (-35%)
O autorze książki
Marijn Haverbeke - jest niemieckim niezależnym programistą i poliglotą. Napisał kilka książek o programowaniu. Uwielbia pisać kod w wielu różnych językach programowania. Obecnie analizuje i testuje systemy bazodanowe i interfejsy API, a także tworzy przeróżne aplikacje open source. Chętnie dzieli się swoją wiedzą.
Zobacz pozostałe książki z serii No Starch Press
-
Bestseller Promocja
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabezpieczania sieci przy niewielkim nakładzie pieniędzy i czasu. Opanujesz uznane techniki hartowania systemów, takie jak mapowanie sieci, śledzenie stanu urządzeń i rozpoznawanie nietypowej aktywności, która może sygnalizować atak. Zagłębisz się w sposoby eliminowania luk w zabezpieczeniach i zapobiegania dostępowi do urządzeń mobilnych i stacjonarnych, a nawet punktów końcowych IoT. Dowiesz się też, jak wdrażać własne strategie backupu, a także wykrywać i blokować złośliwe oprogramowanie i ransomware.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w środowisku produkcyjnym i jakie problemy wiążą się z ich bezpieczeństwem. Zbudujesz nowoczesne środowisko testowe złożone z programów: Burp Suite, Postman, Kiterunner i OWASP Amass, przydatnych do rekonesansu, analizy punktów końcowych i zakłócania interfejsów. Następnie nauczysz się przeprowadzać ataki na procesy uwierzytelniania, luki w procedurach biznesowych czy typowe słabe punkty interfejsów. Dowiesz się też, jak tworzyć skrypty międzyinterfejsowe, a także jak prowadzić masowe przypisania i wstrzykiwanie danych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Hakowanie nie zawsze musi być złe. Terminem tym określa się również sprytne sposoby używania sprzętu czy oprogramowania do czegoś nowego. Z kolei etyczne hakowanie polega na zastosowaniu technik ataków do testowania systemu komputerowego, aby znaleźć jego słabe punkty, usunąć je i w ten sposób wzmocnić jego bezpieczeństwo. Opanowanie metod, jakimi posługują się cyberprzestępcy, pozwala zatem zrozumieć naturę zagrożeń w cyfrowym świecie i skutecznie się przed nimi bronić.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja
W tej książce znajdziesz fascynującą historię Androida, opowiedzianą przez jej bohaterów. Dowiesz się, skąd się wziął pomysł na system operacyjny dla urządzeń mobilnych, kim byli ludzie, którzy zaczęli nad nim pracę, jak powstawał zespół i jakie trudności trzeba było pokonać, aby móc rzucić wyzwanie branży pełnej dużych graczy o mocnej pozycji. Przekonasz się, że warto ocalić od zapomnienia dzieje sprzed premiery wersji 1.0 Androida i poznasz jego późniejsze ― równie fascynujące ― losy. Przeczytasz tu wypowiedzi najważniejszych dla tego projektu ludzi, dzięki którym możliwe było osiągnięcie oszałamiającego sukcesu Androida. To bardzo ciekawa opowieść, napisana z poczuciem humoru, przystępnym językiem (niezbędne słownictwo specjalistyczne zostało wyjaśnione). W efekcie powstała zajmująca i przyjemna w lekturze książka, którą docenią zarówno osoby interesujące się technologią, jak i pasjonaci niezwykłych historii.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Androidy. Zespół, który stworzył system operacyjny Android Androidy. Zespół, który stworzył system operacyjny Android
(35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Promocja
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pracować z systemem, który ma ograniczoną ilość pamięci i funkcji wejścia/wyjścia, ale jego moc wystarcza do przeprowadzania złożonych operacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
