Książka zarówno dla graczy, jak i dla osób, które nie rozumieją fenomenu gier wideo!

Dlaczego tak pamiętamy wybuch nuklearny z Modern Warfare? Jaka jest tajemnica sukcesu Angry Birds? Dlaczego bohater Uncharted przypadkiem zabija setki osób? Czy akcja Assassin''s Creed mogłaby toczyć się na skolonizowanym przez małpy księżycu?

Wybuchające Beczki to książka, która w lekki i przystępny sposób przedstawia teoretyczne i praktyczne trudności projektowania gier wideo. Bazuje na współczesnych, popularnych przykładach - znajdzie się w niej zarówno Halo: Reach, jak i Civilization V czy Wiedźmin 2. Autor proponuje wszystkim graczom przyjęcie nowego, bardziej konstruktywnego i analitycznego zarazem sposobu patrzenia na najpopularniejsze gry na rynku. Wychodzi w tym od światowego kanonu literatury zajmującej się badaniem gier, zahaczając o tematy, które nigdy dotąd nie były rozpatrywane w języku polskim.

Po przeczytaniu Wybuchających Beczek już nigdy nie powiesz: "ten poziom jest nudny". Będziesz dokładnie wiedzieć, jakie błędy projektowe popełnili jego twórcy.