Część 2 to wstep do programowania obiektowego w C++. Zawiera opis preprocesora i zasady stosowania strumieni cin i cout.

SPIS TREŚCI Części 2:

CZĘŚĆ II – WSTĘP DO PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO W C++

Wstęp do wydania elektronicznego
SPIS TREŚCI Częsci 1
SPIS TREŚCI Części 2:

ROZDZIAŁ 10: Jak działa preprocesor?
Dyrektywy #include i #define
Dyrektywy #define i #undef
Makroinstrukcje preprocesora
Operatory łańcuchowe w preprocesorze
Definiowanie typów użytkownika (typedef)

ROZDZIAŁ 11: Wprowadzenie do obsługi strumieni cin i cout w C++
Pięć ogólnych zasad stosowania strumieni cin i cout
Strumienie cin / cout - manipulowanie danymi numerycznymi
Metody formatujące dane tekstowe

ROZDZIAŁ 12: Wprowadzenie do programowania obiektowego
Jak napisać program techniką obiektową?
Hermetyzacja klas i obiektów
Konstrukcja klasy
Dodajemy do klasy pola danych
Deklaracje wewnętrznych funkcji - metod
Konstruktor i program testujący dla niecierpliwych
Definiujemy kody metod i konstruktora
Tworzymy obiekt i uruchamiamy program
Po co komu prywatne metody?
Problem wizualizacji
Wskaźnik do obiektu

DODATEK: Porównanie C/C++ i PHP