56.55 zł
87.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki temu przewodnikowi zrozumiesz techniki ataków, jak również metody śledcze obrońców. Nauczysz się analizować i śledzić ataki, a także stawiać hipotezy dotyczące ich sprawców. Znajdziesz tu opisy najważniejszych cyberataków, w tym przeprowadzonych na zlecenie rządów. Poznasz świat ukierunkowanych ataków szyfrujących i prób wymuszeń okupu, które sparaliżowały wiele korporacji. Dowiesz się także, w jaki sposób cyberataki służą do zakłócania przebiegu wyborów na całym świecie. Następnie prześledzisz krok po kroku proces analityczny, stosowany przez obrońców do badania każdego etapu cyberkampanii, pozwalający poprawnie zidentyfikować agresora i przygotować się do odpierania kolejnych ataków.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistrzowie programowania pracują inaczej: w pełni skupiają się na jednym aspekcie swoj- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano etapy złożonego ataku phishingowego, prowadzonego w celu kradzieży danych uwierzytelniających użytkowników. Nie zabrakło opisów sztuczek stosowanych w celu oszukania użytkowników i obrońców. W przewodniku znajdziesz ponadto liczne techniki proaktywnej ochrony zespołu przed atakami socjotechnicznymi, a także strategie szybkiego odtwarzania systemu po udanych atakach. Poznasz również techniczne sposoby kontroli poczty elektronicznej i narzędzia do analizy potencjalnie podejrzanych wiadomości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zaprezentowano podstawowe pojęcia, takie jak zaufanie, zagrożenia, łagodzenie skutków, bezpieczne wzorce projektowe i kryptografia. Omówiono też szczegółowo proces tworzenia projektu oprogramowania i jego przegląd pod kątem bezpieczeństwa. Wyjaśniono, jakie błędy najczęściej pojawiają się podczas kodowania i w jaki sposób powodują powstawanie luk w zabezpieczeniach. Poszczególne zagadnienia zostały uzupełnione obszernymi fragmentami kodu w językach C i Python.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
Ebooka "Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Eloquent JavaScript, 3rd Edition: A Modern Introduction to Programming
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6362-5, 9788328363625
- Data wydania książki drukowanej :
- 2020-09-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6363-2, 9788328363632
- Data wydania ebooka :
- 2020-08-28 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 110988
- Rozmiar pliku Pdf:
- 4.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 23.9MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Technologie webowe » JavaScript - Programowanie
- Serie wydawnicze: No Starch Press
Spis treści książki
- Wartości 32
- Liczby 32
- Arytmetyka 33
- Liczby specjalne 34
- Łańcuchy 35
- Operatory jednoargumentowe 36
- Wartości logiczne 37
- Porównywanie 37
- Operatory logiczne 38
- Wartości puste 39
- Automatyczna konwersja typów 40
- Skrócona metoda wyznaczania wartości wyrażeń logicznych 41
- Podsumowanie 42
- Wyrażenia i instrukcje 45
- Wiązania 46
- Nazwy wiązań 48
- Środowisko 49
- Funkcje 49
- Funkcja console.log 50
- Wartości zwrotne 50
- Sterowanie sposobem wykonywania programu 51
- Wykonywanie warunkowe 51
- Pętle while i do 53
- Stosowanie wcięć w kodzie 55
- Pętle for 56
- Wychodzenie z pętli 56
- Zwięzłe modyfikowanie wiązań 57
- Rozdzielanie zadań przy użyciu instrukcji switch 58
- Stosowanie wielkich liter 59
- Komentarze 59
- Podsumowanie 60
- Ćwiczenia 60
- Pętlowy trójkąt 61
- FizzBuzz 61
- Szachownica 61
- Definiowanie funkcji 65
- Wiązania i zakresy 67
- Zagnieżdżone zakresy dostępności 68
- Funkcje jako wartości 68
- Sposób deklarowania funkcji 69
- Funkcje strzałkowe 69
- Stos wywołań 70
- Argumenty opcjonalne 72
- Zamknięcia 73
- Rekurencja 74
- Hodowanie funkcji 77
- Funkcje i skutki uboczne 79
- Podsumowanie 80
- Ćwiczenia 81
- Minimum 81
- Rekurencja 81
- Liczenie znaków 81
- Wiewiórkołak 84
- Zbiory danych 84
- Własności 85
- Metody 86
- Obiekty 87
- Zmienność 89
- Dziennik wiewiórkołaka 90
- Obliczanie korelacji 92
- Pętle tablicowe 94
- Ostateczna analiza 94
- Dalsza tablicologia 96
- Łańcuchy i ich własności 97
- Parametry resztowe 99
- Obiekt Math 100
- Destrukturyzacja 102
- JSON 103
- Podsumowanie 104
- Ćwiczenia 104
- Suma przedziału liczb 104
- Odwracanie tablicy 104
- Lista 105
- Porównywanie głębokie 106
- Abstrakcja 110
- Abstrakcja powtarzalnych operacji 111
- Funkcje wyższego rzędu 112
- Zbiór danych na temat alfabetów 113
- Filtrowanie tablicy 114
- Przekształcanie tablic za pomocą metody map 115
- Podsumowywanie przy użyciu metody reduce 115
- Składalność 117
- Łańcuchy i kody znaków 118
- Rozpoznawanie tekstu 120
- Podsumowanie 121
- Ćwiczenia 122
- Spłaszczanie 122
- Własna pętla 122
- Wszystko 122
- Dominujący kierunek pisma 122
- Hermetyzacja 125
- Metody 126
- Prototypy 127
- Klasy 129
- Notacja klasowa 130
- Przesłanianie dziedziczonych własności 131
- Mapy 132
- Polimorfizm 134
- Symbole 135
- Interfejs Iterator 136
- Metody pobierające i ustawiające oraz własności statyczne 138
- Dziedziczenie 139
- Operator instanceof 141
- Podsumowanie 141
- Ćwiczenia 142
- Typ wektorowy 142
- Grupy 142
- Grupy umożliwiające iterację 143
- Pożyczanie metody 143
- Meadowfield 145
- Zadanie 147
- Zapisywanie danych 148
- Symulacja 149
- Trasa dla samochodu dostawczego 151
- Szukanie drogi 152
- Ćwiczenia 154
- Porównywanie robotów 154
- Efektywność robota 154
- Trwała grupa 154
- Język 157
- Tryb ścisły 158
- Typy 159
- Testowanie 160
- Debugowanie 161
- Propagacja błędów 163
- Wyjątki 164
- Sprzątanie po wyjątkach 165
- Selektywne przechwytywanie wyjątków 167
- Asercje 169
- Podsumowanie 170
- Ćwiczenia 170
- Spróbuj jeszcze raz 170
- Zamknięte pudełko 170
- Tworzenie wyrażeń regularnych 174
- Dopasowywanie wzorców 174
- Zbiory znaków 175
- Powtarzanie części wzorca 176
- Grupowanie podwyrażeń 177
- Dopasowania i grupy 178
- Typ Date 179
- Granice słów i łańcuchów 180
- Wzorce wyboru 181
- Zasady dopasowywania 181
- Wycofywanie 182
- Metoda replace 184
- Zachłanność 185
- Dynamiczne tworzenie obiektów RegExp 186
- Metoda search 187
- Własność lastIndex 188
- Przeglądanie dopasowanych elementów za pomocą pętli 189
- Przetwarzanie plików INI 190
- Znaki międzynarodowe 192
- Podsumowanie 193
- Ćwiczenia 194
- Wyrażeniowy golf 194
- Apostrofy 195
- Jeszcze raz liczby 195
- Moduły jako elementy składowe 198
- Pakiety 198
- Improwizacja zamiast modułów 200
- Wykonywanie danych jako kodu 200
- CommonJS 201
- Moduły ECMAScript 203
- Paczki 205
- Projektowanie modułów 205
- Podsumowanie 207
- Ćwiczenia 208
- Modularny robot 208
- Moduł Roads 208
- Zależności cykliczne 208
- Asynchroniczność 212
- Wronia technologia 213
- Wywołania zwrotne 214
- Obietnice 216
- Błędy 217
- Sieci są problematyczne 219
- Kolekcje obietnic 221
- Zalewanie sieci 222
- Rozsyłanie komunikatów 223
- Funkcje asynchroniczne 225
- Generatory 227
- Pętla zdarzeń 228
- Błędy asynchroniczne 229
- Podsumowanie 231
- Ćwiczenia 231
- Śledzenie skalpela 231
- Budowa metody Promise.all 231
- Analiza składni 235
- Ewaluator 239
- Specjalne konstrukcje 241
- Środowisko 242
- Funkcja 244
- Kompilacja 245
- Ściąganie 246
- Ćwiczenia 247
- Tablice 247
- Zamknięcie 247
- Komentarze 247
- Naprawienie zakresu 247
- Sieci i internet 252
- Sieć ogólnoświatowa 253
- HTML 254
- HTML i JavaScript 256
- Piaskownica 257
- Zgodność i wojny przeglądarkowe 258
- Struktura dokumentu 261
- Drzewa 263
- Standard 264
- Poruszanie się po drzewie 264
- Znajdowanie elementów 266
- Modyfikowanie dokumentu 267
- Tworzenie węzłów 267
- Atrybuty 269
- Rozmieszczenie elementów na stronie 270
- Style 272
- Kaskadowe arkusze stylów 273
- Selektory 275
- Pozycjonowanie i animowanie 276
- Podsumowanie 278
- Ćwiczenia 278
- Budowa tabeli 278
- Elementy według nazwy znacznika 279
- Kapelusz kota 279
- Procedury obsługi zdarzeń 281
- Zdarzenia i węzły DOM 282
- Obiekty zdarzeń 283
- Propagacja 284
- Działania domyślne 285
- Zdarzenia klawiszy 286
- Zdarzenia wskazujące 287
- Kliknięcia myszą 287
- Ruch myszy 288
- Zdarzenia dotyku 290
- Zdarzenia przewijania 291
- Zdarzenia aktywacji 292
- Zdarzenie load 293
- Zdarzenia i pętla zdarzeń 294
- Zegary 295
- Eliminowanie skutków zbyt częstego wyzwalania zdarzeń 295
- Podsumowanie 297
- Ćwiczenia 297
- Balon 297
- Trop myszy 297
- Karty 298
- Gra 302
- Technologia 302
- Poziomy 303
- Wczytywanie poziomu 304
- Aktorzy 305
- Hermetyzacja jako obciążenie 308
- Rysowanie 309
- Ruch i kolizje 314
- Aktualizacja aktorów 317
- Śledzenie klawiszy 319
- Uruchamianie gry 319
- Ćwiczenia 321
- Koniec gry 321
- Wstrzymywanie gry 322
- Potwór 322
- SVG 326
- Kanwa 327
- Linie i powierzchnie 328
- Ścieżki 329
- Krzywe 330
- Rysowanie wykresu kołowego 332
- Tekst 334
- Obrazy 334
- Przekształcenia 336
- Zapisywanie i kasowanie przekształceń 338
- Powrót do gry 340
- Wybór interfejsu graficznego 345
- Podsumowanie 345
- Ćwiczenia 346
- Kształty 346
- Wykres kołowy 347
- Odbijająca się piłka 347
- Obliczenia na zapas 347
- Protokół 349
- Przeglądarki i HTTP 351
- Interfejs fetch 353
- Piaskownica dla HTTP 354
- Docenianie HTTP 355
- Bezpieczeństwo i HTTPS 356
- Pola formularza 356
- Aktywacja 358
- Wyłączanie pól 359
- Formularz jako całość 360
- Pola tekstowe 361
- Pola wyboru i przyciski radiowe 362
- Pola opcji do wyboru 363
- Pola plikowe 364
- Zapisywanie danych u klienta 366
- Podsumowanie 368
- Ćwiczenia 369
- Negocjacja treści 369
- Pracownia JavaScript 369
- Gra w życie Conwaya 370
- Składniki 374
- Stan 375
- Budowa struktury DOM 377
- Kanwa 378
- Aplikacja 380
- Narzędzia do rysowania 382
- Zapisywanie i ładowanie 384
- Historia 387
- Narysujmy coś 389
- Dlaczego to jest takie trudne? 390
- Ćwiczenia 390
- Powiązania z klawiaturą 390
- Efektywne rysowanie 391
- Koła 391
- Właściwe linie 391
- Podstawy 396
- Polecenie node 396
- Moduły 397
- Instalowanie modułów z repozytorium NPM 398
- Pliki pakietów 399
- Wersje 400
- Moduł systemu plików 400
- Moduł HTTP 402
- Strumienie 404
- Serwer plików 405
- Podsumowanie 410
- Ćwiczenia 411
- Narzędzie wyszukiwania 411
- Tworzenie katalogów 411
- Publiczna przestrzeń w internecie 411
- Projekt 416
- Długie sondowanie 417
- Interfejs HTTP 417
- Serwer 420
- Trasowanie 420
- Obsługa plików 421
- Przemowy jako zasoby 422
- Długie sondowanie 424
- Klient 426
- HTML 426
- Akcje 427
- Renderowanie komponentów 428
- Sondowanie 430
- Aplikacja 431
- Ćwiczenia 432
- Zapisywanie danych na dysku 432
- Resetowanie pól komentarzy 433
- Kompilacja etapowa 436
- Układ grafowy 437
- Definiowanie grafu 438
- Rozkład ukierunkowany siłowo 439
- Unikanie pracy 441
- Profilowanie 443
- Rozwijanie funkcji 445
- Zmniejszanie ilości śmieci 446
- Usuwanie nieużytków 447
- Typy dynamiczne 448
- Podsumowanie 449
- Ćwiczenia 449
- Znajdowanie drogi 449
- Mierzenie czasu 450
- Optymalizacja 451
- Rozdział 2. Struktura programu 453
- Pętlowy trójkąt 453
- FizzBuzz 454
- Szachownica 454
- Rozdział 3. Funkcje 454
- Minimum 454
- Rekurencja 454
- Liczenie znaków 455
- Rozdział 4. Struktury danych - obiekty i tablice 455
- Suma przedziału liczb 455
- Odwracanie tablicy 455
- Lista 456
- Porównywanie głębokie 456
- Rozdział 5. Funkcje wyższego rzędu 457
- Wszystko 457
- Dominujący kierunek pisma 457
- Rozdział 6. Sekretne życie obiektów 458
- Typ wektorowy 458
- Grupy 458
- Grupy z możliwością iteracji 458
- Pożyczanie metody 458
- Rozdział 7. Projekt - robot 459
- Porównywanie robotów 459
- Efektywność robota 459
- Trwała grupa 459
- Rozdział 8. Błędy i obsługa błędów 460
- Spróbuj jeszcze raz 460
- Zamknięte pudełko 460
- Rozdział 9. Wyrażenia regularne 460
- Apostrofy 460
- Jeszcze raz liczby 460
- Rozdział 10. Moduły 461
- Modularny robot 461
- Moduł Roads 462
- Zależności cykliczne 462
- Rozdział 11. Programowanie asynchroniczne 463
- Śledzenie skalpela 463
- Budowa metody Promise.all 463
- Rozdział 12. Projekt - język programowania 464
- Tablice 464
- Zamknięcie 464
- Komentarze 464
- Naprawienie zakresu 464
- Rozdział 14. Obiektowy model dokumentu 465
- Budowa tabeli 465
- Elementy według nazwy znacznika 465
- Kapelusz kota 465
- Rozdział 15. Obsługa zdarzeń 466
- Balon 466
- Trop myszy 466
- Karty 466
- Rozdział 16. Projekt - gra platformowa 467
- Wstrzymywanie gry 467
- Potwór 467
- Rozdział 17. Rysowanie na kanwie 468
- Kształty 468
- Wykres kołowy 468
- Odbijająca się piłka 469
- Obliczenia na zapas 469
- Rozdział 18. HTTP i formularze 469
- Negocjacja treści 469
- Pracownia JavaScript 470
- Gra w życie Conwaya 470
- Rozdział 19. Edytor obrazków pikselowych 471
- Powiązania z klawiaturą 471
- Efektywne rysowanie 471
- Koła 471
- Właściwe linie 472
- Rozdział 20. Node.js 473
- Narzędzie wyszukiwania 473
- Tworzenie katalogów 473
- Publiczna przestrzeń w internecie 473
- Rozdział 21. Projekt - serwis dla pasjonatów 474
- Zapisywanie danych na dysku 474
- Resetowanie pól komentarzy 474
- Rozdział 22. Wydajność JavaScriptu 474
- Znajdowanie drogi 474
- Optymalizacja 475
Wprowadzenie 19
CZĘŚĆ I. JĘZYK
1. Wartości, typy i operatory 31
2. Struktura programu 45
3. Funkcje 65
4. Struktury danych - obiekty i tablice 83
5. Funkcje wyższego rzędu 109
6. Sekretne życie obiektów 125
7. Projekt - robot 145
8. Błędy i obsługa błędów 157
9. Wyrażenia regularne 173
10. Moduły 197
11. Programowanie asynchroniczne 211
12. Projekt - język programowania 235
CZĘŚĆ II. PRZEGLĄDARKI INTERNETOWE
13. JavaScript i przeglądarki internetowe 251
14. Obiektowy model dokumentu 261
15. Obsługa zdarzeń 281
16. Projekt - gra platformowa 301
17. Rysowanie na kanwie 325
18. HTTP i formularze 349
19. Projekt - edytor obrazków pikselowych 373
CZĘŚĆ III. WIĘCEJ NIŻ JAVASCRIPT
20. Node.js 395
21. Projekt - serwis dla pasjonatów 415
22. Wydajność JavaScriptu 435
Podpowiedzi do ćwiczeń 453
Helion - inne książki
-
Nowość Bestseller Promocja
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie najważniejsze zastosowania transformerów w NLP. Zaczniesz od łatwych w użyciu potoków, następnie przystąpisz do pracy z tokenizatorami, klasami modeli i interfejsu Trainer API, pozwalającymi na trenowanie modeli do konkretnych zastosowań. Dowiesz się również, jak zastąpić interfejs Trainer biblioteką Accelerate, która zapewnia pełną kontrolę nad pętlą treningową i umożliwia trenowanie dużych transformerów od zera!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za pomocą zaledwie kilku linii kodu może implementować w swoich projektach wyrafinowane funkcje.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem. Kolejne rozdziały, na podstawie rzeczywistego projektu programistycznego, pokazują znacznie szerszy kontekst pracy testera. Zapoznasz się ze szczegółowymi informacjami o poszczególnych fazach testowania, ich planowaniu, przeprowadzaniu i monitorowaniu. Dowiesz się również, w jaki sposób skorzystać z wniosków z testów podczas planowania rozwoju projektu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
Książka stanowi zbiór praktycznych informacji dotyczących najpopularniejszych wzorców projektowych. Lekturę rozpoczniesz od zapoznania się z możliwościami korzystania z wzorców projektowych na platformie Javy. Dowiesz się także, jakich zasad trzeba przestrzegać, aby zapewnić czytelność i łatwość utrzymania kodu Javy. W kolejnych rozdziałach znajdziesz praktyczne wskazówki i przykłady dotyczące stosowania wzorców kreacyjnych, strukturalnych, operacyjnych, a także wzorców współbieżności. Nauczysz się ich używać do praktycznego rozwiązywania problemów często spotykanych podczas projektowania oprogramowania. Końcowy rozdział został poświęcony antywzorcom, a zawarte w nim informacje pomogą Ci w ich identyfikacji i podjęciu najlepszych środków zaradczych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie, które należy wdrożyć podczas poszukiwania informacji z publicznie dostępnych źródeł. Ugruntujesz wiedzę na temat bezpieczeństwa operacyjnego i uświadomisz sobie, w jaki sposób niektórzy używają publicznie dostępnych danych do nielegalnych celów. Książkę tę szczególnie docenią inżynierowie społeczni i specjaliści do spraw bezpieczeństwa, a także kadra kierownicza.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku. Krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda i modułów. Poszczególne partie materiału są bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Przejrzysty układ podręcznika, jasny i zrozumiały język dodatkowo ułatwia naukę.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Nowość Bestseller Promocja
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą - wie o tym, co potrafisz, w czym jesteś biegły? Koledzy z pracy? Klienci? Dziś, w dobie powszechnego dostępu do sieci, urządzeń i narzędzi pozwalających łatwo i szybko się zareklamować, dotarcie do osób, do których chcesz dotrzeć jako specjalista w danym obszarze IT, powinno być proste. Jednak nie każdy potrafi to zrobić ot tak. Naturalnie i bez znacznego nakładu pracy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Nowość Promocja
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i chcesz w tym celu użyć urządzeń MikroTik, ta książka Ci w tym pomoże.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas:
Książka drukowana
Korzystając z tej strony zgadzasz się na używanie plików cookie, które są przechowywane na Twoim urządzeniu. Za pośrednictwem cookies zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań. Więcej informacji, w tym sposób zmiany ustawień znajdziesz w Polityce Prywatności.
Oceny i opinie klientów: Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania. Wydanie III Marijn Haverbeke (7) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(2)
(2)
(1)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii
ukryj opinie